元遊戲 (遊戲方法)

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元遊戲(英語:Metagaming),或者關於遊戲的遊戲,是指任何超越規定的遊戲規則、利用外部因素來影響遊戲、或超越遊戲所設定的限制或環境的遊戲方法。 元遊戲也可以指一種遊戲方法是創建或修改子遊戲的規則的遊戲,玩家可以選擇在遊戲過程中將哪些規則應用於遊戲本身。

例子[編輯]

  • 國際象棋中,有一套特殊的棋步可以讓棋手贏在第四步棋。 弈者A一直在觀察弈者B下棋,而在過去的五局比賽中,弈者B連續五局都試圖使用這四步棋取勝。 當弈者A坐下來與弈者B下棋時,如果弈者A利用先前觀察的B的下棋方法反制對方,那麼弈者A就會被視為元遊戲,從而取得優勢。
  • 在現代電腦遊戲中,尤其是休閒遊戲、流動遊戲和平板電腦遊戲中,在遊戲外獲得的成就被認為是元遊戲元素,因為它們是虛擬遊戲之外的遊戲。也被稱為犒賞系統成就遊戲擴張實境遊戲遊戲化[1]
  • 任何有不參與遊戲的觀眾的遊戲,都有可能會出現元遊戲。如果觀眾向參與遊戲的團隊或個人透露了他們在其他情況下無法獲得的資訊,那麼被透露者就屬於元遊戲。
  • 在流行的集換式卡牌遊戲中,如魔法風雲會寶可夢集換式卡牌遊戲遊戲王集換紙牌遊戲玩家們用他們事先製作的卡組進行比賽,而"元遊戲"包括目前流行的、預計會在比賽中大量出現的卡組類型。對元遊戲趨勢的了解可以讓玩家在與其他參賽者的對戰中獲得優勢,既可以在比賽時快速識別對手有什麼樣的卡組,並猜測他們可能的卡組或招式,也可以在卡組製作過程中,選擇對當前流行的卡組類型表現出色的卡組,而可能犧牲對稀有卡組的表現。另一個元遊戲的例子是唬弄對手,讓對手期待你沒有的牌,或者用他們可能沒有準備好的新式卡組給你一個驚喜。卡牌的二手市場很大程度上受到了元遊戲趨勢的影響:當卡牌受到歡迎時,它們就會變得更貴,且往往是稀缺的。[2]
  • 格鬥遊戲中,在角色選擇畫面中,可能會出現元遊戲。角色有各種不同優勢,也有弱點,只要你知道這些優勢和弱點(稱為 "匹配"),就可以根據你選擇的角色更容易被利用。舉個基本的例子,一個擁有彈射攻擊的角色,比起必須靠近對手才有效的抓取者更有優勢。在競技場的設置中,搭配元寶是非常重要的。在最近的格鬥遊戲中,在連線模式中實現了盲選。這樣一來,雙方玩家都無法看到對方玩家選擇了什麼角色。在比賽中,玩家可以選擇盲選,在盲選中,玩家可以私下告訴裁判自己打算在比賽中選擇的角色,從而使自己的角色選擇成為強制性的。在最近發佈的遊戲中,一個較新的趨勢是允許玩家同時選擇多個角色,然後在遊戲中進行切換,這樣一來,玩家就可以在遊戲中選擇多個角色,這樣一來,搭配選擇角色就變得幾乎不可能。
  • 星際衝突英語Star Conflict星際公民太空模擬英語Space simulator動作遊戲中,元遊戲是根據遊戲模式或團隊遊戲的類型選擇艦船等級、武器、護盾和主動艦船模塊。玩家對戰模式(PvP)中的元遊戲,是根據最具殺傷力的武器、艦船可用的逃生方式、人群控制效果的持續時間等來計劃和實現艦船的建造和團隊玩法。meta的縮寫可能指的是遊戲玩家俚語中的一個術語[來源請求],指的是目前競技水平最高的遊戲中,什麼是目前競技水平最高的,什麼是領先的戰艦類型或多人遊戲策略等。
  • 許多邏輯益智遊戲都類似於元遊戲。按照慣例,邏輯益智遊戲只有在有唯一的解法時,才被認為是精心構造的。在解謎時,人們可能會注意到,如果把某個候選符號放在一個方塊中,就會有多種方法來完成另一個部分的謎題,而沒有任何額外的資訊可以決定它們之間的關係。 如果單一解法的存在僅僅是一種慣例而不是規則,那麼以這些理由排除這個候選符號可能會被歸類為元遊戲。
  • 在反覆的、競爭性的多人遊戲中,玩家可以通過組隊來獲得優勢,如果玩家過於頻繁地背叛自己的盟友,可能會被不信任,導致在後續的遊戲中很難形成合作關係。[3]
  • 尼格爾·霍華德將元遊戲定義為一種決策過程,它藉由改變一個問題的外部變量以對可能的結果進行分析。[4][5]

特定環境下的元遊戲[編輯]

在特定遊戲中,元遊戲是指對遊戲內當前戰略趨勢的了解。這種用法常見於那些擁有大型的、有組織的遊戲系統或錦標賽賽場的遊戲中,並為每個玩家定製卡組、微型模型或戰棋。這類環境的一些例子是收藏類卡牌遊戲的比賽場景,如 魔法風雲會巫師之昆特牌爐石戰記;桌上戰棋如戰鎚40000戰爭機器;基於隊伍的多玩家線上遊戲,如Star Conflict英語Star ConflictDota 2英雄聯盟王者榮耀絕地要塞2。一些其他遊戲,如暴雪英霸絕地求生中,每一個場景都有不同的元遊戲。

這些環境中的元遊戲往往會受到遊戲開發商和發行商添加的新元素的影響,比如卡牌遊戲中的新卡牌擴展,或者是網遊中角色能力的調整等。[6]元遊戲也可能在玩家社區內作為贏得當前流行的策略的反應而出現,隨着時間的推移,形成策略類型的波動和流動。

電腦遊戲[編輯]

最近,元遊戲這個術語被電競評論員用來描述一種新興的方法論[來源請求],指在一種高水平的遊戲中所需的基本策略。這個術語的定義多種多樣,但基本包括「賽前理論」、「行為預判」、「Ad hoc」和「遊戲策略」,取決於遊戲具體的進行方式。這個術語的一個例子是星海爭霸中之某些玩家通過之前與同一對手的比賽,讓他們了解到該對手的打法,會使他們做出某些針對性的對策。

角色扮演遊戲[編輯]

角色扮演遊戲元遊戲是指玩家角色使用玩家了解而角色不了解的資訊做出「脫離角色英語Breaking character」的動作。在參加比賽或比較嚴肅的遊戲環境中,元遊戲一般不會得到好評,因為元遊戲者所扮演的角色不能反應其角色在遊戲中的背景、體驗和行事方式。

參考文獻[編輯]

  1. ^ Kim, Amy Jo, Meta-Game Design: Reward Systems that Drive Engagement, 2010 [2020-05-01], (原始內容存檔於2020-10-20) 
  2. ^ Miller, John Jackson, Scrye Collectible Card Game Checklist & Gaylord: 17, 2003. 
  3. ^ Garfield, Richard, Lost in the Shuffle: Games Within Games, 1995 [2020-05-01], (原始內容存檔於2020-11-12) 
  4. ^ Paradoxes of Rationality: Games, Metagames, and Political Behavior - Nigel Howard [1]頁面存檔備份,存於互聯網檔案館
  5. ^ [2]頁面存檔備份,存於互聯網檔案館) Rationality: Games, Metagames, and Political Behavior - Nigel Howard.
  6. ^ Von Allen, Eric. Pros react to Dota 2 Patch 7.00. ESPN. 2016-12-15 [2016-12-29]. (原始內容存檔於2020-11-08).