WorldForge

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Worldforge
Ember客戶端
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開發者The Worldforge Team
首次釋出1998年10月,​25年前​(1998-10
引擎 編輯維基數據連結
平台跨平臺
類型大型多人線上角色扮演遊戲
特許條款GNU通用公眾特許條款
網站www.worldforge.org

WorldForge着力建立大型多人線上角色扮演遊戲框架。

歷史[編輯]

WorldForge Project開始於1998年10月,用原名"Altima."原來要製作成"另一個網絡創世紀"在Slashdot新聞中提及[1],非常吸引開發者。

原創和夥伴都離開了去開發Slashdot,儘管這樣,社區繼續運作。有了新目標和方向取代了"成熟創世紀克隆"而有了現在的名字"WorldForge" Avinash Gupta是專案的第一個領導者,然後是Bryce Harrington[2]。不過,現在更多新入者選擇不要領導,而是一群核心開發者決定整個方向。[3]

WorldForge社區認定,大型並非非商業遊戲必備的,注重的社區環境;預計每個世界有數百人而不是幾千人。另外,WorldForge伺服器是由志願者提供的,並沒有強大的頻寬保證和硬件能力。

遊戲[編輯]

幾個獨立的遊戲專案基於WorldForge,所以有了並列開發,養豬業模擬Acorn是唯一完善的並發佈的遊戲,專案也擴充到其他方面(例如,漫畫和紙筆遊戲)。

用戶端[編輯]

3D用戶端現在有兩個,Ember和Sear。 都能正常工作,如生火,植樹,打樁等。但是Ember更先進,可以修改世界建築。 二者都可以在Linux、Windows和Mac上使用。

伺服器[編輯]

Cyphesis現在執行這個世界。原意為AI伺服器,Indri是原計劃中物理構模的部分。但是Indri進展變慢,同時Cyphesis活躍。

問題[編輯]

WorldForge因為長時間早期開發自己的協定和行程。結果導致大家樂於開發而不想着去玩。

這個軟件框架的很多地方讓人迷失方向,導致了同時進行的開發——結果很多重複勞動。比如伺服器方面的開發。

參考[編輯]

  1. ^ Malda, Rob. The Altima Project. Slashdot. 1998-11-03 [2007-06-02]. 
  2. ^ Sundseth, Douglas. The Worldforge Project: A Gamer's Perspective. LWN.net. 2000-03-14 [2007-06-19]. (原始內容存檔於2016-03-04). 
  3. ^ Lehmann, Frauke. FLOSS developers as a social formation. First Monday (journal). 2004-09-22 [2007-06-20]. (原始內容存檔於2011-09-26). 

外部連結[編輯]