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拼接圖電子遊戲

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創世紀6中用的材質

拼接圖電子遊戲是畫面由拼接圖組成的電玩或電子遊戲,它的遊戲畫面包含了小正方形(少數是矩形、平行四邊形或六角形)的格子,像瓦片一般用貼圖貼上。遊戲畫面用拼接圖構成,是在技術上的差異,對玩家而言可能感受並不明顯。全部遊戲畫面的圖塊叫做tileset。拼接圖電子遊戲的畫面像是由上而下的透視圖英語Top-down perspective,側視圖或2.5D圖,並且幾乎都是2D電腦圖形

從1970年代到1990中期,許多電子遊戲硬體都有顯示拼接圖畫面的原生支援,只佔用一些CPU運算。拼接圖(Tileset)和Sprite不同,拼接圖的可重復利用率高,只支援簡單的動畫(比如:水流),對CPU運算的佔用量小;而Sprite則是以多幀圖像集合到一張圖像中,通過計算機程式實現複雜動畫,比如人物的動作等,對CPU運算的佔用量稍大。因此,拼接圖大多被用作角色扮演遊戲中的底層圖層,比如地表、懸崖或建築;Sprite則大多用於角色扮演遊戲中的人物、動物或者其他動態道具。[1]

概述

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拼接圖並不是一種電子遊戲類型,倒不如說是一種遊戲引擎呈現栩栩如生畫面的技術。例如創世紀III:出埃及記是一種電子角色扮演遊戲文明是一種回合制策略遊戲,但是兩者都採用拼接圖圖像引擎。拼接圖引擎允許開發者快速建立大且複雜的遊戲世界,只使用較少的數碼資產。拚接圖的方法允許開發者產生可重複利用的圖塊,取代各自為每樣東西上圖。

  1. ^ Creating Tile Sets. manual.gamemaker.io. [2024-07-18]. (原始內容存檔於2024-07-27).