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私人伺服器

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私人伺服器(英语:Private Server,简称私服),是为个人或少数人所架设用于私人用途的伺服器,其用途种类多样,有可能会作文件存储或者网站伺服器、应用程式伺服器、网络游戏、代理伺服器或数据库或收发邮箱。一般未必会公开或开放到网络上任人使用,大多数时候只会使用于局域网或局域网,或者离线使用。对比起一般伺服器,私人伺服器的硬件较为简陋,家用电脑就可以充当作为私服伺服器。而后随着电脑越来越普及,硬件的规格不断提升,坊间出现越来越多的私人伺服器。不过硬件装置还是比起一般的伺服器依然相差一大截,所以一般规模都会非常小。

个人架设的网络游戏伺服器不一定是非法的,部分开源游戏可以让玩家自行架设,玩家亦可以自行编辑游戏内容,符合自由软件之精神,例如Teeworlds等。有些游戏仅仅是引擎开源,至于能不能合法使用,具体由官方声明。有些官方会发布服务端程序使得玩家可自行架设伺服器,例如半衰期系列无冬之夜,因服务端程序官方已公布,所以不需要授权也能自由架设私服。而一些需要授权才能架设的私服游戏,例如魂online[1][2]、H3[3]、传奇[4]等等,则必须要获取授权才能成为合法私服。此外有些游戏代理商会参考私服的设计和程序,向私服玩家收集意见去改善自身游戏的缺点。也有些代理商会利用私服来炒作游戏的名气。[5]

概述

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网络游戏免费模式兴起之前,大部分网络游戏都采用点卡/月卡制,即按玩家游戏时间扣点。同时,当时的网络游戏也存在以下问题:

  • 升级缓慢:以《传奇》为例,一般角色等级达到47级需要长达数月的游戏时间。
  • 装备难得:官服为了限制一个伺服器中持有一种装备的玩家数量,往往将该装备设置为“总量管制”或“超低掉宝率”,即需要玩家杀死大量怪物来获得。因此大部分玩家都无法体验到这种装备带来的乐趣。
  • 防沉迷系统:由于该系统限制了未成年人游戏时间,导致部分未成年玩家流向私服。其中也有不少私服其实是由官方所架设,其目的是为躲避防沉迷系统。[6]

综合上述原因,导致了私服的产生。少数人利用一套与真正服务端相同或功能相似的代码,来架设私服。前者的来源是服务端代码泄露;而后者往往是具有较高编程能力的人通过逆向工程分析客户端数据包(数据包)以及参考其他资料,仿写的服务端代码,但往往不能实现真正服务端所有的功能。但后者经由未受污染的自制代码,通常可以避免掉游戏原厂的侵权官司。

私服主要分两种:仿官方伺服器和变态伺服器。前者主要针对官服价格高的劣势,这种伺服器取消了点卡制,但出售游戏道具;而后者则针对官服后两种劣势,在这样的伺服器中,玩家往往可以以快于官服上百上千倍的速度升级和获得装备。例如在传奇私服中,玩家可以轻易达到255级,甚至是后来的65535级。而且玩家往往在建立帐号时就获得一套极品装备。

影响

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正面影响

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  • 由于私服的存在,官服也逐渐修正一些运营方向。比如目前许多游戏都将月费运营模式改为出售加值性道具的免费游戏模式,有一部分是受到了私服的影响。
  • 一般伺服器外挂泛滥,导致游戏失去合理的公平性,由于人数多难以管制,加上玩家经常会和消基会等管道申诉,导致外挂横行于官方伺服器,而在私服几乎难以存在外挂,游戏较为公平。

负面影响

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  • 未经过授权的情况下架设私服是违法的行为,且容易造成多数网友误以为有些私服未收费即是被允许的。
  • 如果一个私服的规模到达一定的程度的话,将有可能会吸引为数不少的玩家转移而侵害到官方伺服器的运营,此时官方运营商就有可能采取法律行动。
  • 私服的玩家资料与虚拟财产不受保障,一旦私服关闭或遭取缔,玩家的游戏纪录将可能全数化为乌有。[7]

各地情况

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台湾

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由于私服的存在会影响官方伺服器的运营,因此有些运营厂商会对私服架设者提出警告,[8]并常以侵权(私服技术有使用到官方伺服器或客户端的文件),或诈骗(私服进行收费)名义提出法律诉讼。台湾曾有法院判决私服并不侵犯著作权,[9]其原因在于私服业者一般架设私服,并无改作和重制到正版游戏软件,而是用私服业者自行研发的服务端数据,且正版游戏软件是官方或者玩家自己合法购买,并无提供盗版主程序下载,且法官认为私服业者的服务端数据,私服业者应该无法获取盗版数据,而是其他非官方的服务端软件;另登录器修改IP并不算著作,自然没有侵害著作权之虑。[10]。但该案件经游戏运营厂商上诉至最高法院后,最高法院判决撤销原判决并发回智慧财产法院重新审理[11]。最终经智慧财产法院判决私服业者有意图销售而擅自以重制之方法侵害他人之著作财产权,私服业者并遭判刑确定。法官认为游戏运营厂商获取系争著作财产权与系争网络游戏之繁体中文版专属授权,而私服业者未经游戏运营厂商之同意或授权,意图营利而擅自重制游戏运营厂商拥有系争游戏等计算机程序著作,并架设未经授权且得自行调整游戏内容之游戏伺服器,无论私服业者自何地域获取或重制系争网络游戏之主程序,均为侵害游戏运营厂商被专属授权之繁体中文版之著作财产权[12]。而也有越来越多的厂商开始与私服合作,例如战国英雄[13],允许游戏公司与私服经营者进行一定的收益分配,来架设私服。再台湾大多数的游戏都是由韩国厂商代理,韩国也慢慢开始有部分厂商授权允许私服的存在[14]

中国大陆

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中国大陆私服数量也十分多,不少游戏厂商也开始慢慢将私服合法化,一方面可减少人事成本,又能打响知名度,最著名的例子就是传奇,传奇在2001年有7000万个玩家,是当时最著名的游戏,也导致其成为私服最多的游戏。经过十年的游戏环境变迁,现也已开放合法私服[15][16][17]。合法私服会被代理商收取一部分的营收,且所有人事成本和伺服器费用皆要由私服业者自行吸收。[4]

相关技术

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参考文献

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  1. ^ 魂online官方新闻. 手把手教你做个合法私服. [2013-06-14]. (原始内容存档于2020-08-07). 
  2. ^ 魂online官方新闻. 魂OL私服策划活动投票结束 新服将开放. [2013-06-14]. (原始内容存档于2020-05-16). 
  3. ^ 多玩游戏. 官方允許開私服武俠網游. [2013-06-15]. (原始内容存档于2015-09-30). 
  4. ^ 4.0 4.1 荆州市盛网网络科技有限公司. 荆州市盛网网络科技有限公司對於私服的規定. (原始内容存档于2013-05-27). 
  5. ^ 163网易新游报道. 《劍靈》私服原為模擬器官方故意洩露炒作. [失效链接]
  6. ^ 网游私服管理员自爆内幕:多为网站工作者提供页面存档备份,存于互联网档案馆) 搜狐 2005年10月19日
  7. ^ 砸錢玩私服帳號遭鎖 - 違法求助無門 玩家悔. 苹果日报. 2013-09-02 [2013-09-02]. (原始内容存档于2017-10-10). 
  8. ^ 内政部警政署刑事警察局. 破獲利用模擬器程式架設網路線上遊戲「私人伺服器」案. [2011-01-16]. (原始内容存档于2010-01-19). 
  9. ^ 联合报新闻网. 線上遊戲「私服」 不違著作權. [2013-05-03]. (原始内容存档于2015-01-10). 
  10. ^ 司法院法学资料. 101年度智慧財產法院刑智上訴第42號. [永久失效链接]
  11. ^ 司法院法学资料检索系统. 102年度最高法院刑事判決台上字第4828號. [2014-09-22]. (原始内容存档于2018-09-26). 
  12. ^ 司法院法学资料检索系统. 102年度智慧財產法院刑智上更(一)字第9號. [2014-09-22]. (原始内容存档于2018-09-26). 
  13. ^ 宝德鼓励自设网络游戏伺服器. 寶德鼓勵自設網絡遊戲伺服器. 
  14. ^ 韩国两网游允许玩家开私服. 韓國兩網遊允許玩家開私服. [2013-09-02]. (原始内容存档于2020-08-07). 
  15. ^ 77NETS网页游戏私服. 變堵為疏,十年傳奇,私服被合法化!. [2013-06-14]. (原始内容存档于2020-05-16). 
  16. ^ 荆州市盛网网络科技有限公司. 變堵為疏,十年傳奇,私服被合法化!. [2013-06-14]. (原始内容存档于2013-09-14). 
  17. ^ 荆州市盛网网络科技有限公司. 荆州市盛网网络科技有限公司获盛大网络授权. [2013-06-14]. (原始内容存档于2013-09-13). 

外部链接

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