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草稿:迴圈英雄

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迴圈英雄是一款由俄羅斯工作室 Four Quarters 開發,Devolver Digital發行的roguelike電子遊戲。遊戲發生在一個隨機生成的世界中,玩家透過放置卡片而不是直接控制角色來改變世界。該遊戲最初於 2021 年 3 月發佈,適用於LinuxmacOSWindows

遊戲玩法

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每輪遊戲都以英雄在空曠的地圖中沿着預先生成的路徑前進開始。史萊姆會定期在路徑上出現,當英雄遇到它們時,會自動進入戰鬥並殺死它們。當英雄殺死敵人時,玩家會收到地形卡,例如例如山地、草地、樹叢和建築物。玩家可以藉由放置地形卡在路徑及周圍以產生不同的效果,例如每天結束時恢復玩家的健康、增加玩家的移動速度或定期產生敵人。將地形特徵彼此相鄰放置也可以改變其效果。例如,如果將足夠多的山地放在一起,它們就會結合起來形成山峰並提供額外的生命值,同時還會產生一種新的敵人類型與英雄戰鬥。 [1]

除了地形卡之外,殺死敵人還可以為英雄帶來新裝備以及資源。玩家可以裝備物品來增加英雄的攻擊力、防禦力、生命值回復等屬性。資源保存在玩家的背包中以供後期使用。在路徑的每次循環結束時,玩家可以選擇退出探險,返回到他們最初的出發基地。在基地,玩家可以使用沿途獲取的資源在基地中建造新建築,例如廚房或鐵匠鋪。 [1]

遊戲的大部分情節發生在隨機生成的路徑上,玩家需要升級英雄的裝備,並有計劃性地放置地形元素,以便在越來越難對付的敵人面前生存下來。 [2]當玩家放置任何地形卡時,boss 計量表就會上升,一旦計量表滿了,最終的 Boss 就會出現在道路的出口處。如果玩家成功打敗了boss,故事就會繼續發展。如果玩家在與任何敵人的戰鬥中失敗,他們將失去 70% 的該輪遊戲獲得的資源,並被迫撤退到基地。 [1]

劇情

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從遊戲開場的對話能得知,邪惡的巫妖毀滅了現實世界和其中的所有事物。英雄在路邊的一個小營地中醒來,開始嘗試重建他的世界。旅途中,他遇到了其他倖存者,他們有的幫助英雄重建世界,有的則絕望地認為世界已經毀滅,為了生存而攻擊他。 [1]

然而,當英雄打敗巫妖和他的追隨者時,他發現世界末日是由這個世界的神歐米伽 (Omega) 親自引起的。歐米伽解釋說,他的前世阿爾法 (Alpha) 創造了宇宙和人類,並且特別喜歡它們。阿爾法一時興起,決定降臨到他的一個世界,親自現身在人類面前。然而,令他震驚和驚訝的是,他遇到的原始人類為了保護家人,用長矛襲擊了他。阿爾法對人類的反抗感到好奇,他允許自己被人類殺死,並重生為歐米伽,現在他決心摧毀宇宙,以重新體驗死亡的感覺。

英雄戰鬥並擊敗了歐米伽,而他的同伴之一尤塔 (Yota) 實際上是概率女神,她一直在暗中幫助他。失敗後,歐米伽向英雄表示祝賀,並解釋說,英雄需要一千年的時間才能轉世回阿爾法,創造一個新的宇宙。英雄承諾在阿爾法不在的時候繼續重建他的世界,以便他的後代能夠在他重生時準備好迎接他。然後,尤塔告訴英雄,他可以選擇回到自己的村莊重建世界,或者前往英雄失敗的另一個世界,以便將他們從歐米伽手中拯救出來。

開發和發佈

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《迴圈英雄》最初源於 Four Quarters 團隊在 2019 年初討論零玩家遊戲時產生的一個想法; [3]他們的一名團隊成員構建了一款遊戲,其中英雄在一個循環中遊蕩,而玩家則圍繞它進行構建。直到 2019 年 10 月的Ludum Dare遊戲開發大賽(主題為「從零開始」)之前,他們都沒有對這個想法做出太多行動。早期的原型想法很符合主題,但他們為 Ludum Dare 製作的最終遊戲由於不夠精緻而未能獲獎。 Four Quarters 意識到他們已經具備了製作一款優秀遊戲的條件,於是花了更多時間研發 Ludum Dare 版本,並成功獲得Devolver Digital 的出版和支持。 [4]從那時起,由於遊戲中有許多不同的子系統,他們的大部分開發都集中在遊戲的平衡性上。他們使用Steam上提供的遊戲演示版本作為首次大規模平衡測試的一部分,並計劃在遊戲發佈後繼續進行該測試。 [4]該遊戲於 2021 年 3 月 4 日發佈LinuxmacOSWindows的版本[5] [6] Nintendo Switch版本於 2021 年 12 月 9 日發佈。 [7] Xbox OneXbox Series X/S版本於 2023 年 4 月 4 日發佈。 [8] 2024 年 4 月 30 日, AndroidiOS版本發佈[9]

榮譽

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《迴圈英雄》獲2021 遊戲大獎「最佳獨立遊戲」提名。 [10]它還獲得了第 25 屆 D.I.C.E. 大獎的「DICE大獎獨立遊戲傑出成就」、「DICE遊戲設計傑出成就」和「DICE年度策略/模擬遊戲獎」提名。 [11]

參見

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  • Please, Don't Touch Anything, Four Quarters 的第一款作品

參考

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  1. ^ 1.0 1.1 1.2 1.3 Kuchera, Ben. Loop Hero review: an unexpected parable about parenting. Polygon. 2021-03-09 [2021-03-10] (英語).  引用錯誤:帶有name屬性「Polygon」的<ref>標籤用不同內容定義了多次
  2. ^ Tack, Daniel. What Is Loop Hero And Why Should You Care?. Game Informer. [2021-03-09] (英語). 
  3. ^ Four Quarters. Playism. [2021-03-10]. (原始內容存檔於2021-02-27) (英語). 
  4. ^ 4.0 4.1 Lang, Brad. How Loop Hero's impossible mishmash of ideas came to exist. Rock Paper Shotgun. March 17, 2021 [March 17, 2021]. 
  5. ^ Prescott, Shaun. Loop Hero launches in March, and there's a demo on Steam right now. PC Gamer. 2021-02-04 [2021-03-09] (美國英語). 
  6. ^ Save 15% on Loop Hero on Steam. store.steampowered.com. [2021-03-10] (英語). 
  7. ^ Loop Hero for Switch launches December 9. Gematsu. November 18, 2021. 
  8. ^ Dickinson, Rich. Coming to Xbox Game Pass: Minecraft Legends, Loop Hero, Ghostwire: Tokyo, and More. Xbox Wire. 2023-04-04 [2023-04-04] (美國英語). 
  9. ^ Loop Hero coming to iOS, Android on April 30. Gematsu. 2024-02-08 [2024-02-09] (美國英語). 
  10. ^ Best Indie. thegameawards.com. [11 December 2021]. 
  11. ^ Bankhurst, Adam. DICE Awards 2022 Winners: The Full List. IGN. 25 February 2022 [16 October 2022].