Team Bondi
Team Bondi私人有限公司 Team Bondi Pty. Limited | |
---|---|
公司類型 | 私營 |
公司結局 | 清盤 |
後繼機構 | KMM互動娛樂(KMM Interactive Entertainment) |
成立 | 2003年 |
結束 | 2011年10月5日 |
創辦人 | 布倫丹·麥拿馬拉(Brendan McNamara) |
代表人物 |
|
總部 | 澳洲悉尼 |
產業 | 電子遊戲 |
產品 | 《黑色洛城》 |
員工人數 | 35(2011) |
Team Bondi(/ˈbɒndaɪ/ BON-dy)是澳大利亞遊戲開發商,總部位於悉尼。公司由創意總監布蘭丹·麥拿馬拉創立,前身是2003年的Team Soho。工作室的首部也是唯一一部作品、動作冒險遊戲《黑色洛城》於2005年7月公佈。專案的開發工作最初由索尼互動娛樂資助監督,後期發行工作全數交由Rockstar Games處理。《黑色洛城》最初由Rockstar Games於2011年5月在PlayStation 3和Xbox 360平台發行,在商業成績和口碑均不俗。就在工作室收穫如潮好評的時候,多位員工出面指責公司工作環境惡劣,讓該品牌負面新聞纏身,致使Rockstar Games在《黑色洛城》過後暫停合作。受此影響,該開發商無法為麥拿馬拉已經寫好劇情的遊戲尋找開發商。
2011年8月,公司資產及麥拿馬拉新遊戲的知識產權被甘迺迪·米勒·米切爾收購。2011年8月31日,Team Bondi進入管理令程式,10月5日最終被清盤。多位Team Bondi前員工轉介到甘迺迪·米勒·米切爾旗下的子公司KMM互動娛樂,開始圍繞麥拿馬拉的劇本開發遊戲,也就是後來的《東方妓女》。2013年4月,KMM互動娛樂倒閉,之後華納兄弟互動娛樂暫停遊戲的發行合作。政府在工作室關閉後挹注資金,也難讓該專案逃離被取消的命運。2013年5月,Intuitive Games Studios宣佈接任Team Bondi和KMM互動娛樂。
歷史
[編輯]成立
[編輯]Team Bondi由布倫丹·麥拿馬拉於2003年中成立[1]。麥拿馬拉曾在倫敦蘇豪區的索尼互動娛樂旗下子公司Team Soho工作,負責執導2002年遊戲《大逃亡》。但後來決定回到母國澳大利亞自行成立工作室[2]。這家名叫Team Bondi的工作室於2004年1月公佈[3],麥拿馬拉聘任曾參與《大逃亡》開放工作的Team Soho前僱員,與索尼互動娛樂就面向「第三代PlayStation」硬件的遊戲簽訂獨家發行協議[4]。
爭議
[編輯]2011年6月初,Team Bondi前員工設立「黑色洛城製作人員名單」(L.A. Noire Credits)網站,展示130名《黑色洛城》開發人員的名字,他們的名字在遊戲製作人員名單及手冊中被拼錯或遺漏[5],其中大部分人在開發過程中辭職或遭解僱[6]。同月,這群前員工在《悉尼晨鋒報》發表聲明[7]。據安德魯·麥克米倫在IGN澳大利亞分站發表的文章《為什麼〈黑色洛城〉要花七年時間去製作?》(Why Did L.A. Noire Take Seven Years to Make?),11名未具名的員工指工作室的管理風格、員工流動率、工作時間及條件影響到開發進程[8][9]。另外,麥克米倫也採訪了麥拿馬拉,了解他個人對匿名消息人士說法的觀點[8][10]。IGN澳大利亞的文章引起國際遊戲開發者協會對Team Bondi發起調查,核實文章中的說法[11][12]。協會董事長布萊恩·羅賓斯(Brian Robbins)表示,「一天12個鐘頭,漫長的困難時刻,如果這是真的,那就絕對不可接受,而且損害了涉事的個人、最終成品及整個行業」[13][14]。
2011年7月,一名未具名的前Team Bondi員工向GamesIndustry.biz泄露了一系列機密電郵,附帶員工對這些電郵的評論[15][16]。另外,這位消息人士指Rockstar Games和Team Bondi之間的關係已經嚴重受損,他們相信Rockstar Games會對發行工作不屑一顧,拒絕發行他們之後的遊戲[17][18][19]。
倒閉
[編輯]2011年8月初,消息指Team Bondi正找尋買家[20],而創辦人麥拿馬拉被發現出現在澳大利亞電影工作室甘迺迪·米勒·米切爾的辦公室附近,相信是前去洽談收購事宜[21][22]。2011年8月9日,甘迺迪·米勒·米切爾宣佈收購Team Bondi全部資產,以及麥拿馬拉已寫好劇本的一部作品的知識產權[23][24],Team Bondi當時全部的35名員工可以選擇轉投甘迺迪·米勒·米切爾[25][26]。2011年8月31日,Team Bondi進入管理令管理令程式[27][28]。在債權人的要求,Team Bondi於2011年10月5日正式清盤[29][30]。清算人德弗里斯·泰耶(DeVries Tayeh)負責出售Team Bondi餘下資產,償還未償債務[31][32]。
Team Bondi共欠40位債權人140萬澳元,其中75%為未付的工資或獎金[33][34]。33名參與《黑色洛城》的員工共被拖欠1,074,283.28澳元的薪水或獎金[35][36],其中麥拿馬拉被欠102,495.16美元,總經理薇琪·洛德被欠99,155.21澳元,首席遊戲程式設計師大衛·海洛尼繆斯(David Heironymus)被欠43,652澳元[37][38]。Depth Analysis據報也被欠145,795.83澳元的款項[39]。
接盤
[編輯]Team Bondi清盤後,甘迺迪·米勒·米切爾將Team Bondi的員工合併到旗下子公司KMM互動娛樂(KMM Interactive Entertainment)[40]。KMM互動娛樂總部設在悉尼,由科里·巴洛成立,幫助甘迺迪·米勒·米切爾進軍電子遊戲產業[41]。該公司的首個專案是為KMM製作的動畫電影、即將上映的《快樂的大腳2》製作配套遊戲[42]。新加入的眾多Team Bondi開發者隨即參與《快樂的大腳2》的製作[40]。2011年11月28日,麥拿馬拉被甘迺迪·米勒·米切爾收購的知識產權作品[43][44]、被麥拿馬拉形容為「20世紀最不為人知的偉大故事」[45][46]的《東方妓女》宣佈[47][48]。麥拿馬拉被KMM互動娛樂再度委任為遊戲的創意總監[49][50]。甘迺迪·米勒·米切爾執行長佐治·米勒表示他對該專案保有熱忱,指遊戲是「四維敘事作品」,「簡直等同一部小說,是一部可以在家體驗的互動式電影」[51]。同時,工作室計劃在公共財政的支援下開發兩部新遊戲[52]。
《東方妓女》是《黑色洛城》的精神續作[53][54],計劃登陸Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平台[55][56],預計2015年發行[57]。遊戲名稱暗指素有「東方巴黎」之稱的上海,也就是遊戲故事的發生地[58][59]。華納兄弟互動娛樂據稱已簽下《東方妓女》的發行協議[60],但於2012年12月宣告撤回[61][62]。受此事及總投資問題影響[63],KMM互動娛樂於2013年4月倒閉,遣散全部員工[64][65]。雖然公司未出面澄清,外界普遍認為《東方妓女》是因工作室倒閉而取消[66]。儘管如此,遊戲還是在2013年6月得到澳大利亞政府機構新南威爾斯銀幕挹注20萬澳元資金[67][68]。部分記者認為該舉動相當不符合邏輯,因為遊戲的開發進程之前就很慢,再加上現在遊戲工作室已經倒閉,該機構的投資將沒有用處[69][70]。另外,《東方妓女》也在2013年9月引起爭論,當時莫納殊市議員羅智勇(Jieh-Yung Lo)稱自己被遊戲的名稱冒犯到,認為這是「對中華文化的大不敬」[71][72],打算向澳大利亞人權委員會報告此事[73]。羅議員後來強調,是「Orient」(東方)這個詞給他很大反應,而不是「Whore」(妓女)這個詞。在他看來,「Orient」類似於用來指非裔美國人群體的N詞[74][75]。自那時起,《東方妓女》的消息就再也沒有出現過。2014年6月,製作人德里克·普羅德(Derek Proud)在接受Gamehugs的一檔播客節目專訪時,被問到遊戲眼下的狀態,他表示自己沒聽過有關的消息,暗示遊戲已經被取消[76][77]。
與此同時,2013年5月28日,《東方妓女》首席設計師艾力士·卡萊爾(Alex Carlyle)和分鏡畫師凱利·貝金特(Kelly Baigent)宣佈共同成立Intuitive Game Studios,接過Team Bondi和KMM互動娛樂的衣缽[78][79]。卡萊爾表示希望留在澳大利亞,在國內的電子遊戲行業打拼,而不是像他的同事那樣移居加拿大,繼續去做這樣的冒險[80][81]。之後卡萊爾的個人網站暗示這個兩人的工作室將製作原創遊戲《Canonical Five》[82]。和《東方妓女》一樣,這部遊戲也獲得新南威爾斯銀幕30,451澳元的補助[83]。
開發遊戲
[編輯]年份 | 名稱 | 開發平台 | 發行商 |
---|---|---|---|
2011 | 《黑色洛城》 | Microsoft Windows、任天堂Switch、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360、Xbox One | Rockstar Games |
參考資料
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