雷神之鎚 (遊戲)
雷神之鎚 | |
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類型 | FPS |
平台 | PC (Windows / Linux), Saturn, N64 |
開發商 | id Software |
發行商 | Activision |
總監 | 約翰·羅梅洛 |
程式 | 約翰·卡馬克 |
音樂 | 特倫特·雷澤諾 |
系列 | 雷神之鎚系列 |
引擎 | 雷神之鎚引擎 |
模式 | 單人遊戲、多人遊戲 |
發行日 | 1996年5月31日 |
《雷神之鎚》(英語:Quake)是一款id Software製作的第一人稱射擊遊戲,於1996年6月22日發佈,是雷神之鎚系列的第一款遊戲。
雷神之鎚推廣了3D遊戲中的一些主要進展:其中的玩家形象和怪物都是三維模型而不是以往的二維子圖形;遊戲中的世界也是作為真正的三維空間被創造,而不是將擁有高度資訊的二維地圖彩現成3D圖像。同時,它也組合了lightmap和動態光源(dynamic light sources),而不使用過去遊戲中的頂點靜態光照(sector-based static lighting)。雷神之鎚首先採用了流動控制方案(fluid control scheme ),它使用鼠標來觀看/瞄準/定向("鼠標視角,mouselook")以及用鍵盤前進/後退/側移。人們普遍認為這個遊戲帶來了獨立3D顯示卡的革命,"GLQuake"是當時真正示範了3DFX公司"Voodoo"晶片組能力的第一個應用。直到今天我們仍然能感覺到雷神之鎚引擎帶來的衝擊。
雷神之鎚引擎的工作大多是由約翰·卡馬克完成的。Michael Abrash是一名程式性能的優化專家,他的加入是為了幫助實現關注性能的軟件彩現引擎。Nine Inch Nails的Trent Reznor製作了遊戲的背景音樂。在遊戲中,nailgun 的彈藥箱有Nine Inch Nails標誌。
雷神之鎚和它的兩個續作(一般並不認為是真正的續集)《雷神之鎚II》和《雷神之鎚III》,賣出了超過4百萬個拷貝。
故事背景
[編輯]玩家是一名士兵,被政府派往傳送門去阻止名為"Quake"的敵人。這個入口使用政府的新技術傳送各種可怕的魔鬼,傳送門可以即時傳送各種物品。一旦通過這扇傳送門,你就必須同成群的魔鬼作戰並阻止它們。 雷神之鎚中的無名英雄在雷神之鎚III競技場中再一次出現,此次是作為可選的角色之一,名為"Ranger"。
武器
[編輯]斧頭:最基本的武器,適用於節省彈藥時使用
單管霰彈槍:最基本的武器,四個關卡一開始只有單管霰彈槍跟斧頭可以使用
雙管霰彈槍:單管霰彈槍的進階版,殺傷力較強但是射速較慢,值得注意的是雷神之錘的霰彈槍不像毀滅戰士的霰彈槍在開火之後會有填彈動作
雙管釘槍:發射鋼釘的槍枝,射速快於霰彈槍,適用於對付遊戲之中對於火箭發射器跟榴彈發射器耐受力較強的怪物
超級釘槍:比雙管釘槍更具備有制止力,具備四支槍管,但是耗用鋼釘的速度也相當快
榴彈發射器:可以投擲榴彈攻擊敵人,特色是這是一支曲射武器,如果榴彈擊中敵人會立即爆炸,如果沒有則會延後爆炸,這個特性使它特別適合居高臨下攻擊下方移動中的敵人
火箭發射器:跟榴彈發射器共用彈藥,但是火箭發射器是直射武器,發射出去的彈藥不論距離或是速度都快於榴彈發射器許多且接觸到牆面或是敵人立即引爆,不適合近戰使用
雷神炮:會發射出高壓電可以快速擊殺較為壯碩的怪物,但是在水中使用則會漏電導致玩家死亡
敵人
[編輯]警犬:通常只出現在四大關卡的第一關,速度快的敵人,但是不算難對付
瘋戰士:使用單管霰彈槍的敵人,擊斃之後會留下背包可取得彈藥
鐵戰士:比瘋戰士強壯一些,武器射速頗快,但是會有明顯的光跡可以迴避
忍者:持長刀的敵人,會不斷砍殺玩家
蛹魔:如同蟲蛹一般的怪物,會射出有毒物質攻擊玩家
生化人:如同殭屍一般的敵人,需要使用爆炸性武器將其炸碎才能停止牠不斷復活
賁魔:速度極快且強壯的怪獸,會突然跳躍來縮短牠跟玩家間的距離,殺傷力強且耐打
地獄武士:身着鎧甲持有長刀的敵人,會用長刀攻擊玩家或是散射出像光線一樣的物質傷害玩家
血魔:極為耐打且可以用爪子或是電擊攻擊玩家,對爆炸性武器的耐受力強
蛛魔:如同蜘蛛一般的怪獸,會發射具有追蹤能力的物質追擊玩家
戰魚:僅存在於水內,會不斷咬食玩家
聯網對戰
[編輯]雷神之鎚包含了多人模式,因此可以在區域網絡或者Internet上同其他人對戰。聯網對戰採用用戶端/伺服器模式,遊戲實際執行在伺服器上,所有的玩家登陸來參與遊戲。由於用戶端到伺服器的路由各不相同,不同的用戶端有不同的ping值。你的延遲越小(ping值),你的遊戲動作就越流暢,也越容易精確的瞄準目標及得分。在伺服器上遊戲的玩家擁有天生的優勢而達到零lag。
可變的遊戲MOD
[編輯]遊戲本身可以在很大程度上被修改也促進了遊戲的流行。最初的MOD只是社區發放的遊戲修正和更新檔,一般是武器的加強和引入新的敵人。但後來模式開始變得更具有野心,雷神之鎚的fans們開始製作同id版本所不同的遊戲。
第一個主要的雷神之鎚MOD是Threewave (頁面存檔備份,存於互聯網檔案館)的奪旗模式,主要作者是Dave 'Zoid' Kirsch。Threewave CTF 是由幾個部分組成:一些新的地圖、一件新武器(抓鈎),新的材質貼圖以及新的遊戲規則。典型的方式是有兩隊(紅隊和藍隊)在CTF遊戲中比賽,但在一些新地圖中可以容納4隊(紅、藍、綠、黃)。奪旗模式在雷神之鎚之後發行的絕大多數多人遊戲中成為了標準遊戲模式。
雷神世界中流行的「TeamFortress」模式就是由奪旗模式組成,但是增加了一個玩家的裝備級別系統。玩家要選擇一個裝備級別,用以創建各種針對此玩家的武器和裝甲可用限制,同時玩家也被賦予各種特殊能力。例如,戰士(Soldier)級別擁有中等的裝甲中等的速度以及種類豐富的武器和手榴彈,偵察(Scout)級別則只能擁有輕量級的裝甲,速度很快並擁有一個能探測附近敵人的儀器,但是可選的攻擊武器很弱。
歷史
[編輯]快速通關
[編輯]使用本作引擎的遊戲
[編輯]未修改引擎
[編輯]官方或者商業任務包以及附件 (including stand-alone titles).
- Final Mission: Abyss of Pandemonium [1]
- AfterShock for Quake
- Dark Hour
- Eternal War
- Malice
- Q!Zone for Quake
- Quake
- QuakeWorld
- Quake Mission Pack 1: Scourge Of Armagon (not armageddon)
- Quake Mission Pack 2: Dissolution Of Eternity
- Shrak
- X-Men: The Ravages Of Apocalypse
- Laser Arena
已修改引擎
[編輯]- HeXen II
- HeXen II Mission Pack: Portal of Praevus
- MageSlayer
- Nexuiz
- Take No Prisoners
- 戰慄時空(主要包含的是雷神世界的原始碼,但是也包括了一部分雷神之鎚II的程式碼)
- 戰慄時空:對立力量(戰慄時空引擎)
- 戰慄時空:藍色偏移(戰慄時空引擎)
- 勝利日(戰慄時空引擎)
- Team Fortress Classic(戰慄時空引擎)
- 絕對武力(戰慄時空引擎)
更換引擎
[編輯]1999年雷神之鎚和雷神世界的原始碼在GPL下發佈,從此替換遊戲引擎成為可能。
- DarkPlaces (雷神之鎚)
- eQuake (雷神世界 - FuhQuake的發佈版)
- ezQuake (雷神世界)
- FuhQuake [2] (頁面存檔備份,存於互聯網檔案館) (雷神世界)
- GQ (雷神之鎚)
- MQWCL (雷神世界)
- ProQuake (雷神之鎚)
- QuakeForge (雷神世界)
- Telejano (雷神之鎚)
- Tenebrae (雷神之鎚)
- TomazQuake (雷神之鎚)
- ZQuake (雷神世界)
- MVDSV (MultiView Demo Server) (雷神世界的專用伺服器)
社群文化
[編輯]流行的北美LAN Party Quakecon 在此遊戲群中植根頗深。遊戲大會的啟動使得雷神之鎚fans們可以每年聚會並且在區域網絡上較量,在這裏沒有網絡延遲和丟包的障礙。
外部連結
[編輯]- id Software: Quake
- PlanetQuake (頁面存檔備份,存於互聯網檔案館)
- QuakeMarine 雷神之鎚的歷史博物館
- 雷神之鎚 Wiki
- 雷神之鎚快速通關
- Speed Demos Archive - Quake (頁面存檔備份,存於互聯網檔案館) - 單個關卡的快速通關
- quakeworld.nu
- eQuake
- id博物館,向id Software致敬的頁面