接口隔离原则
外观
原则 |
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接口隔离原则(interface-segregation principles, ISP)指明客户(client)不应被迫使用对其而言无用的方法或功能。[1]接口隔离原则(ISP)拆分非常庞大臃肿的接口成为更小的和更具体的接口,这样客户将会只需要知道他们感兴趣的方法。这种缩小的接口也被称为角色接口(role interfaces)。[2]接口隔离原则(ISP)的目的是系统解开耦合,从而容易重构,更改和重新部署。接口隔离原则是在SOLID中五个面向对象设计(OOD)的原则之一,类似于在GRASP中的高内聚性。[3]
在面向对象设计中的重要性
[编辑]在面向对象设计中,接口(interface)提供了便于代码在概念上解释的抽象层,并建立了避免依赖的一个屏障。
参看
[编辑]- SOLID (面向对象设计) - 在SOLID中的 I 是指“接口隔离原则”
参考文献
[编辑]- ^ Martin, Robert (2002). Agile Software Development: Principles, Patterns and Practices. Pearson Education.
- ^ Role Interface. [2014-02-22]. (原始内容存档于2021-10-09).
- ^ David Hayden, Interface-Segregation Principle (ISP) - Principles of Object-Oriented Class Design. [2014-02-22]. (原始内容存档于2010-08-20).