虚拟货币

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虚拟货币在2012年由歐洲央行定義為:「虛擬貨幣屬數位貨幣的一種,由開發者發行與管控,供特定虛擬社群成員使用。」[1]美國金融犯罪執法網絡於2013年則定義為:「虛擬貨幣為交換媒介,某些情況下像實體貨幣一樣運轉,惟不具備實體貨幣的所有屬性,也不具有法定貨幣的地位。」[2] 在中國大陸是指运行在网络上的货币,知名的虚拟货币如腾讯公司Q币盛大公司点卷,另外網路遊戲亦有虛擬貨幣。虚拟货币通常用于用户购买网络上的虚拟服务,例如腾讯公司Q币的QQ会员功能、網路遊戲的裝備等。虚拟货币通常是用户缴费手段。如中華人民共和國文化部等於2009年定義為:由網路遊戲營企業發行,遊戲用戶使用法定貨幣按一定比例直接或間接購買,存在於遊戲程式之外,以電磁記錄方 式存儲於網路遊戲運營企業所提供的伺服器內,並以特定數位單位表現的一種虛擬兌換工具。

虚拟货币可以購買商品和服務,因此具有交易的媒介(Medium of Exchange)和記賬的單位(Unit of Account)的貨幣功能。

類別[编辑]

虚拟货币大致上可以分成三類。

第一類

與實體貨幣無關,只可以在封閉的虚拟環境中使用,通常是網路遊戲,如魔獸世界 。

第二類

單向兌換,通常只可以在虚拟環境中使用,有時候也可以購買實體商品和服務,如飛行常客獎勵計劃微軟積分任天堂點數、Facebook Credits、Amazon Coin。

第三類

雙向兌換,有買入價和賣出價,跟「真」貨幣相同,如第二人生的林登幣、比特幣……等等。

參看[编辑]

注釋[编辑]