PAL区

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各国家的电视系统分布. 使用PAL制式以蓝色显示。

PAL制式(PAL是逐行倒相(Phase Alternating Line)的简写)是電視廣播中色彩調頻的一種方法。由于亚洲非洲澳大利亚新西兰西欧一般使用PAL制式,而美国日本则使用NTSC制式,这就是PAL区名称的出处。

因为区域限制,大部分在PAL区推出的电子游戏都不会在NTSC-U/CNTSC-J区域的游戏平台推出。然而,由于Microsoft的策略是考虑到发行商,一些XboxXbox 360游戏沒有区域加密SonyPSP有类似的策略,但大部分发行商选择不会对UMD游戏区域加密。PlayStation 3 Blu-ray Disc游戏是不限区域的。所有Nintendo家用机平台都会通过软件加密或对媒体和平台物理差异进行区域封锁。和历史上大多数掌上游戏机Neo Geo PocketGame Gear等)一样,Nintendo的掌上游戏机没有区域限制(但Nintendo DSiNintendo 3DS会对DSi/3DS的一些软件有区域限制)。

澳洲只在WiiPlayStation 3Xbox 360有PAL版游戏。Nintendo DS游戏在澳洲发行本土版或北美版以缩短推出延迟时间;但一些分销商由于对欧洲的子公司完全控股,会使用欧洲版,如KonamiCapcom

由于大部分掌上游戏机平台有自带的显示媒体,所以不像电视游戏机受到电视制式限制,然而同一个区域往往出现本地化和分布。

发行区域[编辑]

PAL区的范围由系统和发行商而定。PAL区发行通常包括以下国家和地区:

以及其他中东非洲,和欧洲一些国家。

60赫兹运行[编辑]

20世纪90年代中期,PAL区的游戏玩家通过对游戏平台的修改(如超级任天堂Mega Drive),来做60赫兹运行已经很普遍,使得有NTSC/60赫兹能力PAL电视出现,从而使修改变得相对的简单。[1]随着第五世代开始,带来了更强的硬件和3D图像,开发商可以使游戏在PAL的50赫兹下达到全分辨率,而不需要边框和拉伸,尽管游戏运行还是相对慢,而且所有都是50赫兹运行。从世嘉游戏机Dreamcast开始,第六世代期间开发商在他们的游戏内包含PAL60模式。在PAL60下运行的游戏以50赫兹PAL信号同样的颜色编码设计,但能达到NTSC的分辨率与60赫兹频率,提供与NTSC一样的游戏体验。

关于对PAL区游戏的批评[编辑]

历史上,一般认为移植到PAL区的游戏的游戏速度和帧速率都比NTSC上的要差。由于NTSC制式是60 fields/30帧每秒,但PAL是50 fields/25帧每秒,游戏速度一般会慢大概17.5%来避免时间问题或难以解决的编程问题。

参见[编辑]

参考资料[编辑]