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英雄联盟

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英雄聯盟
League of Legends
League of Legends Logo zh.png
类型 多人在线战斗竞技场类
平台 Microsoft Windows
Mac OS X
开发 Riot Games
运营 北美:Riot Games
欧洲:Riot Games
大陆腾讯
台湾:Garena
香港:Garena
东南亚:Garena
总监 Tom "Zileas" Cadwell
Shawn "Babagahnoosh" Carnes
制作人 Steven Snow
Travis "Volibar" George
设计师 Rob Garret
Steve Feak英语Steve Feak
美术 Edmundo Sanchez
模式 多人線上實時
运营日 2009年10月26日

英雄聯盟(英语:League of Legends,簡稱「LOL」),是由Riot Games开发及发行的一款WindowsMAC OS X平台下的多人線上戰術擂台英语MOBA (genre)(MOBA)遊戲,以网络游戏免费模式及虛擬物品收費營運。

该游戏受到《魔兽争霸III:冰封王座》的自訂地图DotA的启发[1][2]。原始DotA Allstars的设计者之一的史提夫·費克(Steve "Guinsoo" Feak)和DOTA网站的管理者史提夫·梅斯康(Steve "Pendragon" Mescon)参与了该游戏的开发。英雄聯盟開發團隊同時也包含了許多遊戲產業中開發人才如湯姆·卡德威爾(Tom "Zileas" Cadwell,設計總監)和蕭·卡尼斯(Shawn "Badagahnoosh" Carnes,創意設計主管)。

游戏处于运行阶段不停定时推出新英雄角色、更新游戏元素和调节平衡,截至2015年1月21日,在国服中一共有123名英雄供玩家选择,目前也尚在持续新增英雄,現時活躍玩家超過一億人。

遊戲方式[编辑]

在召唤师峡谷下路的對線,下方的兩個英雄是奎因和金克丝,上方則是塔里克

概論[编辑]

玩家扮演召喚師召唤并控制英雄,並被各自分到兩組隊伍。兩組隊伍從地圖相反方向的主堡(Nexus)內開始,「破壞敵方的主堡」或「使敵方投降」以取得勝利。要破壞主堡,隊伍必須破壞一系列防禦塔,而防禦塔通常被放置在可以抵達敵方水晶主堡的3條主要路線上,每個建築物(包括防禦塔)在其外側建築物被破壞前會處於無敵(不能被攻擊)狀態。

主堡會定時派出小兵前往戰場,通常為每30秒派出一波小兵。每個玩家通過殺死敵方小兵、敵方英雄或野區的中立怪物(部分附帶增益效果)來升級自己的英雄等級。擊殺敵人可以使自己的英雄在遊戲中取得金幣,以便購買物品來增進自己的能力。每個英雄都從等級1開始,最高到18等级,提昇等級時獲得1點技能點(skill point),可以學習或強化一個技能。玩家按英雄的當前等級可以有限度地選擇4個指令技能的學習或強化順序,但當英雄升至6/11/16級時才可升級大絕招(R技/大技,ultimate)。(例外:奈德麗、伊莉絲、卡尔玛与杰斯1等级就有大招,在英雄升至6/11/16级時可以升級,總共可以有4級。除此之外,卡兹克還可額外進化技能,一場遊戲中能進化3個技能,除非完成与雷恩加尔之间的彩蛋任务。还有一级的兽灵行者烏迪爾是可以升级大招的。)

英雄聯盟採用匹配系統並按照玩家的Elo等级分Matchmaking Rating,MMR)來平均配對每個玩家[3],使他們可以遇到實力相對的對手。

遊戲目前的游戏类型分为四大类:玩家对战、人机对战、自定义游戏、新手教程,另外还会不定期推出限时模式。

玩家对战[编辑]

通过匹配系统为玩家寻找实力相当的队友和对手。分为经典对战模式、统治战场、極地大亂鬥(ARAM)三种模式

  • 经典对战模式:即类DotA模式,因為Riot Games推出了统治战场而反溯稱之為經典模式。游戏以可在召唤师峡谷(5v5)或扭曲丛林(3v3)进行,选择英雄方面玩家可以选择自选模式、阵容匹配系统或以征召模式选择英雄的排位赛(扭曲丛林不支持阵容匹配系统和单/双人排位赛),以摧毁对方主堡或使对方投降为胜利条件。
  • 统治战场:是2011年9月起新增的一個遊戲模式,在专用地图水晶之痕进行,其版圖擁有五個獨特的據點,召喚師們必須奪得比敌方更多的据点以使另一方的主堡血量下降,勝利條件便是使另一方的主堡血量歸零。
  • 极地大乱斗(ARAM:All Random All Mid):游戏在嚎哭深渊进行,玩家无法自由选择英雄,而是由系统在玩家可用的英雄中随机选择。玩家可以消耗250点重新随机点数以重新随机选择英雄,重新随机点数会在玩家胜利时增加,最多储存500点。玩家也可以和队友交换随机彼此随机选择到的英雄,但前提是双方都可用,且对方同意交换。以摧毁对方主堡或使对方投降为胜利条件,需要注意的是,在该地图中,回城功能不可用,基地也不再提供治疗和法力回复,玩家出生、复活后一旦离开基地就无法再购买物品。

人机对战[编辑]

仅通过匹配系统为玩家寻找实力相当的队友,而敌人由电脑操控。分为经典对战模式和统治战场,其余规则与玩家对战无差别。电脑分为入门、简单和一般难度,其中入门难度只在经典对战模式的召唤师峡谷可用。电脑会模拟人类来操作英雄进行游戏,以使玩家感觉是在和其他玩家对战,尽管有时还是会做出不自然的行为。随着难度的提高,电脑的游戏水平也会提升,另外,在入门难度中,电脑在游戏开始一段时间内会呆在家里,通过这种方式放水以使玩家能够占有更多优势。

自定义游戏[编辑]

玩家自己建立房间,让其他玩家进入,玩家可以设置模式、地图、玩家数量、房间密码、添加电脑操控的英雄(当地图选择嚎哭深渊时不可用)。 部分英雄也不能使用.

新手教程[编辑]

是新玩家第一次遊戲時被系統推荐進入的模式,玩家在遊戲中將學到基本的操作方法和遊戲目標。分为新手训练营和实战训练营两个部分。

  • 新手训练营:在嚎哭深渊进行,玩家操控寒冰射手艾希,进行基本操作指令和小兵、防御塔、水晶、英雄机制的初步学习。
  • 实战训练营:玩家通过自选模式从寒冰射手艾希、流浪法师瑞兹、德玛西亚之力盖伦中选择一个英雄进行经典对战模式游戏,但除玩家外,其余9个英雄皆由电脑操控。全程会有语音、文字、图片的提示,使玩家进一步了解实战。结束后会推荐玩家进行人机对战。

限時推出遊戲模式[编辑]

  • 大对决:2013年初限时推出的模式,有分為1V1以及2V2模式,玩家在嚎哭深渊中對戰,但回城功能可用,基地提供治疗和法力回复,商店也不会玩家离开基地而关闭。,獲勝的方式为:1.先击杀100隻兵。2.先摧毁敌方一个防禦塔。3.击杀敵方英雄1次(如果是2V2,则为2次) 。以上3種方法先满足其中一种的一队獲勝。
  • 克隆大作战(One for all):2013年限时推出的遊戲模式,每队的五位玩家使用相同的英雄。和征召模式相似,兩個隊伍的隊長將各封禁三個英雄,然後隊員會以投票方式選岀隊伍使用的英雄。克隆大作战可經系統匹配進行或在自定义游戏中進行。系統配對的克隆大作战遊戲會限於使用召喚峽谷地圖,为了保障游戏体验,英雄卡尔萨斯和提莫在也不能使用,自定义對戰中的無限死鬥則不受以上兩項限制。每邊的玩家人數為5人。
  • 六杀争夺战(Hexakill):分別在2013年及2014年限时推出的模式,除了每隊能擁有六位玩家外,其他設定皆與一般模式無異。另外增加六連殺音效“Hexakill”。第一次開放,地圖限制為「召喚峽谷」。2014年10月底再度開放時,地圖則限制為「扭曲叢林」。
  • 无限火力(Ultra Rapid Fire):2014年限时推出的模式,本模式特點在於沒有法力與能量消耗的存在,几乎所有英雄技能、道具和召喚師技能都減少了80%[4],此外也提高了各英雄的基本數值,這使玩家不需再顧及沒有魔力而用不到技能的問題,也使玩家可以在短時間內向對手制造大量傷害。但由於有些英雄會因為沒有法力消耗和80%的冷卻時間减缩而變得非常強大,所以官方也削弱或禁用了部分英雄,同時令所有英雄獲得25%韌性和60點移动速度。為平衡遠程英雄,射手等不依賴技能輸出的角色在模式中過弱的情況,所有遠程英雄從道具和技能取得的攻速加成提高100%,暴擊傷害提高25%。另外,召喚峽谷的跳錢速度提高至500%。(闪瞎尅金狗眼的超闪亮增益效果)可能會在2015重新開放。台版翻譯阿福快打源自英語名稱首字URF(阿福),即為Riot在愚人節宣布要加入的英雄。
  • 克隆大作战:镜像模式:该模式的英雄選擇將由兩隊共同投票決定。投票系統將會顯示出被提名的英雄,若有某個英雄超過半數,就會是大家在該場遊戲要使用的英雄;如果沒有超過半數的英雄,那麼就會依照他們所佔的比例來隨機選擇。该模式加入了“战斗福利”:在該場遊戲中,隊伍只要有一人花費500点券,就可以讓整隊都獲得“战斗福利”的效果。“战斗福利”會讓友方隊伍的所有人解鎖該英雄的所有造型(不含當時商城未販售的)。
  • 噩梦级人机:2014年限时推出的模式,此模式分為3種難度,分別為一星,二星及五星,一星模式中,一星模式中電腦的英雄技能將獲得特殊buff,並且有些英雄有特定buff,二星模式中,除了原本一星模式擁有元素外,還會額外獲得一個其他英雄或道具的buff,死亡後會更換,五星模式中,除了原本一星擁有元素外,還會額外獲得兩個其他英雄或道具的buff,死亡後會更換,除此之外電腦會在特定時間打巨龙或者在他們發現玩家在打巨龙時搶奪,並且所有電腦英雄以類似崔斯特的大招的形式传送过去打巨龙或搶奪,若在期間內進行一場噩梦级人机的挑戰(中国大陆地区为在五星难度下获胜),可以獲得一個專屬的召喚師頭像。
  • 飞升争夺战:该模式是2014年限時推出的模式,選角是盲選模式,地圖則是用水晶之痕,進入遊戲後,戰爭迷霧會變成沙子,而水晶之痕的五座塔,變成傳送點,供玩家傳送,而原先連結五座塔之環狀道路將被封鎖。雙方玩家需要殺人、佔領水晶和擊殺站在中央泽拉斯才能賺取團隊分數,而擊殺泽拉斯的人會獲得齊勒斯的Buff,增加攻擊、血量、體型等,如果擊殺泽拉斯的人,如果一直沒死,泽拉斯的buff就會一直在他身上,相對的,如果擊殺者死了,沒多久泽拉斯就會再度回到中央,並血量也變得更多。
  • 魄罗大作战:2014年末~2015年初的限時模式,兩个召喚師技能都強制变更(只有兩種,一個是飛到普羅王身邊[場上必須要有普羅王才能觸發],另一個則是射出小普羅,如果命中敵人,可以再施放一次飛去你命中敵人的位置),地图是 嚎哭深渊 ,玩法一样,只不过当標記達到10个便会自動召喚魄罗王,它會範圍輸出和範圍回血,大大增强英雄們的戰鬥力
  • 逆轉對決:2015年初推出的遊戲 基本與普通遊戯無異,只是改為為對方選英雄 因此導致許多近戰冷門英雄出現該模式

其他遊戲系統[编辑]

召唤師[编辑]

召唤師(Summoner)是游戏赋予玩家的身份。召唤師参加的每场游戏都会增加经验点数和權力點(Influence Point, IP)。累积的经验点数足够时,召唤師等级将上升,最高30级;升级时可获得更多天赋点数、符文插槽以及不同的召唤師技能,用以强化其英雄。召唤師也能选择两个召唤師技能,可在游戏内供其英雄使用,特色是不需花费魔力,但拥有非常高的冷却时间(如閃現的冷卻時間為300秒/5分鐘)。

英雄[编辑]

每个玩家進入競賽前都要選擇一個英雄(Champion)操縱,所有玩家的英雄在一開始都是從等級1開始每場比賽,除了英雄本身固有的能力值,另一個強化其初始能力的則是天賦和符文。繼承自DotA的設定,大部分的英雄都擁有1項被動技能、3項基本指令技能及1項終極指令技能,每個技能都有幾個強化階段,玩家按英雄的當前等級可以有限度地選擇4個指令技能的學習或強化順序,每一級可以學習或強化一個技能,英雄等級在18級封頂,即玩家有18點可以分配學習強化技能。用來給英雄升級的經驗值只要敵方單位或中立怪物在英雄的一定範圍內死亡就會獲得,不管該玩家有沒有就其擊殺作出過貢獻,但如果有多名隊友在場會分薄經驗值獲得量。

英雄透過殺敵、破壞對手砲塔或隨時間流逝會賺取金錢,金幣可以在該場比賽中在自己陣地的商店購買戰鬥道具,死亡重生中都可以買賣道具,英雄最多可以攜帶6種道具(以及1件在召唤师峡谷地圖中的飾品),消耗性道具如藥水可以少量堆積在同一格道具欄(最多5支生命藥水/魔法藥水)。與DotA或魔獸爭霸不同的是所有戰鬥版圖都不設中立商店,雙方都能買到相同的道具,道具亦是全數供應,而非隨時間增加其存貨,英雄之間不能交換道具或輸送金幣,道具亦不能遺棄在版圖上。另外死亡時不會有罰金,但如果單一玩家的英雄擊殺數已經不間斷地累積到一個數量時被敵人擊殺,該名對手可以獲得額外的金幣獎勵。

遊戲目前有123名英雄角色由以下類別將他們分類: