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維基百科:協作計劃/娛樂

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娛樂是一種吸引受眾的注意與興趣,讓受眾感到愉悅與滿足的活動形式。它可以是想法或行動,歷經數千年的發展,為了保持受眾的興趣,娛樂更多以活動和比賽的形式進行。儘管人們對娛樂形式的偏好有所差異、會被不同事物引起注意,但大部分的娛樂形式都很相似,可以被辨識出來:比如說講故事音樂戲劇舞蹈與形式紛呈的表演等。這些都是存在於所有文化中的娛樂形式,起初表現為宮廷娛樂。而後形式日益複雜,一段時間後,娛樂內容和形式會對全民開放。在現代,這一過程又被製售娛樂產品的娛樂產業加速了。娛樂的受眾廣度萬千,範圍從私人音樂服務中的自選曲庫,到可容二人的小型宴會,再到可以適應任何大小的聚會,甚至是為數千觀眾進行的表演,以至於全球受眾。愉悅的經歷總是與消遣強烈地聯繫起來,所以對於這個理念的一個一般性的理解就是快樂和歡笑,儘管眾多的娛樂有嚴肅的目標。像儀式慶典,宗教節日的多樣的形式中莫不是如此,或比如說像是諷喻之類。同時,那些表現為娛樂的活動也可能有實現內觀或是智力成長的意味。娛樂的一個重要方面就是那些把自己的餘暇投入到娛樂活動中的受眾。受眾在觀看劇本,歌劇或是電影的情境下,就處在被動的位置;而在像遊戲這類參與者的身份經常互換的活動中,受眾可能就處於主動的地位。娛樂可以是公共化的或者是私人性質的,像在劇場藝術音樂會這類正式的、內容確定的表演中;或者是內容不確定的,自發的,像是在兒童的遊戲中。大多數娛樂形式持續了數個世紀,透過進一步演化來適應文化,科技和時尚的變化,比如舞台魔術。比如像電影和電子遊戲,儘管它們使用了較新的媒體,卻可以回溯到講故事,近代戲劇和演奏音樂上。沉浸在音樂電影舞蹈的節日氣氛中讓受眾在連續的幾個日子裡都感到愉快。有些活動也曾被認為是娛樂性的,尤其是公開的懲罰類措施,不過現在已經被移出公眾視野了。還有些,像是擊劍射箭之類曾對某些人屬於生存必須技能的項目,變成了嚴肅的體育運動,甚至成為參與者的職業,與此同時也發展為對更大的受眾群體具有更廣的吸引力的娛樂形式。同樣的,其它生存必需技能,像烹飪之類,也發展為了專業人士中的各種表演活動,走上舞台變成國際賽事,然後又以娛樂的性質廣播出去。某些群體或個人的娛樂活動可能會是其他什麼人的正經工作。