幾何衝刺

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幾何衝刺
  • Geometry Dash
類型街機音樂平台
平台iOSAndroidWindows PhoneMicrosoft WindowsOS X
開發商Robert Topala
發行商RobTop Games
模式單人
發行日iOS、Android
2013年8月13日
Microsoft Windows
2014年12月22日

幾何衝刺(英語:Geometry Dash是2013年由瑞典開發者羅伯特·托帕拉(Robert Topala)開發,並由他的公司RobTop Games出品的手機遊戲Steam遊戲。[1]《幾何衝刺》是一個跑酷遊戲,目前有22關,每一關都有獨一無二的背景音樂。雖然玩家不需要完成一個關卡來解鎖下一關,但每一關的難度會相應增加。遊戲的另一個特色是擁有關卡編輯、地圖包、用戶自訂關卡、隱藏金幣、用戶金幣、密室,以及多種多樣的任務圖示及遊戲模式。

開發與發行[編輯]

《幾何衝刺》原計劃是一個可以向任意方向移動的遊戲。Robert Topala評論道:「這樣的專案毫無意義……這個遊戲只是一個跳和撞的方塊。」他本想將它製作成電腦遊戲,不過後來他改變了主意,決定將其做成手機遊戲。[2]只不過後來幾何衝刺在電腦上還是更為出名。據說Topala是受超級馬里奧類遊戲類平台的鼓舞。他用了四個月將其製作成並發佈到App Store上。發行之前,這個遊戲叫《幾何跳躍》(Geometry Jump);剛發行時,《幾何衝刺》只有四關,這個版本也就是現在的免費版,免費版比最初版本多兩關。這個遊戲發行後風靡全球,尤其是加拿大,它甚至曾經登上2014年銷量首榜。[3]《幾何衝刺》的2.0特別版本叫《幾何衝刺:毀滅》,發行於2015年12月19日。[4] 2.1特別版《幾何衝刺:世界》,發行於2016年12月23日。2017年1月19日 2.1版本發佈。2.2特別版《幾何衝刺:絕對零度》發行於2017年12月21日,最新版本2.2於2023年12月20日正式發行。

系列版本[編輯]

Geometry Dash Lite[編輯]

Geometry Dash Lite 是該遊戲免費版本,有廣告,並且限制了一些玩法。Geometry Dash Lite 有16個關卡,沒有關卡編輯器,也沒有玩線上關卡的功能。並且留給玩家可以選擇的皮膚也更有限。

Geometry Dash Meltdown[編輯]

2015 年 12 月 16 日,Robert Topala 宣佈了一款名為Geometry Dash Meltdown的衍生遊戲,於 2015 年 12 月 19 日發佈,登入平台 iOS 和 Android。

Geometry Dash World[編輯]

2016 年 12 月 21 日,Robert Topala 宣佈了名為Geometry Dash World的第二款衍生遊戲。

Geometry Dash SubZero[編輯]

2017 年 12 月 12 日,Robert Topala 宣佈了第三款名為Geometry Dash SubZero 的衍生遊戲,於 2017 年 12 月 21 日發佈。

遊戲玩法介紹[編輯]

《幾何衝刺》用的是簡單的觸碰(電腦版使用鼠標單擊)控制遊戲中各種角色。玩家只需觸點熒幕任意位置(Steam版本中使用空格, 方向鍵上或鼠標左鍵)控制人物以及角色。除非通過了變速門,否則玩家無法控制人物的移動速度,遊戲主要技巧是把握時機和節奏。[5]

遊戲的最終目標是達到終點,完成關卡;但如果玩家碰到障礙物就得從頭開始。所有官方關卡(一開始遊戲作者創造的) 除了完整版的Clubstep、Theory of Everything 2 和 Deadlocked,其他的在一開始就已經解鎖,所以玩家可以不受約束地玩。

遊戲中,玩家可以收集分散在主關卡隱蔽或者挑戰區域的金幣解鎖附加關卡,成績以及更多人物圖示,使遊戲更加用戶化。人物外觀的變化會影響用戶自訂關卡,也會解鎖單獨成就。進度條在熒幕頂端用來顯示玩家在關卡中的進程。玩家可以按照自己的意願調整或去除進度條。遊戲中一些物品的顏色是根據人物圖示的顏色變化而變化的,甚至有些背景顏色也是依人物變化而變化的。關卡一開始障礙物佈置得很明顯,但隨着難度的增大,一些機關會分散在裝飾,燈光,旋轉甚至是隱藏障礙物中。這個並不是遊戲預期的特色;隨着遊戲的更新,更多關卡和方塊加入,新關卡也綜合了新加入的元素提高難度。

《幾何衝刺》每一關都有練習模式。在這種模式中,玩家可以使用重生點。重生點可以讓玩家死亡後無需重新開始。重生點使用綠色菱形寶石標記。主關卡的練習模式可以解鎖不同的顏色或人物圖示,而完成用戶關卡不會解鎖任何成就。

人物在各種難度等級中可通過六種分離門分離為七種分離形態,包括但不限於方塊(Cube),球 (Ball),飛船 (Ship),蜘蛛 (Spider),飛碟 (UFO),機械人 (Robot)和波浪 (Wave), and also 2.2 new update: Swing;玩家通過縮小門會變小;通過重力門會重力倒置,等等。分離門可組成32種組合,可切換五種速度。另外,一種分離門可以開啟雙人模式。

各種各樣的門會影響人物的各個方面,它們會改變人物的大小、速度和形狀;或使玩家進入雙人模式,傳送玩家、映像視角。遊戲中有些可用的跳躍裝置,既可以觸碰激活,也可以踩踏激活,將人物拋出去。

玩家解鎖成就的同時,也會得到人物圖示或顏色獎勵來作為自訂人物的材料,也可以解鎖調整人物介面的背景顏色。

關卡編輯是完整版獨有的。用戶可創造他們自訂的關卡並發佈出去,讓其他玩家也可以嘗試。玩家必須先完成自己自訂的關卡來確保關卡可以通過。背景音樂可使用官方的,也可以使用Newground.com的音樂作為背景音樂。其他玩家可使用官方等級為關卡評級。最高難度是「惡魔(Demon)」級別。一些成就只會在完成一定數量的惡魔級別關卡後解鎖。每個玩家發佈的關卡都有獨一無二的ID。

遊戲關卡[編輯]

《幾何衝刺》中有22個官方關卡,完成每一關都會有相應的獎勵。每關都可以找到三個隱藏金幣。10個金幣可解鎖Clubstep,20個解鎖Theory of Everything 2,30個解鎖Deadlocked。星表示關卡難度以及玩家通過後會獲得的星的數量。官方關卡的星數量比玩家自訂關卡星數量多。比如「惡魔」級別的關卡有14個(Clubstep和Theory of Everything 2)或15個(Deadlocked),而玩家自訂則只有10個。

音樂[編輯]

每一個關卡都有自己獨特的音樂,音樂名則用各個關卡名稱命名。背景音樂一般有3~4分鐘,而關卡一般只有1.5~2分鐘,所以音樂一般被裁剪過。如果玩家想創建擁有背景音樂的關卡,可以去Newgrounds尋找。有些音樂可能是開發者製作的比如說「Random1」和主熒幕音樂;還有一些是專門給遊戲製作的背景音樂。

自製關卡[編輯]

幾何衝刺的玩家可以使用地圖編輯器製作地圖,每個自製關卡都有一個獨特的id。

背景音樂可以使用Newgrounds的或者是官方的音樂。

地圖包[編輯]

地圖包(Map Packs)」會在玩家完成裏面所有關卡獎勵玩家2-10顆星。和一個金幣(惡魔等級會獎勵兩個金幣)。

長度[編輯]

長度被分為 tiny (10秒以內) small (10~30秒) medium (30~60秒) long (1~2分鐘) XL/Extra-Long (2分鐘以上)。

Rate機制[編輯]

其中少數關卡可以被Rate,被Rate的關卡玩家破關或嘗試破關可以獲得晶球(遊戲中的代幣可以用來購買皮膚),破關可以獲得星星。 且關卡製作者可以獲得一個製作者點數(Cp) 較好或是符合規範的關卡可以被Feature。 製作者可以獲得2Cp。 獨特或是製作者花大量時間製作的優質關卡可以被設為Epic。 製作者可以獲得3Cp。

難度[編輯]

每一個關卡都有自己的難度,目前有以下這幾種難度(括號內為過關星星數量):

  • Auto 全自動(1星)
  • Easy 簡單(2星)
  • Normal 普通(3星)
  • Hard 困難(4~5星)
  • Harder 艱難(6~7星)
  • Insane 瘋狂(8~9星)
  • Demon 惡魔(10星)

惡魔等級又可再分:

  • Easy Demon 簡單惡魔
  • Medium Demon 中等惡魔
  • Hard Demon 困難惡魔
  • Insane Demon 瘋狂惡魔
  • Extreme Demon 夢魘惡魔

參考來源[編輯]

  1. ^ Track of the Day: 'Geometry Dash' by Robert Topala. The Atlantic. 2017-08-24 [2021-07-31]. (原始內容存檔於2019-08-16). 
  2. ^ Smart strategies fuel Geometry Dash's slow jog to success. Cult Of Mac. Luke Dormehl. 2014-06-27 [2015-12-19]. (原始內容存檔於2021-07-31). 
  3. ^ Geometry dash top paid app in Canada. Thestar.com. The Canadian Press. 2014-06-24 [2015-12-19]. (原始內容存檔於2015-12-22). 
  4. ^ RobTopGames official account. Twitter. RobTopGames. 2015-12-19 [2015-12-19]. (原始內容存檔於2016-03-05). 
  5. ^ Geometry Dash Review. Softpedia. Andrei Dobra. 2015-01-09 [2016-01-02]. (原始內容存檔於2021-07-31).