語法糖
語法糖(英語:Syntactic sugar)是由英國計算機科學家彼得·蘭丁發明的一個術語,指計算機語言中添加的某種語法,這種語法對語言的功能沒有影響,但是更方便程序員使用。語法糖讓程序更加簡潔,有更高的可讀性。
舉例來說,許多程序語言提供專門的語法來對數組中的元素進行引用和更新。從理論上來講,一個數組元素的引用涉及到兩個參數:數組和下標向量,比如這樣的表達式:get_array(Array, vector(i, j))
。然而,許多語言支持這樣直接引用:Array[i, j]
。同理,數組元素的更新涉及到三個參數:set_array(Array, vector(i, j), value)
,但是很多語言提供直接賦值:Array[i, j] = value
。
語法糖的例子
[編輯]for循環
[編輯]一個例子是C語言中的for循環:
for (i = 0; i < 10; i++) {
// P
}
其效果在不考慮for循環中的continue語句時和以下的while循環是一樣的,其中P是循環要處理的主體。
i = 0;
while (i < 10) {
// P
i++;
}
中置表示法
[編輯]Haskell雖然是函數程式語言,但它提供了a + b這種「中置表示法」的語法,讓程式更容易撰寫,也比較容易閱讀。
運算符重載
[編輯]C++提供了運算符重載,可以把運算符當作函式來寫,當使用運算子就等同於使用該函式,讓程式更容易撰寫,也比較容易閱讀。
關聯陣列
[編輯]Javascript和Lua中物件的「鍵」如果不使用底線以外的符號、數字不做開頭時可以使用物件成員方式來取的「值」。若不符合上述規則僅能使用陣列索引方式取得「值」。
以Javascript來舉例:
let a = { 'abc': 5, '12w': 6, '>': 7, '_': 8 };
console.log(a.abc); //因為「鍵」符合規則,所以可以直接使用物件成員方式來取得「值」。
console.log(a["abc"]); //也能用陣列索引的方式取得「值」。
console.log(a["12w"]); //因為「鍵」是數字開頭,所以僅能以陣列索引方式取得「值」。
console.log(a[">"]); //因為「鍵」有使用到符號,所以僅能以陣列索引方式取得「值」。
console.log(a._); //雖然「鍵」有使用到符號,但是因為Javascript中底線可以當作變數名稱,所以可以使用物件成員方式來取得「值」。
差異在於如果使用陣列索引的話「鍵」需要加上「中括號」和「字串引號」,但是物件成員只要加上「小數點」能讓程式碼看起來更加簡潔。
衍生詞語
[編輯]語法鹽
[編輯]語法鹽(英語:syntactic salt)指的是不容易寫出壞代碼的語法特性。這些特性強迫程序員做出一些基本不用於描述程序行為,而是用來證明他們知道自己在做什麼的額外舉動。
語法糖精
[編輯]語法糖精(英語:syntactic saccharine),或者說語法糖漿(英語:syntactic syrup),指的是未能讓編程更加方便的附加語法[1][2]。
註釋
[編輯]- ^ syntactic sugar. catb.org. [2015-08-03]. (原始內容存檔於2017-04-07).
- ^ Boiten, Eerke A.; Möller, Bernhard. Mathematics of Program Construction: 6th International Conference, MPC 2002, Dagstuhl Castle, Germany, July 8-10, 2002. Proceedings. Springer Science & Business Media. 2002-06-26: 93. ISBN 978-3-540-43857-1 (英語).
參考文獻
[編輯]- Abelson, Harold; Sussman, Gerald Jay; Sussman, Julie. Structure and Interpretation of Computer Programs. Cambridge, MA: MIT Press. 1996 [1984]. ISBN 0-262-51087-1.
- Landin, P. J. Correspondence between ALGOL 60 and Church's Lambda-notation: part I. Communications of the ACM. 1965-02, 8 (2): 89–101 [2022-01-16]. ISSN 0001-0782. S2CID 6505810. doi:10.1145/363744.363749. (原始內容存檔於2022-01-13) (英語).
- Landin, Peter J. Programming Without Imperatives – An Example. UNIVAC Systems Programming Research. 1965-03.
- Landin, P. J. Getting rid of labels. Higher-Order and Symbolic Computation. 2009-12, 22 (4): 315–329. ISSN 1388-3690. doi:10.1007/s10990-010-9057-5 (英語).
- Landin, Peter J. A Generalization of Jumps and Labels. UNIVAC Systems Programming Research. 1965-08., reprinted in Landin, Peter J. A Generalization of Jumps and Labels. Higher-Order and Symbolic Computation. 1998-12-01, 11 (2): 125–143. CiteSeerX 10.1.1.85.2610 . ISSN 1573-0557. doi:10.1023/A:1010068630801 (英語).
- Perlis, Alan J. Special Feature: Epigrams on programming. ACM SIGPLAN Notices. 1982-09, 17 (9): 7–13 [2022-01-16]. ISSN 0362-1340. S2CID 20512767. doi:10.1145/947955.1083808. (原始內容存檔於2022-05-10) (英語).