跳至內容

菊田裕樹

本頁使用了標題或全文手工轉換
維基百科,自由的百科全書
菊田裕樹
2008年的菊田裕樹
幕後
暱稱結城二十六
出生 (1962-08-29) 1962年8月29日62歲)
日本愛知縣
職業作曲家、遊戲設計師
音樂類型搖滾、管弦、融合
活躍年代1991-
唱片公司NTT出版
史克威爾
史克威爾艾尼克斯
Norstrilia
日語寫法
日語原文菊田 裕樹
平文式羅馬字Kikuta Hiroki

菊田裕樹(1962年8月29日-)是日本遊戲音樂作曲家遊戲設計師。他主要作品為《聖劍傳說2》、《聖劍傳說3》、《雙界儀》和《修道院之謎》的配樂,同時他還是最後一個遊戲的製作人兼概念設計師。他還為其它七款遊戲譜曲,並擔任未發行大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG)《超武俠大戰》的概念設計師兼作曲。他早年就對音樂萌生興趣,但在關西大學獲得了宗教研究、哲學和文化人類學學位。在進入史克威爾工作前,他曾幹了幾年漫畫插畫,以及動畫連續劇譜曲工作。

在完成他最早知名的三個原聲後,他建立了自己的電子遊戲製作公司Sacnoth,並擔任總裁兼CEO。在完成《修道院之謎》的製作與配樂後,他離開公司成為自由作曲家。在建立自己的唱片公司Norstrilia後,他開始發行自己或與其他藝術家合作的作品輯,以及他之前的配樂。他的音樂在2009年德國科隆「交響奇幻音樂會」等多場音樂會上演奏,並收錄於鋼琴譜書籍中發行。

傳記

[編輯]

早年生活

[編輯]

菊田生於日本愛知縣。在十歲那年聽到愛默生、雷克與帕瑪的歌曲後,他開始對音樂萌生興趣。他在兩年後聽過鄉村布魯斯音樂後,開始自己編寫歌曲;這激勵他學習結他,編寫自己的歌曲,希望有朝一日能成為歌手/歌曲作家。他在孩童時期還受到電影音樂的啟發[1]。但直到他獲得合成器,他才開始感覺到他有成為作曲家的潛力。菊田在1981年至1984年間,從關西大學修得宗教研究、哲學和文化人類學的跨學科學位[2]。他從未接受任何形式的正規音樂訓練,而是通過閱讀音樂理論書籍,聆聽各種流派音樂來自學[1]

在從關西大學畢業後,菊田首先成為一名漫畫插畫師,之後又成為動畫作曲家[3]。他以筆名「結城二十六」完成了漫畫《Raven》[4]。在擔任動畫作曲家期間,他為《羅賓漢大冒險》和《白雪姬的傳說》等動畫創作了配樂[2]。1991年,菊田以作曲者身份被史克威爾(今史克威爾艾尼克斯)聘用[3]。在被第一選擇日本Falcom拒絕後,他不抱希望的去史克威爾應聘,因為申請工作的人很多,而且他從未玩過該公司的遊戲。但在面試中,植松伸夫被他們共同喜愛的前衛搖滾吸引,並從百餘名應聘者中選擇了他[4]。他最初負責《最終幻想IV》的除錯,以及創作《復活邪神》的音效,因為史克威爾沒有足夠的遊戲開發專案,所以無法為這些新員工分配新工作,但菊田很快就獲得了原聲譜曲工作[4][5]

職業生涯

[編輯]

他在史克威爾就職的七年間,只為三部遊戲譜過曲:超級任天堂的《聖劍傳說2》和《聖劍傳說3》,以及PlayStation的《雙界儀》。菊田稱他有原聲譜曲的完全自由,因為在如何譜寫音樂上,他完全沒有得到任何指示,他在遊戲設計結束前開始創作音樂。這種自由得益於,植松獨立於開發人員,以公司獨立部門的方式運轉音樂團隊。菊田是接替聖劍傳說系列首作《聖劍傳說 ~最終幻想外傳~》作曲者伊藤賢治的首選,伊藤因忙於《復活邪神》原聲等任務,而被迫放棄該專案[4]。和當時大多數遊戲作曲家使用預製的樂器MIDI樣本不同,菊田使用了自己製作,符合超級任天堂硬件功能的MIDI樣本。這樣一來,他就能確切知道曲目在系統硬件上的發聲如何,而無需處理原始MIDI樣本和超級任天堂之間的音頻硬件差異[6]菊田每天幾乎24小時呆在辦公室中處理配樂,並交替的譜曲與剪輯[5]。《聖劍傳說2》有一張編曲專輯《聖劍傳說2 瑪娜之謎》,其中只有一首50分鐘的曲目,曲目由如同瀑布聲、鳥鳴聲、手機聲的「實驗性」音效組成[7]

在《聖劍傳說3》中,因有音頻程式設計師鈴木秀范協助,菊田得以譜寫比《聖劍傳說2》多三倍多的樂曲。到了PlayStation平台的《雙界儀》,菊田可以專注於現場音樂的創作,而不必像在超級任天堂平台那樣,為讓音樂檔案適應遊戲卡而調整合成儀器。他使用更強的音頻處理能力發展其音樂創作,如使用日本歌手以難以理解的泰語和馬來西亞語演唱的歌曲。但是遊戲本身並不成功,菊田決定,他想更直接的控制他下個工作的計劃[4]

在《雙界儀》完成後,菊田離開史克威爾創辦了電子遊戲開發公司Sacnoth,並在1998年至1999年擔任總裁兼CEO[3]。公司在此期間創作了PlayStation遊戲《修道院之謎》;菊田擔任概念設計師、遊戲企劃、編劇、製作人與作曲。他的電子遊戲設計理念是,最好的專案應該由有限的人設計整體體驗並做出關鍵決策。他嘗試以這種理念創作《修道院之謎》,並試圖帶給專案「偏執式激情」的感覺,他稱他閱讀過百餘本英國歷史書籍,並帶領設計團隊前去威爾斯研究這個國家[5]。遊戲於1999年12月發行,遊戲的戰鬥系統獲得批評,但內容、美術設計和音樂獲得讚揚[8][9]。菊田不久後離開Sacnoth母公司易名為Nautilus,並繼續開發包括暗影之心系列在內的四部遊戲,直到2007年關閉。

2001年3月,菊田建立了以同名小說命名的公司Norstrilia[5]。該公司為他的四人唱片公司,並發行他的專輯[6]。在接下來的幾年間,他像艾尼克斯提議中文MMORPG《超武俠大戰》,並擔任遊戲概念設計師、遊戲企劃和作曲。因艾尼克斯和中方公司就遊戲維護產生分歧,在2004年遊戲中止開發,再也沒有發行[4]。之後他又六部遊戲,如成人視覺小說空之色,水之色》和MMORPG《魔力寶貝2》。這些遊戲大多沒有在日本以外發行,菊田參與,在北美和歐洲發行的遊戲唯有《聖劍傳說2》和《雙界儀》。

菊田在2006年發行了首張原創音樂專輯《Lost Files》。專輯收錄了菊田在史克威爾首次申請譜曲工作時,呈交的FC遊戲機音源樣本唱片[4]。在2007年8月他發行了第二張原創專輯《Alphabet Planet》。他還與其它歌手或演員合作譜寫了三張專輯和兩首單曲。接下來的2010年春,他發行了另一張原創作品專輯《Tiara》[3]

影響

[編輯]

《聖劍傳說2》中的一首曲目由東京交響樂團在1993年的第三場管弦遊戲音樂會上演奏,而1996年的第五場則演奏了《聖劍傳說3》的音樂[10]。2007年在德國萊比錫舉辦的第五場交響遊戲音樂會中同樣演奏了《聖劍傳說2》的音樂。在2009年9月科隆,由交響遊戲音樂會系列創辦人出品,阿尼·羅斯指揮的交響幻想音樂會上,演奏了一曲由《聖劍傳說2》四分之一音樂組成的音樂[11][12]

聖劍傳說系列有兩本鋼琴譜編輯書出品,分別題為《聖劍傳說精選鋼琴獨奏樂譜(第一版)》和《第二版》,其中收錄了《聖劍傳說2》和《聖劍傳說3》的歌曲。兩書全部歌曲都由丹羽麻子為初至中級鋼琴獨奏者改寫,並儘可能保證和原作聽覺效果相近[13]。菊田的一些作品還出現在日本同人重混網站,以及OverClocked ReMix等英文重混網站上[14]。菊田點名提到稱他愛聽OverClocked ReMix上的這些作品[4]

音樂風格與所受影響

[編輯]

菊田認為作曲「就如呼吸」一般自然。他認為相比於設計與創作電子遊戲,這是他的「天職」,他稱設計與創作遊戲是的「願望」,並認為這較作曲而言很困難。菊田不擔心他作曲的音樂風格,認為這只是一個工具或手段。因此他的音樂經常將各種風格結合在一起[2]。他從所見事物——特別是旅遊——中獲得音樂創作靈感;他將《聖劍傳說2》和《聖劍傳說3》大部分音樂意象歸因於斐濟數島旅行的啟發[1]。菊田稱,他作曲的主要目標並非藝術至上主義的「純粹藝術」,而是娛樂聽眾[5]。他並沒有受其他電子遊戲作曲家的影響,但他稱他欽佩曾同在史克威爾工作的崎元仁。他稱平克·弗洛伊德是唯一對他影響最大的人,而結他手艾倫·霍爾茲沃思是他最想合作的藝術家[2]。菊田最喜歡的音樂是他譜曲的《魔力寶貝2》主題曲[6]

音樂作品

[編輯]
動畫
年份 作品 職務 合作者
1990 羅賓漢的冒險 作曲
1990 白雪姬的傳說 作曲
電子遊戲
年份 作品 職務 合作者
1992 復活邪神 音效
1993 聖劍傳說2 作曲/編曲
1995 聖劍傳說3 作曲/編曲
1998 雙界儀 作曲/編曲
1999 修道院之謎 作曲/編曲/概念設計/遊戲企劃/編劇/製作
2004 空之色,水之色 作曲/編曲
超武俠大戰(取消) 作曲/編曲/概念設計/遊戲企劃
2005 Sakura Relaxation 作曲/編曲
Nidzuma wa Sailor Fuku 作曲/編曲
2006 Tennin-So Kitan 作曲
Kaijinki 作曲
2007 魔力寶貝2 作曲/編曲 伊藤賢治
2010 光明之心 作曲/編曲
2012 劍魂V 作曲/編曲
惡魔樂章 作曲/編曲 其他多人
2014 聖劍傳說 瑪娜崛起 作曲/編曲 伊藤賢治下村陽子關戶剛
其他作品
年份 作品 職務 合作者
1993 聖劍傳說2 瑪娜之謎 編曲
2006 Lost Files 編曲
天人草奇譚 作曲/編曲
海神記 作曲/編曲
2007 Alphabet Planet 作曲
2008 In the Sky on the Water 作曲/編曲
Love Relaxation 作曲/編曲 加納薰
Nice Life as Wife 作曲/編曲 中山美
2009 怒首領蜂大往生 編曲專輯 編曲 其他多人
2010 Tiara 作曲/編曲
2010 東方零響奇譚 ~ Sophisticated Insanity 作曲/編曲
2011 東方零響奇譚 ~ Scarlet Bloodbath 作曲/編曲 many others

參考文獻

[編輯]
  1. ^ 1.0 1.1 1.2 Kalabakov, Daniel. Interview with Hiroki Kikuta. Spelmusik.net. 2003-01-06 [2007-06-15]. (原始內容存檔於2007-08-15). 
  2. ^ 2.0 2.1 2.2 2.3 Interview with Hiroki Kikuta. RocketBaby. January 2001 [2007-06-15]. (原始內容存檔於2012-02-13). 
  3. ^ 3.0 3.1 3.2 3.3 Kikuta, Hiroki. Angel's Fear. Angel's Fear. [2009-11-16]. (原始內容存檔於2010-03-24) (日語). 
  4. ^ 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 4.7 Jeriaska; Kikuta, Hiroki. Hiroki Kikuta: Lost Files Regained. Square Haven. 2007-06-16 [2009-11-17]. (原始內容存檔於2014-01-17). 
  5. ^ 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 Jeriaska; Yamamoto, Taka. Where Angels Fear to Tread: A Conversation with Hiroki Kikuta. Square Haven. 2007-06-09 [2009-11-15]. (原始內容存檔於2014-01-17). 
  6. ^ 6.0 6.1 6.2 Jeriaska. Interview: Magical Planet – The Music of Hiroki Kikuta & Yoko Shimomura. Gamasutra. 2009-08-31 [2009-09-01]. (原始內容存檔於2013-09-22). 
  7. ^ Kalabakov, Daniel. Secret of Mana +. RPGFan. 2002-05-19 [2009-08-10]. (原始內容存檔於2014-08-02). 
  8. ^ Urhahn, Dre. Koudelka. Power Unlimited. November 2000, 8 (11): 49 (荷蘭語). 
  9. ^ Sato, Ike. Koudelka review. GameSpot. 2000-01-14 [2009-03-06]. (原始內容存檔於2012-07-22). 
  10. ^ Orchestral Game Concert 5. Soundtrack Central. [2008-06-26]. (原始內容存檔於2014-03-01). 
  11. ^ Concert program for download. Symphonic Fantasies. 2009-09-01 [2009-11-02]. (原始內容存檔於2009-10-05). 
  12. ^ The Concert Programs :: Symphonic Game Music Concerts. Merregnon Studios. [2009-08-11]. (原始內容存檔於2011-07-22). 
  13. ^ Mana Series :: Sheet Music Books. Square Enix Music Online. [2009-08-11]. (原始內容存檔於2013-05-15). 
  14. ^ Game: Secret of Mana (1993, Square, SNES) – Remixes. OverClocked ReMix. [2009-11-15]. (原始內容存檔於2020-09-19). 

外部連結

[編輯]