雙人成行

本頁使用了標題或全文手工轉換
維基百科,自由的百科全書
雙人成行
  • It Takes Two
類型動作冒險
平台
平台
開發商霧影工作室
發行商藝電
總監約瑟夫·法爾斯
製作人艾瑪·伯格(Aimar Bergan)
編劇索尼·喬根森(Soni Jorgensen)
約瑟夫·法爾斯
程式盧卡斯·德·弗里斯(Lucas de Vries)
美術克萊斯·恩格達(Claes Engdal)
音樂
  • 古斯塔夫·格里伯格(Gustaf Grefberg)
  • 克里斯托弗·英(Kristofer Eng)
引擎虛幻引擎4
模式多人
發行日Win、PS4、PS5、X1、XSX、XSS
  • 全球:2021年3月26日
NS
  • 全球:2022年11月5日

雙人成行(英語:It Takes Two是一款由霧影工作室開發,藝電以EA Originals為名發行的動作冒險平台遊戲,於2021年3月26日在Microsoft WindowsPlayStation 4PlayStation 5Xbox OneXbox Series X/S平台發行;於2022年11月5日發售任天堂Switch版本。和Hazelight的首款作品《越獄搭檔》相同,本作不支援單人遊玩,只能進行線上或本地雙人分割畫面合作。

據開發商披露,截至2021年10月 (2021-10),該遊戲已銷售300萬份[1]

遊戲玩法[編輯]

《雙人成行》是一款帶有平台遊戲元素的動作冒險遊戲,專為多人分割畫面合作遊戲設計,這意味着必須通過本地或線上模式與另一個玩家共同遊玩。遊戲採用了來自各種電子遊戲類型的大量遊戲機制[2],這些遊戲機制與故事和關卡的主題有關。例如,在一個關卡中,科迪獲得了時間倒流的能力,而小梅則可以複製自己。玩家必須相互配合,利用這些能力推進劇情。遊戲中還有大量的迷你遊戲[3]

劇情[編輯]

科迪(Cody)和小梅(May)是一對感情破裂即將走向離婚的夫妻。兩人把離婚的想法告訴女兒羅絲(Rose),羅絲帶着自己親手做的父母樣子的玩偶躲進家中小屋,試圖通過「扮煮飯仔」的方式讓兩人破鏡重圓。小梅和科迪因女兒的淚水滴在娃娃身上而被困在娃娃的身體裏。為了回到女兒身邊,兩人在愛之書哈金博士(Dr. Hakim)的指導下,展開一場彼此依賴的冒險。

開發[編輯]

約瑟夫·法爾斯擔任遊戲監製,他曾任霧影的《越獄搭檔》(2018)和Starbreeze Studios的《兄弟:雙子傳說》(Brothers: A Tale of Two Sons)的監製。在2018年發佈《越獄搭檔》後,團隊決定再製作一款僅有合作模式的電子遊戲,進一步改進和擴展《越獄搭檔》所引入的遊戲概念[4]。開發團隊努力確保遊戲玩法與敘事有聯繫,隨着故事的展開,遊戲機制也會有相應的變化。法爾斯推動他的團隊儘可能多地加入一些機制和設定,因為他認為如果一個遊戲機制被反覆使用,它將變得「不那麼特別」[5]。法爾斯將這款遊戲描述為「浪漫喜劇」,他為遊戲中的關鍵角色之一哈金博士提供了動作捕捉[6]

和《越獄搭檔》相同,《雙人成行》在藝電的EA Originals計劃下發行。該計劃讓霧影保留了完全的創意控制權,同時在收回開發成本後可獲得遊戲的大部分利潤[7]。EA在2019年6月首次宣佈與霧影簽訂發行協議[8]。遊戲在2020年6月的EA Play期間正式亮相[9]。EA和霧影為遊戲推出了好友通行證(Friend's Pass),允許購買遊戲的玩家向自己的朋友發出邀請,然後朋友可以免費和玩家一起玩遊戲[10]。《雙人成行》於2021年3月26日在Microsoft WindowsPlayStation 4PlayStation 5Xbox OneXbox Series X/S平台發行[11]。在2022年9月的任天堂直面會上,遊戲宣佈將登陸任天堂Switch平台,支援雙Joy-Con手掣操作、面對面連線遊戲等功能。[12]

評價[編輯]

評價
匯總得分
匯總媒體得分
MetacriticPC:89/100[13]
PS4:88/100[14]
PS5:88/100[15]
XSX:89/100[16]
評論得分
媒體得分
Game Informer9.25/10[21]
GamesRadar+5/5[18]
GameSpot9/10[17]
IGN9/10[19]
PC Gamer美國80/100[20]

根據評論聚合網站Metacritic的資料,遊戲獲得了「正面評論為主」的評價[13][14][15][16]

媒體一致讚揚了本作豐富多樣的創意玩法,認為本作對每個玩法都進行了足夠深入的挖掘,但在玩家在對某個遊戲玩法感到厭倦之前便切換到全新的玩法[21][18][22]IGN認為本作大量的創意玩法足以與宮本茂製作的遊戲匹敵[19]遊戲時光的評論者則認為其創意與任天堂製作的遊戲水準相當[22]。不過,IGN同時指出遊戲的關卡有時過於傾向其中一人,另一人只能在一旁觀望[19]。Game Informer指出本作的平台動作部分可靠性不足以至於製作團隊需要專門設計矯正機制[21],IGN則讚揚遊戲設計的多種跳躍動作令玩家可以輕鬆做出精確的平台跳躍動作[19]。除了遊戲的玩法,本作的場景設計也得到了評論者的讚賞。評論者普遍認為本作將場景設定於日常環境中,在場景中插入了很多真實的細節,互動多樣,讓平凡無奇的場景脫穎而出[21][19][22]

除了遊戲的設計,媒體還讚揚了遊戲的表現力。遊戲時光的評論者指出,曾有電影製作經驗的製作人在本作中嫻熟運用畫面鏡頭的運鏡技術,其分割畫面與合屏的恰當切換增強了遊戲的表現力[22]。此外,Game Informer也對本作的分割畫面設計讚賞有加,認為其能增進玩家之間的語言交流[21]。本作的人物被認為生動有趣,GameSpot指出演員優秀的表演讓平淡的對話顯得自然,有助於塑造人物的形象[17]。不過,哈金博士獲得了多個遊戲媒體的批評,認為其令人生厭[17][19][22]。與人物的塑造不同,本作的故事被認為深度不足,流於浪漫喜劇,未能深入挖掘其主題[20][22]。不過,也有遊戲媒體讚揚其主題貼合現實,真實展現了人際關係,與玩法結合得很好[18][19]

參考資料[編輯]

  1. ^ Hazelight Studios. Three. Million. Units. Sold. 推特. 2021-10-13 [2021-12-16]. (原始內容存檔於2022-02-17) (英語). 
  2. ^ Gilliam, Ryan. The new co-op game from the A Way Out team lets multiplayer pals play free. Polygon. 2020-12-10 [2021-01-20]. (原始內容存檔於2020-12-11). 
  3. ^ Borthwick, Ben. It Takes Two offers a look at its co-operative gameplay in latest trailer. VideoGamer.com. 2021-02-23 [2021-03-17]. (原始內容存檔於2021-02-23). 
  4. ^ Skrebels, Joe. 'Not Even EA Thought A Way Out Would Sell' - Josef Fares on Why He's Making Games in a Genre He Had to Invent. IGN. 2020-01-15 [2021-01-20]. (原始內容存檔於2021-01-15). 
  5. ^ Skrebels, Joe. It Takes Two Could Take 15 Hours to Complete and Should Win a World Record for Mechanics, Says Josef Fares. IGN. 2020-12-15 [2021-01-20]. (原始內容存檔於2020-12-11). 
  6. ^ Watts, Steve. It Takes Two And The Relentless Positivity Of Josef Fares. GameSpot. 2020-12-10 [2021-01-20]. (原始內容存檔於2020-12-11). 
  7. ^ Fares, Josef. A Way Out creator Josef Fares: 'If you don't like it, you can break my legs'. VentureBeat. 2017-06-11 [2020-12-11]. (原始內容存檔於2017-06-11). 
  8. ^ Dring, Christopher. EA signs fresh indie publishing deals with Zoink, Glowmade and Hazelight. Gameindustry.biz. 2019-06-08 [2021-01-20]. (原始內容存檔於2019-06-08). 
  9. ^ Lee, Julia. New co-op game from A Way Out creator, It Takes Two, launches in 2021. Polygon. 2020-06-18 [2021-01-20]. (原始內容存檔於2020-06-19). 
  10. ^ Yin-Poole, Wesley. Here's our first look at It Takes Two gameplay. Eurogamer. 2020-12-11 [2021-01-20]. (原始內容存檔於2020-12-11). 
  11. ^ Devore, Jordan. It Takes Two is an out-of-control co-op adventure from the makers of A Way Out. Destructoid. 2020-12-10 [2020-01-20]. (原始內容存檔於2020-12-11). 
  12. ^ Switch版『It Takes Two』11月5日に発売。頁面存檔備份,存於互聯網檔案館).Famitsu.2022-09-21.[2022-09-28].
  13. ^ 13.0 13.1 It Takes Two for PC Reviews. Metacritic. [2021-03-24]. (原始內容存檔於2021-03-24). 
  14. ^ 14.0 14.1 It Takes Two for PlayStation 4 Reviews. Metacritic. [2021-03-24]. (原始內容存檔於2021-03-24). 
  15. ^ 15.0 15.1 It Takes Two for PlayStation 5 Reviews. Metacritic. [2021-03-24]. (原始內容存檔於2021-03-24). 
  16. ^ 16.0 16.1 It Takes Two for Xbox Series X Reviews. Metacritic. [2021-03-24]. (原始內容存檔於2021-03-24). 
  17. ^ 17.0 17.1 17.2 It Takes Two Review. GameSpot. [2021-03-25]. (原始內容存檔於2021-03-24). 
  18. ^ 18.0 18.1 18.2 IT TAKES TWO REVIEW: "A CO-OP EXPERIENCE UNLIKE ANY OTHER". GamesRadar+. [2021-03-25]. (原始內容存檔於2021-03-24). 
  19. ^ 19.0 19.1 19.2 19.3 19.4 19.5 19.6 It Takes Two Review. IGN. [2021-03-25]. (原始內容存檔於2021-03-25). 
  20. ^ 20.0 20.1 IT TAKES TWO REVIEW. PC Gamer. [2021-03-25]. (原始內容存檔於2021-03-25). 
  21. ^ 21.0 21.1 21.2 21.3 21.4 It Takes Two Review – The Joys And Heartbreak Of Love. Game Informer. [2021-03-25]. (原始內容存檔於2021-03-24). 
  22. ^ 22.0 22.1 22.2 22.3 22.4 22.5 箱子. 《双人成行》评测:不好玩赔你1000块. 遊戲時光. 2021-03-31 [2021-04-08]. (原始內容存檔於2021-04-13). 

外部連結[編輯]