Urban Terror
Urban Terror | |
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類型 | 第一人稱射擊 |
平台 | 官方支援Mac OS X、Microsoft Windows(x86)、Linux(x86、x64) |
開發商 | Silicon Ice Development/Frozen Sand, LLC |
引擎 | 4.0之前版本為MOD,使用id Tech 3,之後使用ioquake3 |
模式 | 連線遊戲 |
發行日 | 2000年8月5日 | (1.0測試版)
Urban Terror(簡寫為UrT或者UT)是一個雷神之鎚III(Quake 3)的MOD,2000年quakecon發布第一個beta版本,2001年發布第一版,2007年之後可以依賴開放原始碼的ioquake3獨立執行,儘管自身並非開源,所以理論上在ioquake3支援的平台上都可以執行。現在開發由Frozen Sand LLC(進行,並從玩家製作內容中不斷補充。屬於當代背景的第一人稱射擊遊戲。官方口號是:好萊塢式的技巧型射擊遊戲,或許基於現實,不過樂趣超越現實("a Hollywood tactical shooter; somewhat realism based, but the motto is "fun over realism"")[1]
開發歷史
[編輯]Urban Terror本是id Software作品雷神之鎚III競技場的一個MOD,它汲取了Action Quake2的遊戲成分,加上一些其他遊戲元素,促成了自己的風格。Quake3的引擎原始碼由id Software以GPL協議放出後,ioquake3專案啟動,於是2007年的4.0版本開始,Urban Terror採用ioquake3而成為了獨立執行的遊戲。同時失去了鑲入Quake3的反作弊程式。將要發布的4.2中會包含Virtual Dark Arts開發的 Virtual Dark Arts Anti-Cheat (VDAC)。
遊戲特性
[編輯]Urban Terror特有的角色系統,導致獨特的遊戲風格。
角色系統
[編輯]遊戲中男女角色沒有差異,如果服務端支援,可以使用自製的人物模型。 動作性是遊戲的亮點,UrT是少數引入三角跳非科幻類射擊遊戲。
- 體力
玩家角色都有體力限制加速移動會消耗它,受傷減少其上限值,如果腿部受傷,有體力也無從發揮,必須先包紮(但需要時間,長短不定) 可以攀爬,在能爬的地方按住前進,比如某些牆壁,管道和樹也是可以攀爬的,攀爬時手裡沒有武器。 如果從高處跳下,可以先跳到一個對面的牆沿,抓住它來減緩衝力,然後在放手落下,就不會受傷。 蹲下站起也消耗體力。體力消耗過度會有一段時間的大口喘氣,在這個對聲音敏感度高的遊戲裡非常重要。
- 受傷
有人體圖示,被擊中的部位顯示為紅色,如果紅色不退則為出血,必須包紮。否則持續流血,還可能肌肉抽搐。 從高處落下會跌傷,但是如果從原本受傷高度落下踩到別人,對方會被踩死,而通常自己不會受損。
- 跳躍和爬牆
跳躍是一個消耗體力的活動,可以使用從牆上反彈的三角跳。高處跳到對面用反彈跳也可以起緩衝作用,即使從樓上跳下,一次緩衝足以讓角色不受傷。這是不真實的體現。三角跳和抓住牆沿廣泛應用,尤其是在Uptown這個著名地圖上。只要上半身接觸到牆邊緣按住前進鍵,就會爬上去,而不會像多數FPS遊戲那樣差一點而掉下去。
- 聲音
角色包紮,普通移動,跳躍,換彈匣,喘息,接觸到其他物體都能不同的聲音,各種材質上行進和著彈的聲響可能不同。
武器裝備系統
[編輯]4.2版本將添加2種次要武器,FN P90和伯奈利M4 Super 90
HK 69榴彈炮連同各式步槍和IMI Negev機槍只能作為主要武器。裝備了IMI機槍後無法攜帶副武器。
武器是開始的時候隨意選擇,雙方武器和裝備種類一樣。
- Heckler & Koch PSG-1
- Remington SR-8 —現實中終止研發
其他
[編輯]更換武器模式
[編輯]- 突擊步槍有半自動(semi-auto),3發點射(burst)和全自動(auto)3種。
- 衝鋒鎗有全自動(auto)和3發點射(spam)兩種。
- 預設五把匕首有投擲(throw)和劃(slash)兩種。
- 榴彈有遠近兩種射程。
限制
[編輯]- 初始攜帶的武器並不是人物裝備的上限,仍然可以從地下揀起擴充自己的裝備。
- 所有武器裝備都可以丟掉,而且死掉後所有武器(除了投擲出去的那些,其他刀子不算)都會掉下來,但裝備不會,除非丟掉無法獲取。
- 經過地下的武器自動補充彈匣。子彈是按照彈匣計算,彈匣中剩餘子彈被丟棄。
- 自動拾取無法關閉。
- 初始攜帶的武器裝備攜帶量是按配重算的,附加裝備最多可帶3個。(機槍作主要武器時不可選擇次要武器,但是不會侵占附加裝備欄。)
- 手雷頂替一種「附加裝備」,次要武器也是。
- 武器和裝備的重量各不相同,但都影響體力的消耗速度。
遊戲模式
[編輯]- 炸彈模式(Bomb)
- 奪旗(Capture the Flag (CTF))
- 組隊生存模式(Team Surviour(TS))
- 團隊死亡競賽模式(Team Deathmatch)
- 自由模式(Free for All (FFA))
- 奪旗占領模式(Capture and Hold)
- 跟隨領袖模式(Follow the Leader)
參考
[編輯]其他
[編輯]外部連結
[編輯](英文)