戰術行動:反恐突擊
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戰術行動:反恐突擊 | |
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常用譯名 |
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類型 | 第一人稱射擊類遊戲 |
平台 | Windows |
開發商 | Kamehan Studios |
發行商 | Infogrames[a] |
程式 | Laurent Delayen ![]() |
引擎 | Unreal Engine 1 |
模式 | 單人、多人 |
發行日 | 2002年4月24日 |
《戰術行動:反恐突擊》(英語:Tactical Ops: Assault on Terror)是一款第一人稱射擊遊戲,於2002年由Kamehan Studios開發,並由Infogrames以MicroProse名義發行,在中文互聯網也多被稱為《反恐特警》。該遊戲是Kamehan Studios於1999年為遊戲虛幻競技場發布的同名多人遊戲MOD的零售版本。該遊戲主題是以特種部隊和恐怖分子為主題的團隊競賽。遊戲在發布後得到了褒貶不一的評價,《戰術行動》評論家批評遊戲與MOD版本相似,並與其他多人第一人稱射擊遊戲相比缺乏獨特特色。
遊戲玩法
[編輯]《戰術行動》採用與其他基於團隊的多人第一人稱射擊(包括其原始虛幻引擎母遊戲《虛幻競技場》)相似的遊戲方式,遊戲設置了單人和多人模式,玩家可以扮演特種部隊或恐怖分子,互相對抗完成如解救人質、護送武器和引爆炸彈等任務。 遊戲以限時四分鐘的死亡競賽形式進行。如果玩家在回合中被擊敗,須在回合結束前等待直到時間耗盡或其中一隊勝利。[1]玩家通過擊敗敵人、在地圖中找到違禁品和完成任務目標等成就來賺取金錢。金錢可以用來購買新武器、護甲、手榴彈和夜視鏡等工具。《戰術行動》的單人模式允許玩家在30張地圖上與由電腦控制的機器人進行比賽。[2]
開發
[編輯]《戰術行動:反恐突擊》起源於1999年,是《虛幻競技場》的一款MOD,於2000年6月首次以反恐特警(英文:SWAT)的名字發布。後來由巴黎的Kamehan Studios開發,並在Laurent Delayen的領導下更名為《戰術行動》。[1][2]到了2002年,Infogrames公司與Kamehan Studios簽署了一項出版協議,將《戰術行動》以Microprose的名義作為獨立的零售遊戲發布。Infogrames委託Kamehan Studios為遊戲創建了一個單人遊戲。[3]在簽署協議時,項目有超過50名員工參與,包括設計師、程序員和測試人員。由於「非計劃性」地進行商業開發以及在開發過程中的時間限制,Delayen表示該項目未能包含更多「深度和複雜」的情節,而是致力於模仿修改添加了AI機器人的多人遊戲體驗。[4]
評價
[編輯]評價 | ||||||||||||||||||||||||
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根據評論聚合商Metacritic,《戰術行動》收到了「褒貶不一」的評價。[14]許多評論家對將用《虛幻競技場》的MOD進行商業發布表示懷疑。[15][16]許多評論家講該遊戲描述為對現有作品《反恐精英》和《全球行動》的「削弱」模仿或「克隆」。[17]Computer Gaming World的Tom Price指出「整個以反恐為主題的近戰戰鬥類型已經過於飽和」,而PC Gamer指出遊戲完全非原創,使得遊戲給人一種「似曾相識」的感覺。[18]然而IGN仍認為雖然遊戲需要「更多改善」,但《戰術行動》仍是其同類的「可接受的替代品」。[17] 評論家對遊戲的視覺呈現和地圖設計持不同意見。GameSpot的Scott Osborne評論稱,更新後的畫質是一次「受歡迎的大改進」,強調了「引人注目」和「逼真」的紋理和玩家皮膚。[1]GameZone讚揚了遊戲的「半現實主義」視覺設計、細節水平和光影效果。[19]Computer Gaming World的Tom Price表示遊戲的模型「乏味而缺乏細節」,具有「沉悶的紋理」和「僵硬的動畫」,而且關卡「缺乏良好的咽喉點」。[20]PC Zone的Mark Hill認為地圖「呆板、醜陋且不平衡」。[21]
評論家對遊戲玩法的評價褒貶不一,儘管在單人模式中對遊戲機器人性能的評價大多為負面。PC Gamer讚揚遊戲玩法為「非常有趣」,強調了火拼的「殘酷」以及武器的「半現實主義」。[18]GameZone認為多人模式的節奏「緊張且快」。[21]然而GameSpy的Bill Hiles指出,多人模式缺乏複雜性,很容易演變為「暴民橫行和低級的死斗花招」,而單人模式的任務類型「十分單調」。[2]Computer Gaming World的Tom Price認為單人遊戲因為「機器人行為極易預測」而「表現平平」。[20]同樣,PC Zone的Mark Hill痛批機器人為「無用」,缺乏戰術選擇,說「它們只知道衝向目標,一通射擊,然後被殺。就這麼無聊。」[21]
在911襲擊之發生後,評論家批評對於《戰術行動》關於恐怖主義低劣或憤世嫉俗的品味,Infogrames聲明該遊戲「無意以任何方式美化恐怖主義或恐怖活動」 ,並且在襲擊發生前就已經完成遊戲製作」。[22]
注釋
[編輯]- ^ Released under the MicroProse brand name
參考文獻
[編輯]- ^ 1.0 1.1 1.2 Dewhurst, John. Preview: Assault on Terror. PC PowerPlay. No. 75. July 2002: 38–39.
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