本页使用了标题或全文手工转换

星海爭霸II:自由之翼

维基百科,自由的百科全书
跳转至: 导航搜索
星际争霸II:自由之翼
星海爭霸II:自由之翼
外文原名 StarCraft II: Wings of Liberty
类型 科幻即时战略
平台 Windows [1]Mac OS X[2]
开发 暴雪娱乐
发行 台湾香港澳门智凡迪
中国大陆网易
设计师 Dustin Browder (主设计师)
Samwise Didier (高級美術設計師)
Rob McNaughton (主技術工程師)
系列 星际争霸系列
模式 单人游戏多人游戏
发行日期 全球:2010年7月27日[3][4]
大陆:2011年4月6日

星际争霸II:自由之翼》(StarCraft II: Wings of Liberty),簡稱SC2:WOL,是暴雪娱乐发行的一款即时战略游戏。是《星际争霸》的续作,2010年7月27日全球同步上市(中国大陆为2011年3月29日)。[5]游戏于目前支援Microsoft WindowsMac OS X平台。整个《星际争霸II》将由已发布的游戏《自由之翼》,以及两个资料片《虫群之心》(Heart of the Swarm)与《虛空之遺》(Legacy of the Void)组成。

游戏发生在公元26世纪银河系的边缘,分为三个种族:地球人的后裔人类(Terran)、一种进化迅速的生物群体虫族(Zerg),以及一支高度文明并具有心灵力量的远古种族神族(Protoss)。《自由之翼》的剧情集中在人类,《蟲群之心》与《虛空之遺》则分别关注於异虫与星灵。游戏的故事发生在《星际争霸:母巢之战》后的第四年。[6]玩家将跟随着吉姆·雷诺与他的突击队一起对抗帝国。

2011年2月,该游戏通过了中华人民共和国文化部的审核,3月29日公测,4月6日正式运营。大陆版本强制性屏蔽、删改了一些被认为暴力血腥的内容及剧本词汇。而世界其他地区所发行的版本則可由玩家通過選項設定,自行決定是否減少暴力特效(關閉人類單位的死亡特效、減少單位流血量等)。

官網上寫繁體中文為台灣繁體中文,事實上翻譯是香港商動視暴雪有限公司台灣分公司所作,內含大量的港式或陸式用語。以此為台灣中文版有不尊重台人文化的成分。[7]

遊戲内容[编辑]

《星海爭霸II》是一款即時戰略遊戲,透過俯瞰的視角模式觀閱整個戰場並對玩家的軍隊下達指令,最終目標就是擊敗戰場上的對手們。遊戲中單人劇情戰役主要是扮演人類的角色來進行故事,但玩家可以在多人對戰模式中選擇《星海爭霸II》中的三個獨特種族:星灵人类以及异虫

每個種族都擁有獨特的單位;這些單位都在戰場上各自扮演著自己特定的角色。配合不同的單位來組成一支多元化的軍隊將帶領走上勝利之路。

在玩家指揮下最基本的單位便是工作單位,中國稱之為農民。台灣翻譯為太空工程車、探測機、工蟲。它們將採集用來擴展玩家的基地、發展單位和部隊所需的資源,同時它們也可用來建造建築。更進階的單位將於玩家的基地滿足特地需求后開放,例如建造某個建築或研發某種科技。

在多人對戰中,透過殲滅敵人地圖上所有的單位或對方先行投降來取得勝利。

多人游戏[编辑]

《星际争霸II》取消了传统的局域网方式,要对战的话只能登入暴雪官方的BattleNet 2.0,也就是说只有正版用户才能享受线上对战服务。[8]想要玩《星海爭霸II》,玩家必須先注册一个暴雪Battle.net 帳號并在此账号上建立一個《星海爭霸II》角色。此角色将記錄玩家的所有成就、排名和其他遊戲相關資料。战网上有中兩種基本多人對戰模式,排名賽與非排名賽。

  • 排名賽:排名賽會透過Battle.net自動對戰配對系統安排實力相當的對手與玩家對戰。當進行這些戰鬥時,玩家的努力將可為自己爭取《星海爭霸II》天梯競賽的排名。贏得對戰勝利將能夠提升玩家的排名,並於天梯排行榜上晉升,戰敗則恰好相反。排名賽是種快節奏、有趣和公平的競爭遊戲。在Battle.net中頭200名玩家的ID 將會在這裡顯示,好讓玩家之間能夠保持競爭,爭奪在星際中"霸主"的地位。
  • 戰階:戰網排名賽的等級,由高而低依序為:宗師、大師、鑽石、白金、黃金、白銀、青銅,其中宗師組每個伺服器限制200名,而且只有一對一的排名有宗師級,其餘多對多的聯賽排名各自分開,一開始玩家要進行幾場"預選賽"來決定戰階。
  • 非排名賽:非排名賽將不會影響玩家的天梯排名,但它提供了更多不同的遊戲選擇。玩家將可以創建或加入玩家自訂的各種戰鬥設定、體驗自製地圖、選擇 A.I. 對手和更多。非排名賽可以和排名賽一樣具有挑戰性,但玩家卻不用擔心戰績會影響他们的排名。

编辑器[编辑]

星际争霸II的编辑器能够自定游戏的战役、地图,也可以制作游戏mods。它比《魔兽争霸3》的编辑器更复杂,这是暴雪第一次在编辑器中内置mod编辑的功能。

暴雪宣称,编辑器能够像魔兽争霸3那样创建英雄单位进行RPG模式。[9]在Blizzcon 2009上,暴雪展示了新编辑器的能力,比如它能够通过改变用户界面将魔兽争霸3的物品系统加入游戏中,还能用第三人称视角进行游戏。[10]

暴雪还改变了自定地图的发行方式。以前的地图存储在本地文件中,而现在用户只能使用Battle.net上那些发布了的地图。在Battle.net上,地图/mod被限制为5个文件最多共20MB的大小,每个文件不能超过10MB。虽然现在的编辑器能自定更多的游戏内容,但Battle.net的限制却可能减少地图的数量。除非能有一个第三方的地图发布工具。[11][12]


遊戲音樂[编辑]

星海爭霸宇宙受到了不同的音樂所影響,角色和情景可追溯回1998年所釋出的原始資料片-怒火燎原。那時候的音樂,大多數都是透過鍵盤樂器所創作的。現在,《星海爭霸II:自由之翼》的創作包含了現場、昂揚的管樂、史詩的弦樂、尖銳的合成樂、充滿靈魂的感聲吉他琴、口琴、吉他、合唱團和無數光明與陰暗、怡人和響亮的音波色彩。

從人類陸戰隊的太空牛仔到古老的神族先知,甚至到群居性的蟲族和個性複雜的吉姆‧雷諾警長、莎拉‧凱莉根(刀鋒女皇)、惡名昭彰的阿克圖洛斯‧蒙斯克和自治聯盟,各自都有他們的故事、情緒和音色,在樂譜中成為一種伴奏和象徵的共鳴。如果吉姆能夠更快的抽出他的左輪手槍,又或是泰科斯‧芬利能夠因為音樂中的主旋律或是裝飾性樂段而更讓人印象深刻,那麼作曲家和音樂家們就真的給出了一張最強而有力和漂亮的成績單。

《星海爭霸II》的音樂以在不同的環境下和廣泛的風格所錄製。我們尋找經典〝電影配樂〞音效的任務旅程帶領我們到了位於加州 Marin County 的田園詩的 Lucasfilm Ranch,錄製傳奇天行者樂曲的舞台。在那裡我們以電影配樂方式與傑出的78位音樂家錄製了與影片相互協調的音樂。這些參與的音樂家,來自舊金山 Symphony and Opera,是贏得〝天行者交響樂團〞稱號殊榮的世界級交響樂團。

跟隨著交響樂團的錄製,我們前往了華盛頓州的西雅圖,在那裡我們替我們的音樂借來了32種變聲合唱(三聲道可到96種變聲)的人才。John Kurlander 是這兩部分的混音師,他不但錄製了電影魔戒所有三部曲的電影原聲帶,同時,在他還是一名年輕倫敦人的時候,也協助披頭四〝Abbey Road〞的專輯錄製。

最終,我們跑到了紐約的 Woodstock,幾名 Peter Gabriel 樂團校友居住的地方。在那裡,我們在一個利用舊教堂改建為名叫做 Dreamland 錄音室進行錄製人類樂團的音樂。樂團成員包括了貝斯手 Tony Levin,曾和約翰藍儂和許多其他知名人士一同玩音樂。鼓手 Jerry Marotta,曾經兩度於 BlizzCon 上為我們表演,也曾和保羅麥卡尼等等音樂人們一同玩音樂。

還有一些則是在 Blizzard 錄音室中錄製,包括 Laurence Juber - 前 Wings 樂團成員、傳奇的 Tommy Morgan 演奏口琴,完成了《星海爭霸II》的樂曲,並剛好滿足了遊戲和許多動畫差不多4個小時的新樂曲。每個作曲家選擇了最喜歡的創作,並一同創作出這張專輯,我們非常對於《星海爭霸II:自由之翼》原聲帶感到非常的驕傲,並誠摯的希望你們會喜歡這張 Blizzard 和 星海音樂的全新經典專輯。

- Russell Brower,音效總監和作曲家之一,Blizzard Entertainment

種族[编辑]

神族[编辑]

以宗教為政治核心的種族,人數不多,使用高科技在宇宙間建立自己的殖民地,曾經被薩爾那加(X'el Naga)-一個擁有如上帝造物能力的種族統治,之後神族驅逐薩爾那加人,並陷入內戰(永世之戰)。最後整合了宗教,創造出了卡拉聖典,並將所有神族的心靈連接起來。那些不願臣服於卡拉聖典的神族遭到流放,稱為黑暗聖堂武士。蟲族的主宰(the Overmind),以人海戰術和永無止盡的攻擊,摧毀神族的主星艾爾(Aiur)。最後神族的執行官以同归于尽的方式,殺死主宰,虽然主宰死了,但在艾爾上的蟲族還是非常多。被擊敗的神族,不得不與被其驅逐千年之久的黑暗聖堂武士合流,以收復他們所失去的領土。

人類[编辑]

未来世界中,人类成立了一个统一的组织——地球联合理事会以管理全人类的事务。地球聯合理事會挑選了大量的刑事犯與政治犯组成地球移民遠征軍,以冬眠的形式下,分別搭乘四艘移民船前往外太空,尋找適合居住的星球,原本預定一年航程,卻在命運的作弄下持續航行,數年後四艘移民船裡其中一艘因引擎融毀而墜毀,其餘三艘分別降落在莫瑞亞、塔桑尼斯以及尤摩扬三顆行星,並逐漸建立了繁榮的殖民地,而这些地球人的远房亲戚们又被称作“泰伦”。经过数次工会战争,塔桑尼斯最终取得了泰伦的主导权,并組建成一個獨裁政府─泰倫聯邦。西元2499之後,阿克圖洛斯·蒙斯克領導的克哈之子推翻泰倫聯邦創立泰倫帝国,然而後来的事實證明這只是一個比前任更加獨裁與腐敗的政權。

蟲族[编辑]

當蟲族第一次抵達克普魯區時,主宰是所有蟲族的感知中樞,對主宰的絕對服從形成了蟲族一貫的社會格局。主宰通過一種階級式的感知傳輸來控制著每一隻蟲的行為。而這個階級的頂層則由腦蟲組成,每隻腦蟲授命直接掌管某一大片蟲群。腦蟲的指令則由王蟲輪流負責傳達,以此來直接控制和指揮那些漫天蓋地的蟲族單位。儘管主宰的首要目標是吸收和同化神族這種高等生物,但它卻在人類身上發現了尚未被利用的潛能。在俘虜了擁有強大幽能的人類戰士莎拉‧凱莉根之後,主宰把她異化成了一個絕無僅有的新生物:刀鋒女皇。但主宰在入侵艾爾行星時被神族摧毀,刀鋒女皇則操縱黑暗聖堂武士消滅了殘存的腦蟲。從那以後,她便開始了對蟲族的全面統治。

单位[编辑]

人类[编辑]

  • SCV
  • 陆战队员
  • 劫掠者
  • 收割者
  • 幽灵
  • 恶火
  • 攻城坦克
  • 雷神
  • 维京战机
  • 医疗运输机
  • 铁鸦
  • 女妖
  • 战列巡航舰

星灵[编辑]

  • 探机
  • 狂热者
  • 追猎者
  • 机械哨兵
  • 侦测器
  • 不朽者
  • 折跃棱镜
  • 巨像
  • 凤凰
  • 虚空辉光舰
  • 高阶圣堂武士
  • 黑暗圣堂武士
  • 执政官
  • 航母
  • 母舰

异虫[编辑]

  • 幼虫
  • 工蜂
  • 王虫
  • 跳虫
  • 虫后
  • 刺蛇
  • 爆虫
  • 眼虫
  • 蟑螂
  • 感染者
  • 异龙
  • 腐化者
  • 坑道虫
  • 雷兽
  • 巢虫领主

故事情节[编辑]

主线情节[编辑]

《星际争霸II》的故事发生在《星际争霸:母巢之战》后的第四年。

吉姆·雷诺所领导的革命军一直在为推翻蒙斯克的帝国而进行一次次战斗;然而一个昔日的伙伴——泰克斯·芬利突然来访并且打乱了他的生活。泰克斯·芬利曾经与吉姆有过合作,不过在一次行动中泰克斯被帝国逮捕,吉姆·雷诺却趁机逃走了;重逢时泰克斯告诉吉姆他是因为在“被转移到纽佛森的途中空手撂倒了一打以上的守卫”才逃了出来;并且提议和吉姆一起去抢夺星灵的神器碎片,因为一个叫做莫比斯基金会的研究机构里面有些“书呆子”愿意出大价钱购买,而他一向是“科学的守护神”。

吉姆相信昔日的伙伴,二人经过多次战斗,陆续从星灵的守护者塔达利姆手中夺取了多个神器的碎片;在抢夺神器的过程中,刀锋女王凱莉根率领异虫卷土重来,她也在寻找这些神器,不过每次都被机警的吉姆抢先得手;战斗期间,吉姆的星灵好友圣堂武士泽拉图突然出现并且留下了一块记忆水晶,从水晶的记忆中雷诺看到了泽拉图解读萨尔娜迦神殿中的预言后所看到的未来景象,按照预言的描述,创造他们的萨尔娜迦人将会归来消灭他们;一股堕落的黑暗力量制造出一个新的种族——异虫与星灵的混合体。在未来的景象中堕落者消灭了人类;在人类的勢力杀死凯莉根之後奴隶了异虫;在堕落者的影响之下整个银河燃烧殆尽,并且星灵也将作为最后的抵抗力量而全军覆没;最后泽拉图告诉雷诺刀锋女王凯莉根不能死亡,因为凯莉根或许可以带领异虫战胜被奴隶的命运,从而成为解救整个银河的希望。

随着最后一块神器碎片即将到手,雷诺发现泰克斯背后的买家——莫比斯基金会的实际拥有者是蒙斯克的儿子维勒安,维勒安为了证明自己是个合格的皇位继承人而准备了一个周密的计划:如果所有神器碎片重新组装成神器的话,将拥有对异虫的毁灭性力量,而这种力量将可以将凯莉根重新恢复成人类;维勒安想以此打败刀锋女王。

尽管遭到战友的反对,雷诺还是说服了他们;并且选择了继续与维勒安合作,最终运用神器的力量击溃了异虫的进攻;当雷诺找到奄奄一息的凯莉根时,泰克斯终于显露出他那不为人知的另一面;他找到雷诺的真正原因是因为“和魔鬼做了一笔交易”,杀死凱莉根,他就可以获得“自由”了。

雷诺最终阻止了泰克斯并将其击毙,从而成功解救了刀锋女王,《星际争霸II》三部曲之第一部《自由之翼》由此结束。

故事花絮[编辑]

雷诺的旗舰是“海伯利昂”号,舰长麦特·霍纳是与雷诺并肩作战的战友。麦特曾经去过一个海盗聚集的地方——亡人港,他在那里曾经和佣兵赢得过一场牌局;然而令他始料未及的是胜利者获得的赌注居然是一个新娘,这个新娘就是游戏中出现的角色:米拉·韩。

海伯利昂号是整个游戏中火力最猛,服役最久的英雄級战略巡洋舰,然而在剧情战役中只是在过场动画时做了一次表演,玩家如果要想真实操控只能对地图或模组进行少量修改来实现。

泰伦金刚是整个游戏中个头最大的单位,在游戏内置小游戏《失落的维京战机》中作为Boss出现,身体由多个人类的建筑组装而成,不过玩家对地图或模组稍作修改就可以进行真实的操控。

幽魂托许与人类科学家女博士韩森也有参与支线情节,根据玩家的选择二者拥有截然不同的结局:

  • 韩森:如果玩家最终选择拯救海文星,则韩森最终找到一个可以容身的殖民星球并且爱上吉姆·雷诺;反之韩森则因研究解药失败被感染,变异为异虫,被吉姆.雷诺击毙于海伯利昂号的实验室。
  • 托许:如果玩家最终选择与诺娃合作,则玩家需要帮助诺娃摧毁托许的老巢,失败的托许利用巫术诅咒泰克斯但被诺娃刺杀,诺娃在任务结束后帮助玩家训练新单位幽灵;反之如果玩家与托许合作,则吉姆·雷诺攻破纽佛森监狱释放了托许的手下,并因此获得托许的帮助可以训练幽魂;此时如果韩森博士的情节尚未结束的话,与她交谈可以得知诺娃之前试图欺骗吉姆·雷诺。

故事中人物的心理更加复杂。雷诺曾一度怀疑托许是否要背叛自己,为解救刀锋女王,雷诺与帝国的个别将领和维勒安·蒙斯克王子合作,但帝国一直是雷诺欲推翻的对象。虽然泰克斯曾为雷诺的好友,但雷诺感到与前者已无共同语言,因此只对自己更加信任的舰长霍纳吐露心声。

电视频道“UNN”被游戏设计者制作成一个以滑稽方式进行新闻封锁的帝国喉舌媒体,许多情节都极具幽默性。最后,UNN的男主持人弗米利恩在雷诺的反抗军攻入查尔地表后变疯,并且自己入住了克哈星上的精神病院,其主播职位由比较有正义感的记者凯特·罗克韦尔取代。

评价[编辑]

 评价
汇总得分
汇总者 得分
GameRankings 93.36%[14]
Metacritic 94%[13]
评论得分
媒体 得分
电脑与电子游戏 9.3 / 10[15]
Eurogamer 9 / 10[16]
Game Informer 10 / 10[17]
GamesRadar 10 / 10[18]
GameSpot 9.5 / 10[19]
GameSpy 4/5stars[20]
GameTrailers 9.5 / 10[21]
IGN 9 / 10[22]
VideoGamer.com 10 / 10[23]
X-Play 5/5stars[24]

与原作类似,星际争霸II在游戏内容方面广受赞誉,特别是其新特性和游戏叙事模式。但是批评的观点认为星际2去除了原作中一些相当优秀的内容,比如缺乏局域网对战以及限制玩家游戏区域等等。并且《星际争霸II》60美元的高昂售价,以及对于硬件配置的高要求,也造成了许多玩家的不满。而且暴雪为了平衡性,持续减少单位功能,导致调整后的某种族过于强势或弱势,使游戏质量下降,目前在各大玩家群体都引起了论战。

  • 本作的單人戰役內容非常豐富而有趣,玩家可以使用資金來購買各兵種的升級項目,甚至購買比普通單位更強的"傭兵",並且在任務中可以獲得神族和蟲族的研發點數,能在實驗室中開發出新的科技能力,能夠自由選擇戰役進行的順序(優先攻打哪顆星球)等等,都使得本作戰役的可玩性非常高並廣受讚譽

2010年8月3日,暴雪宣布《星际争霸II》发布的第一天就售出了100万份,两天之后又售出了50万份。因此,它也是世界上销售最快的策略类游戏。[25]在第一个月的销售中,星际争霸2在全球共售出300万份拷贝。[26]

开发[编辑]

游戏的开发在2003年《魔兽争霸III:冰封王座》出版后就开始了。2007年5月19日在韩国首尔开幕的暴雪全球邀请會(2007 Blizzard Worldwide Invitational)上暴雪总裁在會中宣布該公司的新作品《星际争霸II》。[27]《星际争霸II》在随后的表演赛中被首次公开展示。[28][29]在2009年4月底,《星際爭霸II》已經展開內部封閉測試。2010年2月18日,暴雪开始了《星际争霸II》的Beta测试。[30]東亚地区在7月27日全球同步上市后还将有一个公開測試环节,[31]玩家可以在一段时间内免费游玩全部《星际争霸II》内容。

星际争霸II的设计负责人是达斯丁·布劳德(Dustin Browder),他是资深的即时战略游戏设计师,2005年3月加入暴雪。他曾是《魔戒:中土战争》的设计负责人,早前参与《红色警戒2》和《命令与征服:将军》等游戏的开发。

《星际争霸II:自由之翼》将使用DirectX 9与像素着色引擎2.0(Pixel Shader 2.0)规格,与DirectX 10完全兼容,但是最終不使用DirectX 10特效。[1]Mac OS X的程序将使用OpenGL规格。游戏将利用Havok物理引擎来让[1]“物体的碎片滑下斜坡”,[32]可以增进三维繪圖效率。另外,他们还计划在游戏中增加VoIP语音电话。[33]

《星际争霸II:自由之翼》在 2010年9月23日的1.1.0更新後,遊戲平衡性有了新的調整及也進入了3D遊戲的年代,并新增支援 NVIDIA 3D Vision 技術。

与原《星际争霸》的不同[编辑]

星際爭霸II的螢幕截圖。

与原作《星际争霸》相比,新的游戏更注重多人游戏的开发。暴雪在Battle.net上做了很多关键性的改进,它改变了玩家排名的机制(“天梯”系统),开发出一套更容易找到相同水平玩家进行对战的搜寻系统。游戏的录像系统也得到提高。

星际争霸II游戏中的一部分过场动画是用游戏中的引擎进行渲染的。暴雪宣称使用新的引擎能使游戏中的过场动画达到“接近电影般的效果”。[34]游戏改进了包括提高周围景观的贴图细节,如与行星和小行星的背景,浮动平台的地形。小悬崖,扩展,甚至广告招牌也显示已改进和完善。

星际争霸II有更为丰富而真实的音效设定,其中在大陆发行的中文版本与在台湾发行的中文版本中完全使用中文游戏配音。

電子競技[编辑]

從發行開始,星际争霸II就快速成為了電競的主要比賽項目之一,包括了韓國GSL,OSL,SPL,WCG ,歐美MLG,IPL,Dreamhack, 台灣 TESL,ASL , 中國 NSL, 以及暴雪自己舉辦的 BWC,Blizzcon等等眾多賽事 都使用了星际争霸II做為比賽項目,也因此帶動全球即時戰略遊戲與電子競技的發展。

參考资料[编辑]

  1. ^ 1.0 1.1 1.2 (英文)SC2FAQ [1]
  2. ^ (英文)Press Release, 暴雪娱乐, 19 May 2007, Retrieved 19 May 2007
  3. ^ (英文) Starcraft II launches July 27http://www.gamespot.com/news/6260963.html
  4. ^ (英文)On Kotaku
  5. ^ (英文)StarCraft II: Wings of Liberty Digital Sales Available July 27. Blizzard Entertainment. [2010-07-14]. 
  6. ^ (英文)Park, Andrew. Blizzard talks Starcraft II gameplay details. GameSpot. 2007-05-20 [2007-05-20]. 
  7. ^ 線上隱私權政策
  8. ^ 星际争霸2取消局域网 暴雪:要防盗版. ZOL.com.cn. [2009-07-02]. 
  9. ^ (英文)StarCraft II Terrans: Wings of Liberty PC Games Interview. 
  10. ^ (英文)BlizzCon 2009: Battle.net 2.0 and the Galaxy Editor’s Hour. Sc2blog.com. 2009-08-24 [2010-04-23]. 
  11. ^ (英文)Battle.net 2.0 Concerns. [失效連結]
  12. ^ (英文)StarCraft II Map Publishing Intro. 
  13. ^ (英文)StarCraft II: Wings of Liberty (pc) reviews at Metacritic.com. Metacritic. [2010-08-05]. 
  14. ^ (英文)Starcraft II: Wings of Liberty for PC. GameRankings. [2010-08-05]. 
  15. ^ (英文)Wooden, Andrew. Review: StarCraft 2: Wings of Liberty Review. Computer and Video Games. 2010-07-30 [2010-08-03]. 
  16. ^ (英文)Welsh, Oli. StarCraft II: Wings of Liberty PC Review. Eurogamer. 2010-08-03 [2010-08-03]. 
  17. ^ (英文)Beissener, Adam. StarCraft II: Wings of Liberty Review. Game Informer (GameStop Corporation). 
  18. ^ (英文)Tyler Nagata. StarCraft II: Wings of Liberty super review, StarCraft II Review, PC Reviews. Games Radar.com. 2010-07-30 [2010-08-04]. 
  19. ^ (英文)VanOrd, Kevin. StarCraft II: Wings of Liberty Review for PC. GameSpot. 2010-08-02 [2010-08-03]. 
  20. ^ (英文)Neigher, Eric. GameSpy: StarCraft II: Wings of Liberty Review - Page 1. GameSpy. 2010-08-04 [2010-08-05]. 
  21. ^ (英文)StarCraft II: Wings of Liberty Video Game | Reviews, Trailers & Interviews. GameTrailers.com. [2010-08-04]. 
  22. ^ (英文)Onyett, Charles. StarCraft II Wings of Liberty Review. IGN. 2010-08-03 [2010-08-03]. 
  23. ^ (英文)Gaston, Martin. Starcraft 2: Wings of Liberty Review for PC. Videogamer.com. 2010-07-30 [2010-08-03]. 
  24. ^ (英文)Webb, Morgan. X-Play Review. X-Play. 2010-07-29 [2010-08-05]. 
  25. ^ (英文)StarCraft® II: Biggest PC Game Launch of 2010!. Blizzard Entertainment. 3 August 2010 [4 August 2010]. 
  26. ^ (英文)Purchese, Robert. StarCraft II sells 3 million in a month. Eurogamer. 2010-09-01 [2010-09-01]. 
  27. ^ 官方公告:Starcraft II Unveiled
  28. ^ (英文)Onyett, Charles. IGN: StarCraft II Officially Announced. IGN. 2007-05-19 [2007-05-19]. 
  29. ^ (英文)Park, Andrew. StarCraft II warps into Seoul. GameSpot. 2007-05-19 [2007-05-19]. 
  30. ^ 《星际争霸II》Beta测试 系统需求公布. cnBeta. 2010-02-19 [2010-02-19]. 
  31. ^ Blizzard Entertainment 公布《星海爭霸II:自由之翼》公開測試細節. Blizzard Entertainment. [2010-07-22]. 
  32. ^ (英文)Onyett, Charles. IGN: StarCraft II Officially Announced. IGN. 2007-05-19 [2007-05-19]. "debris [to] roll down a ramp" 
  33. ^ (英文)Gwinner, Stefanie. StarCraft 2 Q&A Batch 13. Blizzard Entertainment. 2007-09-14 [2007-11-30]. (原始内容存档于2007-12-13). 
  34. ^ (英文)Blizzard Entertainment. Insider Interview: "The Making of the StarCraft II Cinematic Teaser". [2007-06-07]. 

外部連結[编辑]