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育碧子公司列表

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育碧是法國遊戲開發商和發行商,在世界各地開設遊戲工作室,截止2021年5月,共有45個遊戲工作室[1]。育碧的遊戲開發工作,經常由旗下多個工作室聯合開發,如《刺客教條:大革命》就有10個工作室參加開發工作[2]

北美

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Blue Mammoth Games

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Blue Mammoth Games是2009年成立遊戲公司,位於亞特蘭大[3]。2018年3月1日被育碧收購[4]

Hybride Technologies

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Hybride Technologies是育碧軟件的一個部門,是總部位於加拿大皮埃蒙特魁北克的視覺特效工作室。該工作室曾參與超過1000個廣告宣傳和60多個國際大型製作[5]。該工作室在2008年7月8日被育碧收購。[6]

Quazal

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Quazal Technologies是一家成立於1998年的公司。該公司原本為機構投資者支持的私營公司,2008年7月被管理層收購併為管理團隊所擁有。

Quazal提供遊戲相關的託管服務和在線網絡以及為多人遊戲牽線搭橋的中間人。使用其產品的遊戲發行商和開發商遍佈世界各地。

2010年11月4日,據Gamespot的報道,該公司被育碧所購[7]

紅色風暴娛樂

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紅色風暴娛樂是育碧軟件的全資子公司,總部位於美國北卡羅來納州卡里,專業從事遊戲和相關的商品,主要是基於作家湯姆·克蘭西的作品。該公司開發和銷售自己的遊戲。

育碧客戶關係中心(NCSA)

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育碧客戶關係中心(NCSA)是育碧在北美設立的客服部門,負責管理美洲的客戶,和紅色風暴娛樂公用辦公室[8]

育碧哈利法克斯

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育碧哈利法克斯,前身為Longtail Studios,是Gérard Guillemot(育碧的聯合創始人之一)創立的遊戲開發工作室。該工作室位於加拿大哈利法克斯[9]。本工作室於2015年10月被育碧收購。

Longtail Studios在魁北克省的工作室於2010年被育碧收購,[10]2015年10月14日育碧收購整間工作室,工作室的重點將轉移到開發三A級手機遊戲[11]。工作室更名為育碧哈利法克斯[12]

育碧滿地可

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育碧滿地可是1997年成立的遊戲工作室,位於魁北克滿地可

育碧魁北克

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育碧魁北克是2005年6月於加拿大魁北克市成立的工作室。該工作室目前擁有超過300名員工。

育碧薩格奈

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育碧薩格奈是2017年9月成立的遊戲工作室,位於加拿大薩格奈[1]

育碧三藩市

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育碧三藩市是2009年於美國三藩市成立的遊戲工作室[1]

育碧舍布魯克

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育碧舍布魯克是2021年11月於加拿大魁北克省舍布魯克成立的遊戲工作室[13]

育碧多倫多

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育碧多倫多是育碧軟件旗下位於加拿大安大略多倫多的子公司,於2009年6月6日正式宣佈成立,工作室地點也於12月4日曝光。工作室由《刺客教條》製作人捷德·雷蒙德領軍。

育碧溫尼辟

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育碧溫尼辟是2018年4月6日於加拿大溫尼辟成立的遊戲工作室[1]

歐洲

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1492工作室

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1492工作室是2014年於法國瓦約凱斯成立遊戲工作室,2018年2月被育碧收購[1]

倫敦未來遊戲

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倫敦未來遊戲是2009年於英國倫敦成立的遊戲工作室,2013年10月被育碧收購[14]

綠熊貓遊戲

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綠熊貓遊戲是2013年於巴黎成立的遊戲工作室,2019年7月被育碧收購了70%股份[15]

i3D.net

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i3D.net是荷蘭的主機託管公司,2018年11月育碧宣佈收購該公司[16]

象牙塔

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象牙塔是2007年9月於法國里昂成立的遊戲公司[17]。2015年10月5日被育碧收購[18]

Ketchapp

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Ketchapp是2014年於法國巴黎成立的遊戲公司,2016年被育碧收購[1]

Ubisoft Massive

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Ubisoft Massive是一家總部位於瑞典馬爾默的瑞典遊戲工作室。工作室成立於1997年,從2008年開始該公司為育碧所有。[19]

Nadeo

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Nadeo是2000年於法國巴黎成立的遊戲公司,2009年被育碧收購[20][21]

Owlient

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Owlient是2005年於法國巴黎成立的遊戲公司,2001年被育碧收購[1]

RedLynx

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RedLynx是2000年於芬蘭赫爾辛基成立的遊戲公司,2011年11月被育碧收購[1]

育碧安納西

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育碧安納西是1996年9月3日於法國阿訥西成立的遊戲工作室[1]

育碧巴塞羅那

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育碧巴塞羅那是1998年於西班牙巴塞羅那成立的遊戲工作室[1]

育碧巴塞羅那移動

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育碧巴塞羅那移動是2002年於西班牙巴塞羅那成立的遊戲公司[22],2007年8月被Digital Chocolate收購[23],2013年9月被育碧收購[24]

育碧貝爾格萊德

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育碧貝爾格萊德是2016年11月於塞爾維亞貝爾格萊德成立的遊戲工作室[1]

Ubisoft Blue Byte

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Ubisoft Blue Byte是1988年於德國杜塞爾多夫成立的遊戲公司,2001年被育碧收購。

育碧柏林

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育碧柏林是2018年於德國柏林成立的遊戲工作室[1]

育碧美因茨

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育碧美因茨前身是Related Designs,1995年於德國美因茨成立的遊戲工作室[25],2007年4月11月育碧收購其30%股份[26],2013年4月11日育碧收購其全部股份[27],2019年8月改名育碧美因茨[28]

育碧波爾多

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育碧波爾多是2017年9月於法國波爾多成立的遊戲工作室[1]

育碧布加勒斯特

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育碧布加勒斯特是1992年成於羅馬尼亞布加勒斯特成立的遊戲工作室[1]

育碧客戶關係中心(EMEA)

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育碧客戶關係中心(EMEA)位於英國泰恩河畔紐卡斯爾,負責管理歐洲、中東及亞洲的客戶[29]

育碧基輔

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育碧基輔是2008年於烏克蘭基輔成立的遊戲工作室[1]

育碧利明頓

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育碧利明頓原為FreeStyle Games,2002年於英國皇家利明頓溫泉成立的遊戲公司,2017年1月被育碧收購[1]

育碧米蘭

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育碧米蘭是1998年於意大利米蘭成立遊戲工作室[1]

育碧蒙彼利埃

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育碧蒙彼利埃前身是Ubi Pictures,成立於1994年,2003年被育碧收購[1]

育碧奧迪沙

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育碧奧迪沙是2018年3月於烏克蘭奧迪沙成立的遊戲工作室[30]

育碧巴黎

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育碧巴黎是1992年於法國蒙特勒伊成立的遊戲工作室,是育碧第一個內部工作室[1]

育碧巴黎移動

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育碧巴黎移動是2013年於法國蒙特勒伊成立的遊戲工作室[1]

育碧回聲

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育碧回聲前身為回聲,1984年成立於英國泰恩河畔紐卡斯爾,2006年7月被育碧收購[1]

育碧索菲亞

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育碧索菲亞是2006年於保加利亞索菲亞成立的遊戲工作室[1]

育碧斯德哥爾摩

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育碧斯德哥爾摩是2017年於瑞典斯德哥爾摩亞成立的遊戲工作室[1]

亞洲

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育碧阿布扎比

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育碧阿布扎比是一間位於阿布扎比的遊戲開發工作室。該工作室成立於2013年[31]

育碧峴港

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育碧峴港是2019年9月成立的的遊戲工作室,位於越南峴港[32]

育碧大阪

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育碧大阪是2008年成立遊戲工作室,位於日本大阪,前身為Digital Kids[1]

育碧菲律賓

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育碧菲律賓是2016年成立的遊戲工作室,位於菲律賓拉古納省聖羅莎[1]

育碧上海

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育碧上海是育碧在中國大陸開設的第一個遊戲工作室,總部位於中華人民共和國上海市[1]

育碧成都

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育碧成都是育碧在中國大陸開設的第二個遊戲工作室,總部位於中華人民共和國四川省成都市成都高新區天府軟件園,工作室實體為成都育碧電腦軟件有限公司。

育碧孟買

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育碧孟買是育碧在印度成立的第二個遊戲工作室,位於印度孟買[30]

育碧浦那

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育碧浦那前身是Gameloft當地的遊戲工作室,2008年被育碧收購,位於印度浦那[33] [1]

育碧新加坡

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育碧新加坡是育碧在東南亞開設的第一個遊戲工作室,位於新加坡啟匯城

前工作室

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向日葵互動娛樂軟件

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向日葵互動娛樂軟件是1993年於德國霍伊森施塔姆成立的遊戲公司[34],2007年4月11日,育碧宣佈已收購了向日葵娛樂互動軟件[35]。公司併入育碧的發行部門[26]

育碧卡薩布蘭卡

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育碧卡薩布蘭卡是1998年4月於摩納哥卡薩布蘭卡成立的遊戲工作室[36]。2016年6月13日關閉[37]

育碧聖保羅

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育碧聖保羅是2008年6月24日成立的遊戲工作室,它是育碧第一家位於巴西和拉丁美洲的工作室,該工作室在聖保羅保利斯塔附近[38]。該工作室成立的目的是為了讓巴西和其他拉美國家的有創造力的年輕人提供工作機會。起初,育碧聖保羅有20名員工,並計劃在四年內擴大到200名員工。該工作室將主要負責對任天堂DS和Wii遊戲機的休閒遊戲進行發展[39]。Chaverot Bertrand(1999年至2003年為育碧在巴西進行工作)曾計劃在里約熱內盧和弗洛里亞諾波利斯創立新工作室[40]。2009年1月,育碧宣佈收購位於阿雷格里港的Southlogic studio,該公司為育碧聖保羅的一部分,但目前該工作室仍位於阿雷格里港[41]

育碧蘇黎世

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育碧蘇黎世是2011年8月於瑞士蘇黎世成立遊戲工作室[42],2013年10月由於工作室的開發專案取消而關閉[43]

狼群工作室

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狼群工作室是總部設在美國德克薩斯州奧斯汀市的遊戲公司。由J.托德·科爾曼、約瑟夫·霍爾、詹姆斯南斯、羅伯特·馬爾薩和帕特里克·布蘭頓創建於1999年。狼群工作室的唯一作品為《魔劍》以及相關的兩個擴展包,該產品於2003年3月發售。2004年3月1日該工作室育碧收購。[44]2006年5月,育碧決定剝離魔劍的遊戲服務。在奧斯汀的工作室的負責人弗蘭克·盧塞羅和他的夥伴Mark Nuasha對育碧收購進行討論,最終的結果為創建新的獨立遊戲工作室流彈遊戲。

參考資料

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