時光之帽
時光之帽 | |
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類型 | 平台動作冒險 |
平台 | macOS Microsoft Windows PlayStation 4 Xbox One Nintendo Switch |
開發商 | Gears for Breakfast |
發行商 | PC Gears for Breakfast 遊戲機 Humble Bundle[1] |
總監 | 若納斯·卡爾雷夫(Jonas Kaerlev) |
設計師 | 若納斯·卡爾雷夫 亞倫·洛馬斯(Aaron Lomas) |
編劇 | 若納斯·卡爾雷夫 亞倫·洛馬斯 |
程式 | 若納斯·卡爾雷夫 |
美術 | 傑娜·布蘭恩(Jenna Brown) 威廉·T·尼克爾斯(William T. Nicholls) 路易吉·盧卡雷利(Luigi Lucarelli) 西野葛·映克(Sieger Vink) |
音樂 | 帕斯卡·麥可·史提夫(Pascal Michael Stiefel) |
引擎 | 虛幻引擎3 |
模式 | 單人、多人 |
發行日 | Microsoft Windows、macOS
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《時光之帽》(英語:A Hat in Time)是由Gears for Breakfast開發的平台動作冒險遊戲,可在macOS、Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平台上遊玩[2][3][4]。遊戲使用虛幻引擎3開發,並由Kickstarter資助,在首兩天就加倍了其募捐目標[5]。這款遊戲啟發自較早在1990年代晚期和2000年代早期的3D平台遊戲,例如《超級馬里奧64》、《班卓熊大冒險》、《腦航員》和《陽光馬里奧》[6][7]。遊戲於2017年10月自行發布在Microsoft Windows和macOS平台,並在兩個月後由Humble Bundle發行至PlayStation 4和Xbox One遊戲機平台[8]。
遊戲玩法
[編輯]《時光之帽》這款平台動作冒險遊戲設置在開放世界環境中,並以第三人稱視角進行。一些編者描述遊戲風格與任天堂64的一些像是《超級馬里奧64》和《班卓熊大冒險》的平台遊戲很相似[9][10]。玩家在4個開放關卡之間無時間限制地探索,也能夠收集不同的物品、解開拼圖和使用雨傘與對手戰鬥。玩家的主要任務是收集40個能在遊戲中找到的「時光碎片」,玩家收集更多就能解鎖更多額外關卡[11]。打敗了對手後,他們會留下潘,玩家可以使用這種金錢來解鎖額外挑戰和購買能夠強化帽子寶寶能力的獎章[12]。玩家也可在每個關卡中收集紗球(Yarn Balls),其之後可以被縫合成新帽子來穿戴。每種帽子會給予帽子寶寶不同的能力,例如更快的速度或釀造出爆炸液體。其他能夠收集的物品包括用來解鎖「時光裂痕」額外關卡的紀念物(Relics)以及之後可以在機器交換獲得額外材料(例如音樂重混和額外服裝)的裂痕金幣(Rift Tokens)。玩家在遊戲早期進行的動作在之後的關卡會受影響,這是因為主角在遊戲結束之前多次重複探訪每個地區[6]。
劇情
[編輯]一位名為帽子寶寶(Hat Kid)的小女孩嘗試通過宇宙飛船回到她的家鄉。在她的旅程中,她經過了一個星球,星球成員之一的黑手黨(Mafia)前來為黑手黨鎮政府收集過路費。黑手黨將宇宙飛船的門強制撞開,使帽子寶寶和她的所有「時光碎片」(Time Pieces)掉到星球中。帽子寶寶降落在黑手黨鎮,遇見了一位討厭「壞人」的當地麻煩製造者——鬍鬚女孩(Mustache Girl)。為了找回用來重新啟動的時光碎片,帽子寶寶同意幫助鬍鬚女孩打敗黑手黨,作為讓鬍鬚女孩幫忙找到時光碎片的交換條件。在打敗了黑手黨老大後,鬍鬚女孩得知時光碎片能夠倒帶時間。她想要使用它們來成為時光旅行超人,但因操作時間非常危險,帽子寶寶拒絕讓她是使用。鬍鬚女孩生氣了起來,宣稱兩人的關係已成敵人,並出發自行尋找時光碎片。
帽子寶寶環遊了整個星球尋找時光碎片,並面對了許多敵人,其中包括為電影獎項競爭的兩隻小鳥、偷走帽子寶寶靈魂的惡毒幽靈,以及被危險瘟疫感染的一群深山村民,最後和他們成為了朋友。當帽子寶寶仍在探索的途中,鬍鬚女孩闖入她的船中並偷走了時光碎片,用它們來將星球轉變成了熾烈的地獄,將她自己的命令成為法律。帽子寶寶前來和她對抗,但鬍鬚女孩使用時光碎片打開了時光裂痕,將她自己變得非常強大。帽子寶寶曾經對抗的對手在戰鬥中也來援助帽子寶寶,最終決定摧毀自己,讓帽子寶寶可以使用他們留下的潘(Pons)來強化自己。帽子寶寶最終終於打敗了鬍鬚女孩並使用時光碎片恢復了星球以及讓被殺死的人們復活起來。雖然她的前對手表示看到她離開有些傷心,帽子寶寶之後還是將時光碎片收入儲藏室中並繼續她回家的旅程[13][14]。
開發過程
[編輯]《時光之帽》的初始想法是開始於總監——若納斯·卡爾雷夫。作為他對3D平台遊戲的持續短缺(尤其是任天堂開發的遊戲)的想法,他啟動了這個工程。在與Polygon的面談中,卡爾雷夫揭露他和Gears for Breakfast起初並沒有想到《時光之帽》最終會收到來自Kickstarter的成功。卡爾雷夫總結因《大金剛64》對世代造成的影響,遊戲會有小許需求,他認為遊戲包含太多物品收集,反而壓倒了玩家[15]。遊戲開發開始於2012年8月,他們當時計劃在2013年第二季釋出但之後顯著延遲。在開發過程的開始,卡爾雷夫是遊戲的唯一開發者,但隨着時間過去開發者增廣至名為Gears for Breakfast的跨越四個國家並且完全自願的團隊[6][15]。Kickstarter之後贊助了遊戲,成功跨越了遊戲最初的目標$30,000,達到了總數$296,360[16]。在2013年7月,開發團隊宣布Steam已同意讓遊戲發行[17]。幾個作曲家也為遊戲進行了貢獻,包括格蘭特·基爾克豪佩。
YouTube名人JonTron在遊戲中為貓頭鷹接待員進行了小許配音。JonTron自至少2014年起就被這個工程所吸引。他之前在類似的獨立遊戲《尤卡萊莉大冒險》中的角色被移除,這是因為他在2017年的一個與此遊戲毫無關係的直播中說出了種族歧視的評論。Gears for Breakfast決定保留JonTron的角色,此事在社交媒體上獲得了混合的反應[18]。
迴響
[編輯]評價 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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《時光之帽》在Metacritic獲得了「普遍討人喜歡」的評語[19]。
Destructoid的克里斯·卡特(Chris Carter)給了此遊戲8.5/10的評分,表示遊戲有着「令人欽佩的成就,但仍有一些明顯的問題」[26]。PC Gamer的多米尼·塔拉森(Dominic Tarason)則給予了86/100的評分,表示「先不看那些使它磨損的幾點,《時光之帽》是個有創意、好玩且發亮的成果,只可惜沒有在PC獲得足夠的愛」[27]。來自The Escapist的本·庫洛司浩(Ben "Yahtzee" Croshaw)則高度讚好這個遊戲,表示這是他在2017年的第二最喜歡的遊戲[28]。Eurogamer也推薦了這款遊戲,表示他「在第一分鐘就已被迷戀。《時光之帽》不管是傑出的角色設計還是美好的房屋,都爆發在屏幕上以及他內心中」[29]。
銷售
[編輯]《時光之帽》釋出的兩個星期後,其成功售出了5萬套[30]。在2018年早期,遊戲在遊戲機平台釋出後,銷售量飆升至15萬套以上[31]。
參考文獻
[編輯]- ^ Humble Bundle Becomes a Games Publisher. IGN. [2018-02-15]. (原始內容存檔於2020-11-11).
- ^ ANNOUNCEMENT: A Hat in Time coming to PS4 and XBOX ONE this Fall!. Kickstarter. [2018-02-16]. (原始內容存檔於2019-01-30).
- ^ Meet the Team. Hatintime.com. Gears for Breakfast. [2018-02-16]. (原始內容存檔於2015年10月2日).
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- ^ Mitchell, Richard. A Hat in Time winds up on Kickstarter, wakes memories of games gone by. Joystiq. 2013-05-30 [2018-02-16]. (原始內容存檔於2015-02-01).
- ^ 6.0 6.1 6.2 Matulef, Jeffrey. A Hat in Time channels Wind Waker's aesthetic for a PC and Mac platformer. Eurogamer. 2012-11-16 [2018-02-16]. (原始內容存檔於2020-12-05).
- ^ A Hat in Time - Quirky 3D Platformer!. Gears for Breakfast. [2018-02-16]. (原始內容存檔於2019-09-09).
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- ^ @HatInTime. A Hat in Time has officially sold 50,000 units (推文). 2017-10-18 [2018-02-15] –透過Twitter. [失效連結]
- ^ @HatInTime. 150,000 copies sold (推文). 2018-01-02 [January 2, 2018] –透過Twitter.