重裝機兵 (遊戲)

本頁使用了標題或全文手工轉換
維基百科,自由的百科全書
重裝機兵
  • メタルマックス
紅白機版遊戲封面
類型角色扮演
平台紅白機超級任天堂
開發商紅白機
Crea-Tech
超級任天堂
空想科學
發行商Data East
總監宮岡寬
製作人桝田省治
設計師宮岡寬木村初富澤昭仁
程式田內智樹
美術山本貴嗣
音樂門倉聰
系列重裝機兵系列
模式單人遊戲
發行日紅白機
  • 日本:1991年5月24日
超級任天堂
  • 日本:1995年9月29日
Virtual Console
  • 日本:2010年7月27日
  • 日本:2011年11月15日
  • 日本:2013年1月9日

重裝機兵(日語:メタルマックス,Metal Max,中國大陸譯作「重裝機兵」,香港和臺灣譯作「坦克戰記」,中國大陸又譯作「機甲戰士[1]是一款運行於FC平台的角色扮演遊戲。本作是重裝機兵系列的第一部作品,由Crea-Tech出品,Data East發行於1991年5月24日[2]。在1995年9月29日,於SFC平台的重製版《重裝機兵 回歸》發售,《重裝機兵》和《重裝機兵 回歸》均由Enterbrain發布Wii平台的官方模擬器[3][4]。遊戲續作《重裝機兵2》1993年發售於SFC平台[5]。FC原版在日本售出約15萬份[6][7]

設定[編輯]

《重裝機兵》是開放式角色扮演遊戲的早期代表作,由於遊戲任務的完成順序並非單一主線,因而玩家可以自由決定訪問遊戲世界各處的順序[3]。玩家的行動決定着游 戲的結局,並還可以在幾乎任何時間結束遊戲,甚至能夠在結束後繼續遊戲。在人物方面,除了第一主角獵人外,遊戲還有機械師和士兵兩名角色,而且此二人的加入 也並非強制的[8]。遊戲另的一大特色就是戰車系統,而戰車除了可以升級裝備外,還能由玩家自由改裝車身和武器[9]

戰車[編輯]

《重裝機兵》的一大特色就是人戰與車戰的雙作戰系統,在遊戲中,每名角色都可以乘坐一輛戰車[10]。威力強大的戰車既可以對敵人進行重創,又能保護車內的角色不受傷害。在遊戲中一共有八輛戰車供玩家收集。

每輛戰車都有自己的底盤,其它部件都裝在它上面,同時底盤上還有三種不同的炮孔用來安裝相應的武器。戰車的負載量由引擎種類決定,除了各種裝備外,保護戰車的裝甲片也有一定的重量[11],當戰車超載後將無法移動了[12]。C裝置是戰車的火控系統,決定戰車的命中率和迴避率[13]。上述三者都是戰車的必須部件[14],如果有其一缺少或是嚴重受損,戰車將正常無法使用[15]

除了基本部件外,當戰車的底盤開有相應的炮孔時,就可以安裝對應的攻擊武器了。主炮是戰車的主力武器,攻擊力大但彈藥有限[16],一旦炮彈被打光就無法攻擊了。副炮無須擔心其彈藥,且部分副炮攻擊範圍較廣,但其攻擊力較低[16];此外,一些副炮還可以安裝到主炮炮位上。S-E(「特殊裝備」的略稱)攻擊力大且殺傷廣泛,但武器笨重,彈倉容量小且炮彈昂貴[17]。此外,除了武器本身的彈倉,戰車地盤上還有特殊炮彈倉,可以存放各具特色的特殊炮彈,如煙幕彈,汽油彈等;特殊炮彈需要由主炮發射[18]

戰車的外部覆蓋着一定重量的裝甲片,這些裝甲片可以保護戰車的零件不至被攻擊受損。當戰車受到攻擊時,裝甲片會脫落,而當裝甲片全部掉完後,失去保護的戰車雖能戰鬥卻很容易受損。零件的損壞程度也有輕重之分,輕度受損的零件仍能帶病工作,而一旦發展為嚴重受損,就徹底無法使用了[19]。損壞的裝備可以由機械師和戰車修理段修理;此外,如果戰車受損後無法移動,也可以由其他戰車牽引至修理店修復[19]

除了裝備外,戰車也有與人類道具互相獨立的戰車道具系統,戰車道具可以在地圖上或戰鬥中使用。遊戲中的戰車道具多種多樣,除了實用的道具外,還包括一些休閒類道具[20]。有時,戰車上會產生一些難以去除的垃圾,這些可以通過洗車來清理。

戰鬥[編輯]

圖為遊戲的人車雙戰鬥系統,第一位角色駕駛戰車進行攻擊,第二位角色肉身作戰。

在遊戲中,除了隨機敵人、事件戰BOSS外,還有可以領取獎金的賞金首。在各個城鎮都有着貼到牆上的通緝令,在賞金首的圖像下面寫着可觀的賞金數,當玩家擊敗賞金首後就可以領取額外的賞金[21]

遊戲引入了人戰與車戰的雙作戰系統。當一場戰鬥打響後,屏幕兩邊會分別顯示對峙的雙方,如果某角色是乘戰車時遇敵,戰鬥畫面就會顯示這輛戰車,玩家就可以操控戰車上的大炮攻擊敵人。當戰車受到攻擊後,裝甲片(SP)就會減少,而車內人物一般不會受傷。同時,如果需要使用人類武器,玩家和可以通過「乘降」命令讓其下車。當所有角色的HP都為0時,戰鬥即以失敗告終,獵人會被自動送至明奇博士處復活[22],其他角色則會回到入隊的地點。戰鬥勝利後玩家會得到經驗與金幣,還會有一定幾率得到怪物掉落的物品。

劇情[編輯]

在大破壞的背景下,遊戲的主人公為一個住在拉多的男孩,渴望出去冒險,遭到父親的拒絕而被趕出家門。離開家的主角在拉多南面的山洞中發現一輛戰車,卻被一條紅色戰狗守護着,在知名賞金獵人紅狼的幫助下,主角得到了自己的戰車,向外面的世界出發。在麥基南方的波布,主角結識了熱愛戰車的機械師,穿過了為了抵禦怪物而建造的巨型炮陣地後,兩人到達了依荒廢建築而居的奧多,在這裡遇見了一個紅髮女士兵,女士兵被紅狼打敗,決定加入主角一行報仇。

三人在路上繼續冒險,也打倒了各地的通緝犯。旅行中也見證了強大的紅狼為了心愛的女友而被卑鄙的戈麥斯暗算而死,紅狼的愛人妮娜為紅狼殉情等場面。後來主人公們得知了「諾亞」這個名字,在地獄門關卡北方的地球救濟中心地下室,通過科學家們遺留下來的記錄和與諾亞的對話他們得知:科學家們為了拯救環境日益惡劣的地球,滿懷希望的製造了一台超級計算機,希望通過計算找到解救地球的方法;然而,隨着諾亞的無數次的演算,卻得出來了只有消滅人類才能拯救世界的結論。最終,主角們為了拯救世界而消滅了諾亞。

開發[編輯]

1990年11月21日,Famicom的後繼機種Super Famicom問世。這固然是宣告超任華麗絢爛時代的到來,其實也是FC行將就木的喪鐘(至少在日本本土是如此)。 然而,就在半年之後的1991年5月24日,卻有一款充滿異色的RPG於FC平台問世——這便是Crea-Tech出品、DATA EAST發行的METAL MAX。

自1986年日本國民遊戲《勇者鬥惡龍》以後,凡是RPG總難跳出DQ式劍與魔法,勇者與惡龍的老路。《最終幻想》雖以《勇者鬥惡龍》的對手面目出現,其實此時也不過是承繼英雄破國救國之濫殤。而就在這FC遲暮之年,MM以毅然決然的反叛者面目出現,喊出了「鬥龍已經斗膩了!」、「玩人與戰車的RPG,METAL MAX!」,如此響亮的革命口號,不得不說是一個偉大的革新。

這種變革當然絕非紙上空談,無論從背景架構,系統設計還是情節編排上,MM都可說是對以往RPG類型的一次顛覆。時代背景不再是類中世紀的奇幻風格,取而代 之的是蒼涼而不失黑色幽默的末世近未來。系統獨創性的採用了人與戰車兩套戰鬥系統,配合以不同武器裝備的搭配與升級,使玩家沉浸在改造的樂趣中不能自拔。 劇情編排上,更是別具匠心。超高的自由度,開放式的結局,用筆簡單而刻畫深刻的煽情橋段,皆是玩家津津樂道之處。

是以,MM獲1991年度Fami通系統製作賞,榮登1991年度FC部原創作品第一位,確實是實至名歸。

然而,正如前文所提,時間已是1991年,FC在日本已半截入土,號召力大不如前。MM雖是獲得好評也捧了大獎,但銷售業績並不樂觀。相較於遊戲設計師宮岡寬的雄心壯志而言,區區十二萬的銷量真是有些不堪。不過在另一方面,宮岡領銜的Crea-Tech隨即將精力投入開發重裝機兵2上,平台定位在當時正如日中天的Super Famicom

移植版[編輯]

MM1後期開發進度相當緊張,為了趕着上線生產,不少構想都遺憾地放棄了。或許是心有不甘,在MM2取得成功後,Data East將MM1外包給了一家名為空想科學的公司進行重製。空想科學出色地完成了工作,兩年後的1995年,一款近乎完美的作品呈現在玩家眼前,這便是Metal Max Returns。

雖然是初代的重製作品,但MMR絕非簡單地將MM1移植至高位平台的無誠意之作。聲光效果的提升自不待言,更是對系統進行了大幅度的改良。除了繼承了MM2戰車武器改造的系統外,尤其強調了C裝置的功用。C裝置不僅只是影響戰車攻擊、迴避的操控裝置,更增加了「迎擊」、「援護」、自動歸返等實用的功能。不僅使戰鬥中的戰術應用更靈活多變,也使得以前僅作為移動倉庫的牽引車在戰鬥中也發揮了很大的作用。

除此之外,2代的BS機系統在本作中也得到了加強,可在遊戲過程中下載新的軟件,使得BS機的功能更加完善。初代的一些系統菜單都整合進了BS機目錄,並新增了戰車回收、戰車租賃、怪物跟蹤等新功能,這在增強遊戲趣味性的同時,也使得MM的世界觀設定更加真實細膩了。

Metal Max Returns是一部誠意十足的復刻作品,遊戲素質比之同時期一些名廠大作也不遑多讓。可惜的是,不知是發行方Data East宣傳策略不當,還是遊戲本身特色還不能為大多玩家接受,遊戲銷量並未如預期那樣再創新高。根據Fami通雜誌統計,MMR總銷量在17萬份左右。本來這也無需介懷,因為從復刻的誠意我們可以看出,MM系列正在被致力打造成一流的RPG。但當時的人們無法預料這之後長達十年的沉淪,而MMR也成了Data East系重裝機兵作品的絕響。

評價[編輯]

Fami通評論道:戰車改造的設定很吸引人,登場的人物形象都很豐滿,遊戲的劇情流、起伏;但創新的人車雙戰模式則顯得十分古怪,且遊戲缺少強烈的悲喜成分[7]

腳註[編輯]

  1. ^ Anar-Isil. 系列简史. STEEL RALLY. 2007-12-27 [2011-05-22]. (原始內容存檔於2018-08-11) (中文(簡體)). 
  2. ^ Random. 重装机兵首页. 天幻網專題. 2008-10-29 [2011-05-22]. (原始內容存檔於2020-02-03) (中文(簡體)). 
  3. ^ 3.0 3.1 VC メタルマックス. 任天堂. 2010-04-23 [2011-05-22]. (原始內容存檔於2019-09-09) (日語). 
  4. ^ メタルマックス2:リローデッド. ENTERBRAIN, INC./CREA-TECH. [2011-11-13]. (原始內容存檔於2011-11-07) (日語). 
  5. ^ Random. 重装机兵2首页. 天幻網專題. 2008-10-29 [2011-05-22]. (原始內容存檔於2020-01-27) (中文(簡體)). 
  6. ^ 角川ゲームス、DS「メタルマックス3」 名作RPGの最新作が当時のスタッフを再集結して17年ぶりに登場. Impress Watch. [2011-05-22]. (原始內容存檔於2013-06-28) (日語). 
  7. ^ 7.0 7.1 zzpanke; Anar-Isil. MM系列FAMI通评论. STEEL RALLY. 2009-08-15 [2011-11-26]. (原始內容存檔於2011-02-04) (中文(簡體)). 
  8. ^ メタルマックス 取扱説明書. 日本: Data East. 1991: 28 (日語). 
  9. ^ メタルマックス 取扱説明書. 日本: Data East. 1991: 54–56 (日語). 
  10. ^ メタルマックス 取扱説明書. 日本: Data East. 1991: 11 (日語). 
  11. ^ メタルマックス 取扱説明書. 日本: Data East. 1991: 42 (日語). 
  12. ^ メタルマックス 取扱説明書. 日本: Data East. 1991: 44 (日語). 
  13. ^ メタルマックス 取扱説明書. 日本: Data East. 1991: 39 (日語). 
  14. ^ メタルマックス 取扱説明書. 日本: Data East. 1991: 36 (日語). 
  15. ^ メタルマックス 取扱説明書. 日本: Data East. 1991: 41 (日語). 
  16. ^ 16.0 16.1 メタルマックス 取扱説明書. 日本: Data East. 1991: 37 (日語). 
  17. ^ メタルマックス 取扱説明書. 日本: Data East. 1991: 38 (日語). 
  18. ^ メタルマックス 取扱説明書. 日本: Data East. 1991: 52–53 (日語). 
  19. ^ 19.0 19.1 メタルマックス 取扱説明書. 日本: Data East. 1991: 47 (日語). 
  20. ^ メタルマックス 取扱説明書. 日本: Data East. 1991: 46 (日語). 
  21. ^ メタルマックス 取扱説明書. 日本: Data East. 1991: 17 (日語). 
  22. ^ メタルマックス 取扱説明書. 日本: Data East. 1991: 34 (日語). 

外部連結[編輯]