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Dota 2

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Dota 2
DotA2.jpg
平台 WindowsMac OSLinux
开发 维尔福
发行
总监 Erik Johnson
设计师 IceFrog
引擎 Source引擎
发行日 2013年7月9日

Dota 2》,是一款由Valve及《魔兽争霸IIIDotA 模组研发团队现在的核心人物 IceFrog(冰蛙) 所共同开发的电子竞技游戏,在中国完美世界代理,翻译为《刀塔》。Dota 2从原本在《魔兽争霸III:寒冰霸权》的热门模组DotA独立出来,摆脱了魔兽争霸III固有的一些技术限制,成为独立运行的一款全新游戏。但是其基本框架和细节,力求做到对Dota的完美继承,在游戏性更新时Dota与Dota 2也仍然保持同步。

2011年8月17日至21日,Valve在德国科隆举办了第一届DOTA2国际邀请赛,在当时便开出了一百六十万美元的奖金,打破了电竞史上的最高奖金记录。此后,每年一届的国际邀请赛成为Dota 2的官方赛事和荣誉象征,最近一届国际邀请赛于2014年7月18日至21日在美国西雅图钥匙球馆举行,总奖金更是高达大约11,000,000美元。

遊戏方式[编辑]

基本玩法[编辑]

玩家分两方阵营,分别为左下方的“天辉(Radiant)”和右上方的“夜魇(Dire)”,每一方皆有5名玩家,一方将另一方的遗迹攻破即宣告获得胜利。游戏内兵分三路,各玩家将选择“英雄”(HERO)与对方对战。Dota 2目前一共有110个英雄可供选择(在队长模式中,个别英雄暂时被系统禁用),英雄分为智力、敏捷和力量三类属性和近程、远程两种攻击方式,三种属性的英雄各自数量基本相当。所有英雄都可以免费使用。在不同的模式中,玩家选择英雄的过程不同:

  • 全阵营选择:给予所有玩家75秒时间,在全部英雄中任意选择一个,遵循先选先得的原则,不能选择重复英雄;
  • 随机征召:系统随机挑选二十余个英雄,玩家再从其中任意选择一个英雄开始游戏;
  • 个别征召:系统随机给予每个玩家3个不同的英雄,玩家从中选择一个开始游戏;
  • 队长模式:天辉和夜魇分别指定一名玩家作为各自的队长,各自队长将先各去掉(ban)两个英雄,去掉的英雄将不能在本次比赛中选择,再各选择(pick)两个英雄,再各ban两个各pick两个,再各ban一个各pick一个来选定阵容,阵容确定之后,由各自队员挑选队长所选择的5个英雄之中的一个开始游戏;
  • 队长征召:与队长模式的过程基本相同,但可选英雄将被系统事先随机限制为某二十余个英雄之中;
  • 复选模式:双方各自选5个一模一样的英雄开始游戏,一般是作为一种娱乐模式;
  • 中路对单模式:适合两个玩家进行1v1对战,此模式下只有中路出兵。

在正式的Dota 2比赛中,一般都采用队长模式;而在普通玩家进行游戏时,多数采用的是全阵营选择模式。

游戏正式开始后,玩家会选择不同的分路策略进行前期对抗,在均势的局面中,此时的优势主要靠补刀、控符和少量击杀来树立;在等级和装备有了一定的提升后,双方会选择各种策略来尽量扩大优势或扳回劣势,例如gank(游走击杀对方英雄)、刷钱(积累经济优势)、堆野(通过技巧反复堆积某一野点的野怪)和小规模团战;最后通过经济或等级方面的压制,一方获得绝对优势之后,推倒对方的基地来获得游戏胜利。

游戏地图主要分为三个通道,每个通道上双方分别有三座防御塔,可协助玩家抵御敌人。除了有玩家在场上外,双方领地中的兵营也会持续派出小兵至通道上来协助攻击敌方,野外中还有野怪可供玩家猎杀。在游戏期间玩家可以透过杀死对方小兵、野怪、玩家,或者破坏建筑物来获得经验值奖励和额外的金钱。累积一定的经验值,可使自己的英雄提升等级,提升等级后可自由分配英雄的属性能力或者技能,让英雄能有更强大的战斗力迎战敌人。而金钱则能在商店中购买更具威力的装备、武器,由于主要作战的区域离双方基地内的商店都较远,因此玩家还可以购买信使(或飞行信使)来运送自己或队友的装备。[1]

游戏特色[编辑]

  • 采用即时战略游戏常用的俯瞰视角,并融入角色扮演游戏中英雄的升级系统与物品系统。
  • 使用Source引擎的Dota 2可以避免旧有的《魔兽争霸III》带来的限制,且所有的英雄、物品、地形与建筑会保持原样地转移到Dota 2上。
  • Dota 2整合语音交谈,可以在游戏期间不依赖第三方语音软体进行交谈,在游戏中语音默认打开,但玩家也可以屏蔽自己不愿听到的玩家的语音。
  • 使用Steamworks作为配对系统和社群奖赏系统。
  • 教练系统,允许一个经验老到的玩家观看初学者游玩的过程,并给予指导。[2]
  • 观察者模式,可在大厅中观看目前进行的游戏,并且系统会自动列出热门游戏,观战有一定的时间延迟以防止作弊。
  • 练习模式,可以选择与电脑AI进行游戏。[1]
  • 重播功能,目前线上进行的每一次游戏都有对应的游戏ID并可以在游戏内下载并重播。重播时可以听到解说员(如果有)的声音并可选择解说员及选手的FOV
  • 录像接管,观看者在观看比赛录像的任意时间点上,启动录像接管功能,即可从此时间点开始进行游戏。
  • 内置联赛观看功能。可以在游戏商店里购买联赛门票以在游戏内随时观看职业联赛。

Dota 2的对抗中,双方可以采取很多策略来扩大自己的优势或扳回劣势,在双方选手水平相差无几的情况下,大多数时候在最后胜利之前,很难断言哪一方绝对能够获得胜利,这也为Dota 2的游戏增加了不少未知的趣味性和可玩性。例如一场团战的胜利,可能会导致一方高地兵营被破,使之前长期巩固的优势化为乌有;而一场成功的高地防守也可能打掉对手的经济优势,使自己扳回不利局面。

开发[编辑]

Free-to-Play (免费玩)[编辑]

在2012年6月1日,Valve的Dota 2的开发小组正式公告─游戏将会采用Free-to-Play(免费玩)的模式。不需要任何花费,就能使用全部的英雄,并且可以储存物品。[3]Dota 2的收入,会来自一个独占性的商店“Dota Store”,在商店内可以订购游戏内的物品。[4]“Dota Store”是Valve展示各项创作物品的集散地,如同其它来自Steam 创意工坊的产品,这个系统可以让使用者发布创作,成功者可获选将作品永久实装至游戏内。[5]这个系统是成形自绝地要塞2,自2011年6月以来,已经为绝地要塞2的创作者带来350万美元的收入。[3]

运营概况[编辑]

2010年10月13日,Dota2 在 Game Informer 杂志官方网站正式宣布,游戏目前正处于封闭公测阶段中。Valve将Dota2公开于Steam游戏平台,供拥有BetaKey的玩家下载。

2013年7月9日,Valve宣布Dota 2结束长达两年的测试,现在所有玩家(除了由第三方运营商代理的中国大陆和韩国地区)都可以免费进入游戏。

中国运营概况[编辑]

2012年10月19日,完美世界宣布获得Dota 2中国大陆地区运营权。[6]

2013年4月28日,完美世界中国大陆服务器开始封闭测试,由完美世界发放激活码的方式让玩家进入游戏。

2013年8月24日,国服进入下载客户端即可获得激活码的“放量测试”阶段。[7]

2013年9月25日,DOTA2国服开启开放测试,用户无需激活码即可进入游戏。[8]

2014年3月19日,完美世界在上海举办了《DOTA2》发布会。[9]

相关条目[编辑]

參考文獻[编辑]

外部連結[编辑]