Be-Music Source

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Be-Music Source
扩展名
.bms
开发者Yaneurao, NBK
格式类型音乐
作为容器谱面文件
扩展自文本文件

BMS(英语:Be-Music Source)是1998年由日本人Yaneurao和NBK所研发的文件格式。[1]可用来制作音乐或在相关软件上演奏。著作权为公开免费[1]

原指运用在音乐游戏模拟软件《BM98》之上的文件,如今则广泛指称为任何可以运用在类似模拟软件的谱面文件,又或、类似的模拟软件系统也可以广泛归类在BMS类型下方。

由来[编辑]

开发者やねうらお表示“BMS”格式和电脑软件程序《BM98》皆是完全原创。[1]根据 BMS 文件的脚本指令,wavogg 等音乐格式文件可对应脚本中的指定位置鸣响,达到演奏音乐的效果,属于Module file的音乐游戏格式。[1]

但一般认为,《BM98》的游戏方式非常相似 KONAMI 知名音乐游戏《狂热节拍》的运作模式,KONAMI 也曾经对开发者Yaneurao提出抗议,Yaneurao 因此撤下个人网站所发布的《BM98》,停止公开程序[2],如今只能透过其他制作者获取类似软件。另一方面,“BMS”格式可被‘BM98’软件运用,但构造上跟软件天差地别,因此公开 BMS 文件在著作权上面并不构成问题。[1]

概要[编辑]

狭义上, BMS为纯文字文件,指令以#字号开头,记述Tempo、曲名、声音鸣响的时间点[2]。BMS 脚本就像是乐谱,但不包含图像和音乐,其他文件需要自行附加。

广义上, BMS由三种文件构成: “BMS脚本”、“WAVE文件或MIDI文件”等音声文件,以及“位图文件”作为搭配音乐的影片。只要满足前二者,就可以算是BMS文件。[2]

基本格式[编辑]

这里对《BM98》中使用的文件格式进行说明。其他BMS平台的玩家也可以使用同样的格式。

  • BMS文件可分为Header部分和Note部分。Header部分记录游玩人数、乐曲名、BMP等,以及定义要使用的WAV文件、BMP文件。
  • Note部分主要记录谱面相关的内容,包括Note的放置的位置、Note触发的声音、用于触发Note的按键等。
  • 书写格式为#aaabb:cccccccc(aaa:小节编号(000-999),bb:Channel,cc:Note配置)。

下面举一个简单的例子。

*---------------------- HEADER FIELD
#PLAYER 1
#GENRE Sample
#TITLE Sample
#ARTIST Sample
#BPM 120
#PLAYLEVEL 5
#TOTAL 100
#RANK 2
#bmp00 miss.bmp
#bmp01 1.bmp
#wav01 1.wav
*---------------------- MAIN DATA FIELD
#00111:01010101  // 第一小节的1key对#wave01配置四分音符
#00211:0101010001010100  // 第二小节的1key对#wave01配置为八分音符三连+八分休止符*2

Header[编辑]

#PLAYER x
定义玩家人数。x=1时为单人游戏,2时为Couple Play,3时为Double Play(省略时x=1)。
#GENRE
定义曲风。
#TITLE
定义曲名。
#ARTEST
定义作曲家。
#BPM
定义BPM。不指定时为130
#MIDIFILE
支持使用MIDI File作为BGM来使用。
#PLAYERLEVEL x
指定等级。不指定的场合为3
#RANK x
指定判定等级。x=0时为very hard,1时为hard,2时为normal,3时为easy(省略时x=3)
#VOLWAV xxx
以原音量100作为基准定义整体音量。省略时为100
#WAVxx yyyyyyyy.wav
指定音频文件(WAVE文件)。(xx为01-FF)
#BMPxx yyyyyyyy.bmp
指定图片文件(256×256,65535色的点阵图)。(xx为00-FF、00为Poor时的图片)
#TOTAL xxx
设定计量表增量(使用浮点数记录)。省略时为200+Note数
#RANDOM x
分支命令。生成从1到x之间的随机自然数。
#if , #ENDIF
分支的开始、结束.
#ExtChr
与Extended Object功能组合使用。详细请参考[1]页面存档备份,存于互联网档案馆)。

Channel[编辑]

  • 01 - 指定作为BGM播放的WAVE文件。
  • 02 - 缩短小节(十进制/浮点数)
  • 03 - 改变BPM(十六进制)
  • 04 - 替换BGA的图像文件
  • 05 - Extended Object
  • 06 - 指定Poor时的BGA
  • 11-17 - 1P的演奏Note(11-15为键盘,16为刮板,17为自由区域)
  • 21-27 - 2P的演奏Note(同1P)
  • 31-36 - 1P不可见的Note
  • 41-46 - 2P不可见的Note

きくちゃん版本的扩展[编辑]

  • 从Ver.3.28到Ver.3.29b
#PLAYER 4(Battle Play)
  • 从Ver.3.29G8到Ver.3.30R4.2
#STAGEFILE aaa.bmp
指定曲目开始时显示的图像文件
#RANK 4(?????)
#BMP
可使用JPEG
#ExtChr(风格改变)
增加Channel编号
07 - BGA Layer
  • 从Ver.3.31到Ver.3.32
#BGAn1 n2 x1 y1 x2 y2 dx dy
设置扩展BGA的区域
#WAVxx(将xx扩展至01 - FZ)
Materials
可以将Materials文件夹内的wav、bmp文件指设定为#WAV、#BMP文件
此外、将下述BMS的扩展7Key化(支持读取BME)、扩展BPM改变、#BMP可以使用PNGGIF等所有被Susie插件支持的文件。


延伸[编辑]

由于BMS文件的构造简单易流传,如今被采纳在许多免费的节奏游戏之上。BMS有许多扩张模式,譬如BME格式(模拟七键的Beatmania IIDX)、DTX格式(模拟DTXmania)、PMS格式(模拟音乐游戏Pop'n Music)、长音模式等。

2000年代中期曾刮起一阵玩家使用BMS自行创作乐曲的风潮,发展为创作型活动。BMS作曲家之中,不少人转向职业音乐家或VOCALOID音乐家发展。在网络上每年一度举行的 BMS 赛事“The BMS of Fighters”(简称 “BOF”)是目前最大型的 BMS 创作乐曲比赛。

参考资料[编辑]

  1. ^ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 今後のBM98活動のあり方について. やねうらお. [2013-09-04]. (原始内容存档于2014-08-19). 
  2. ^ 2.0 2.1 2.2 ゲームラボ 1999年4月号 生原稿. やねうらお. [2013-09-04]. (原始内容存档于2014-08-19). 

相关项目[编辑]

相关链接[编辑]