Lanota
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Lanota | |
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类型 | 音乐 |
平台 | iOS、Android、Nintendo Switch |
开发商 | 诺西游戏 |
发行商 | 诺西游戏 |
引擎 | Unity |
模式 | 单人 |
发行日 | iOS 2016年7月13日 Android 2016年8月23日 |
《Lanota》是由台湾诺西游戏(Noxy Games)开发的一款音乐游戏 。游戏的iOS版本于2016年7月13日在全球的App Store上架[1][2][3]
Lanota的游戏进行方式以音乐游戏为主,并含有故事剧情、地图探索与道具收集等要素。游戏中主要以绘本叙述故事剧情,分为主线与支线各数个章节,各章节以地图方式进行并有数个关卡,每个关卡包含一首歌曲;在初次进入章节与每首歌曲初次游玩结束时,会播放绘本将剧情推进。
游戏系统
[编辑]《Lanota》的游戏方式为由圆盘中央的齿轮边界向外发射出音符,玩家依照节奏在音符到达外圈发光的判定线时,在对应位置做出点击、滑动、接取、长按等各种操作。依照演奏的精准度,分为Just Harmony (大Harmony)、Fast/Slow Harmony (小Harmony)、Tune、Fail不同判定,并获得不同分数。游玩模式分为调律(Tune)与净化(Purify)两种[4],模式的命名与剧情相关。每首歌曲分为WHISPER、ACOUSTIC、ULTRA、MASTER四种难度可选择(MASTER难度需ULTRA难度达Rank A后开放)。Just Harmony 判定范围是+-30ms。
随着故事章节的演进,玩家将会依序获得与剧情密切相关的道具。玩家可以查看乐曲所有谱面的游玩、音矿收集的状况以及总分,并可调整游戏系统和界面,如背景特效的开关、准度判定的校正、游玩时圆盘的透明度以及打击 Note 的音量。
剧情设定
[编辑]游戏设定中[1], 世界在250年前就因为称为“静默化”的灾难造成大部分的地区失去声音与色彩,逐渐化为死寂。
只有使用前人创造出的能源浓缩体“音矿”(Notalium),才能让世界恢复原状,但音矿现今已无法再被制造,人们只能再利用过去遗留下的音矿。
为了让世界恢复正常运作,主角里莫与菲希卡带着自己制作的音矿调律装置,前往各个静默化的地区将音矿调律至可以使用的状态,让世界恢复生机。
参考资料
[编辑]- ^ 1.0 1.1 手機音樂新作《Lanota》iOS 版上架 體驗前所未有的圓盤軌道玩法. 巴哈姆特电玩资讯站. (原始内容存档于2018-06-14).
- ^ Rob Funnell. Beautiful Narrative-Driven Rhythm Game 'Lanota' Out Now on the App Store. Touch Arcade. 2016-07-12 [2016-07-19]. (原始内容存档于2018-08-06).
- ^ Chihiro. スマホアプリ「Lanota」がiOS向けに配信開始。音楽ゲームによる調律で,色と音を失った世界に生気を取り戻そう. 4gamer.net. [2016-07-19]. (原始内容存档于2020-11-08).
- ^ 【Qoo TGDF2016】新形態音樂遊戲-《Lanota》. QooApp. (原始内容存档于2017-07-10).