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電子遊戲機

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電子遊戲史系列

電子遊戲機是運行游戏软件並透過螢幕輸出訊號,提供娛樂功能的一種消費電子產品

「電子遊戲機」一詞,在大多數情況下,是指為消費者設計,專司運行電子遊戲一職的裝置,且通常沒有自帶螢幕,與個人電腦街機有很大不同。个人电脑除了娛樂外,還具備了其他各式各樣的功能,並不局限於遊戲領域;街機則是螢幕、搖桿、按鍵及主機本體一體化的遊戲機。近年來,電競電腦的興起,使得電子遊戲機與個人電腦的隔閡逐漸消失。此類電腦較一般電腦更適於執行遊戲,但與專門為遊戲而設計的遊戲機仍有不同,故通常不被視為遊戲機的一種。電子遊戲機的主要組成元件包括CPU記憶體儲存媒體、影音輸出設備、訊號輸入設備等。其中,遊戲機的訊號輸入設備又被稱為控制器、手把或搖桿

電子遊戲機與採用較開放標準的其他消費電子產品不同,多年來皆採用特殊、獨立規格,以與其他競爭對手做出區別[1]。電子遊戲機根據大小、用途不同,可分為家用游戏机掌上游戏机微型遊戲機專用遊戲機等。隨著時代演進,電子遊戲機不再像過去一般單一,漸漸兼具了CD播放機DVD播放機藍光光碟播放機、聯網用裝置數位視訊轉換盒等多元化功能。

歷史[编辑]

時間軸[编辑]

附註 [a][b][c][d][e][f][g][h]

第一世代[编辑]

第一世代開始於1972年,由美格福斯發售第一款家用遊戲機,稱為美格福斯奧德賽。雖然奧德賽在銷量上可以稱為成功[20],但是真正令大眾對電子遊戲機產生注視是於同年推出,雅達利的街機遊戲Pong)。1975年,由於大受歡迎,美格福斯決定分別推出奧德賽100及奧德賽200,同時雅達利亦推出家用遊戲機版本的。而這三款家用遊戲機都使用比原本的奧德賽更簡單的設計,但在遊戲數目都較少,亦沒有任何配件及卡帶。

之後,很多公司都生產相似的家用遊戲機並推出於市場。加上通用儀器稍後時間研發出更便宜的微型晶片,令更多小型發展商推出大量表面上相異但都只是包含相同遊戲的電子遊戲機。

而此世代大部分電子遊戲機都是專用遊戲機,正式來說只能稱呼為電子遊戲。由於雅達利、美格福斯及Coleco英语Coleco等公司大量推出相似的電子遊戲機,令整個市場都充斥著簡單及相似的電子遊戲。

第二世代[编辑]

第二世代(有时被认为是早期9世代,或者从更短的范围来看也可以说是4位世代)开始于1976年Fairchild Channel F和的Radofin 1292 Advanced Programmable Video System推出。

在这一世代的前段时间,各大厂商争相为进入电子游戏这一市场而推出了若干主机,而到了后期,推出的游戏主机则大多是前一阶段的改良。雅达利2600是在第二世代中比较有优势的机型,而类如Intellivision奥德赛2ColecoVision也占有一定的市场。

电子游戏的第二世代在1984年由于1983年美国游戏业萧条事件戛然而止。

第三世代[编辑]

第三世代一般认为是以1983年7月15日在日本发售的FC即Family Computer(后来也称为Famicom或NES,即Nintendo Entertainment System)起始的。虽然在上一世代的主机也有使用8-bit位处理器,但在末期时才开始明确使用bit位来为主机进行标识。在这一世代中,这种以bit位来对主机进行区分的形式也开始成为一种潮流,就像Mega Drive/Genesis以16-bit为卖点一样。在美国,NES(FC)在此世代中拥有主导地位。

第四世代[编辑]

第四世代(或普遍稱為「16位元時代」)是以1987年10月30日在日本發售,由日本電氣(NEC)研發的PC Engine(北美版稱為TurboGrafx-16)作為開始。雖然PC Engine是第一部發售的第四世代遊戲機,在日本銷量亦只是僅次於超級任天堂(Super Famicom,北美版稱為Super Nintendo Entertainment System,簡稱「SNES」)。但在北美洲,遊戲機的銷量主要為任天堂的超級任天堂與世嘉(Sega)的Mega Drive(北美版稱為Sega Genesis)之爭。任天堂成功繼承在第三世代建立的基業,而SNES亦成為第四世代銷量最高的遊戲機。而世嘉亦在此世代發得重大成功,並創造出能夠與任天堂的吉祥物瑪利歐競爭的角色——超音鼠。除此之外,雖然有不少公司推出其他種類的遊戲機,但沒有一款獲得成功。但同時亦有不少公司認為遊戲機市場已經逐漸成熟,並計劃在將來推出自家研發的遊戲機。

第五世代[编辑]

第五世代是以1993年10月4日在北美發售的3DO遊戲機作為開始。一开始索尼原打算与任天堂合作推出带有光盘的FC游戏机,但任天堂看出索尼在游戏产业上的野心后背叛了索尼,之后索尼为报复任天堂便推出了具有跨时代意义的Playstation。Playstation采用了造价低廉而容量可观的CD-ROM,并且拥有在当时非常出众的3D运算效果,轻松击败了任天堂原有的市场版图,在全球范围内占有垄断地位。任天堂和世嘉分别于1996年和1994年11月推出了他们的主机N64和SATURN(索尼PlayStation遊戲機於世嘉 SATURN發售兩個禮拜後在也日本發售),但前者的卡带式设计影响了主机性能的发挥,后者则缺乏第三方游戏厂商的有力支持,最终都落败于PS;N64最后在美国和日本依旧占据了较大的市场份额,而世嘉 SATURN则尽在日本国内有较小的影响力。除任天堂与世嘉外,3DO等游戏公司也推出了他们自己的游戏主机,虽然其中不乏精品,但都最终都属于昙花一现的产品,很快便退出了市场。随着2006年Playstation的停产,第五世代落下了帷幕。

第六世代[编辑]

第六世代是以1998年11月27日,由世嘉Dreamcast的发售作为起始的游戏主机的黄金时代。本世代的特点是DVD和网络的导入。为挽回颓势,世嘉于世嘉土星推出的第四年便推出了第六世代的Dreamcast,因不能向下兼容土星而使得玩家们大为不满,之后又因为所采用的GD-ROM容量问题和缺乏第三方游戏厂商的的支持而最终落败,并直接导致了世嘉完全退出游戏主机市场;虽然第三方游戏厂商的响应寥寥无几,但DC上依旧不乏经典的大手笔作品,其中《莎木》曾被日本玩家评为最希望出续作游戏排行的第二名,并创下了20亿日元天价开发费的世界纪录,且其记录直到2008年才被Rockstar Games的《GTAIV》所打破。随后,索尼于1999年推出了Playstation的后继机种Playstation2。索尼PS2向下兼容上一代的Playstation,并依靠强大的DVD光驱而轻松击败了世嘉DC后又面临着来自微软XBOX和任天堂Game Cube的威胁,其中微软XBOX的性能为本世代最强,但最终都被PS2的丰富的游戏数量和极高的性价比所击败;PS2截止至2011年的全球销量达到了史无前例的1.5亿台,并且还保持着三个世界之最的记录,即世界上销售时间最长(11年)、公司支持时间最长、游戏最多的游戏机。即使随着2005年微软Xbox360的发售游戏机进入了第七世代,但PS2依旧在长时间内保持了旺盛的生命力,直到2012年索尼才宣布在日本地区停止生产PS2主机,而在东欧、北非和东南亚地区则依旧畅销。

第七世代[编辑]

随着2005年微软Xbox360的发售,游戏机进入了竞争白热化的第七世代,并在市场占有率上呈现出:任天堂Wii索尼PlayStation 3微軟Xbox 360,三分天下的格局。第七世代的显著特点是高清的游戏画面、网络服务的完善与体感娱乐的普及。率先于2005年发售的微软Xbox360是Xbox的后继机种,拥有着最为完善的网络功能Xbox Live,同时又在部分地区与当地供应商积极合作推出了流媒体服务,在美国地区有着很高的影响力;

第八世代[编辑]

電子遊戲歷史中,第八世代是指2012年和2013年間推出的數款電子遊戲機。第八世代包括了任天堂在2012年第四季推出的後繼機種Wii U;索尼的PlayStation 4則是在2013年2月20日正式對外公開,並於2013年第四季上市;[21]而微軟是在2013年5月21日宣布了Xbox 360的後繼機種Xbox One[22]同樣也在2013年第四季發售。[23]攜帶型遊戲機方面,第八世代是隨著Nintendo 3DS在2011年2月於日本推出後正式展開,3DS之後於同年3月陸續在北美洲歐洲地區上市。PlayStation Portable的後繼機種PlayStation Vita則是在2011年12月在日本登場,之後於2012年3月在歐美地區上市。

有許多觀點認為第八世代的遊戲機將會面臨來自智慧型手機平板電腦智能電視遊戲市場的嚴峻挑戰。[24][25][26][27][28][13]由於這些裝置的成長速度極快,許多分析家認為第八世代可能是家用遊戲機的最後一個世代。[13]在發售前就已透過群眾募款獲得數百萬美元資金的遊戲機OUYA,將開源自由開發和免費遊玩的商業模式帶入了第八世代主機。[29][30]GameStickNVIDIA ShieldOuyaSteam Box等公司都試著想加入市場競爭;但卻都很少被人以第八世代遊戲機來稱呼。[31][32][33]

参见[编辑]

註解[编辑]

  1. ^ 第一世代自1972年,美格福斯發售第一款家用遊戲機美格福斯奧德賽後開始[2] 。本世代隨著任天堂於1980年終止Color TV-Game系列的生產而告終[3]
  2. ^ 第二世代自1976年,Fairchild Channel F發售後開始[4] 。本世代隨著雅達利於1992年終止雅達利2600的生產而告終[5]
  3. ^ 第三世代自1983年,任天堂的紅白機世嘉SG-1000於同日發售後開始[6] 。本世代隨著任天堂於2003年終止紅白機的生產而告終[7]
  4. ^ 第四世代自1987年,PC-Engine發售後開始[8] 。本世代隨著SNK於2004年終止Neo Geo的生產而告終[9]
  5. ^ 第五世代自1993年,松下3DO發售後開始[10] 。本世代隨著索尼於2005年終止PlayStation的生產而告終[11]
  6. ^ 第六世代自1998年,世嘉的Dreamcast發售後開始[12] 。本世代隨著索尼於2013年終止PlayStation 2的生產而告終[13]
  7. ^ 第七世代自2005年,微軟Xbox 360發售後開始[14] ,索尼的PlayStation 3於不久後發售[15] 。本世代第一台停產的主機為任天堂Wii,於2013年終止生產;Xbox 360於2016年停產[16]PlayStation 3則於 2017年停產[17]
  8. ^ 第八世代自2012年,任天堂的Wii U發售後開始[18] 。本世代第一台停產的主機為Wii U,於2017年終止生產[19] 。其他主機目前仍在生產中。

參考資料[编辑]

  1. ^ The Big Fight. Next Generation. No. 24 (Imagine Media). December 1996: 38–41. 
  2. ^ Buchanan, Levi. ODYSSEY: 35 YEARS LATER. IGN. 2007-05-31. (原始内容存档于2016-12-01). Between 1970 and 1972, Magnavox and Baer work together to fully develop the Odyssey. The set release date: May 1972. The era of video games is about to explode.
  3. ^ DeMaria, Rusel; Wilson, Johnny L. High Score!: The Illustrated History of Electronic Games 2. McGraw-Hill. 2003: 363, 378. ISBN 978-0-07-223172-4. 
  4. ^ Channel F | The Dot Eaters. thedoteaters.com. [2016-11-30]. (原始内容存档于2013-10-23). 
  5. ^ Patterson, Shane; Brett Elston. Consoles of the '80s. GamesRadar. 2008-06-18 [2011-04-01]. 
  6. ^ PC-Engine. PC-Engine. [2018-01-09]. 
  7. ^ Nintendo to end Famicom and Super Famicom production. GameSpot.com (May 30, 2003). Retrieved on August 23, 2013.
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外部链接[编辑]