破碎時光

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破碎時光 Broken Age
類型指向與點擊式冒險
平台AndroidiOSLinuxOS XWindowsOuya
開發商Double Fine Productions
發行商Double Fine Productions
總監提姆·謝弗
製作人Greg Rice
編劇提姆·謝弗
程式Oliver Franzke
美術Lee Petty
Nathan Stapley
音樂彼得·麥康奈爾
引擎Moai
模式單人
發行日
第一部
  • Microsoft Windows、OS X、Linux
    • 全球:2014年1月14日
    [1][2][3]
    (捐助者)
    2014年1月28日[4]
    (一般玩者)
  • Ouya
  • 2014年5月30日
  • iOS
  • 2014年6月12日
  • Android
  • 2014年內
第二部
    • 全球:2014年第4季[5]

破碎時光》(Broken Age,或譯《破碎時代》)是一款章節式劇情的指向與點擊冒險遊戲,開發主導者為曾製作過《神通鬼大》等作品的提姆·謝弗。本作由謝弗的Double Fine Productions製作並發行,在Microsoft WindowsOS XLinuxiOSAndroid平台上推出。遊戲目前分為兩部開發,第一部(Act 1)已於2014年1月28日上市。

《破碎時光》最初是一項在Kickstarter網站上的群眾募資計劃,由Double Fine和2 Player Productions在2012年2月共同發起,當時使用「Double Fine Adventure」作為暫定遊戲標題(內部開發代碼為「Reds」)[6]。原始的募資目標為400,000美元,將用於支付開發和過程紀錄片製作費用。很快地,「Double Fine Adventure」就成為當時最大型的電子遊戲群眾募資計劃,在上線後一個月內吸引了87,000名以上的捐助者,並募得超過345萬美元。在各種類型的募資計劃中,《破碎時光》是募得最高金額的計劃之一,計劃的成功也讓群眾募資成為電子遊戲開發資金的來源之一,而不只是由傳統的創投基金發行商提供。此外,《破碎時光》的開發過程被製作成了紀錄片影集,由2 Player Productions負責拍攝。

遊戲性[編輯]

《破碎時光》是一款指向與點擊式冒險遊戲,玩者可操控主角在畫面場景中移動、檢視物品,並透過與非玩者角色(NPC)對話來獲得關於遊戲世界的更多資訊。遊戲中有兩名可操縱的角色,分別身處不同的世界;玩者可隨時透過遊戲介面在兩名角色間切換,但兩名角色之間並沒有直接的互動關係。與早期冒險遊戲的「動詞列表」系統不同,《破碎時光》採用了「適境」(context-sensitive)的動作指令系統,玩者只需點擊畫面中的要素即可與之互動,系統將自動判斷並採取相應的動作(例如「拿起」、「使用」、「打開」或「交談」等)[7]。兩名角色有各自分開的物品清單,將物品拖曳至畫面上的各個「適境」區域即可使用,或拖曳到其他物品上則可將兩者組合。

評價[編輯]

媒體評價[編輯]

破碎時光:第一部
匯總得分
匯總媒體得分
Metacritic82/100 (61 reviews)[8]
評論得分
媒體得分
Destructoid9.5/10[9]
Eurogamer7/10[10]
Game Informer8/10[11]
IGN9.5/10[12]
Polygon9/10[13]

《破碎時光》的第一部在媒體間有着普遍正面的評價,在評分集計網站Metacritic上獲得了82/100的分數。Rev3Games亞當·賽斯勒英語Adam Sessler給予《破碎時光》4/5分,並將之評為一款美麗並有着優秀且幽默劇本的作品[14]Polygon的賈斯汀·麥克艾洛伊(Justin McElroy)認為《破碎時光》中的角色「平易近人、荒誕又不幸,同時也勇敢並充滿真心誠意」,因此讓遊戲有着「在其他『風趣』遊戲中經常缺少的深度」[13]。在第一部上市後不到一個月,謝弗表示遊戲銷售的收入已足夠支付第二部的開發費用[15]

影響[編輯]

對於數百萬美元開發費用的遊戲計劃來說,這項募資活動的成功,讓群眾募資成為在發行商出資(並主控)之外的一項選擇。「Rock, Paper, Shotgun」網站的約翰·沃克英語John Walker (journalist)指出,雖然這項計劃的成功並未對發行商帶來嚴重威脅,但將能讓發行商開始自我檢討是否與玩者需求脫節[16]VG247的強尼·庫侖(Johnny Cullen)將Double Fine的這項募資計劃與Radiohead的《In Rainbows》專輯相比。在實體版本上市前,該專輯便先於官方網站上以「自由樂捐」(pay-what-you-want)的定價方式銷售,而跳過了來自音樂出版商的干預。庫侖並提到曾有遊戲開發者群眾募資失敗的前例,且並不保證在未來複製這項模式便會獲得成功,他認為Double Fine是一間獨特的公司,且有着一群忠實的支持者,而這樣的特質並非其他開發者所擁有[17]

《破碎時光》募資的成功,對於冒險類型遊戲產生了特別顯著的影響,也啟發了許多著名的開發者,讓他們開始利用Kickstarter等平台作為重回冒險遊戲開發的第一步[18]。在「Double Fine Adventure」募資成功後的數個月內,包括《斷劍英語Broken Sword[19]、《狩魔獵人[20]、《幻想空間英語Leisure Suit Larry[21]、《宇宙傳奇英語Space Quest[22]和《神探墨菲英語Tex Murphy》等作品的創作者都成功在Kickstarter募得開發所需資金。

資料來源[編輯]

  1. ^ Double Fine Adventure and The Cave coming to Ouya. Polygon. 2013-02-06 [2013-07-29]. (原始內容存檔於2013-07-29). 
  2. ^ First act of Broken Age coming to Steam in January. GamesRadar. [2013-12-11]. (原始內容存檔於2013-12-19). 
  3. ^ Mutelef, Jeffrey. Broken Age Episode One comes to Early Access on Tuesday. Eurogamer. 2014-01-10 [2014-01-10]. (原始內容存檔於2014-01-10). 
  4. ^ 存档副本. [2014-07-23]. (原始內容存檔於2015-10-09). 
  5. ^ http://steamcommunity.com/app/232790/discussions/0/46476690858730493/
  6. ^ Own A Piece of Double Fine Adventure Concept Art. The International House of Mojo. 2012-09-21 [2012-11-11]. (原始內容存檔於2012-12-26). 
  7. ^ Farokhmanesh, Megan. Broken Age built around context-based interactions, not a list of verbs. Polygon. 2013-11-03 [2013-11-03]. (原始內容存檔於2013-11-04). 
  8. ^ Broken Age Act 1. Metacritic. [2014-03-06]. (原始內容存檔於2014-03-03). 
  9. ^ Broken Age Act 1. Destructoid. [2014-02-01]. (原始內容存檔於2014-01-31). 
  10. ^ Whitehead, Dan. Broken Age Act 1 review. Eurogamer. 2014-01-16 [2014-01-16]. (原始內容存檔於2014-01-16). 
  11. ^ Cork, Jeff. Broken Age Act 1 review. Game Informer. 2014-01-14 [2014-01-16]. (原始內容存檔於2014-01-18). 
  12. ^ Sliva, Marty. Broken Age, Act 1. IGN. 2014-01-16 [2014-01-16]. (原始內容存檔於2014-01-17). 
  13. ^ 13.0 13.1 McElroy, Justin. Broken Age Act 1. Polygon. 2014-01-15 [2014-01-16]. (原始內容存檔於2014-01-16). 
  14. ^ Sessler, Adam. Broken Age (Part 1) REVIEW! Adam Sessler Reviews. Rev3Games. Revision3. [2014-02-28]. (原始內容存檔於2014-02-03). 
  15. ^ Sinclair, Brendan. Schafer: How to stay afloat in "a pool of Internet Twitter hate". Gamesindustry.biz. 2014-02-21 [2014-02-21]. (原始內容存檔於2014-02-21). 
  16. ^ Walker, John. Thought: Double Fine’s Kickstarter Asks Big Questions. Rock, Paper, Shotgun. 2012-02-09 [2012-02-10]. (原始內容存檔於2012-05-12). 
  17. ^ Cullen, Johnny. Double Fine’s Kickstarter provides a Radiohead moment. VG247. 2012-02-09 [2012-02-09]. (原始內容存檔於2012-02-11). 
  18. ^ Mackey, Bob. Your Adventure Game Kickstarter Roundup. 1UP.com. 12 June 2012 [28 August 2013]. (原始內容存檔於2014-01-16). 
  19. ^ Broken Sword - the Serpent's Curse Adventure by Revolution Software — Kickstarter. Kickstarter. (原始內容存檔於2014-07-14). 
  20. ^ Jane Jensen's Moebius and Pinkerton Road Studio by Jane Jensen — Kickstarter. Kickstarter. (原始內容存檔於2012-05-03). 
  21. ^ Make Leisure Suit Larry come again! by Replay Games — Kickstarter. Kickstarter. (原始內容存檔於2014-07-22). 
  22. ^ Two Guys SpaceVenture - by the creators of Space Quest by Two Guys From Andromeda — Kickstarter. Kickstarter. (原始內容存檔於2014-07-19). 

外部連結[編輯]