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马力欧与路易吉RPG2

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马力欧与路易吉RPG2
  • マリオ&ルイージRPG2×2
  • Mario & Luigi: Partners in Time
北美版本封面
类型角色扮演
平台任天堂DS
开发商AlphaDream
发行商任天堂
制作人宫本茂 编辑维基数据
设计师博之久保田、藤冈千寻
音乐下村阳子
系列马力欧与路易吉RPG系列
模式单人
发行日
  • 北美:2005年11月28日
  • 日本:2005年12月29日
  • 欧洲:2006年1月27日
  • 英国:2006年2月10日
  • 澳洲:2006年2月23日
  • 南韩:2010年7月8日

马力欧与路易吉RPG2(日版名:マリオ&ルイージRPG2×2,英文版名:Mario & Luigi: Partners in Time是一个于2005年由AlphaDream开发及由任天堂发布的角色扮演游戏 。它是马力欧与路易吉RPG系列的第二个游戏,并是《马力欧与路易吉RPG》的续集。而其续集,《马力欧与路易吉RPG3!!!》,则是于2009年2月11日在日本发布及于2009年9月14日在北美发布,唯一是没有3DS重制版。

虽然这个游戏是《马力欧&路易吉RPG》的续集,游戏的剧情和上集几乎无关,而且主题是围绕着时间旅行,穿插于现代和古代的蘑菇王国[1]游戏围绕着主角马力欧路易吉与婴儿时期的马力欧和路易吉,和他们一起寻找被毒菇外星人绑架的桃子公主[2]游戏集中于马力欧兄弟及其过去这个四人组合的合作,并靠各人的特技去解决难关并完成游戏。虽然马力欧&路易RPG2结合了很多不同的角色扮演游戏元素,但仍然基于回合制战斗模式行战斗。[3]这个游戏和上集类似,但背景比较黑暗。

《马力欧与路易吉RPG2》有不错的评价,于Game Rankings中获得86.80%得分[4]和于Metacritic中获得87分。[5]就如上集般,本集的角色设计和笑点皆受好评,尤以其善用DS双画面的特性为最。[6][7]

游戏系统

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《马力欧与路易吉RPG2》的游戏元素主要为角色扮演和角色间的合作,[7][8]而在操作上则大致上类似其上集。游戏的显示系统就是地图位于DS的上方显示屏,而角色其周边地图则位于DS的下方触击屏,且地图会显示出角色的位置和储存书的位置。[7]

在地图上,玩家能够操控四位主角移动。四位主角能以四人组或二人组的形式移动。[9][10]游戏中部分谜题需要利用四人组或二人组的形式来解开。DS上的每个按钮均有不同功效,当玩家按下一个按钮,主角们就会进行相应的行动。[11]

此游戏保留了前作的许多RPG元素,其中包括与非玩家角色互动等。此游戏亦保留了升级系统,当角色收集足够经验值时,该角色就会升级,并且升级时系统会请玩家任意加乘任何一种能力值且数值是随机的。[10][12]

剧情

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与前作不同,此游戏并不是设定于新创的豆豆王国,而是设定于原有的蘑菇王国。[1]在游戏中,玩家能透过时间洞穿越不同地点。[13]

游戏开始时,哎唷·喂博士发明了一个由钴蓝星发动的时间机器,而碧奇公主则走进时间机器测试其功效。结果,时间机器发动后碧奇公主消失了,但回来的却是一个外星怪物。[2]在过去,蘑菇王国曾被外星人占领,而碧奇公主刚好回到那个时间中,并且被外星人绑架。在击败该外星怪物后,一个时间洞被开启了,而马力欧等人则进入时间洞回到过去,并遇到婴儿时期的自己。四人为了将碧奇公主送回现代,便搜集了全部钴蓝星碎片。可是,当他们使用钴蓝星时,却没有将碧奇公主送回现代,反而召唤了被封印的外星人公主。当他们击败外星人公主后,便成功将碧奇公主带回现代。[14]

评价

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评价
汇总得分
汇总媒体得分
GameRankings85.23%[4]
Metacritic86/100[5]
评论得分
媒体得分
Eurogamer9/10[7]
GameSpot8.9/10[10]
IGN9/10[6]
任天堂世界报道8/10[1]

《马力欧与路易吉RPG2》获得的评价多为正面,而这些评价主要称赞其角色设定和剧情。[6][7]IGN的克雷格·哈里斯称赞此游戏的画风,并指出“马里奥与路易的魅力都来自其幽默感”。而GameSpot的里卡多·托雷斯则称赞其“自我指涉的幽默”。[10]任天堂世界报告的乔纳森·马特称赞此游戏重用蘑菇王国的设置,并声称他们这样做使得人物形象和情节元素更加鲜明。[1]可是,RPGamer的德里克·卡万则批评游戏的剧情,并把它描述为“一个发展不足够的故事”。[15]游戏中的角色设定亦深受好评。其中Eurogamer称赞其配角设定很好。[7]

此游戏的游戏系统则获得不少批评。[6][7]其中的GameSpot却批评其短暂使用触摸屏的设定。[10]除此以外,Eurogamer的约翰·沃克亦批评同一个问题,并指出“游戏没有使用触摸屏的话就会被更好”。[7]评论家亦批评此游戏在控制四个角色时的操控太复杂。[6][15]而评论家对战斗系统的评价则好坏参半。GameSpot称赞其更加复杂和丰富的头目战斗模式,而任天堂世界报告则批评战斗系统附加了太多元素。[1]IGN亦批评游戏开始时的战斗过于简单。[6]

《马力欧与路易吉RPG2》的视觉效果和画面则获得不少好评。Eurogamer把它描述为“完全可爱”,而GameSpot则赞赏此游戏的画风为“锦上添花”。[10]可是,部分评价则批评游戏的配乐。[6][7]

另外,此游戏获IGN颁发编辑选择奖[16],并于任天堂官方杂志“100个最伟大的任天堂游戏”中排第50名。[17]

销售

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此游戏在日本发布后一周已售出了132,726套游戏。[18]截至2007年7月25日,此游戏已于全球售出了逾139万套游戏。[19]

参考文献

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  1. ^ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 Jonathan Metts. Mario & Luigi: Partners in Time Review – NWR. Nintendo World Report. 2005-12-03 [2008-06-26]. (原始内容存档于2021-01-08). 
  2. ^ 2.0 2.1 Mario & Luigi: Partners in Time instruction booklet, p. 4.
  3. ^ Mario & Luigi: Partners in Time instruction booklet, p. 24.
  4. ^ 4.0 4.1 Game Rankings – Mario & Luigi: Partners in Time. Game Rankings. [2012-01-22]. (原始内容存档于2009-01-11). 
  5. ^ 5.0 5.1 Metacritic score of Mario & Luigi: Partners in Time. Metacritic. [2012-01-22]. (原始内容存档于2010-05-31). 
  6. ^ 6.0 6.1 6.2 6.3 6.4 6.5 6.6 Craig Harris. Mario & Luigi: Partners in Time Review – IGN. IGN. 2005-11-28 [2008-06-26]. (原始内容存档于2012-03-02). 
  7. ^ 7.0 7.1 7.2 7.3 7.4 7.5 7.6 7.7 7.8 John Walker. Mario & Luigi: Partners in Time – Eurogamer. Eurogamer. 2005-12-21 [2008-06-26]. (原始内容存档于2008-12-12). 
  8. ^ Erik Brudvig. Mario & Luigi: Partners in Time Guide – Secrets and Beans. IGN. [2008-06-27]. (原始内容存档于2008-03-08). 
  9. ^ Erik Brudvig. Mario & Luigi: Partners in Time Guide – Bowser's Castle. IGN. [2008-06-27]. (原始内容存档于2008-03-08). 
  10. ^ 10.0 10.1 10.2 10.3 10.4 10.5 Ricardo Torres. Mario & Luigi: Partners in Time for Game Boy Advance Review. GameSpot. 2005-11-30 [2008-06-26]. (原始内容存档于2008-12-12). 
  11. ^ Mario & Luigi: Partners in Time instruction booklet, p. 17.
  12. ^ Erik Brudvig. Mario & Luigi: Partners in Time Guide – Items. IGN. [2008-06-27]. (原始内容存档于2008-03-08). 
  13. ^ Mario & Luigi: Partners in Time instruction booklet, p. 19.
  14. ^ Erik Brudvig. Mario & Luigi: Partners in Time Guide – Boss battle. IGN. [2008-06-27]. (原始内容存档于2008-03-10). 
  15. ^ 15.0 15.1 Derek Cavin. Mario & Luigi: Partners in Time Review – RPGamer. RPGamer. 2005-12-03 [2008-06-26]. (原始内容存档于2008-04-30). 
  16. ^ Editors' Choice: DS games. IGN. [2008-06-27]. (原始内容存档于2008-09-28). 
  17. ^ 60-41 ONM. ONM. 2009-02-23 [2009-02-24]. (原始内容存档于2009-02-25). 
  18. ^ Japanese sales charts, week ending January 1. Gamasutra. 2006-01-06 [2008-06-27]. (原始内容存档于2012-07-02). 
  19. ^ Matt Casamassina. Nintendo Sales Update. IGN. 2007-07-25 [2007-07-25]. (原始内容存档于2012-08-22). 

外部链接

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