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用户:Allthingsgo/Classic Empire

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Empire
类型Strategy, Wargame
平台PDP-10 (1977), ~1987 (Atari ST, Amiga, Commodore 64, Apple II, Macintosh, MS-DOS), Windows (1993, 2002, 2004)
开发商Walter Bright, Mark Baldwin (1987–1990s), Bob Rakosky (1990s), Mark Kinkead (2001–present)
发行商Interstel (1987), New World Computing (1993), Killer Bee Software (2002, 2004)
设计师Walter Bright/Mark Baldwin (Deluxe)/Mark Kinkead (Enhanced)
模式Single-player or multiplayer
发行日1977, 1987–1988, 1993, 2002, 2004
阿米加帝国的屏幕截图。

帝国(或经典帝国)是一个基于简单规则的基于转向的战争游戏。 这个游戏是由沃尔特 · 布莱特于1971年开始构思的,基于各种战争电影和棋类游戏,尤其是《英国之战》和《风险》。[1] 计算机上的第一个版本于1977年发布,并在20世纪70年代和80年代被移植到许多平台上。 还发布了几个商业版本,通常将基本图形添加到原始基于文本的用户界面。 这个游戏的基本配置让人想起后来的几场比赛,尤其是文明。

游戏[编辑]

在一个新的游戏开始时,一个随机的游戏地图是在一个方格的基础上生成的。 地图通常由许多岛屿组成,尽管在不同版本的游戏中使用了各种算法,产生了不同风格的地图。 随机分布在土地上的是一些城市。 玩家们开始控制这些城市中的一个。 城市周围的区域是可见的,但世界地图的其余部分都被涂黑了。

这座城市可以建造军队、飞机和各种类型的船只。 城市采取一定数量的转弯来生产各种单位,而军队通常是最快的。 玩家在地图上移动这些单位去探索世界,通常看到的土地在一个方圆半径内的单位周围。 在他们探索的过程中,他们会发现其他城市,最初是独立的,可以用他们的军队捕捉它们。 这些被占领的城市随后也将生产新的单位。

随着玩家城市的扩张,他们可以留出一些来生产更多消耗时间的类型,比如战舰。 最终他们不得不使用这些力量来占领地图上的所有城市,包括其他玩家的城市,这些城市通常由电脑的游戏引擎运行。

历史与发展[编辑]

Bright的第一个版本写于1977年左右,是加州理工学院 PDP-10计算机的 FORTRAN 编程语言。 这个版本与当时常见的分时度假系统其他 PDP-10s 传播。 后来,Bright 在 Heathkit H11上使用汇编语言重新编码了这个语言,并使其商业化。 他卖了两本。

在某个时候,有人突破了加州理工学院的安全系统,并拿走了 fortran / pdp-10版本的源代码。[2] 这个代码被不断地修改,从一个人传递到另一个人。 最终,它是由 Herb Jacobs 和 Dave Mitton 在马萨诸塞州的一台电脑上发现的。[3] 他们将代码移植到 vax / vms 操作系统中,并以"马里奥•德诺比利(Mario DeNobili)和保尔森(Paulson)"的化名,向一家大型用户集团 DECUS 提交了该程序。 Decus 程序通常在交付时安装在 DEC 的新计算机上,因此帝国进一步传播。 最终,布莱特听说了这件事,并于1983年联系了 DECUS,后者随后将其归功于该程序的目录描述中,并将他的名字重新添加到源代码中。[来源请求]

1984年,来自佛罗里达州劳德代尔堡的 Bob Norby 将 DECUS 的版本从 VAX 移植到 PC 上作为共享软件。 1987年,查克 · 西蒙斯利用 UNIX 诅咒库重新实现了这个游戏,因为它支持许多字符单元终端。 埃里克 · s · 雷蒙德保留了这个版本的副本,并且与开源项目分享了一些版本。[4]

帝国: 世纪战争游戏[编辑]

在这之后,Bright 在 IBM 的个人电脑上重新编写了游戏 c。 由于商业期望较低,他于1984年1月向《 BYTE 杂志》的"软件接收"部分提交了一份公告,并收到了大量订单。 在写信给许多软件公司(包括 br derbund,Sirius Software,西蒙与舒斯特,子 logic,Epyx 和 MicroProse) ,他将游戏授权给一家名为 Interstel 的小型软件公司,后者雇佣了 Mark Baldwin 来添加一个图形用户界面。 大约从1987年开始,帝国: 世纪战争游戏在阿塔里圣战,Amiga,Commodore 64,Apple II,Macintosh 和 DOS。[来源请求]

帝国豪华[编辑]

在20世纪90年代早期,Mark Baldwin 和 Bob Rakowsky 重写了这个游戏,称之为 DOS,Mac OS 和 Windows 的 Empire Deluxe,1993年发行的新世界计算作为出版商。[5] 在一个标准游戏中,帝国豪华持续了 Interstel 版本的老游戏,同时为初学者添加了一个基本版本,以及一些新单元的高级游戏,比如轰炸机和盔甲,地图尺寸高达200x200。[来源请求]

1993年晚些时候推出的扩展包帝国豪华场景,包括一个地图和场景统计工具,一个地图随机工具(因为在 Interstel 版本中有随机地图,但是没有来自 Empire Deluxe) ,升级 DOS 和 Windows 版本的补丁,以及来自"名人"设计师的37个场景(附上地图) ,其中很多都是游戏业的名人,包括威尔 · 怀特,杰瑞 · 普恩内尔,吉姆 · 邓尼根,约翰尼 · 威尔逊(电脑游戏世界编辑) ,戈登 · 沃尔顿,唐 · 吉尔曼(鱼叉系列设计师) ,特雷弗 · 索伦森(星舰系列设计师) ,以及游。

1993年的《电脑游戏世界》将《帝国豪华》(Empire Deluxe)称为"一种受欢迎的上瘾症"(Empire Deluxe)。[6] 1993年《战争游戏》(wargames)杂志的一项调查显示,这款游戏五颗星中只有四颗星,并指出了缺陷,但声称"然而,我仍在继续比赛"。[7] 它取得了巨大的成功,并被认为是 Gamespy 的最伟大的游戏之一。[8] 1993年,Hartley、 Patricia 和 Kirk Lesser 在《电脑的角色》专栏中评论了《龙牌195》中的《帝国豪华》。 评论家给这个游戏5颗星中的4个。[9] 1994年,PC Gamer 美国公司将其命名为 Empire Deluxe,是有史以来第35大电脑游戏。 编辑们称之为"一个优雅和适应性强的游戏系统,允许几乎无穷无尽的可重播性。"[10]

1993年,《电脑游戏世界》(Computer Gaming World)指出,《帝国豪华场景》(Empire Deluxe scenario)为游戏迷提供了"很多价值"。[11]

杀手蜂软件[编辑]

2002年冬天,杀手蜂软件公司的 Mark Kinkead 从 Mark Baldwin 和 Bob Rakowsky 手中购买了《帝国豪华版》的版权,并于2003年制作了一个新版本,名为帝国豪华网络版。 伊迪为窗户。 这基本上是 Baldwin 和 Rakowsky 在1993年生产的代码的一个端口,几乎没有什么变化,比如略微增加了地图大小(255x255) ,但没有添加任何新的规则。 一年后,Kinkead 将创建一个"强化"版本,包括新的单位和规则,包括火炮、工程师和轨道单位。 该公司还为 Windows、 Android 和 iOS 生产了其他版本。[来源请求]

续集[编辑]

1995年,《新世界计算机》出版了一部续集《帝国二: 战争的艺术》。 虽然帝国二号原本是一个回合制策略游戏,但它却转向了基于转向的战术: 没有建立帝国和生产单位,但战斗的复杂性和现实主义因士气规则和各种程度的破坏而得到加强。 可玩的活动包括一系列不同的历史或虚构的战斗。 通过允许用户不仅设计新的地图和活动,而且还可以设计带有新图形和声音的新单元,从而增强了游戏编辑器的功能。[来源请求]

遗产[编辑]

现代 PC 操作系统的端口和源代码可以在沃尔特 · 布莱特的经典帝国网页上免费下载。[12]

参考文献[编辑]

  1. ^ Bright, Walter. A Brief History of Empire. Walter Bright's Empire website. 2000. 
  2. ^ Empire-for-PDP-10 on github
  3. ^ Bright, Walter. Empire on comp.sys.atari.st. 1987-11-03. 
  4. ^ http://esr.ibiblio.org/?p=5011
  5. ^ Empire Deluxe manual. Hollywood, CA: New World Computing. 1993: 158–162. 
  6. ^ Jeffers, Sean. Megalomaniacs Succumb To Empire Deluxe Epidemic. Computer Gaming World. June 1993: 144 [7 July 2014]. |author=|last=只需其一 (帮助)
  7. ^ Brooks, M. Evan. Computer Strategy and Wargames: The 1900-1950 Epoch / Part I (A-L) of an Annotated Paiktography. Computer Gaming World. November 1991: 138 [18 November 2013]. |author=|last=只需其一 (帮助)
  8. ^ GameSpy's Top 50 Games of All Time. GameSpy. July 2001 [2009-04-04]. 
  9. ^ Lesser, Hartley; Lesser, Patricia; Lesser, Kirk. The Role of Computers. Dragon. July 1993, (195): 57–64. 
  10. ^ Staff. PC Gamer Top 40: The Best Games of All Time. PC Gamer US. August 1994, (3): 32–42. |author=|last=只需其一 (帮助)
  11. ^ Carroll, Mark; Emrich, Alan. A 3.1-Run Homer. Computer Gaming World. November 1993: 178 [28 March 2016]. 
  12. ^ Walter Bright's Classic Empire

外部链接[编辑]

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