杀手:契约
杀手:契约 | |
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类型 | 隐蔽、第三人称射击 |
平台 | Microsoft Windows、PlayStation 2、Xbox |
开发商 | IO Interactive |
发行商 | Eidos Interactive |
编剧 | 格雷格·纳根(Greg Nagan) |
音乐 | 加斯帕·基德 |
系列 | 杀手系列 |
模式 | 单人游戏 |
发行日 |
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《杀手:契约》(英语:Hitman: Contracts)是由IO Interactive开发、Eidos Interactive发行的一款秘密潜入游戏,于2004年4月20日分别在Microsoft Windows、 PlayStation 2和Xbox平台上发布。[1]
本作是杀手系列的第三部作品,[2]针对《杀手:代号47》的内容进行了全面重制。游戏将《杀手2:沉默刺客》中新增的游戏元素引入到其前作的任务中,同时提升了游戏画质。此外,游戏中也包含了数个全新的任务关卡,并以闪回的形式出现在剧情中,进一步补充了杀手47的过往经历。[3]
游戏系统
[编辑]在《杀手:契约》中,玩家将继续以第三人称视角操控杀手47,前往世界各地暗杀指定目标。本作极大丰富了武器库,从厨刀、手枪到冲锋枪、重型机枪应有尽有。[4]游戏鼓励通过伪装潜行完成任务,同时也允许玩家使用暴力手段。而玩家在先前关卡中收集的武器,也能在之后的任务里使用。除去简单的枪杀、勒死等手段,玩家也可以使用更加隐秘的方式达成目标,例如下毒或制造意外事故。[5]
本作引进了评分系统,基于玩家的表现,每关关底都会给出不同的评价:从最低等级的“杀人狂”(Mass Murderer)到最高等级的“沉默刺客”(Silent Assassin)。其主要评分标准包括开枪次数,非目标NPC击杀个数,以及惊扰警卫的时间长度。[6]
“情景互动”(Context Sensitive)和“怀疑度”(Suspicion Meter)系统也在本作悉数回归。前者能够让同一按键在不同场景中发挥不同作用。 例如,当玩家操作47靠近门时,可以依据具体情况选择透过锁孔窥视、开锁或者直接开门。如若玩家击倒一名NPC,也可以选择更换伪装或拖行尸体。[7]
“怀疑度”系统则会提醒玩家自身伪装的暴露程度。诸如过度靠近警卫人员,室内狂奔,掏出武器,停留管制区域等行为都会提高怀疑度。一旦怀疑度满,警卫将会攻击玩家,当前伪装也会失去作用。此外,如果警卫发现尸体,或者被击晕者醒来,“怀疑度”将显著上升。
伪装可以在各种场景中以及男性NPC身上获取,不同等级的伪装能够进入的区域也有所不同。当然,如果玩家做出与自身伪装不相符的行为(例如撬锁),抑或配备不一致的装备(像是作为警卫而没有携带制式武器),警卫们依然能够看穿玩家的伪装。
游戏剧情
[编辑]故事发生在前作《杀手2:沉默刺客》一年后,47被其雇主国际契约情报局(International Contract Agency)派往巴黎执行一项任务,却因遭枪击而身负重伤。回到酒店房间后,过往的回忆依次在47眼前浮现:从杀死他的创造者奥特迈耶博士(Dr. Ort-Meyer)并逃离罗马尼亚特种部队的追捕开始,47回想起了这些年里他曾执行过的诸多契约:绑架犯,黑市商人,腐败贵族,飞车党,以及四位奥特迈耶博士的昔日盟友。[8]
在此期间,一名ICA的医生及时赶来,在47失血过多前给他做了手术。但与此同时,法国国家宪兵干预组(GIGN)的人员突袭了酒店,意在捉拿47。医生不得不紧急撤离,留下了刚恢复体力的47。在摆脱搜捕的过程中,47记起了正在执行的契约内容:他需要处理三个牵涉东欧地区儿童卖淫团伙的目标。其中两个已经消灭,但在解决第三个目标,即贪腐的GIGN官员阿尔伯特·富尼耶(Albert Fournier)时,后者却早已预料到了47的出现,47因而在行刺时负伤。
成功逃离酒店后,47决意继续完成先前的契约。他在街上找到并解决了富尼耶,随后赶往夏尔·戴高乐机场。在离开法国的飞机上,47重新见到了他的联络人戴安娜·伯恩伍德(Diana Burnwood)。戴安娜证实了47关于本次契约泄密的猜测,并表明这与正在袭击ICA的是同一伙人。47同意伸出援手,随即获悉了一个名为Franchise的组织,其目标在于瓦解ICA,进而控制全球政府。[9]
开发
[编辑]原声带
[编辑]杀手:契约原声带 Hitman: Contracts Original Soundtrack | ||||
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加斯帕·基德的原声带 | ||||
发行日期 | 2004年6月 | |||
类型 | ||||
时长 | 1:00:31 | |||
唱片公司 | ||||
加斯帕·基德专辑年表 | ||||
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评论得分 | |
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来源 | 评分 |
SoundtrackNet | [10] |
《杀手:契约原声带》由加斯帕·基德创作,并于2004年6月发布。基德像往常一样采用拉丁语合唱的形式编排配乐,但这次它们经由大量选录后被重新混入阴暗的电子声景。基德对此的解释是:“首先来讲,这次配乐的风格会比先前更加阴暗。《杀手2:沉默刺客》就是那种遍及全球的宏大故事,这部作品中尽管也有不同的场景,但故事其实不算宏大。它更像是许多阴暗的心理小故事集合在一起,所以配乐也就基于杀手和他生涯的阴暗面来创作。”[11]本作配乐亦于2005年的英国学院游戏奖上荣获“最佳原声音乐”奖。[12]
《杀手:契约》原声带 | ||
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曲序 | 曲目 | 时长 |
1. | White Room & Main Title | 5:31 |
2. | SWAT Team | 3:58 |
3. | Hong Kong Underground | 4:43 |
4. | Slaughter Club | 8:51 |
5. | Streets of Hong Kong | 6:40 |
6. | Double Ballers | 2:36 |
7. | Winter Night | 3:34 |
8. | Weapon Select Beats | 1:40 |
9. | 47 Detected | 3:10 |
10. | Invader | 3:41 |
11. | Slaughterhouse | 6:13 |
12. | Sanitarium | 4:29 |
13. | Budapest Bath Hotel | 5:23 |
总时长: | 1:00:31 |
除了由加斯帕·基德创作的部分,游戏中还出现过以下曲目:
关卡 | 关卡名称 | 歌手 | 歌曲 | 时长 |
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第2关 | “The Meat King's Party” | 保罗·安卡 | 《Put Your Head on My Shoulder》 | 2:37 |
第4关 | “Beldingford Manor” | Dick Walter | 《A Different Kind of Love》 | 5:18 |
第5关 | “Rendezvous in Rotterdam” | 离合器乐队 | 《Immortal》 | |
第6关 | “Deadly Cargo” | 纯粹合唱团 | 《Walking Dead》 | |
第12关 | “Hunter and Hunted” | Faf Larage | 《Le Souteneur (Monsieur Claude)》 |
发行
[编辑]截至2009年4月,《杀手:契约》已在全球售出将近200万份。[13]2013年1月,本作连同前作《杀手2:沉默刺客》和续作《杀手:血钱》的高清复刻版《杀手HD三部曲》于PlayStation 3和Xbox 360平台上发布。[14]
评价
[编辑]评价 | ||||||||||||||||
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《杀手:契约》收获了多数正面的评价。好评主要围绕着游戏元素、画质和配乐的全面提升,以及更加阴暗的游戏氛围。批评者则认为本作缺乏大的改变创新,没能跳出先前作品的窠臼。[15][16][17]
参考资料
[编辑]- ^ Hitman: Contracts. IO Interactive. [2020-06-10]. (原始内容存档于2021-05-13).
- ^ Il ritratto di un assassino. Play Generation. No. 77. 2012年3月: 9 (意大利语).
- ^ Hitman: Contracts (PC) Review. HonestGamers. [2020-06-10]. (原始内容存档于2021-05-14).
- ^ Hitman: Contracts. GamesRadar+. 2004-04-13 [2020-06-10]. (原始内容存档于2021-05-10).
- ^ Hitman: Contracts. GameStar. 2004-04-27 [2020-06-10]. (原始内容存档于2021-05-13) (德语).
- ^ Hitman: Contracts. 4Players. 2004-05-02 [2020-06-11]. (原始内容存档于2021-05-10) (德语).
- ^ Hitman: Contracts Recensione PS2 - SpazioGames.it. [2016-07-08]. (原始内容存档于2016-10-09) (意大利语).
- ^ Hitman: Contracts. 2004-05-12 [2020-06-11] (德语).
- ^ Hitman Contracts (PC) - Soluzione. [2016-07-08]. (原始内容存档于2016-07-08) (意大利语).
- ^ SoundtrackNet review 互联网档案馆的存档,存档日期2012-02-23.
- ^ IGN: Jesper Kyd Speaks on Hitman: Contracts 互联网档案馆的存档,存档日期2012-02-06.
- ^ MonstersandCritics.com - Hitman: Contracts Soundtrack Wins at 2005 BAFTA Games Awards 互联网档案馆的存档,存档日期2012-07-21.
- ^ Corporate Strategy Meeting (PDF). Square Enix. 2009-04-22 [2012-07-03]. (原始内容存档 (PDF)于2012-03-07).
- ^ Sarkar, Samit. Hitman: HD Trilogy trailer revisits the series' hits. Polygon. 2013-01-28 [2021-05-10]. (原始内容存档于2021-04-21).
- ^ 15.0 15.1 Hitman: Contracts for PC Reviews. Metacritic. [2013-04-13]. (原始内容存档于2016-09-30).
- ^ 16.0 16.1 Hitman: Contracts for PlayStation 2 Reviews. Metacritic. [2013-04-13]. (原始内容存档于2016-10-08).
- ^ 17.0 17.1 Hitman: Contracts for Xbox Reviews. Metacritic. [2013-04-13]. (原始内容存档于2016-07-21).
- ^ Reed, Kristan. Hitman: Contracts Review. Eurogamer. 2004-04-15 [2015-04-23]. (原始内容存档于2014-06-22).
- ^ Kasavin, Greg. Hitman: Contracts Review. GameSpot. 2004-04-20 [2015-04-23]. (原始内容存档于2015-09-04).
- ^ Perry, Douglass C. Hitman: Contracts Review. IGN. 2004-04-16 [2015-04-23]. (原始内容存档于2017-03-05).