工人物語II
外觀
工人物語II | |
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類型 | 即時戰略遊戲 |
平台 | PC-DOS, Macintosh |
開發商 | Blue Byte Software |
發行商 | Blue Byte Software |
製作人 | Thomas Hertzler ![]() |
設計師 | Thomas Häuser |
編劇 | Wolfgang Walk ![]() |
程式 | Thomas Häuser ![]() |
美術 | Christoph Werner ![]() |
音樂 | Haiko Ruttmann ![]() |
模式 | 單人遊戲, 多人遊戲 |
發行日 | 1996(PC), 1997 (Mac) |
《工人物語II 》是一款即時戰略電腦遊戲,由Blue Byte Software開發於1996年發行。玩法與前作工人物語類似,以羅馬為主題並增強了畫質。
玩法
[編輯]玩家可以玩任意一格戰役或通過自定義劇情來玩工人物語II。玩家也可以通過分屏在同一台電腦上與其他玩家進行對抗,但需要額外的滑鼠[1] 玩家的主要目標是建造發展經濟和征服對手. 每個地圖開始時都只有一個倉庫、部分工具和材料若干。當選好建築地後,奴隸通過道路網運輸貨物和工具,然後由持工具的奴隸來建設。經濟是基於原材料的收集,包括食物、石頭、木材和礦石。玩家可以分配各個建築材料的百分比。所有的材料都有其特有的功能,例如:食物可以使礦工去採礦、石頭和木材可以建造建築物不同的礦可以用於建造不同的工具和武器。
玩家擁有有限的領土建造建築物和道路。 遊戲剛開始時,主倉庫時主要的建築輻射周邊地帶, 可以通過在領土邊界地帶建設軍事建築來擴展領土。 每個軍事建築需至少一名士兵駐守,以獲得領土擴張的獎勵。 可通過製作劍和盾牌來徵集奴隸升級為士兵。 金條可以提升士兵的等級,使他們在戰鬥中更加強大。玩家可以派士兵對對手的進行攻擊,當擊敗躲在軍事設施中的敵軍,占領並獲得附近的領地。 當占領敵軍的所有軍事建築和倉庫時, 屏幕會彈出一個對話框,讓玩家選擇退出遊戲或者繼續殲滅敵軍。
遊戲愛好者製作的工具
[編輯]地圖編輯器
[編輯]以下兩個是較知名的地圖編輯器
翻譯工具
[編輯]對象編輯器
[編輯]其他工具
[編輯]參考文獻
[編輯]- ^ Rog. Settlers II: Veni, Vidi, Vici. The Electric Playground. [2006-10-28]. (原始內容存檔於2006-10-14).
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