克里斯·索耶
克里斯·索耶 Chris Sawyer | |
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居住地 | 鄧布蘭, 蘇格蘭 |
教育程度 | 斯特拉斯克萊德大學電腦科學學位 |
職業 | 電腦遊戲 開發者 |
知名於 | 設計和程式設計: 《模擬樂園》 《模擬樂園2》 《運輸之王》 《運輸大亨》 |
網站 | www |
克里斯·索耶(英語:Chris Sawyer,1961年—)是一位蘇格蘭電腦遊戲開發者,因開發經營模擬遊戲《運輸大亨》和《模擬樂園》而聞名。
職業生涯
[編輯]索耶於斯特拉斯克萊德大學獲得電腦科學學位後,便於1983年進入電子遊戲產業,並在其個人電腦Memotech MTX和Amstrad CPC上利用Zilog Z80機器語言編寫遊戲。其作品《Sepulcri Scelerati》和《Ziggurat》主要是由Ariolasoft發佈。值得注意的是,Ariolasoft曾經在索耶還沒完成開發遊戲時已接受了其發佈請求,這是非常罕見的。[1]
從1988年到1993年期間,索耶參與多個AmigaDOS遊戲的開發工作,如《Zarch》、《征服者入侵》、《戰役》、《猛禽》、《迪諾·迪尼的進球》、以及《前線:精英II》。他亦為DOS版本《精英》作出貢獻。[2]
索耶於1990年代開始開發其第一個經營模擬遊戲《運輸大亨》。該遊戲於1994年由MicroProse發佈,獲得了空前的成功,並成為了經營模擬遊戲的一個經典。一年後,他改進並擴充了此遊戲,並給予它一個新的標題:《運輸大亨豪華版》。因為《運輸大亨》的成功,所以索耶想開發其續作。但是,因為索耶仍然在開發遊戲引擎,且他對過山車有濃厚興趣,所以後來決定開發《模擬樂園》(在發佈前名為「White Knuckle」)。[3]在開發《模擬樂園》後,索耶便有意重啟《運輸大亨》續作的開發工作,但最終仍然變成開發《模擬樂園》的續作《模擬樂園2》。[4]在完成開發《模擬樂園2》後,索耶便重啟《運輸大亨》續作的開發工作,並於2004年發佈遊戲《運輸之王》。[5]
索耶亦在開發《模擬樂園3》的雅達利團隊中擔任顧問一職。於2005年11月,索耶起訴雅達利,聲稱雅達利未能支付他全部專利費。[6]索耶和雅達利於2008年2月達成庭外和解,但並沒有透露專利費金額。[7]
索耶主要以x86彙編語言編寫其遊戲[8],而藝術和音樂則分別由自由藝術家西蒙·福斯特和作曲家阿利斯特·布林布爾負責創作。
作品
[編輯]以下為索耶的作品:[2]
名稱 | 年份 | 發行商 | 註釋 |
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Zarch | 1988 | Firebird Software Ltd. | |
防禦者的復仇 | 1989 | Epyx, Inc. | |
Xenomorph | 1990 | Pandora | |
征服者入侵 | 1990 | Rainbow Arts Software GmbH | |
精英Plus | 1991 | Microplay Software | |
戰役 | 1992 | Empire Software | |
猛禽 | 1992 | Electronic Arts, Inc. | |
進球! | 1993 | Virgin Games, Ltd. | |
前線:精英II | 1993 | GameTek, Inc., Konami, Inc. | |
運輸大亨 | 1994 | MicroProse Software, Inc. | |
迪諾·迪尼的進球 | 1994 | Virgin Interactive Entertainment (Europe) Ltd. | |
運輸大亨世界編輯器 | 1995 | MicroProse Software, Inc. | |
運輸大亨豪華版 | 1995 | MicroProse Software, Inc. | |
前線:第一類接觸 | 1995 | GameTek (FL), Inc. | |
模擬樂園 | 1999 | Hasbro Interactive Ltd. | |
模擬樂園:開瓶器福利斯 | 1999 | Hasbro Interactive Ltd. | |
模擬樂園:多圈的風景 | 2000 | Hasbro Interactive Ltd. | |
模擬樂園2 | 2002 | Infogrames Europe SA | |
模擬樂園3 | 2004 | Atari, Inc. | 顧問 |
運輸之王 | 2004 | Atari, Inc. | |
模擬樂園3:野生動物園 | 2005 | Atari, Inc. | 顧問 |
模擬樂園3:水上樂園 | 2005 | Atari, Inc. | 顧問 |
運輸大亨(iOS/Android) | 2013 | 31X Ltd. |
參考文獻
[編輯]- ^ ziggurat © ariolasoft (1988) - CPC-Power. [2014-02-19]. (原始內容存檔於2019-10-19).
- ^ 2.0 2.1 MobyGames - Chris Sawyer. [2014-02-19]. (原始內容存檔於2020-08-07).
- ^ "10 things you (probably) never knew about Chris Sawyer's Tycoon games..." (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) from Chris Sawyer Software Development website
- ^ RollerCoaster Tycoon Reviews and Articles for PC. gamerankings.com. CBS Interactive Inc. [May 16, 2012]. (原始內容存檔於2019-12-09).
- ^ Chris Sawyer. Chris Sawyer's Locomotion Manual. Atari. 2004.
- ^ "Sawyer Sues Atari Over Roller Coaster Tycoon Royalties" (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) from Gamasutra (November 8, 2005)
- ^ "Sawyer settles Atari suit" (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) from Develop (magazine) (February 5, 2008)
- ^ Chris Sawyer Software Development Frequently Asked Questions. [2014-02-19]. (原始內容存檔於2020-11-08).