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暗杀神

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暗杀神
Ascension
“暗杀神 弑神编年史”封面
厂商Gary Games
设计者Justin Gary
Rob Dougherty
Brian Kibler
插图家Eric Sabee
发行商Arclight
Gary Games
发行日期2010年(英文版弑神编年史)
2011年7月7日(中文版弑神编年史)
活跃时期2010年至今
类型牌组构筑卡牌游戏(DBG)
玩家数目2-4人
适用年龄13+
准备时间约5分钟
游戏时间30分钟
运气成分抽取卡牌
所需技巧构建与优化牌组
网站(英文)Official Website
(简体中文) 官方网站

暗杀神(英文:Ascension)是一款牌组构筑游戏。游戏围绕着一个包括英雄、神器和怪物的中央牌库进行。玩家在他的回合中可以招募英雄、搜寻神器,来构建自己的牌库,或者击败怪物赢取荣誉及其他奖励。游戏玩家数量为2-4人。

发售信息

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本游戏由Gary Games发行,由万智牌职业巡回赛冠军Justin Gary、Rob Dougherty和Brian Kibler设计并开发,全部卡牌均由著名奇幻艺术家Eric Sabee以欧洲版画风格绘制。

2010年发售首个版本“弑神编年史(Chronicle of the Godslayer)”
2011年发售扩展“邪神归来(Return of the Fallen)”及“灵魂风暴(Storm of Souls)”
2012年发售扩展“不朽英雄(Immortal Heroes)”
2013年发售扩展“祈夜崛起(Rise of Vigil)”

2011年6月30日登录iOS平台[1][2],由Playdek开发,支持iPhone和iPad。游戏支持一机多人对战、线上对战(支持非即时对战模式)。
2012年5月11日推出的1.2版包含了扩展包“邪神归来”、“灵魂风暴”以及推广包1。

本游戏实体中文版由方盒子365代理,于2011年7月7日在中国大陆发售弑神编年史[3]
2011年11月15日开始预售“邪神归来”中文版
2012年6月6日开始预售“灵魂风暴”中文版。

背景故事

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游戏发生的地方称为“祈夜(Vigil)”,一个被大封印保护了上千年,保持国度不为神祇所影响的世界。在经历过一场对抗“堕落之神 萨麦尔(Samael the Fallen)”的远古之战后,诸神决定此世界不应为任何神祇所干预。但是现在,封印已然崩坏,梦魇般的怪物穿越了被遗忘的时代,降临于现世。玩家作为祈夜的英雄,率领一小支由民兵和学徒组成的乌合之众,去追寻自己的命运。随着军队不断壮大,玩家最终一劳永逸地杀死萨麦尔,并赢得“弑神者”的称号。在整场游戏中,玩家将招募强力英雄,搜集失落的神器,向四个不同的派系寻求协助,以完成任务。

游戏版本

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  • 弑神编年史(Ascension: Chronicle of the Godslayer, CotG)
英文版发售日:2010年
中文版发售日:2011年7月7日
  • 扩展:邪神归来(Ascension: Return of the Fallen Expansion, RotF)
英文版发售日:2011年
中文版发售日:
  • 扩展:灵魂风暴(Ascension: Storm of Souls Expansion, SoS)
英文版发售日:2011年12月
中文版发售日:2012年6月20日
  • 扩展:不朽英雄(Ascension: Immortal Heroes Expansion, IH)
英文版发售日:2012年第三季度

游戏术语

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基本名词

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  • 符文(Rune)
“符文”是“暗杀神”里两种资源的一种。玩家通过消费符文来获取对应符文点数的“英雄”和“神器”,并将它们加入到自己的牌组。
  • 战力(Power)
“战力”则是“暗杀神”里另一种资源。玩家消耗战力来打败“怪物”,并获得相应的奖励。
  • 荣誉(Honor)
“荣誉”是游戏胜利的关键。当玩家在游戏中获得最多荣誉点的时候,他便胜出游戏,并获得“弑神者”的称号。

游戏区域

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  • 中央牌列(Center Row)(公共)
中央牌列摆放从中央牌库抓取的牌,一共6张。中央牌列的牌可以被玩家获取、击败或放逐。当中央牌列的牌被获取、击败或放逐时,立刻从中央牌库补充。
  • 中央牌库(Center Row Draw Pile)(公共)
中央牌列的牌从这里抓取。
  • 虚空区(Void)(公共)
被玩家击败的怪物和被放逐的牌进入此区。
  • 弃牌区(Discard Pile)(专属)
玩家从中央牌列获得的牌立刻进入此区,此外本回合用过的牌及手牌在回合结束时也进入此区。
  • 玩家牌库(Player Draw Pile)(专属)
玩家初始牌库由8张学徒与2张民兵组成,当玩家牌库抽空后,将弃牌区的卡牌洗过后构成新的玩家牌库。


行动

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  • 获取(Acquire)
玩家通过消费符文来取得“英雄”和“神器”的行动。
  • 击败(Defeat)
玩家通过消费战力来消灭“怪物”获得奖励的行动。
  • 放逐(Banish)
将一张卡牌移到“虚空区”中,该卡牌在中央牌库抽取完之前不会被用到(除非被卡牌效果召回)。须注意游戏中有某些卡牌是“不可被放逐的(Unbanishable)”的(例如“萨麦尔 堕落之神”),另外学徒与民兵被放逐后直接移出游戏,不会进入虚空区。
  • 弃牌(Discard)
将一张手牌放入“弃牌堆”中。
  • 摧毁(Destroy)
在“灵魂风暴”扩展包中新加入的名词。指将“神器”卡牌放入“弃牌区”。在暗杀神之前的版本中将神器放入弃牌堆的效果均被视为“弃牌”。

游戏规则

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游戏开始

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  • 从中央牌库顶抽出六张牌面朝上拍成一列,构成“中央牌列”(这时如果有“天命”牌进入中央牌列时,须处理其天命效果)。游戏中若中央牌列的牌被获取/放逐/击败的时候,自动从中央牌库顶补充。
  • 玩家的初始牌库由八张“学徒”和两张“民兵”组成,然后每个玩家从自己牌库中抓取五张作为手牌。
  • 设置总荣誉点数,总荣誉点数视玩家数目而定,具体如下:
2人玩家=60点;
3人玩家=75点(在“邪神归来”中是90点);
4人玩家=90点(在“邪神归来”中是120点)。

基本流程

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  • 玩家打出任意张手牌,然后可根据牌上记载获得相应数量的符文、战力,或发动某种效果。
  • 可以用获得的符文点数来招募“秘教士”和“重装步兵”,或获得中央牌列中的英雄和神器。获得的牌进入“弃牌堆”里。
  • 可以用获得的战力点数去扫荡“邪教徒”和“狂信者”,或打败中央牌列中的怪物,来获取对应的荣誉和奖励。被打败的怪物则进入“虚空区”或变成战利品怪物展示在玩家前。
  • 玩家可根据牌上的指示发动卡牌效果。效果的类别大致是:
  1. 获取额外的符文、战力或荣誉点数。
  2. 额外抽牌机会。
  3. 将牌放逐至虚空区。
  4. 将牌弃至弃牌堆。
  • 玩家在手牌出完或不想继续的时候,可以结束回合。此时本回合所出的所有牌和手牌都会进入弃牌堆。
  • 玩家重新从牌库抓取五张手牌,如果牌组中的牌不够,则将弃牌堆的牌洗均匀后放到牌组区让玩家抓取。这样之前玩家所获取的卡牌就进入了玩家的牌组,在接下来的游戏中发挥功效。
  • 本回合获得的符文和战力点数清零。
  • 游戏控制权转移到下一个玩家。

游戏结束

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  • 当玩家所赚取的荣誉点数合计等于总荣誉点数时,游戏进入最后一轮。在这时如果有玩家在本轮中依然未进行自己回合的话,可以继续进行他的回合,这时荣誉点数可照样赚取,并不受总荣誉点数限制。
  • 玩家获得的荣誉点数为以下之和:
  1. 击败怪物和卡牌效果获得的荣誉点数
  2. 玩家拥有的所有卡牌(包括自己的牌库、手牌、弃牌堆和战场)上的荣誉点数
  • 获得荣誉点数最多的玩家获胜。

小说

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官方小说由Alex Shvartzman执笔,从2011年2月开始创作。

大事记

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外部链接

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注释

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  1. ^ Ascension: Chronicle of the Godslayer. iTunes. [2012-06-10]. (原始内容存档于2012-05-22). 
  2. ^ 《暗殺神》評測 上手容易的優秀桌遊 iOS版值得擁有. 网易游戏. 2012年5月17日 [2012年6月10日]. (原始内容存档于2012年5月27日). 
  3. ^ 歐美最妖桌遊《暗殺神》現已登陸中國. 新浪游戏. 2011年6月10日 [2012-06-09]. (原始内容存档于2015-10-06).