Toge Productions
Toge Productions | |
---|---|
公司类型 | 私人公司 |
成立 | 2009年1月20日 |
创办人 | 克里斯·安东尼·哈迪普特拉 (Kris Antoni Hadiputra) 苏达尔明·丹 (Sudarmin Then) |
总部 | 印度尼西亚雅加达 |
业务范围 | 印度尼西亚及世界 |
产业 | 电子游戏业 |
员工人数 | 14(2018[1]) |
网站 | www |
Toge Productions是一家总部位于印度尼西亚雅加达的电子游戏开发商和电子游戏发行商。早期开发电脑网页游戏,2017年转型为印尼独立游戏发行商。代表作为《传染恐慌》系列和《Coffee Talk》。
历史
[编辑]Toge Productions由克里斯·安东尼·哈迪普特拉和苏达尔明·丹两人在2009年1月20日建立,公司的名字“Toge”源于印尼语“豆芽”,他们寄望未来公司能如豆芽一样快速生长,并且有很强适应能力[2][3]。两人在梅铎大学就读,2007年两人在校内组队一起做专案,并为自己的团队取名“Toge”。2008年两人毕业后前往游戏公司工作[4],后来两人发现有一个奖金1000美金的Flash游戏开发比赛,两人于是打算参加比赛赚点零花。虽然两人在比赛中并没有获奖,但是参赛期间两人也解了更多Flash游戏的市场资讯,并下决定辞去工作,专门开发Flash游戏[5],游戏开发公司Toge Productions也就此成立[4]。
2009年成立初期,他们手上只有两台电脑和两千美金,克里斯的父亲不支持儿子的选择,克里斯只能在苏达尔明的车库暂住,两人平时只能吃便宜的方便面鼓腹。情况很快就有了好转,公司在成立第一年就开始盈利,他们还拉来过去的同学加入Toge Productions[3]。他们开发的第三款游戏《传染恐慌》在Flash游戏平台Newgrounds上获得好评,之后他们也不断优化游戏[5],这款在2010年推出网页游戏,在2013年就拥有超过700万名玩家,Toge Productions也有陆续推出该游戏的系列作品[6]。《传染恐慌》系列的高人气经常获得Flash游戏平台Newgrounds和Kongregate的每天和每周推荐,并获得Kongregate的现金奖励。同时Flash Game License这类让Flash游戏开发商和发行商交流的网站,也让Toge Productions从发行商获得前期的开发资金[5]。2010年得益《传染恐慌》的成功和发行商Mochi Games的支持,他们将公司搬到了雅加达,并开发了一款大型多人线上角色扮演游戏《Planetary Conflict》[3]。《Planetary Conflict》虽然获得获得好评[4],但是游戏运营成本太高,并没有带来足够的盈利。当时只有四人的开发团队也意识到自身的体量不足以营运这类游戏,自此Toge Productions也确立了自身的开发方向,那就是开发深度且有趣的单人游戏[3]。
2012年继史提夫·乔布斯禁止Flash在iPhone使用之后,Adobe宣布退出Android平台[7]。这些消息让Flash游戏市场萎缩,Toge Productions也开始探索新的发展方向,他们开始将自家游戏移植到行动装置上,2013年也登陆Steam的青睐之光,尝试在Steam发行游戏[5]。2014年Toge Productions发现他们的《传染恐慌:幸存者》被中国大陆的游戏开发者抄袭并发布到App Store,在申述后抄袭游戏下架[8][3]。
2017年1月,Toge Productions投资印尼的游戏开发组Mojiken[1]。2月,Toge Productions获得Discovery Nusantara Capital的战略投资[注 1][9],克里斯表示公司将利用这笔投资来开发印尼游戏并在全球市场推出[10]。5月,Toge Productions宣布成为游戏发行商,并计划扶持本土制作的游戏[11]。12月,Toge Productions内部进行Game Jam,活动中诞生《Coffee Talk》的原型《Green Tea Latte》,《Coffee Talk》也成为公司未来两年的一个主要开发专案[12]。
2021年6月,Toge Productions为了支持独立游戏开发者,成立了资助计划Toge Game Fund Initiative。计划专注东南亚的游戏开发者,最高可以获得十万美金的资助[13]。
主要开发游戏
[编辑]游戏名称 | 发售日期 | 备注 |
---|---|---|
《传染恐慌》 | 网页版:2009年12月 | [1] |
《传染恐慌:世界统领》 | 网页版:2010年2月 | [1] |
《Planetary Conflict》 | 网页版:2011年 | [4] |
《传染恐慌2》 | 网页版:2012年 | [3] |
《传染恐慌:幸存者》 | Android:2012年9月 PC:2016年8月8日 |
[14][8] |
《传染恐慌3:启示录》 | PC:2018年5月11日 | [14] |
《咖啡心语》 | PC:2020年1月30日 | [14] |
《魔君:致命错误》 | PC:2020年7月31日 | [14] |
《咖啡心语2》 | PC:2023年4月20日 | [14] |
代理游戏
[编辑]- 不注明的均为Steam发售日期
游戏名称 | 发售日期 | 开发 | 备注 |
---|---|---|---|
《Banyu Lintar Angin - Little Storm -》 | 2017年3月3日 | Mojiken | [14] |
《魔法猫咪》 | 2017年8月22日 | Kucing Rembes | [14] |
《乌鸦先生的独白》 | 2018年1月12日 | Mojiken | [14] |
《我的可爱女儿》 | 2018年3月9日 | GameChanger Studio | [14] |
《Ultra Space Battle Brawl》 | 2018年10月5日 | Mojiken | [14] |
《和平之怒》 | 2018年11月9日 | Rolling Glory Jam | [14] |
《她和光之使者》 | 2019年1月17日 | Mojiken | [14] |
《蔚蓝传奇:探路者》 | 任天堂Switch:2019年3月21日 | MassHive Media | [15] |
《无垠之心》 | 2020年1月23日(序章) 2023年1月19日 |
Mojiken | [14] |
《往事》 | 2019年11月4日(序章) 2020年9月22日 |
Mojiken | [14] |
《杀戮之源》 | 2020年5月13日(序章) 2021年5月19日 |
Tahoe Games | [14] |
《瓦纳利斯:战术》 | 2022年4月21日(序章) 2022年8月4日 |
Matheus Reis | [14] |
备注
[编辑]参考资料
[编辑]- ^ 1.0 1.1 1.2 1.3 Putera Putu Agung Wija. Toge Productions: Sprouting the best of Indonesian-made video games. CompassList. 2018-12-26 [2021-11-23]. (原始内容存档于2021-11-23) (英语).
- ^ Toge Productions. [2021-11-23]. (原始内容存档于2020-05-23) (英语).
- ^ 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 Iain Garner. Tech in Asia - Connecting Asia's startup ecosystem. techinasia. 2014-08-25 [2021-11-23]. (原始内容存档于2021-11-23) (英语).
- ^ 4.0 4.1 4.2 4.3 Joshua Kevin. Tech in Asia - Connecting Asia's startup ecosystem. techinasia. 2012-02-20 [2021-11-23]. (原始内容存档于2021-11-24) (英语).
- ^ 5.0 5.1 5.2 5.3 Austin Suther. Toge Productions on the End of Flash Gaming. TechRaptor. 2020-01-23 [2021-11-23]. (原始内容存档于2021-10-09) (英语).
- ^ 刘佳苹. 新興市場數位發展機會特輯-數位遊戲發展現況與機會. 资策会产业情报研究所. 2013-10-01: 43 [2021-11-23]. ISBN 978-957-581-546-2. (原始内容存档于2021-11-23) (中文(台湾)).
- ^ sonicluo. Flash退出Android平台 正式告别移动端. 腾讯科技. 2012-08-15 [2021-11-23]. (原始内容存档于2021-11-24) (中文(简体)).
- ^ 8.0 8.1 “抄袭”集中营惹怒老外中国开发者copy上瘾. 游戏大观. 2014-07-24 [2021-11-23]. (原始内容存档于2021-11-23) (中文(简体)).
- ^ DNC再投印尼游戏研发,这次是每年都盈利的Toge Productions. 白鲸出海. 2017-02-07 [2021-11-23]. (原始内容存档于2021-11-23) (中文(简体)).
- ^ 宗迪Frazer. 获新一轮战略投资,印尼游戏开发商Toge Productions想进军国际市场. 36kr. 2017-02-01 [2021-11-23]. (原始内容存档于2021-11-26) (中文(简体)).
- ^ Announcing Toge Productions Indie Publishing. Toge Productions. 2017-05-15 [2021-11-22]. (原始内容存档于2021-01-25) (英语).
- ^ 彭慧. 印尼独立游戏“出海”. 志象网. 2021-06-17 [2021-11-23]. (原始内容存档于2021-11-23) (中文(简体)).
- ^ CCH. 印尼游戏厂商Toge Productions开始资助小型游戏开发者!Toge Game Fund Initiative正式开放让开发者申请!. Wanuxi. 2021-06-08 [2021-11-23]. (原始内容存档于2021-11-24) (中文(简体)).
- ^ 14.00 14.01 14.02 14.03 14.04 14.05 14.06 14.07 14.08 14.09 14.10 14.11 14.12 14.13 14.14 14.15 Steam Developer: Toge Productions. Steam. [2021-11-23]. (原始内容存档于2021-11-23) (英语).
- ^ Azure Saga. Toge Productions. [2021-11-23]. (原始内容存档于2020-08-12) (英语).