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使用者:Allthingsgo/Classic Empire

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Empire
類型Strategy, Wargame
平台PDP-10 (1977), ~1987 (Atari ST, Amiga, Commodore 64, Apple II, Macintosh, MS-DOS), Windows (1993, 2002, 2004)
開發商Walter Bright, Mark Baldwin (1987–1990s), Bob Rakosky (1990s), Mark Kinkead (2001–present)
發行商Interstel (1987), New World Computing (1993), Killer Bee Software (2002, 2004)
設計師Walter Bright/Mark Baldwin (Deluxe)/Mark Kinkead (Enhanced)
模式Single-player or multiplayer
發行日1977, 1987–1988, 1993, 2002, 2004
阿米加帝國的屏幕截圖。

帝國(或經典帝國)是一個基於簡單規則的基於轉向的戰爭遊戲。 這個遊戲是由沃爾特 · 布萊特於1971年開始構思的,基於各種戰爭電影和棋類遊戲,尤其是《英國之戰》和《風險》。[1] 計算機上的第一個版本於1977年發布,並在20世紀70年代和80年代被移植到許多平台上。 還發布了幾個商業版本,通常將基本圖形添加到原始基於文本的用戶界面。 這個遊戲的基本配置讓人想起後來的幾場比賽,尤其是文明。

遊戲[編輯]

在一個新的遊戲開始時,一個隨機的遊戲地圖是在一個方格的基礎上生成的。 地圖通常由許多島嶼組成,儘管在不同版本的遊戲中使用了各種算法,產生了不同風格的地圖。 隨機分布在土地上的是一些城市。 玩家們開始控制這些城市中的一個。 城市周圍的區域是可見的,但世界地圖的其餘部分都被塗黑了。

這座城市可以建造軍隊、飛機和各種類型的船隻。 城市採取一定數量的轉彎來生產各種單位,而軍隊通常是最快的。 玩家在地圖上移動這些單位去探索世界,通常看到的土地在一個方圓半徑內的單位周圍。 在他們探索的過程中,他們會發現其他城市,最初是獨立的,可以用他們的軍隊捕捉它們。 這些被占領的城市隨後也將生產新的單位。

隨著玩家城市的擴張,他們可以留出一些來生產更多消耗時間的類型,比如戰艦。 最終他們不得不使用這些力量來占領地圖上的所有城市,包括其他玩家的城市,這些城市通常由電腦的遊戲引擎運行。

歷史與發展[編輯]

Bright的第一個版本寫於1977年左右,是加州理工學院 PDP-10計算機的 FORTRAN 程式語言。 這個版本與當時常見的分時度假系統其他 PDP-10s 傳播。 後來,Bright 在 Heathkit H11上使用彙編語言重新編碼了這個語言,並使其商業化。 他賣了兩本。

在某個時候,有人突破了加州理工學院的安全系統,並拿走了 fortran / pdp-10版本的原始碼。[2] 這個代碼被不斷地修改,從一個人傳遞到另一個人。 最終,它是由 Herb Jacobs 和 Dave Mitton 在麻薩諸塞州的一台電腦上發現的。[3] 他們將代碼移植到 vax / vms 作業系統中,並以"馬里奧•德諾比利(Mario DeNobili)和保爾森(Paulson)"的化名,向一家大型用戶集團 DECUS 提交了該程序。 Decus 程序通常在交付時安裝在 DEC 的新計算機上,因此帝國進一步傳播。 最終,布萊特聽說了這件事,並於1983年聯繫了 DECUS,後者隨後將其歸功於該程序的目錄描述中,並將他的名字重新添加到原始碼中。[來源請求]

1984年,來自佛羅里達州勞德代爾堡的 Bob Norby 將 DECUS 的版本從 VAX 移植到 PC 上作為共享軟體。 1987年,查克 · 西蒙斯利用 UNIX 詛咒庫重新實現了這個遊戲,因為它支持許多字符單元終端。 埃里克 · s · 雷蒙德保留了這個版本的副本,並且與開源項目分享了一些版本。[4]

帝國: 世紀戰爭遊戲[編輯]

在這之後,Bright 在 IBM 的個人電腦上重新編寫了遊戲 c。 由於商業期望較低,他於1984年1月向《 BYTE 雜誌》的"軟體接收"部分提交了一份公告,並收到了大量訂單。 在寫信給許多軟體公司(包括 br derbund,Sirius Software,西蒙與舒斯特,子 logic,Epyx 和 MicroProse) ,他將遊戲授權給一家名為 Interstel 的小型軟體公司,後者僱傭了 Mark Baldwin 來添加一個圖形用戶界面。 大約從1987年開始,帝國: 世紀戰爭遊戲在阿塔里聖戰,Amiga,Commodore 64,Apple II,Macintosh 和 DOS。[來源請求]

帝國豪華[編輯]

在20世紀90年代早期,Mark Baldwin 和 Bob Rakowsky 重寫了這個遊戲,稱之為 DOS,Mac OS 和 Windows 的 Empire Deluxe,1993年發行的新世界計算作為出版商。[5] 在一個標準遊戲中,帝國豪華持續了 Interstel 版本的老遊戲,同時為初學者添加了一個基本版本,以及一些新單元的高級遊戲,比如轟炸機和盔甲,地圖尺寸高達200x200。[來源請求]

1993年晚些時候推出的擴展包帝國豪華場景,包括一個地圖和場景統計工具,一個地圖隨機工具(因為在 Interstel 版本中有隨機地圖,但是沒有來自 Empire Deluxe) ,升級 DOS 和 Windows 版本的補丁,以及來自"名人"設計師的37個場景(附上地圖) ,其中很多都是遊戲業的名人,包括威爾 · 懷特,傑瑞 · 普恩內爾,吉姆 · 鄧尼根,約翰尼 · 威爾遜(電腦遊戲世界編輯) ,戈登 · 沃爾頓,唐 · 吉爾曼(魚叉系列設計師) ,特雷弗 · 索倫森(星艦系列設計師) ,以及游。

1993年的《電腦遊戲世界》將《帝國豪華》(Empire Deluxe)稱為"一種受歡迎的上癮症"(Empire Deluxe)。[6] 1993年《戰爭遊戲》(wargames)雜誌的一項調查顯示,這款遊戲五顆星中只有四顆星,並指出了缺陷,但聲稱"然而,我仍在繼續比賽"。[7] 它取得了巨大的成功,並被認為是 Gamespy 的最偉大的遊戲之一。[8] 1993年,Hartley、 Patricia 和 Kirk Lesser 在《電腦的角色》專欄中評論了《龍牌195》中的《帝國豪華》。 評論家給這個遊戲5顆星中的4個。[9] 1994年,PC Gamer 美國公司將其命名為 Empire Deluxe,是有史以來第35大電腦遊戲。 編輯們稱之為"一個優雅和適應性強的遊戲系統,允許幾乎無窮無盡的可重播性。"[10]

1993年,《電腦遊戲世界》(Computer Gaming World)指出,《帝國豪華場景》(Empire Deluxe scenario)為遊戲迷提供了"很多價值"。[11]

殺手蜂軟體[編輯]

2002年冬天,殺手蜂軟體公司的 Mark Kinkead 從 Mark Baldwin 和 Bob Rakowsky 手中購買了《帝國豪華版》的版權,並於2003年製作了一個新版本,名為帝國豪華網絡版。 伊迪為窗戶。 這基本上是 Baldwin 和 Rakowsky 在1993年生產的代碼的一個埠,幾乎沒有什麼變化,比如略微增加了地圖大小(255x255) ,但沒有添加任何新的規則。 一年後,Kinkead 將創建一個"強化"版本,包括新的單位和規則,包括火炮、工程師和軌道單位。 該公司還為 Windows、 Android 和 iOS 生產了其他版本。[來源請求]

續集[編輯]

1995年,《新世界計算機》出版了一部續集《帝國二: 戰爭的藝術》。 雖然帝國二號原本是一個回合制策略遊戲,但它卻轉向了基於轉向的戰術: 沒有建立帝國和生產單位,但戰鬥的複雜性和現實主義因士氣規則和各種程度的破壞而得到加強。 可玩的活動包括一系列不同的歷史或虛構的戰鬥。 通過允許用戶不僅設計新的地圖和活動,而且還可以設計帶有新圖形和聲音的新單元,從而增強了遊戲編輯器的功能。[來源請求]

遺產[編輯]

現代 PC 作業系統的埠和原始碼可以在沃爾特 · 布萊特的經典帝國網頁上免費下載。[12]

參考文獻[編輯]

  1. ^ Bright, Walter. A Brief History of Empire. Walter Bright's Empire website. 2000. 
  2. ^ Empire-for-PDP-10 on github
  3. ^ Bright, Walter. Empire on comp.sys.atari.st. 1987-11-03. 
  4. ^ http://esr.ibiblio.org/?p=5011
  5. ^ Empire Deluxe manual. Hollywood, CA: New World Computing. 1993: 158–162. 
  6. ^ Jeffers, Sean. Megalomaniacs Succumb To Empire Deluxe Epidemic. Computer Gaming World. June 1993: 144 [7 July 2014]. |author=|last=只需其一 (幫助)
  7. ^ Brooks, M. Evan. Computer Strategy and Wargames: The 1900-1950 Epoch / Part I (A-L) of an Annotated Paiktography. Computer Gaming World. November 1991: 138 [18 November 2013]. |author=|last=只需其一 (幫助)
  8. ^ GameSpy's Top 50 Games of All Time. GameSpy. July 2001 [2009-04-04]. 
  9. ^ Lesser, Hartley; Lesser, Patricia; Lesser, Kirk. The Role of Computers. Dragon. July 1993, (195): 57–64. 
  10. ^ Staff. PC Gamer Top 40: The Best Games of All Time. PC Gamer US. August 1994, (3): 32–42. |author=|last=只需其一 (幫助)
  11. ^ Carroll, Mark; Emrich, Alan. A 3.1-Run Homer. Computer Gaming World. November 1993: 178 [28 March 2016]. 
  12. ^ Walter Bright's Classic Empire

外部連結[編輯]

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