忍者龍劍傳 (紅白機)

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忍者龍劍傳
  • 忍者龍剣伝
  • NINJA GAIDEN
日版遊戲封面
類型動作
平台紅白機PC Engine超級任天堂Virtual Console
開發商特庫摩
發行商特庫摩
Hudson Soft(PC Engine)
總監吉澤秀雄
設計師Hideo Yoshizawa 編輯維基數據
編劇吉澤秀雄
程式MADOKA SOUTHERNAMI
MASITA、FAW
美術加藤正人
音樂山岸継司、B.B、HAKASE
系列忍者外傳系列
模式單人
發行日紅白機
  • 日本:1988年12月9日
  • 北美:1989年3月
  • PAL:1991年8月15日
PC Engine
  • 日本:1992年1月24日
Nintendo Switch Online
  • 全球:2018年12月12日

忍者龍劍傳(日版名:忍者龍剣伝,英文版名:Ninja Gaiden是一款由特庫摩製作和發行的橫向捲軸類動作平台類遊戲[1]本遊戲是特庫摩在FC遊戲上開發的遊戲,與同名街機版清版動作遊戲在幾乎同一時間製作和發行。本遊戲於1988年12月在日本地區FC遊戲機上發行。[2]遊戲後移植至PC Engine、超級任天堂和Virtual Console。

遊戲的主人公名為隼龍。他正在尋求為他的父親報仇,但是逐漸發現自己涉及到一場威脅到整個世界的險惡陰謀。[3]

在1989年和1990年,《任天堂力量》對忍者龍劍傳進行了大量宣傳。本遊戲被刊登在該雜誌1989年3月和4月的封面上。

情節[編輯]

年輕的隼流忍者隼龍發現父親隼喬神秘失蹤,唯一的線索是一封信,告訴龍自己與人決鬥,若不能回來則是敗了。龍要帶上隼流世代傳承的龍劍(以上古神龍之牙鍛造,擁有破邪斬魔之力的神劍),去美國找考古學家瓦爾特·史密斯。龍趕到美國,卻被一個女孩偷襲擊暈,醒後卻被託付了一座神秘的雕像並被放走。找到史密斯之後,龍得知喬和史密斯兩人當年在位於亞馬孫盆地的古代遺蹟意外發現了封印着邪神的神秘雕像,而雕像共有兩座,分別封印着邪神的一部分力量。喬和史密斯決定分別保存,使兩座雕像無法合一。這時有人突然奪走了邪神像並殺死史密斯。 中央情報局的特別行動隊長福斯特也找到龍,要求龍配合奪回邪神像。麻醉龍的女孩則是福斯特的手下,臥底在邪鬼王手下的間諜。把邪神像交給龍同樣是為了阻止邪神的復活。龍找到幕後黑手邪鬼王的巢穴,卻發現邪鬼王的手下捉了那個女孩艾琳·露以脅迫自己交出邪神像,之後掉入邪鬼王的陷阱。龍重新爬上去後也發現當時與父親決鬥的殺父仇人馬爾斯在等着。龍擊倒了殺父仇人,意外得知自己父親還活着。再次突入巢穴後找到被操控的父親喬,龍救醒被控制的父親喬後,喬捨身擋住邪鬼王的致命一擊,龍也終於幹掉了邪鬼王,但邪神像還是在月食中復活。終於打倒邪神後,龍和不再願聽命於福斯特的艾琳相擁而去眺望太陽升起。

開發與評價[編輯]

忍龍系列的初代(同年發售的還有街機版),也是3部曲中難度最高的。由於製作經驗不足,遊戲的難度被設定的很高,但以過場動畫的形式來交代劇情,讓人印象深刻。國內當時很少有人能接觸到這部作品。遊戲本身的刷怪BUG和陷牆BUG(又有穿牆、鼯鼠功等叫法)也同樣出名。 1991年忍龍在世嘉的GG手掌機上推出,由世嘉進行重製,劇本完全是原創,在操作方面保留了原作的特殊武器以及爬牆動作,主角可以一面出刀一面前進,並且一開始就擁有類似FC版3代的刀光,這使得遊戲感覺上更像CAPCOM的《出擊飛龍》。由於GG熒幕解像度的限制,遊戲畫面顯得比較緊湊,對於習慣FC版的玩家來說節奏稍顯唐突。不過最大的一個改動就是把特殊武器的使用方法由「上+攻擊」改成了「下+攻擊」。

參考資料[編輯]

  1. ^ ninja-gaiden頁面存檔備份,存於互聯網檔案館) game overview at MobyGames
  2. ^ Release information. GameFAQs. [2016-02-21]. (原始內容存檔於2017-02-04). 
  3. ^ Instruction Manual, p. 3.