回合制策略游戏

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回合制策略游戏策略遊戲的一种子類型,所有的玩家轮流自己的回合,只有自己的回合,才能够进行操纵。早期的战略由于硬件运算能力有限,在考量游戏乐趣的情況下,多半采取这种型式。

此类游戏的流行起源于桌面游戏,特别是戰棋。特点包括剧情较少,单人模式很多基于历史上的战役;其他的如著名系列文明战岛BattleTech

分类[编辑]

战棋类游戏[编辑]

SLG:角色扮演因素较少,战斗以整体策略为主
SRPG:角色扮演因素为主,战斗为回合制,通常己方人员较少,特别依靠培养系统铸造的强人

半即时制[编辑]

使用行动点数系统,行动点数基于角色行动需要而设定的耗时系统或者行动速度的差异。

特点[编辑]

战争或者战斗,相当一部分精力留在作战之前。

准备[编辑]

以战斗和辅助准备,比如补充、恢复和后勤力量。比如调配人员和装备,设定起始位置等。

战斗特点[编辑]

行动制度的发展[编辑]

发展出一种半即时制,以行动点数决定动作,更加细化,在小范围战斗中更为逼真。如UFO: Alien Invasion,使用秒种作为单位,而且留有单位自动反击特性消除了一些回合制带来的非真实影响。

取自战岛复刻作品Advanced Strategic Command
Freeciv 2.1beta1截图

文化地域差异[编辑]

欧美[编辑]

欧洲是图版游戏的盛行地区。近几年又融合了RTS要素的战斗过程。 属于此类(如Battle For Wesnoth)。 起源于桌面游戏的战锤系列系列(少部分为即时制)最著名。

魔幻类的包括著名的魔法门与英雄无敌系列神域等。

东亚[编辑]

日本[编辑]

多数追求探索或爽快感,忽视多人游戏的平衡性。往往使用原创的玄幻奇幻背景,多是日本的"剑与魔法"。 相对多数日式游戏而言,电脑上作品较多。 游戏机为主的系列包括,机器人大战系列、火焰之纹章系列和梦幻模拟战系列等只出现在游戏机。

任天堂高级战争Advance Wars是少数强调对战的日产游戏,在本土并不如

个人电脑上比较著名的该类型游戏包括日本光荣公司出品的《三国志》系列《信長之野望》系列以及SystemSoft的名作《大戰略》系列,《光明與黑暗續戰篇》系列。

台灣[编辑]

台湾作品风格受日本影响更大。台湾的《天使帝国》系列、《炎龍騎士團》、《致命武力》、《天地劫-神魔至尊傳》、《風色幻想系列》等奇幻較為有名,也有留美学生主创的世纪战略现代战争类,但受众很少。

中国大陆[编辑]

特点相对稍微倾向于欧美,大陆出名的有抗日地雷战决战朝鲜等。

香港[编辑]

熊猫软件出品的赤壁属于SRPG。