指环王3:王者归来 (游戏)
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指环王3:王者归来 | |
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类型 | 动作、砍杀 |
平台 | PlayStation 2 GameCube Xbox Game Boy Advance Windows Mac OS X |
开发商 | EA红木岸工作室 |
发行商 | 艺电 |
模式 | 单人、多人 |
发行日 | Microsoft Windows
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《指环王3:王者归来》(英语:The Lord of the Rings: The Return of the King)是2003年跨平台第三人称砍杀动作游戏,游戏改编自彼得·杰克逊的《指环王2:双塔奇兵》和《指环王3:王者归来》。游戏由EA Redwood Shores开发,艺电发行于PlayStation 2、GameCube、Xbox和PC。另有一开发于Game Boy Advance的砍杀角色扮演游戏。
游戏和前作《指环王2:双塔奇兵》相似,但加入了多人情节、更多的可操作角色以及增强了和环境的交互。游戏零散的取用了电影的情节,并非问三个独立的故事线。在一些任务中可以使用双玩家合作模式。
《王者归来》的开发和新线影业进行了密切合作,使用了许多实际引用的照片、制图、模型、小道具及其他电影资产。游戏在画面、音效、游戏性方面获得了媒体的正面的评价,而视角控制则受到批评。
游戏性
[编辑]开发者称作为一个现代版的《Gauntlet》,《王者归来》是一款砍杀动作游戏[1]。游戏和其前作《指环王2:双塔奇兵》非常相似[2]。关卡规模是前作最大关卡的两倍,而线性要求则减少[3]。游戏较《双塔奇兵》的最大变化是和游戏中有了和自然环境的交互作用[1]。玩家可以操作桥梁和石炮等机关来完成目标,并使用矛或大锅等外界物品做武器击杀敌人[3][4]。
每个角色都有自己的组合和属性。在每一关结束时玩家可以使用游戏中获得的经验值更新其角色的能力和组合。玩家获得的经验值取决于在游戏中杀敌的效率[2]。在玩家打通游戏后将可看到电影演员访谈以及仿DVD风格的附加内容[5]。
和《双塔奇兵》不同,《王者归来》加入了合作模式,两名玩家可以一起合作游戏[2]。PlayStation 2版本可通过USB硬件支持在线联机多人游戏[6]。至少从2009年3月其,EA的在线服务器终止服务,《王者归来》也不再于EA的官方站点提及。
情节
[编辑]《王者归来》的资深制作人托德·阿诺德称,游戏的目的不是重述电影的故事,而是让玩家尽可能亲自体验电影的关键部分。关卡的设计就是紧扣这个目标,仅给予玩家足够的故事来提供目标,为玩家的行动提供内容[7]。评论公认游戏缺乏游戏细节。对于自由的剧情[6],评论者称对于没有看过电影的人来说,这会破坏电影的片段。GameSpot的格雷格·卡萨文称“如果你对《王者归来》的情节一无所知,可能会很难跟上游戏情节,虽然你仍然会得其要点,但对于电影如果不想在任何方面被剧透,搁置《王者归来》,等看完电影再玩游戏是明智的”[2]。
开发
[编辑]随着《双塔奇兵》搭售的成功后,《王者归来》的游戏改编的消息于2003年4月25题公布[8][9]。较之于《双塔奇兵》在三个主要游戏平台(PlayStation 2、GameCube和Xbox)但未在PC发售,《王者归来》除了三个主要游戏平台外,还在PC上发行[1]。艺电称游戏将提供三个独立的情节分支而非单个情节,同时相比于《双塔奇兵》的三个可操作角色,《王者归来》将提供八个[9]。部分霍华德·肖在配乐和电影镜头用于于游戏中,几个电影演员还为他们自己的角色配音[10]。
《王者归来》的开发者称游戏比《双塔奇兵》“更大更好”[4]。游戏首席设计师克里斯·特雷梅尔称,“在《双塔奇兵》中玩家偶尔会碰到10至15个敌人,在《王者归来》中玩家会面临多至40个兽人。熟悉《双塔奇兵》的爱好者会对《王者归来》的战斗经验感到熟悉但更感觉更深。”[11]在创作关卡前,开发者最初在纸面上进行深入的关卡设计,探究战斗设定、特殊道具和敌人类型。关卡之后在游戏环境中进行创作[12]。游戏的视觉效果超过了《双塔奇兵》。执行制作人尼尔·杨称“我们这年推动了2倍数量的多边形和2倍的纹理密度”。敌人的AI也得到改进[3]。
执行制作人格伦·斯科菲尔德称开发者最大的挑战“正是尝试配上电影令人叹为观止的感观”[13]。EA Redwood Shores和新线影业合作尽可能使游戏逼真,使用了真实参照的照片、制图、模型、道具、照明研究和动作捕捉资料。斯科菲尔德称“我们甚至聘用了视频中的相同替身,帮助我们在游戏中呈现最逼真的动作”[13]。合作伙伴关系总监尼娜·多布纳称“我们不希望游戏会看上去就像电影,但希望酷似电影”[14]。他称道游戏制作中没有细节资料。“当我们还原米纳斯蒂里斯时,我们觉得团队能从看到并感受真实电影场景中受益。不幸的是场景已经被拆掉。所以在新西兰时,我为了找到残存的拆卸场景而找遍了多个仓库。在大量的工作后,我回到了旧金山自豪的展示了四块从米纳斯蒂里斯场景带来的砖块。”[14]
《王者归来》在2003年10月10日发放给生产商[锚点失效][15]。并于11月6日在北美上市,在一个多月之后的12月16日电影于影院放映[16]。
评价
[编辑]评价 | ||||||||||||||||||
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《指环王3:王者归来》收到媒体好评[18][19][20][21]。游戏赢得两个D.I.C.E. 2004奖项:性格表现杰出成就(因伊利亚·伍德为弗罗多的配音)和声音设计杰出成就[22]。作为一部改编品,游戏获得了GameZone迈克尔·克努森“在出现一段时间内都是最佳电影-游戏转化品”[23]和GameSpy雷蒙德·帕蒂利亚“设立了电影-电子游戏改编的新标准”的赞扬[24]。
图形和获THX标准认证[6]的音效得到了评论的称赞。游戏的动画[23][24]、布景[2][25]、玩家模型[6][23]、剪辑场景[6][23]、音乐[6][23][24]语音旁白[6][23]都特别得到好评。克努森称“游戏使用的声音效果将夜令你流连忘返。爆炸、刀剑的碰击、数百来袭敌人猛攻自己的方式,一切一切听起来都是想直接来自电影的!”[23]GameSpot的格雷格·卡萨文认为“帧速率问题确会在不同程度上影响每个版本的游戏,没有任何人物模型,甚至是主角模型看起来值得注意”,但他承认“除了图像外《王者归来》的其他各个方面都是杰出的。在表达动作的力度上,游戏的音频甚至比图形更有效。”[2]伊恩·麦克连为甘道夫的配音也得到了称赞[2][25]。
游戏战斗获得了大多评论的称赞。1UP.com的克里斯平·博耶称游戏是“一场兴奋的行程。祝不仅仅是因为《王者归来》较去年同样精巧的《双塔奇兵》会放出大量成群的敌人。许多《王者归来》的关卡真正会在你砍杀时强迫你一心多用。”[17]《PC Gamer UK》的托尼·艾利斯赞扬了战斗,称“《RotK》的战斗非常令人满足。你彻底的大打出手,你几乎可以感到内心的砰声。”[5]艾利斯还提到了关卡之间的变化[5]。与此不同的是,《GameInformer》的马修·卡托认为游戏性是“反复的”,其称“有时我感觉到我更加努力的苦干,乐趣却比《双塔》少了”[25]。
《王者归来》主要在低劣的视角控制上受到批评。卡托问道“视角是从那么远的地方过来,新的图像引擎和角色模型是有什么用?”[25]游戏的存档功能也受到批评。艾利斯认为“你只能在完成一关后存档,当你被迫再次苦干来通过一遍又一遍的通过相同关卡时,这也不是那么好”[5]。评论还抱怨了不能跳过的过场场景[26]、间或不清晰的目标和相对较短的长度[2]。
尽管游戏获得了好评和高销量,指环王电影三部曲的导演彼得·杰克逊称其下一个电影《金刚》的电子游戏捆搭将改由育碧软件而非艺电开发。杰克逊声称艺电对他为电子游戏的投入不感兴趣,同时在玩过《超越善恶》后他想和制作人米歇尔·安西尔合作[27]。
参考文献
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