X-Moto
X-Moto | |
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類型 | 動作/競速遊戲 |
平台 | 跨平台(Linux,FreeBSD,Mac OS X和Microsoft Windows,PSP等) |
開發商 | Nicolas Adenis-Lamarre (Rasmus Teislev Neckelmann) |
發行日 | 2011年11月13日 |
X-Moto是一個免費且開放原始碼的2D摩托車電腦遊戲,仿照Elasto Mania。但還有Linux、FreeBSD、Mac OS X、Windows等版本。在這個遊戲裏,物理模擬扮演着相當重要的角色。X-Moto從2005年開始開發。[1]
玩法
[編輯]玩家要先選擇一個關卡並試着蒐集到所有草莓(一定要搜完),接着去觸碰花即可完成一關。阻礙著關卡完成的是一個個具有挑戰性及趣味的地形,還有避開一種稱為「wrecker」的東西,只要身體或車身的任何一個地方碰到wrecker,或是頭部碰撞倒花和草莓之外的東西。遊戲將會立即結束。「Script關卡」有一大堆可能會動的陷阱或機關,而X-Moto的腳本系統也非常之多變,甚至連重力常數、地心引力的方向皆可自訂,也造就了這個遊戲的趣味及多變性。不管是輸是贏,都可以把遊戲紀錄儲存成重播紀錄檔觀看,或是用「鬼影模式(Ghost Mode)」可以讓贏得最高紀錄的玩家以半透明顯示在螢幕上,並想辦法再度超越牠。玩家甚至可以把最高紀錄上傳到官方伺服器,並設有排行榜。
X-Moto每次開啟時都會自動下載其他玩家或熱衷者自製的關卡,這些關卡是用Inkscape的擴充套件來製作。
與 Elasto Mania
[編輯]Elasto Mania 是中國大陸曾經流行的瘋狂摩托(車)/穿越 最顯著的地方在於授權,XMoto是自由軟件,Elasto Mania是共享軟件。導致兩者發展情況不同,前者憑藉更多參與者開發。
X-Moto | |
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引擎效能 | 強大。真實的越野模擬。缺乏重力。 |
剎車 | 弱。像現實中一樣滑動如果剎車太輕。 |
角度改變 | 平滑 |
懸掛 | 艱難坎坷。有負擔時前輪同樣剎車。 |
X-Moto保持前轮抬起并且引擎。防止前轮刹车并维持接触地面充分利用引擎推力。
視訊音頻
[編輯]全2D的簡單畫面,但所有關卡地圖皆為向量形式,3D加速用來快速渲染。如果電腦配備足夠,也能開啟一些特效 音效很少。只有引擎音效,勝利、失敗和摘取草莓,主菜單等少數效果,且只有一段原聲音樂,不過每個關卡都可以有獨自的音樂。 到了0.5.0版後,完成了與Chipmunk library的整合,且開始支援多人連線遊戲。
特性
[編輯]- 高解像度 2D圖像,3D硬件加速(OpenGL)快速渲染
- 製作新地圖相當容易,支持自動下載
- 使用Inkscape和 Inksmoto 插件 [2]製作地圖
- 使用Open Dynamics Engine進行物理現象模擬
- 使用可程式Lua,允許可動物體,各式重力和額外玩家控制
- 可紀錄重播紀錄
- 在線分數排行,包括在線最高紀錄回放
- 可以更換主題
- 鬼影模式
反響
[編輯]參考
[編輯]- ^ According to the SourceForge project page (頁面存檔備份,存於互聯網檔案館) 2005-05-26 16:57
- ^ X-Moto Wiki: How to create smooth levels using Inkscape. [2008-12-25]. (原始內容存檔於2022-04-03).
- ^ X-Moto - Free Software Directory - FSF. [2008-12-25]. (原始內容存檔於2010-02-02).
- ^ X-Moto - Free software downloads - Download.com. [2008-12-25]. (原始內容存檔於2008-10-31).
- ^ X-Moto - Obtenir. [2008-12-25]. (原始內容存檔於2020-09-02).
- ^ The Linux Game Tome - X-Moto. [2008-12-25]. (原始內容存檔於2008-09-25).
- ^ X-Moto - Uptodown. [2008-12-25]. (原始內容存檔於2016-05-05).