0x10c
外观
0x10c | |
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类型 | 沙盒 |
平台 | Microsoft Windows、OS X、Linux |
开发商 | Mojang |
设计师 | 马库斯·阿列克谢·泊松 |
美术 | Jonatan Pöljö |
音乐 | Daniel Rosenfeld |
发行日 | 无限期推迟[1] |
0x10c是Mojang曾经开发的一个科幻类沙盒游戏。2012年4月3日,该游戏由该游戏的首席设计师马库斯·佩尔松宣布。[2]该游戏最终被无限期推迟,理由是“不是很好玩”,佩尔森也对该项目没有兴趣并专注于较小的项目。该游戏现在已经被完全取消,但一个粉丝团队正在开发自己的版本。[3]
该游戏已公布的功能包括一个全能的虚拟计算机,随机遭遇战,一个先进的经济体系,还有在一个宇宙或“多元宇宙”的单人和多人模式。[2]游戏的故事发生在公元281,474,976,712,644年[4],人们开始从“深度睡眠”苏醒,“深度睡眠”是在1988年发生由于深度睡眠细胞的错误所造成的睡眠(其中十六进制数0x10C也就是十进制数1612,相当于从1988年以来已经过去的年份即281,474,976,710,656年)。
参考资料
[编辑]- ^ Plafke, James. Notch indefintely shelves Mojang’s space game, 0x10c. Geek.com. August 13, 2013 [August 14, 2013]. (原始内容存档于2016-04-25).
- ^ 2.0 2.1 Knapp, Alex. Mojang Registers Website For Its New Game '0x10c'. Forbes.com. 2012-04-03 [2012-05-07]. (原始内容存档于2016-06-04).
- ^ Trillek Team. Trillek Homepage. Trillek.org. [2015-09-24]. (原始内容存档于2016-10-10).
- ^ Harry McCracken / Stockholm. The Mystery of Minecraft. TIME.com. [2015-09-24]. (原始内容存档于2013-08-20).