宇宙機械人
宇宙機械人 | |
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類型 | 平台 |
平台 | PlayStation 5 |
開發商 | Team ASOBI(索尼互動娛樂日本工作室) |
發行商 | 索尼互動娛樂 |
總監 | Nicolas Doucet |
設計師 | 矢徳浩章 |
音樂 | Kenneth C. M. Young |
模式 | 單人 |
發行日 | 2024年9月6日 |
《宇宙機械人》(日語:アストロボット,英語:Astro Bot)是一款由Team ASOBI製作,並由索尼互動娛樂(SIE)發行的PlayStation 5獨佔平台遊戲,發售於2024年9月6日,是2020年隨PS5一同免費推出的《宇宙機器人遊戲間》的續作,亦是宇宙機械人系列和Team ASOBI的第四作,也是PlayStation30周年紀念作[1],同前作一樣旨在展示DualSense手掣的機能[2][3]。本作劇情內容主要講述的是在主角「Astro」與其同伴們搭乘着的PS5造型母艦因遭外星人襲擊而被損壞後,Astro在整個銀河系各個星球上尋回散落的飛船零件與機械人同伴的故事[4][5],遊戲本體包含有80多個關卡,分別被劃分為6個「星系」[6][7],SIE稱這部遊戲的規模是其前作的四倍[8],遊戲中共有301個需要被拯救的機械人[9],其中有超過150個取材自過往PlayStation遊戲當中的角色,如克雷多斯和奈森·德瑞克[10][2],其一般遊戲時長約為十二至十五個小時[11]。
遊戲內容
[編輯]《宇宙機械人》是一款3D平台遊戲,玩家需要操控主角「Astro」在各個關卡中尋回機械人同伴與被外星人破壞的PS5母艦的零件,Astro擁有的基本能力與前作相同,包括跳躍、懸停、拳擊和旋轉攻擊,而Astro在水下游泳的能力也在本作中回歸,這一能力曾有出現在在宇宙機械人系列遊戲的第二作《搜救行動》中出現,但在前作《遊戲間》中被剔除,此外,Astro還會在一些關卡當中獲得臨時性的特殊能力[9][12][13]。
遊戲開發
[編輯]本作是由Team ASOBI(索尼互動娛樂日本工作室),繼推出《宇宙機器人遊戲間》不久後開始開發。
反響
[編輯]評價 | ||||||||||||||||||||||||||||||
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評價
[編輯]根據評論聚合網站Metacritic的匯總,《宇宙機械人》獲得了「普遍好評(94%)[24]」,在OpenCritic獲得了99%的推薦度[25],是2024年度得分最高的新遊戲[26][27]。遊戲常被與任天堂的超級瑪利歐系列相比較[28]。星之卡比系列和任天堂明星大亂鬥系列的製作人櫻井政博在Twitter上稱讚了該遊戲[29]。IGN則在評測中表示宇宙機械人「將DualSence手掣的各種功能與遊戲內容完美融合在一起」,但也批評稱該遊戲內容偏少,重複體驗價值低[9]。《宇宙機械人》也在此後奪得許多遊戲獎項,其中還包括有被視為電子遊戲產業中最為重要的榮譽之一的遊戲大獎年度最佳遊戲,但在其是否值得獲頒該獎項的問題上也產生了許多爭議[30]。
遊戲中有很多其他遊戲的客串角色。遊戲發售後,一些媒體注意到遊戲中缺乏最終幻想系列的招牌角色[31]。遊戲總監杜塞(Doucet)在接受Game File的採訪時表示,工作室曾希望加入像克勞德這樣的角色但沒有成功,「我們尊重每個發行商的選擇。」[32]
銷量
[編輯]2024年11月8日,索尼宣佈至2024年11月3日,遊戲銷量已達到150萬份。[33]
獲得獎項與提名
[編輯]年份 | 獎項 | 類別 | 結果 | 來源 |
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2024 | 金搖桿獎 | 最佳視覺設計 | 提名 | [34] |
最佳音效 | 獲獎 | |||
最佳原聲帶 | 提名 | |||
最佳開發商 | 獲獎 | |||
年度主機遊戲 | 提名 | |||
終極年度遊戲 | 提名 | |||
拉美遊戲獎 | 年度遊戲 | 提名 | [35] | |
最佳PlayStation遊戲 | 獲獎 | |||
最佳家庭遊戲 | 獲獎 | |||
最佳平台遊戲 | 獲獎 | |||
最佳美術設計 | 提名 | |||
最佳音效設計 | 提名 | |||
遊戲大獎 | 年度最佳遊戲(GOTY) | 獲獎 | [36] | |
最佳遊戲指導 | 獲獎 | |||
最佳美術設計 | 提名 | |||
最佳原聲/音樂配樂 | 提名 | |||
最佳音效/聲效設計 | 提名 | |||
最佳動作/冒險遊戲 | 獲獎 | |||
最佳家庭遊戲 | 獲獎 | |||
鈦獎 | 年度最佳遊戲 | 獲獎 | [37] | |
最佳遊戲設計 | 提名 | |||
最佳美術設計 | 提名 | |||
最佳聲音設計 | 提名 |
參考資料
[編輯]- ^ 內藤ハサミ. PlayStation 30周年! 「アストロボット」&今のPSを支える5つのスタジオ(+α)のゲームで記念すべきこの日のお祝い企画. 4Gamer.net. [2024-12-14] (日語).
- ^ 2.0 2.1 Cardy, Simon. Astro Bot Review. IGN. 2024-09-05 [2024-12-13]. (原始內容存檔於2024-09-06) (英語).
- ^ 張成. 游戏论|朝着手柄吹口气——论《宇宙机器人》的具身体验与媒介潜力. 澎湃新聞. 2024-12-21 (中文(簡體)).
- ^ MacDonald, Keza. Astro Bot review – glittering ideas make Team Asobi’s 3D platformer a gem. The Guardian. 2024-09-05 [2024-12-13]. ISSN 0261-3077. (原始內容存檔於2024-09-07) (英國英語).
- ^ Parrish, Ash. Astro Bot is the game you buy a PS5 for. The Verge. 2024-09-07 [2024-12-13]. (原始內容存檔於2024-12-12) (英語).
- ^ Nicolas, Doucet. Astro Bot arrives on PS5 September 6. PlayStation.Blog. 2024-05-30 [2024-12-13]. (原始內容存檔於2024-07-15) (美國英語).
- ^ Serin, Kaan. Astro Bot almost went open-world, but opted for 80 planets instead because that led to "the most control over the game's variety". gamesradar. 2024-07-13 [2024-12-13]. (原始內容存檔於2024-12-03) (英語).
- ^ Robinson, Andy. Astro Bot: How Team Asobi has turned Playroom into a galaxy-sized sequel. VGC. 2024-06-12 [2024-12-14]. (原始內容存檔於2024-12-04) (美國英語).
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- ^ Carter, Chris. Review: Astro Bot (2024). Destructoid. 2024-09-05 [2024-09-05]. (原始內容存檔於2024-09-06).
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- ^ Best Games This Year. www.metacritic.com. [2024-12-18] (英語).
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- ^ Posted 2024年9月11日 07:03, 由 Simon Cardy. IGN《宇宙机器人》评测:9 分. IGN中國. 2024-09-10 [2024-12-18] (中文(簡體)).
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- ^ Yin-Poole, Wesley. Sony Confirms Astro Bot Post-Launch Speedrun Levels and Special Bots Release Schedule. IGN. 2024-10-16 [2024-12-18] (英語).
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- ^ Jackson, Destiny. The Game Award Nominations: ‘Final Fantasy VII Rebirth’ Slices Its Way To Victory With Seven Nominations. Deadline. 2024-11-18 [2024-11-18].
- ^ Gabriel, Anton. Astro Bot wins Game of the Year at BIG’s Titanium Awards. YugaTech Gaming | Philippines Gaming News & Reviews. 2024-12-10 [2024-12-13]. (原始內容存檔於2024-12-13).