暗黑破壞神III

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暗黑破壞神III
Diablo III
Diablo3-logo.png
暗黑破壞神III標誌
类型 動作角色扮演遊戲線上遊戲
平台 Microsoft Windows
Mac OS X
PlayStation 3
PlayStation 4
开发 暴雪娛樂
发行 国际:暴雪娱乐
智凡迪
总监 Jay Wilson(前任)
引擎 專有引擎Havok物理引擎
最新版本 1.08
模式 單人遊戲多人遊戲
发行日期 2012年5月15日
存储介质 下載DVD
输入设备 電腦鍵盤滑鼠

暗黑破壞神III》(英语Diablo III)是暴雪娛樂2012年5月15日發行的一款動作角色扮演遊戲。是「暗黑破壞神系列」的第三代。本作需要登入Battle.net才能進行遊戲,並不提供單機模式,因此也是該系列作品中唯一一款純網路遊戲。據官方統計,暗黑破壞神III在5月15日開賣24小時全球就熱銷超過350萬套,為史上銷售速度最快的PC遊戲。[1]在發佈之前,本遊戲打破了數個預購記錄,成為亞馬遜網預購最暢銷的PC遊戲。

暗黑破壞神III 登入畫面截圖

目录

概要 [编辑]

2008年6月28日法國巴黎舉行的2008暴雪全球邀請賽中公佈研發《暗黑破壞神III》及播放遊戲試玩畫面[2][3]。玩家可選擇的職業為野蠻人、巫醫、秘術師、武僧及狩魔獵人這五個職業。2011年9月21日啟動封測活動[4]

發行版本 [编辑]

  • 標準版:完整版遊戲主程式 DVD。
  • 標準數位版:完整版遊戲主程式下載。
    • 標準版是以語系作為劃分依據的地區限定版本,目前發行的語系有英文、西班牙文、葡萄牙文、俄文、法文、德文、義大利文、波蘭文、韓文以及繁體中文。
  • 多國語言版:含括標準版所有語系,地區定位是全球。
    • 多國語言版由於包含了歐美國家的語系,因此字幕和語音上能選擇所有語系,而標準版則只能使用當地劃分的語言。目前官方推出的PTR(Public Test Realm 公開測試伺服器)只有開放英文、韓文、法文、德文,因此除了上述4種語系版本和多國語言版外,其餘語系綁定的標準版目前無法參與PTR。使用蘋果電腦OS X系統的玩家由於目前Mac只支援英文版,因此多數語系內的玩家只能選擇Windows系統的電腦。
  • 典藏版:包含精美的外盒以及限定好禮,和一份多國語言版的序號。
    • 完整版遊戲主程式 DVD
    • 迪亞布羅顱骨與4GB靈魂石隨身碟
    • 遊戲虛擬物品:暗黑破壞神III 絕美祕寶、魔獸世界 鬼娃薩滿小寵物、星海爭霸II Battle.net頭像
    • 幕後製作花絮藍光/DVD套組
    • 美術畫冊設定集
    • 原聲帶。
  • PlayStation版:支援電玩主機離線模式[5]
    • PS3/PS4上的《暗黑破壞神III》將會以電腦版遊戲的核心為基準,具有最新更新檔內容,包含巔峰等級、煉獄裝置、魔物威能、對決系統等。
    • 這個版本也新增了自訂控制、新使用者介面以及動態攝影視角為PlayStation的玩家提供最棒的《暗黑破壞神III》體驗。
    • 玩家能夠在單人遊戲中獨自對抗地獄軍團的惡魔,也可以在多人遊戲中和他們的涅法雷姆夥伴組隊共同摧毀這些數不清的惡魔。
    • 在多人模式中,玩家可以選擇在線上組隊(透過配對系統),也可以選擇和一同坐在沙發上的4個夥伴組成隊伍。
    • PS3 版的《暗黑破壞神III》會在美國時間3月22日至24日,於波士頓會議展覽中心的PAX East展中首度亮相,與會者將會成為首批透過手持控制器保護聖休亞瑞世界的少數先驅。

遊戲性質 [编辑]

什麼是暗黑破壞神? [编辑]

《暗黑破壞神III》和前作同樣是款動作角色扮演遊戲。雖然《暗黑破壞神III》會保留很多原版的遊戲特點,但它將著重在合作和小組配合上。《暗黑破壞神III》的專有引擎將與Havok物理引擎合作,創造出獨特的遊戲中的環境破壞效果。開發小組計劃支援多種不同的系統組合,而且不要求Windows VistaDirectX 10[6]。暴雪娛樂準備同時間出版Microsoft WindowsMac OS X版本,預計2013年底支援遊戲機平台。

多人遊戲將使用暴雪自有的Battle.net服務[7],許多為《星海爭霸II》而開發的新功能將同時間應用於《暗黑破壞神III》[6]。玩家將可以隨時參加和退出合夥遊戲[8]。在前作裡,每個角色的性別是預定的。在《暗黑破壞神III》裡,玩家在建立人物時可以隨意選擇一個角色的男性和女性[9]

新的任務系統將與隨機佈局發生器配合給遊戲帶來充分的重玩價值。隨機遭遇系統將更加的鞏固其重玩價值[3]。總的來說,遊戲世界將包含隨機佈局與靜態佈局綜合特點[8]。敵人將利用三維環境來決定其戰術,比如敵人可以從深處攀牆來攻擊玩家[9]

遊戲場景 [编辑]

遊戲中絕大多數的場景,除了主要的幾個城鎮和關鍵地標之外,通通都是隨機生成的。每當開始一場新的《暗黑破壞神III》遊戲,或是讀取既有的人物進度時,世界都會隨之改變。 當遊走於聖休亞瑞世界時,會遭遇到環境事件 — 遊戲體驗中的一小部份,有點像迷你任務。會知道自己什麼時候觸發了事件,畫面上將會出現事件的名稱,以及成功完成的條件。 隨機生成要素是為了提高遊戲的耐玩度而設計的。隨機生成的遊戲世界也代表了遊戲過程是獨一無二的。如果在身處地城或野外的時候結束遊戲,讀取人物的時候不會從先前的地點出現。 它們就像拼圖一樣,共同組成一個個迷宮和地下城,每次玩的時候都不一樣。

事件 [编辑]

當遊走於聖休亞瑞世界時,會遭遇到環境事件 — 遊戲體驗中的一小部份,有點像迷你任務。玩家會知道自己什麼時候觸發了事件,畫面上將會出現事件的名稱,以及成功完成的條件。 事件是偶發的機運轉折,敵人的伏擊,充滿了飢餓囚犯的洞穴以及其他隨機突發情況,讓玩家轉離《暗黑破壞神III》的主線故事,協助或妨礙旅程。它們有不同的獎賞、不同的敵人,甚至每次遊玩的條件都不一樣。

聖壇 [编辑]

聖壇是遭褻瀆的舊時神聖之地。不像其他世界中許多突然而來的驚喜,它們永遠都是令人愉悅的地方。 當點擊一個被褻瀆的聖壇,它將被淨化,而玩家將得到一個暫時性的賜福效果 - 能力獲得強化 - 持續短暫的一段時間。每一個所發現的聖壇僅能給予其賜福效果一次。

這裡是一些你將遇到的一些聖壇,包括它們的賜福:

  • 啟迪聖壇:位於此聖壇範圍的玩家將獲得殺死怪物後所得到的經驗值提高25%的效果
  • 狂怒聖壇:位於此聖壇範圍的玩家將獲得攻擊速度提高25%的效果。
  • 庇佑聖壇:位於此聖壇範圍的玩家將獲得所受傷害減少25%的效果。
  • 機運聖壇:位於此聖壇範圍的玩家將獲得魔寶尋獲率與金幣尋獲量提高25%的效果。
  • 強能聖壇: 位於此聖壇範圍的玩家將獲得資源獲取提高100%及冷卻時間縮短50%的效果。
  • 疾行聖壇: 位於此聖壇範圍的玩家將獲得移動速度提高25%及拾取半徑增加20碼的效果。

可破壞的物件 [编辑]

一些可被摧毀的無生命物件而得到獲利。可擊毀的家具、書櫃和壺罐;可粉碎阻擋去路的門或柵欄;而若在對的時機砸破滾動的圓木、掉落的吊燈和脆弱的牆面則可以用來對付敵人。

寶箱 [编辑]

寶箱擁有武器、金錢和其他寶物。它擁有不同的形狀和大小,包括不明的屍體、被遺忘的袋子、樹墩和真的就是成堆的寶物。點擊(或翻動)來將其打開並搜刮它們的財富。

專家模式 [编辑]

如同前一代,《暗黑破壞神III》讓玩家可以建立專家級人物。不過在創建專家級人物前,玩家必須擁有至少一個等級為10以上的角色,創建成功後在該角色的上方會有一道紅光以能和一般模式角色有所區別。[10][11]與一般模式相比,專家級角色一旦死亡就永遠無法復活,也不能與一般模式角色共用同一個儲存箱,且不能使用現金拍賣場。專家級英雄角色可使用專家級限定的遊戲金幣拍賣場,但不可以購買或出售物品給非專家級英雄角色。[12] 專家級角色死亡之後會變成幽靈狀態,此時仍可以聊天,但不能進入遊戲。 [10] 與創建普通模式角色不同,創建專家模式會有醒目的紅色背景光束照下來。每個不幸陣亡的專家模式角色都是玩家一段難忘的記憶,但是在《暗黑破壞神II》中由於帳號下的角色位置有限,所以當陣亡角色過多的時候,玩家就需要進行選擇性的刪除。《暗黑破壞神III》中增加了一個的功能“陣亡勇士大廳”(或被玩家戲稱為英靈殿),陣亡後的角色可以在這裡保存,還會記錄下這個角色的一些常規信息。

組隊遊戲 [编辑]

和其他玩家同樂能獲得某些強大的優勢,不過這麼一來也會對遊戲造成某些顯著的影響。 在隊伍裡的時候,可以在畫面上方看到隊友的生命值以及目前的狀況。如果想馬上加入戰鬥,在城鎮裡點擊隊友的戰旗就能瞬間傳送到隊友目前的所在。 組隊時的戰利品是獨立的:每個玩家都會從敵人的屍體或閃亮亮的寶箱裡拿到自己的一份物品與金幣。 雖然最多可以和另外三個人組成隊伍(總共四名玩家),可是和其他人組隊的時候不能帶追隨者,不管隊伍裡有多少人都一樣。隊伍裡的每個玩家都共享他們目前所在遊戲的狀態。 玩家越多,就代表敵人也越強:隊伍裡每多一名玩家,烈焰地域的惡魔就更為壯大。

戰鬥警示 [编辑]

遭遇精英怪群或是盜寶哥布林時,整個隊伍將會接獲一則聊天訊息告知目前遭遇的怪物類型,而小地圖上則會顯示戰鬥圖標來告知附近盟友戰鬥發生的地方。旗幟上方也會顯示類似的圖標,讓玩家在城鎮的朋友能夠快速決定如何加入戰局。

怪物 [编辑]

在《暗黑破壞神III》中,怪物分為普通勇士(Champion)稀有(Rare)獨特(Unique)。勇士怪物是普通怪物的強化版,通常3至5隻為一群,為藍色名字的怪物;稀有怪物則同樣是普通怪物的強化版,稀有怪物只會出現一隻,但身旁皆會帶領一群4到8隻不等的小兵,稀有怪物本身是黃色的名字。勇士與稀有的名稱都帶有特殊屬性的詞綴,除了血量與攻擊力大幅被強化之外,詞綴上的特殊屬性更讓牠們擁有普通怪物所沒有的特殊技能,從而使危險度也大大的提升。稀有怪物的小兵同時也帶有稀有怪物的部分屬性詞綴。而獨特怪物則是有別於前3種怪物,不但有著自己獨特的名字,且通常只有單獨一隻行動,名字是顯示為紫色的,牠們通常比勇士怪物要來的強大:擁有更高的生命值、更高的傷害,任務型的怪物(例如章節頭目)皆屬於獨特怪物。勇士、稀有和獨特的怪物通常根據牠們擊殺艱難度給予同等的獎勵:更強大生命治癒力量的較大的生命之球、更多金幣和更多(通常更好)的物品。

怪物特殊屬性詞綴如下:

  • 勇士、稀有怪物共有---
    • 幻術(Illusionist): 此等怪物能施放幻術,造出多個分身。這些幻術分身不僅具有擾亂視聽、妨礙你擊殺本尊的作用,也會造成實際的傷害。
    • 冰凍(Frozen): 這種怪物能在四周召喚出會爆炸的冰晶,凍結位在爆炸範圍內的玩家,造成冰寒傷害以及緩速。
    • 帶電(Electrified): 這類怪物遭受攻擊時會放射出數團電流,對接觸者造成電擊傷害。
    • 築牆(Waller): 擁有此能力的怪物能造出數道石牆,將你困住,或是阻攔你的去路。若是你沒有因此而被困死的話,召喚的石牆會在幾秒後消失。
    • 傷害反彈(Reflect Damage,舊稱:荊棘Thorns): 將他們受到的部分傷害反彈回去給原攻擊者。
    • 復仇者(Avenger): 當同群的怪物被擊殺時,擁有復仇者能力的怪物會變得群情憤慨,傷害力、攻擊速度、生命值,以及其他的屬性都會隨之提高。
    • 夢魘(Nightmarish): 擊中時可能會造成恐懼,使你的人物奔逃數秒而無法操控。
    • 漩渦(Vortex): 擁有此能力的怪物能將你拉到他們身邊,打斷你的攻擊,並且將你置於危險的攻擊範圍內。
    • 熔火(Molten): 在走過的地方留下熊熊燃燒的岩漿。而當他們死後,屍體還會爆炸噴出極具殺傷力的烈火。
    • 監禁(Jailer): 擁有監禁能力的怪物能暫時將你定身,使你無法移動。但是某些防禦性的技能還是有辦法脫逃監禁。
    • 瘟疫(Plagued): 瘟疫感染的怪物除了會留下劇毒的污水之外,甚至連其攻擊者都會受到持續性的毒素傷害。
    • 擊退(Knockback): 擊中時會將玩家震開,打斷你的攻擊,並且使你的移動速度變慢。
    • 瞬移(Teleporter): 怪物會消失然後瞬間移動到畫面上不同的地點,進行突襲或者逃離。
    • 護盾(Shielding): 張開短效性的魔法護盾,保護怪物不受任何傷害。
    • 褻瀆(Desecrator): 這種怪物能在你的腳下召喚出地獄烈火,在幾秒後開始噴發,若不及時離開就會造成重創。
    • 轟砲(Mortar): 這種怪物能發射以拋物線飛行的火球,對遠處敵手造成重大的傷害。但只要迅速貼近他們身邊就能避開轟砲的攻擊。
    • 吸血(Vampiric): 這類怪物能從你的傷口吸取生命力,將他們對你造成的部分傷害轉為生命值。
    • 快速(Fast): 擁有高於同類普通怪物的攻擊速度和移動速度。他們能高速在戰場上四處移動,並且會善用其速度優勢無情追殺身受重傷的你。
    • 秘法加持(Arcane Enchanted): 怪物的攻擊能造成額外的秘法傷害,並且可召喚出秘法光旋,旋轉發射極具殺傷力的秘法光束。
    • 強命(Extra Health): 這種能力的怪物擁有遠高於同類普通怪物的生命值,因此相當耐打。
    • 纏繞(Entangler):會不定時將玩家定身在原地,阻礙玩家進攻與逃跑,玩家在時間內無法攻擊怪物。(註:此詞綴現已被監禁取代)
    • 侮辱(Desecrating):與褻瀆類似,對一塊區域給予劇烈的火焰與爆炸傷害。(註:此詞綴在公測前已被褻瀆取代)
  • 勇士怪物專有---
    • 火鍊(Fire Chains): 這類怪物彼此間會有一條火鍊相連,灼燒任何接觸到的東西。殺死怪物群當中的怪物,可限縮火鍊的長度與機動性。
    • 生命連結(Health Link): 同群怪物的生命互相連結,共享一個總生命值。對其中任何一隻怪物造成的傷害,都會由同群全部的怪物一起分擔。
    • 鏈結(Linked):所有怪物之間纏繞一條黑線,共同承擔傷害,怪物不會因為被玩家擊中而被中斷攻擊。(註:此詞綴原是2008年暴雪嘉年華展示的屬性,在上市前已被生命連結取代)
  • 稀有怪物專有---
    • 投射抑制(Missile Dampening): 擁有此能力的怪物能布置出一道力場,降低所有投射物的速度,削弱遠程攻擊的威脅性。
    • 結群(Horde): 怪物本身並不具備特殊的能力,但是他們成群結隊出現的數量將高於同類的普通怪物群。
    • 無敵嘍囉(Invuluerable Minions):擁有這個詞綴的稀有怪物生命值提高 50%。稀有怪物被擊殺之前嘍囉不會死亡且嘍囉不會受到傷害,但狀態屬性仍然可以影響他們。(註:此詞綴現已廢除)
    • 多重射擊(Multi-Shot):只出現在會遠距離攻擊的怪物上,能使怪物的遠距攻擊彈數乘以三倍。(註:此詞綴已不存在)
  • 稀有怪物小兵可擁有---幻術、帶電、傷害反彈、瘟疫、溶火、擊退、瞬移、轟砲、吸血、快速、秘法加持、強命、護盾
  • 獨特怪物---以上屬性詞綴皆可能套用在獨特怪物上,並通常擁有多個能力。

特殊獨特怪物 [编辑]

獨特怪物在野外數量相當稀少,出現機率相當的低,有個挑戰成就:獨特收藏便是要擊殺指定的獨特怪物,但某些特例會因劇情需求而成為玩家一定會遇上的獨特怪物,除了下面的章節頭目(註:在多人模式下,進到頭目地圖會顯示出頭目戰看板),還有在跑劇情必經的途中會遇上或是任務指定擊殺的任務獨特怪物,又或是可能與主線劇情無關卻百分之百會出現的都是特殊獨特怪物。

以下作簡介:

  • Act 1
    • 妖后(Wretched Queen)---舊鎮道路(The Old Ruins)
      • 膿液噴吐(Spit)
      • 死者召喚(Summon Zombies)
    • 道爾亭隊長(Captain Daltyn)---愛德莉雅的小屋(Adria's Hut)
      • 冰冷靈氣(Cold Aura)
      • 強命(Extra Health)
    • 斬首者(Headcleaver)---李奧瑞克密道(Leoric's Passage)
      • 嘲弄(Laugh)
      • 強命(Extra Health)
    • 米菈 埃蒙(Mira Eamon)---感染者地窖(Cellar Of Damned)
      • 嘔毒(Poison Spit)
    • 裂喉(Maglemaw)---被褻瀆的墓穴(Defiled Crypt)
      • 強擊(Melee Strike)
    • 丞相埃蒙(Chancellor Eamon)---丞相之墓(Chancellor's Tomb)
      • 靈魂汲取(Soul Siphon)
      • 瞬移(Teleport)
      • 擊退(Knockback)
    • 酋達(Jondar)---大教堂第三層(Cathedral Level 3)
      • 毒液投射(Projectile Poison)
      • 骸骨召喚(Summon Skeleton)
    • 先知巫瑞克(Urik The Seer)---卡茲拉窩巢(Khazra Den)
      • 火球術(Fireball)
      • 帶電(Electrified)
      • 召喚黑暗魔狼(Summon Dark Hellion)
    • 奧迪格(Odeg)---悲慘之原(Fields of Misery)
      • 長矛投擲(Spear Throw)
      • 三重炎彈(Triple-fireball attack)
      • 監禁(Jailer)
      • 熔火(Molten)
      • 擊退(Knockback)
    • 奈杰 割喉(Nigel Cutthroat)---舊磨坊(Mill)
      • 匕首投擲(Dagger Throw)
      • 強命(Extra Health)
    • 先知艾傑克(Ezek The Prophet)---沉沒神殿(Drowned Temple)
      • 利斧掃蕩(Axe Swing)
      • 強命(Extra Health)
    • 莫耶克修士、拉瑞爾修士、卡瑞爾修士(Brothers Karel, Larel, and Moek)---沉沒神殿(Drowned Temple)
      • 劍擊(Sword Attack)
      • 熔火(Molten)-拉瑞爾修士
      • 擊退(Knockback)-卡瑞爾修士
      • 快速(Fast)-莫耶克修士
    • 烏澤爾 莫德雷格(Urzel Mordreg)---沃薩姆村(Wortham)
      • 強鬥(Melee)
      • 火球術(Fireball)
      • 召喚黑暗魔狼(Summon Dark Hellion)
      • 熔火(Molten)
    • 邪惡的納爾班(Nalghban the Foul)---卡瑞娜遺失的貨車(Karyna's Lost Wagon)
      • 帶電(Electrified)
    • 典獄長(The Warden)---詛咒監牢(Cursed Hold)
      • 重錘慟(Mace Swing)
      • 苦痛連擊打(Knockback Slam)
      • 擊退(Knockback)
      • 監禁(Jailer)
      • 熔火(Molten)
      • 褻瀆(Desecrator)
  • Act 2
    • 裂骨(Shatterbone)---奧卡納斯之路(Road To Alcarnus)
      • 強鬥(Melee)
      • 狂暴者(Berserker Power Hit)
      • 強命(Extra Health)
      • 狂怒(Frenzy)
    • 拷問者葛茲圖爾(Goz'turr The Torturer)---污穢地窖(Wretched Pit)
      • 慟擊(Slam)
      • 擊退(Knockback)
      • 褻瀆(Desecrator)
      • 傳送門(Teleporter)
    • 蒙登歐戈(Mundunogo)---達厄谷綠洲(Dahlgur Oasis)
      • 火球術(Fireball)
      • 沉淪魔復甦(Resurrect Fallen)
      • 瞬移(Teleport)
      • 強命(Extra Health)
    • 遠古守護者(Ancient Guardian)---遺忘廢墟(Forgotten Ruin)
      • 暴鬥(Melee)
      • 擊退(Knockback)
      • 強命(Extra Health)
    • 蘇克赫(Sokahr)---達厄谷綠洲(Dahlgur Oasis)
      • 旋壓風刃(Spinning Whirlwind)
      • 投射抑制(Missile Dampening)
      • 轟砲(Mortar)
      • 帶電(Electrified)
      • 漩渦(Vortex)
    • 斯撒拉斯(Ssthrass)---達厄谷綠洲(Dahlgur Oasis)
      • 帶電(Electrified)
    • 小偷加文(Gavin The Thief)---隱密渠道(Hidden Aqueducts)
      • 瘟疫纏身(Plaguebearer)
    • 大法師米司堅(Mage Lord Misgen)---刺客地庫(Vault Of The Assassin)
      • 轟砲(Mortar)
    • 電能哨兵、冰霜哨兵(Charges Sentinel, Frost Sentinel)---暗影之境(Realm Of Shadow)
      • 雷霆穿刺(Lightning)-電能哨兵
      • 冰凍(Frozen)-冰霜哨兵
      • 冰霜彈(Froz Projetiles)-冰霜哨兵
    • 永恆守護者(Eternal Guardian)---靈魂石大廳(Soulstone Chamber)
      • 怒鬥(Melee)
      • 強命(Extra Health)
    • 卡米爾(Camyr)---卡爾蒂姆城(City Of Caldeum)
      • 投射彈幕(Projectile Attack)
      • 強命(Extra Health)
      • 漩渦(Vortex)
  • Act 3
    • 德古斯(Dragus)---石壘(Stonefort)
      • 帶電(Electrified)
      • 轟砲(Mortar)
    • 薩瑞斯(Xah'Rith)---石壘(Stonefort)
      • 天降屍雨(Corpse Rain)
      • 凍寒領域(Freezing Field )
      • 幻術(Illusionist)(註:現已移除)
      • 瞬移(Teleporter)
    • 惡魔弩砲(Demonic's Ballista)---殺戮戰場(Field Of Slaughter)
    • 惡魔投石器(Trebuchet Device)---殺戮戰場(Field Of Slaughter)
  • Act 4
    • 錘擊(Strike Hammermash)---地獄之門(Hell Rift)
      • 帶電(Electrified)
    • 大錘(Hammermash)---地獄之門(Hell Rift)
      • 熔火(Molten)
    • 涅卡拉特(Nekarat)---銀光尖塔第一層(Silver Spire Level 1)
      • 懼魔轟雷(Terror Demon Lightning)
      • 恐懼詛咒(Curse)
      • 魔火灼獄(Area of Effect Fire)
      • 監禁(Jailer)
      • 擊退(Knockback)
    • 迪亞布羅之影(Shadow Of Diablo)---恐懼之境(Realm Of Terror)
      • 怒鬥(Melee)
      • 焚火之環(Ring Of Fire)
      • 烈焰踐踏(Ground Stomp)
      • 地獄尖刺(Hell Spikes)
      • 影身捕獵(Shadow Vanish Grab)
      • 暴衝(Charge)

章節頭目 [编辑]

每個章節各段落的頭目雖是紫名的獨特怪物,但由於其獨特性有別於野外的獨特怪物,因此並不會擁有上述的屬性詞綴,而是擁有獨一無二的特殊技能。但第四章的伊斯卡圖與伊卒爾又是這些章節頭目的特例。

以下作技能簡介:

  • Act 1
    • 骷髏王(Skeleton King)---骷髏王墓穴(Crypt Of The Skeleton King)
      • 劈斬(Cleave)
      • 旋風斬(Whirlwind)
      • 瞬移攻擊(Teleport Attack)
      • 召喚小兵(Summon Skeletons)
    • 蛛后艾瑞妮(Queen Araneae)---蛛后巢穴(Chamber Of Queen Araneae)
      • 蛛絲傾吐(Web Spit)
      • 毒囊瘟疫(Spider Vomit)
      • 蛛網進擊(Web Charge)
      • 混亂攻擊(Melee Attack)
      • 召喚小兵(Summon Skeletons)
    • 屠夫(The Butcher)---劫難刑房(Chamber Of Suffering)
      • 獵爪鈎鐮(Grappling Hook)
      • 狂怒(Frenzy)
      • 粉碎(Smash)
      • 亂鬥(Melee)
  • Act 2
    • 瑪格妲(Maghda)---女巫巢穴(Lair Of The Witch)
      • 懲戒之塵(Punish)
      • 蟲群攻擊(Moth Dust)
      • 喚魔儀式(Summoning Ritual)
      • 瑪格妲之面(Maghda's Mask)
      • 護盾(Forcefield)
    • 佐頓庫勒(Zoltun Kulle)---靈魂石大廳(Soulstone Chamber)
      • 能量旋風(Energy Twister)
      • 時間緩制(Time Bubble)
      • 落石崩塌(Ceiling Collapse)
      • 煙霧(Vanish)
      • 熾焰火球(Fiery Boulder)
    • 彼列(Belial)---皇宮(Imperial Palace)
      • 亂鬥(Melee)
      • 火球(Fireballs)
      • 後援(Reinforcement)
      • 地面重擊(Ground Pound)
      • 劇毒吐息(Lightning Breath)
      • 穿刺觸擊(Lightning Strikes)
      • 猛毒炸裂(Green Explosions)
  • Act 3
    • 岡姆(Ghom)---食物貯藏室(The Larder)
      • 黏液噴吐(Sneeze)
      • 啃食(Chomp)
      • 毒氣雲(Gas Cloud)
      • 強酸史萊姆(Acid Slimes)
    • 攻城破壞獸(Siegebreaker Assault Beast)---深淵之緣(Edge Of The Abyss)
      • 三連進擊(Three-Hit Mini Charge)
      • 重跺擊(Leg Stomp)
      • 強擊(Charge)
      • 攫取咆哮(Grab & Throw)
      • 傷害反彈(Reflect Damage)
    • 瑟蒂雅(Cydaea)---詛咒之塔底層(Heart Of The Cursed)
      • 狂鬥(Melee)
      • 苦痛之栓(Pain Bolts)
      • 蛛巢(Spider Pits)
      • 黏網陷阱(Web Trap)
    • 阿茲莫丹(Azmodan)---罪惡之核(Heart Of Sin)
      • 猛鬥(Melee)
      • 血肉崩落(Falling Corpses)
      • 殲滅烈火球(Globe Of Annihilation)
      • 鼓擊退震(Belly Flop Knockback)
      • 火線攻擊(Laser Attack)
      • 惡魔嘍囉召喚(Summon Demon Trooper)
      • 地獄之握(Pools Of Destruction)
  • Act 4
    • 伊斯卡圖(Iskatu)---聖光前廳(Vistibule Of Light)
      • 強鬥(Melee)
      • 陰影之幕(Shadow Phase)
      • 威嚇(Terrorized)
      • 褻瀆(Desecrator Trait)
      • 隕石術(Meteor)
    • 拉卡諾斯(Rakanoth)---命運文庫(Library Of Fate)
      • 烈焰球(Fireballs)
      • 刀刃斬擊(Blade Strike)
      • 能量炸裂(Energy Blast)
      • 審判之眼(Eye Of Judgment)
      • 瞬移(Teleport)
    • 伊卒爾(Izual)---天翼橋(The Great Span)
      • 強擊(Melee)
      • 衝鋒(Charge)
      • 冰霜新星(Frost Nova)
      • 冰霜爆炸(Frost Explosion)
      • 召喚(Summon)
      • 冰凍(Frozen)
    • 迪亞布羅(Diablo)---水晶聖拱(The Crystal Arch)
      • 怒鬥(Melee)
      • 焚火之環(Ring Of Fire)
      • 烈焰踐踏(Ground Stomp)
      • 地獄尖刺(Hell Spikes)
      • 影身捕獵(Shadow Vanish Grab)
      • 暴衝(Charge)
      • 暗影複製(Shadow Clones)
      • 恐懼之相(Terror Phase)
      • 霹靂吐息(Lightning Breath)

怪物抗性 [编辑]

強大的怪物能抵抗緩速與昏迷等「控場」能力,而且他們的抵抗力亦會隨著遊戲的難度而提高。 抗性以百分比數值來表示,它代表怪物的抵抗力。 對特定控場效果具有抗性的怪物,還有所謂的最低有效值,必須高於這個數值才能產生效果。至於移動速度(緩行)與攻擊速度的抗性,減免的則是其影響的程度,而非持續的時效。

技能符文 [编辑]

符文能夠讓玩家前所未有的掌控你的技能與力量,變更傷害元素類型、準確值和受影響的敵人數量;新增如緩慢和昏迷的衰弱效果,甚至改變能力的本質和樣貌。舉例來說,可以特別增加某一個技能的範圍或持續時間,又或在原只有造成傷害的技能上增加把敵人擊飛的效果。一個曾經需要小心瞄準敵人目標的技能,現在可自動搜尋敵人來進行攻擊。玩家只要升級,即可自動習得所有的技能與符文,按下S即可看到所有已學與未學的技能與符文。

人物能量 [编辑]

大多數的技能皆由職業所屬能量(RESOURCE)所維持,如同生命,在使用最強大的攻擊和技能時而被消耗。可透過畫面右下方位置,生命之球另一邊的能量球顏色,來得知還剩下多少能量來使用技能。所有職業都擁有他們各自獨特的人物能量。

  • 野蠻人--怒氣(FURY):

真正的野蠻人只要他們還活著,他們的怒火就不會熄滅。怒氣,代表了憤怒和戰鬥渴望的能量來源,讓野蠻人的每一次攻擊都無比威猛。野蠻人在遭受攻擊和抽取敵人血時他們的怒氣會持續增加。隨著野蠻人受到敵人的傷害不斷增加,他們的怒氣會達到一個頂點。一旦脫離戰鬥的話,怒氣會消失的很快。所以靈活掌握野蠻人的戰鬥時機,確保他們可以發揮其毀滅性的攻擊力量。

  • 巫醫--法力(MANA):

巫醫天生與無形之境的聯繫能力讓他們能夠深入稱之為法力的靈魂能量之中。法力是種浩瀚卻重生極為緩慢的能量;巫醫們必須謹慎選擇他們的攻擊魔法與妖術來確保法力不會枯竭進而受制於敵人的攻擊下。巫醫擁有一個可觀的蓄能量池,可在他們需要的時候召喚出使用,他們能夠短時間內釋放一股巨大的毀滅能量和攻擊戰場上鄰近的所有敵人

  • 武僧---精氣(SPIRIT):

為了擊敗那些非人的邪惡力量,武僧必須使出他們的修煉多年的精氣。精氣恢復速度緩慢。它通過兩種方式恢復——通過特殊的技能或攻擊,或通過完成一系列連擊。一個有計劃出拳的武僧幾乎可以無限使用精氣攻擊痛擊對手。

  • 秘術師--秘能(ARCANE POWER):

不同於一般小心謹慎的魔法使用者,秘術師就像是秘能的節杖。這種能量貫穿於秘術師,猶如自己身體的一部分一樣的自如施展。秘術師持續的充滿著秘能 - 秘能快速的重生,所以讓秘術師們好像能永無止盡的施放他們較弱的法術。只有在他們一次性的耗竭自己所有儲存的能量,秘術師們才會暴露於危險之下。

  • 狩魔獵人--憎恨 / 戒律(HATRED / DISCIPLINE):

狩魔獵人射出的每一支箭都浸滿了他們深深的怨念。他們幾乎每種攻擊都需要憎恨,內心的冰冷和怒火讓他們在敵人面前變成了殘酷無情的殺手。他們的憎恨幾乎是無窮無盡的,而且恢復速度很快。那些真正希望產生影響力的狩魔獵人必須要掌控自己的憎恨,這就要用到第二個能量來源:戒律。只有擁有足夠的戒律,他們才能活下去繼續殺戮。對狩魔獵人來說,戒律值非常珍貴。這不僅是因為其恢復速度非常緩慢,比憎恨攻擊需要更多的反應和耐心,而且更重要的是,每一個防禦策略 - 將敵人引入陷阱,跳過利齒尖爪的道路以及躲開尖刺銳箭的攻擊都需要使用它。

追隨者 [编辑]

追隨者是一種類似前一代暗黑破壞神II的傭兵系統。在暗黑破壞神III的單人遊戲模式中,玩家也可以邀請追隨者與玩家人物一同作戰,總共有聖堂騎士、盜賊和巫女三種可以選擇。在遊戲進行當中玩家必須完成相關的任務,隨著任務指示完成目標,即可邀請追隨者加入遊戲。他們會和玩家人物進行對話,一起完成特定的任務,並可為他們搭配特殊的裝備及培養技能。 追隨者會自動為玩家而戰,但亦可選擇他們的技能來主導他們在戰鬥中的表現。還可以點選追隨者,與他們交談,瞭解他們個人的故事與經歷,以及聽取他們對玩家當前任務的建議。

拍賣場 [编辑]

《暗黑破壞神》系列遊戲的一大樂趣就是獲取史詩級的全新裝備。遊戲引進強大的拍賣場系統,為玩家提供了一個安全、有趣、簡單易上手來買賣遊戲戰利品的方式。拍賣場是一個可以和玩家交易裝備的地方,在拍賣場裡,可以購買需要的武器或其他裝備。物品在《暗黑破壞神III》中的地位和在前作中一樣的重要,所以新增了拍賣場來讓玩家們能夠以更快更安全的方式來進行買賣交易。

物品現在能夠直接透過拍賣場來購買或販售,無需再將物品丟落於地上,也無須再擔心陌生玩家是否值得信賴的問題。拍賣場又分金幣拍賣場與現金拍賣場,金幣拍賣場顧名思義是用遊戲世界中的通行貨幣進行交易;而現金拍賣場則是利用現實世界的金錢(如:美元、歐元)進行寶物交易(可用如paypal等交易平台支付)。帳號最多可以分別於金幣和現金拍賣場有10個正在進行中的拍賣。

而全球三大伺服器中,目前僅亞洲伺服器未上線現金拍賣場。於金幣拍賣場中,物品最低出售金額為 100 金幣,最高出售金額為200,000,000,000金幣。於現金拍賣場中,物品最低出售金額為新台幣 50 元,最高出售金額為新台幣 7,500 元。拍賣系統將會自動將先輸入完成最高金額的玩家視為贏家。

所有玩家於現金以及金幣拍賣場交易將會是不具名的。拍賣場不會顯示真實姓名、角色名稱或 BattleTag。物品會被置放於拍賣場系統直到拍賣到期 (所有物品拍賣最長時間皆為 36 小時)、物品已售出、或取消拍賣。每次出價將以每次 5% (但不低於 10金幣/或相當金額)至玩家設定的最高金額。

金幣拍賣場 [编辑]

  • 物品拍賣成功後將會向賣方收取成交價 15% 的手續費。
  • 專家模式的角色僅可使用專家模式專有的金幣拍賣場。
  • 作為一種可選擇的遊戲方式,「專家模式」是專為那些喜歡體驗驚險刺激的玩家專門設計的,一旦角色死亡,就無法再復活,所屬物品也將永遠消失。

現金拍賣場 [编辑]

  • 現金拍賣場玩家可以使用官方認可的現金付費方式或戰網幣進行交易。
  • 會向賣方收取總銷售金額15%的手續費。
  • 如果玩家銷售物品的所得導致 Battle.net 帳號戰網幣餘額超過上限,玩家必須使用 PayPal 或其它第三方支付服務 (僅限開放區域) 獲取收益。
  • 以下為各已開放現金拍賣場服務區域的兌現方式:
    • 美洲遊戲區域
      • 美金拍賣場 – 戰網幣和 PayPal
      • 墨西哥披索拍賣場 – 戰網幣和 PayPal
      • 澳幣拍賣場 - 戰網幣和 PayPal
      • 巴西里爾拍賣場 – 僅支援戰網幣
      • 智利披索拍賣場 - 僅支援戰網幣
      • 阿根廷披索拍賣場 - 僅支援戰網幣
    • 歐洲遊戲區域
      • 歐元拍賣場 - 戰網幣和 PayPal
      • 英鎊拍賣場 - 戰網幣和 PayPal
      • 俄羅斯盧比拍賣場 - 僅支援戰網幣
  • 於現金拍賣場中,出售物品款項 (扣除所需手續費和轉帳費)最快將於 24 小時內轉入您的 Battle.net 帳號戰網幣或第三方支付服務帳號中。一般拍賣所獲得的款項於 72 小時內轉入,極少數情況所需時間要 5 天。
  • 玩家必須綁定 Battle.net 驗證器、免費 Battle.net 手機驗證器或通訊安全鎖,Battle.net 帳號餘額方可超過美金100元(新台幣3000元)。
  • 一旦 Battle.net 帳號戰網幣餘額達到美金250元(新台幣7500元,含以上),在戰網幣未低於該限制前,將無法於拍賣場進行銷售。
  • 以下為可使用現金拍賣場區域:
    • 美洲 - 屬於此地區的玩家包括北美洲,拉丁美洲,澳洲,紐西蘭,及東南亞的玩家。
    • 歐洲 - 屬於此地區的玩家包括歐盟,東歐,俄國,非洲,及中東國家(例如以色列及阿拉伯聯合大公國)。
  • 只能針對上述可以使用的拍賣場中之物品進行競標,而物品也無法進行跨伺服器的轉移,或跨區域的拍賣。
  • 以下為可使用現金拍賣場區域的玩家能使用的支付工具:
  • 玩家必須在每次將物品登入拍賣場進行拍賣前選擇收到該筆所得的方式。
  • 為了避免在角色死亡時,「專家模式」導致玩家損失現實世界中的金錢,作出了限制專家級角色使用現金拍賣場的決定。

物品 [编辑]

《暗黑破壞神III》的隨機物品與前作《暗黑破壞神II》沒有太大的改變(新增了傳奇物品),但新增了數千個全新的組合,更多獨特效果和前所未見的屬性。暗黑破壞神III中的每件物品都擁有品質等級,透過名稱的顏色和附有的文字。找到的稀有、套裝和傳奇物品必須透過鑑定來揭開它們的屬性。除了直接的屬性加成以外,裝備也還有其他的屬性:附有可吸取怪物生命值的武器、提高移動速度的靴子、提高生命值恢復速度的防具和更多其他神祕的能力。物品珍稀度排序:劣等(灰字)、普通(白字)、魔法(藍字)、稀有(黃字)、傳奇(棕字)、套裝(綠字)。 有些裝備為職業限定。例如:一些特定的遠程武器僅可供狩魔獵人使用,而大型、重型武器只有野蠻人可以使用。每個英雄都擁有獨特、職業限定的裝備。這些裝備是為該職業量身打造,可提供該職業的一個或多個技能額外的提昇。 每件裝備也具有耐久度等級:代表裝備在完全損壞並失去效果前可承受的損傷計量。當使用一件裝備時,其耐久度將慢慢的減少;當受到傷害時,裝備的耐久度的損耗將較為明顯。而當死亡時,則會大幅度的減少玩家所配戴的所有裝備耐久度。

魔寶尋獲率 [编辑]

找到更多、更好的魔法物品,對於克服《暗黑破壞神III》裡的挑戰與打倒敵人是極其重要的,尤其是在更高難度的關卡裡。魔寶尋獲率影響玩家擊殺敵人(但是不包括寶箱、罐子、武器架或其他的場景物品)時獲得物品的品質。玩家有機會在擊殺敵人時得到更多的物品;它提高的是找到的物品具有魔法屬性的機率,而且這個魔法物品的品質會比原本的還好。 當怪物掉落物品時,《暗黑破壞神III》會從一份包括了物品品質以及屬性的總表中隨機決定物品的品質。遊戲會從總表中隨機「擲骰」決定物品會包含那些屬性。魔寶尋獲率總和會加成到這個擲骰的機率上。 物品品質的檢定以下列的順序進行:

  • 傳奇物品
  • 6項屬性稀有物品
  • 5項屬性稀有物品
  • 4項屬性稀有物品
  • 2項屬性稀有物品
  • 1項屬性稀有物品
  • 魔法物品

涅法雷姆之勇 [编辑]

一旦角色等級達到60級,擊敗特定的敵人能使玩家獲得讓能力暫時性提升,稱之為涅法雷姆之勇的增益效果。此效果將持續30分鐘,於死亡後仍然持續有效並可最多堆疊加至5層。每層涅法雷姆之勇可提供15%的金幣尋獲量與魔寶尋獲率的加成,同時也能提升顛峰等級經驗值。已擁有300%金幣尋獲量與魔寶尋獲率最大加成效果的角色可再疊加5層涅法雷姆之勇,來獲得額外的75%加成並達總計375%的增益效果。

除了能提供金幣尋獲量與魔寶尋獲率的加成,作用中的涅法雷姆之勇增益效果可以讓特定的頭目額外掉落一件物品(一件隨機戰利品),每多一層增益就增加一件掉落物品。

多人遊戲獎勵 [编辑]

當敵人隨著隊伍人數增加而變強時,英雄們擊敗敵人所獲得的獎勵也將隨之提高。除了提高找到魔法物品的機率與獲得金幣的數量之外,也會獲得經驗值加成。此經驗值加成還會與魔物威能加乘,所以魔物威能越高,進行多人遊戲所獲得的經驗值獎勵也就越多。

全新難度 [编辑]

《暗黑破壞神III》中的除了保留前代的惡夢和地獄難度模式外,這次還新增了全新的煉獄難度 - 更威猛和驚人的護甲裝備、強大的獨特物品、高等級的符文和專有配方、工匠的強化升級。怪物在煉獄等級中變得更加危險。在完成地獄難度模式通關後,開放的煉獄難度中,怪物將高出玩家角色一定程度的級數。煉獄難度將會是對追求遊戲最高境界的玩家來說,絕對是個史詩級的挑戰,但同時也將有機會獲得史詩級的獎勵。

成就 [编辑]

玩家將能夠透過 Battle.net 向所有其他玩家炫耀戰鬥等級成就,其將顯示已征服的一切和仍須達成的冒險旅程目標。當你在《暗黑破壞神III》裡達成了特定的英雄事蹟,你得到的不只是金幣、寶藏,或是把妖魔鬼怪打得血肉橫飛的快感:你還會解開成就,這是一種衡量你遊戲技術的指標。有些成就格外具有紀念性:當你解鎖這類的成就時,你會連帶獲得戰旗的底圖和徽示,你可以自訂這面旗幟,在遊戲中向其他玩家展示你的豐功偉業。

魔物威能 [编辑]

類似暗黑2的player x系統,如果你想要測試自己是否能對抗更致命的敵人,可到選項介面上啟用「魔物威能」。當你從任務選擇介面上開始遊戲時,你可以自訂敵人的能力,從1(對於魔物能力增加最少),到10(大量增加魔物能力,產生難度匪夷所思的敵人)。

提昇魔物威能將會提高所有怪物的生命值、傷害和其他能力。這同時也會少量提升金幣尋獲量及魔寶尋獲率(超過這些數值原本的上限)。你殺死強化的敵人所獲得的經驗也會提高。魔物威能不管在任何難度或角色等級之下皆可開啟,所以你可以隨心所欲地調整遊戲的難度(及獎賞)。

巔峰等級 [编辑]

當你的角色達到60級後便可開始賺取顛峰等級經驗值,在些許方面來看,與普通升級十分相似。在達成新顛峰等級的同時,能力也將持續獲得提升 - 你的屬性將於等級提升時也因而提高,經驗值加成(像是從物品屬性和聖壇所獲得)的加成效果對顛峰等級經驗值則是有效的(雖然僅能從殺死怪物,無法從完成任務來獲得顛峰等級經驗值)。最大的不同就是:顛峰等級總共有100級,每一等級可提供3%的魔寶尋獲率和金幣尋獲量加成,總計可達最高300%的魔寶尋獲率和金幣尋獲量加成。此加成效果是固有的;並無需依賴或受縛所穿著的裝備屬性。

魔寶尋獲率和金幣尋獲量加成效果最高不可超出300%(不包括你從涅法雷姆之勇所獲得的增益),因此,當一角色英雄已達顛峰等級100級後,他將無需再裝備任何魔寶尋獲率和金幣尋獲量加成屬性裝備。而另一方面來說,當英雄角色尚未達到顛峰等級滿級時,魔寶尋獲率和金幣尋獲量加成屬性的裝備效果仍可再疊加至固有的顛峰等級加成效果上。

最後,每10級顛峰等級,將可解鎖超棒全新的顛峰等級頭像。隨時都可看見頭像的更新,並且,也將於合作遊戲中顯示,其將成為遊戲進展的最忠實表徵。

煉獄裝置 [编辑]

60級的玩家可以製作被稱為煉獄裝置(The Infernal Machine)的受詛咒機械。在新崔斯特姆中,對抗最邪惡的「超級版」首領,而且還是成對出現。要製作煉獄裝置,玩家首先須在煉獄的每個章節中,需從魔鑰守護者(Keywardens )手上收集四個零件:

  • 毀滅之鑰 - 由第一章悲慘之原中的魔鑰守護者奧迪格(Odeg)掉落。
  • 憎恨之鑰 - 由第二章的達厄古綠洲的魔鑰守護者蘇克赫(Sokahr)掉落。
  • 恐懼之鑰 - 由第三章石壘的魔鑰守護者薩瑞斯(Xah'Rith)掉落。
  • 設計圖:煉獄裝置 - 將會由第四章銀光尖塔第一層的魔鑰守護者涅卡拉特(Nekarat)掉落。

只有煉獄難度並擁有五層涅法雷姆之勇時才會有機率掉落煉獄裝置的零件。無魔物威能下掉落機率為5%,每個強度都會增加10%的鑰匙和配方掉落率(魔物威能1則是10%),在魔物威能10之後將會達到100%。

煉獄裝置只有在一個特定的地方才能開啟—新崔斯特姆一個叫做邪教會所(Heretic's Abode)的地窖內啟動。進入邪惡的煉獄裝置,將會被傳送到三個純粹惡魔領域之一的空間內,將會遇到一對首領的挑戰:

  • 紛爭之境(Realm of Discord)--骷髏王、瑪格妲
  • 混沌之境(Realm of Chaos)--岡姆、拉卡諾斯
  • 動亂之境(Realm of Turmoil)--攻城破壞獸、佐頓庫勒

啟用煉獄裝置的同時也會摧毀它,所以,要再度開起傳送門,必須重新打造新的裝置。

每個「超級版」首領將會保持他們原有的技能和戰鬥力,許多能力將更加強大,某些首領甚至掌握了一些新的能力。成功地擊敗一對首領之後,玩家將會得到額外的物品和金幣。而且,還有機會從每個戰勝的敵人身上獲取惡魔器官(demonic organs)--扭動的脊骨(The Writhing Spine)魔鬼之牙(The Devil's Fang)怨毒之眼(The Vengeful Eye)--可以用來製造強大而獨特的傳奇物品獄火妖戒(The Hellfire Ring)。類似守護者的鑰匙,需要五層涅法雷姆之勇才能獲得這些器官,每個等級的魔物威能將會增加10%的掉落率。當所有的器官都收集之後,可以從小販阿妞那購得設計圖,給珠寶匠學習之後來合成戒指。

對決系統 [编辑]

原先於2008年暴雪嘉年華上釋出的團隊PVP模式,已於2012年底證實遭到撤換修改,而有了全新的對決( Brawling )功能。

若要和其他玩家決鬥,需要和各章節主城鎮傳點旁的競技者奈克( Nek the Brawler )交談。和奈克交談之後玩家的隊伍將會被傳送至燒毀的教堂(The Scorched Chapel),這是一個專門為玩家進行決鬥所設計的區域。這個地區有著自定義地形和四個不同的區域:教堂、墓地、河邊以及湖泊。決鬥目前支持最多四名玩家自由混戰模式(Free-For-All),也就是說玩家可以選擇和好友一對一、三名玩家FFA或者完整的四人FFA。

決鬥並沒有積分記錄或其他既定目標。如果玩家在決鬥中死亡,將會在決鬥區內復活。決鬥區的死亡不是永久的,即便是對專家模式角色來說。在決鬥區內不會有任何耐久度損失。當決鬥結束之後,可以通過傳送門或使用城鎮傳送門回到村莊。

職業 [编辑]

暗黑破壞神III的所有職業。由左至右為野蠻人、狩魔獵人、武僧、巫醫、秘術師。

在遊戲中,玩家們可以体验到5种职业:野蠻人、巫醫、秘術師、武僧以及狩魔獵人[13]。在前兩代的遊戲中,每個職業都只有一種性別,但在第三代中,玩家在創立職業時可自由選擇性別。

野蠻人(Barbarian) [编辑]

配音員:男:台灣→吳文民
多年以來,居住在亞瑞特山附近的野蠻人,由於長年的生活方式使得他們如磐石般的強壯與堅毅。高大魁梧、生性殘暴的野蠻人把保衛亞瑞特山以及其中的神祕物體視為自己終生的職責。

當他們的家園支離破碎後,許多野蠻人失去了信心。他們開始漫無目的的流浪,仍因過往而困擾,毫無榮譽或方向的四處遊蕩。

但並不是所有的野蠻人都放棄了他們的使命。其中一些人仍惦記著過去那在酷寒與亞瑞特山巔四處覓食的日子。當同年紀的城市孩子仍抱著玩具時,他們就已經拿起利斧和長矛...失敗會讓他們在自己的族人面前無地自容。

野蠻人數世紀以來,以純粹的與世隔絕而堅毅的完成應盡的職責。任何可能干擾的事物或弱點都擱置一旁,包含政治、魔法、貿易和機械等。巡邏亞瑞特山附近的群落絕對不允許任何外來者的入侵,毫無疑問和談判的空間。這是純粹的生活方式,一種對劍、斧、矛、盾和職責忠誠皆在任何之上的生活風格。

這些野蠻人在這個不同的世界中努力尋找著新的目標,任何試圖阻擋他們前進的人都將被無情的粉碎。

野蠻人兇猛無比,近身戰鬥是他們的拿手絕活。強而有勁的震地踐踏、淩厲的跳躍順劈斬以及雙手揮舞著武器砍殺讓他的敵人紛紛倒斃在腳下,其他人則棄甲而逃。

仰仗於他們高大的身軀和力量,野蠻人可以使用幾乎各種武器在近戰中佔取上風,儘管他們更傾向於使用重型和碩大的武器。戰鬥時受傷對野蠻人來說根本就是家常便飯,在眾多敵人中擊下單一目標也可絕非難事。

野蠻人的攻擊方式主要為近戰攻擊,他們快速的揮舞武器可以瞬間消滅那些較弱的敵人。雖然他們行動較為緩慢,但是闢地猛擊和震地踐踏可以讓逼近的敵人感到昏眩並震裂敵人的護甲。

巫醫(Witch Doctor) [编辑]

配音員:男:台灣→劉傑
只有少數特干澤的安巴魯一族族人能被選為擔任巫醫一職,因為他們具有能夠看見並與靈魂溝通的獨特天賦。只有擁有與那些離開聖休亞瑞後便前往彼端世界 - 也稱之為無形之境中的幽魂互動的能力,才能成為巫醫。

形之境被特干澤部落稱為姆威魯‧埃庫拉,他們相信它是神聖純淨且真實存在的。對於安巴魯來說,他們的凡人時間不過是無形之境裡的蒼白縮影,而無形之境對於為那些希望晉陞到更高平面的人而言則是一座試煉場。只有巫醫通過使用草藥、血腥祭祀和被稱為鬼魂恩澤的思想交流,才能夠看見姆威魯‧埃庫拉。巫醫擁有的通靈能力和軍事上的敏銳洞察力讓巫醫在族人中獲得了崇高的地位。

當一個人死亡後,巫醫能夠感覺到生命之息離開了冰冷的身體,他們能夠跟隨亡者的視線,注視著他們仍存於世的家人們。當災難或滅絕將數百個靈魂送往無形之境,將靈魂轉變為更邪惡的形體時,巫醫們則能在無盡間聽到靈魂們的顫慄與尖叫。

巫醫永遠無法忽視靈魂的呼喊。當憂慮的聲音越漸越響時,他們就必須做出抉擇。選擇恢復自身世界與無形之境之間的平衡,又或是一輩子...甚至無盡的看著逝去的生靈受到折磨。

巫醫是個靈魂的戰士,能夠使用術法與詭計來壓制敵人。他們擅長召喚異界的野獸、不死生物以及言語無法描述的幽魂來協助戰鬥。巫醫是邪術、詛咒與用毒的專家,他們對黑暗的巫毒魔法知之甚深。

擁有能夠感染、緩慢並恐懼他們的敵人讓巫醫在戰場上無疑擁有空前的優勢。他們能夠透過減益和群控法術玩弄操控敵人的攻擊和移動,讓敵人更容易成為飢餓寵物的獵物,或施法設下火焰範圍或毒氣來慢慢的吸取逼近的敵人的生命。

雖然巫醫在控制他們的寵物和致殘敵人的時候最好避免近身戰鬥,但他們也同時能夠親手將較弱的敵人送往無形之境。

秘術師(Wizard) [编辑]

配音員:女:台灣→許淑嬪
傳聞在卡爾蒂姆,有個傲慢無禮的巫師學徒,同時十分被看好、甚至絕頂聰明的學生,肆意的在那莊嚴的城市,備受尊崇的學校裡製造暴力和混亂。這名年輕的女人由世界上最強大的幾名法師所教導,但她並不願遵照他們的指導,選擇不斷突破規範,追求導師們聲稱她還不夠能力學習的知識。

來自魔法學院的魔法師遍佈整個聖休亞瑞-自仙塞島至卡爾蒂姆的伊沙利聖殿-擁有像是法師和戰巫的外號,但那些自稱秘術師的人,其他施法者同伴對他們來說簡直就是小巫見大巫。不論是秘術師或是法師都掌控著秘法的神祕力量 - 那也是僅有的共同點。

秘術師最為人知的幾種特質:叛逆和敏銳的感覺力,但同時也包括了他們高傲的滔滔不絕說著從魔法學院習得"小心謹慎"和"安全"的無聊理論。秘術師高人一等的態度來自他們與生俱來的天賦 - 將不羈的魔法力量操控自如 – 讓那力量透過孤獨、無需任何研究傳送給自己。任何因為沒有絕佳控制魔法而發生的意外都是種不幸...但,他鮮少會阻擋秘術師們投入不穩定的秘法之中。

如果他們能夠完全掌控他們那兩面的天賦並避免自身受到毀滅,這個傲慢自負的秘法奇才職業或許終於能夠達到他們一直以來夢想的命運。

秘術師持有魔杖和法杖來專注於他們較不強烈的魔法,在他們收集能量或等待用最眩目的歡迎方式摧毀敵人前攻擊他們。

摒棄其他魔法者所使用的穩定途徑,秘術師是個使用自己身體作為秘法能量導體的異徒施法者。他們操弄各種力量來瓦解、燃燒和冰凍他們的敵人 - 他們也能控制時間與光線來產生強大的幻象,跨越時空來閃避即將來到的攻擊。

除少數例外,秘術師的攻擊多半都為遠程。這樣能夠讓秘術師在安全的距離,成為最有利的炮擊手,同時也最適合他們所精通的廣範圍性毀滅法術的施展。

武僧(Monk) [编辑]

配音員:男:台灣→陳幼文
來自維拉丹尼的武僧刻苦地訓練著他們的身體和意志,期望自己成為艾葛羅德中最強大的神聖戰士。在修道院中,他們忍受著肉體和精神上的雙重考驗,以此來學習無法比擬的紀律並以此證明他們的專注。

日積月累的淨化幫助武僧擁有了純淨的靈魂,並得以克服那些侵蝕普通人內心的邪惡。在習武的過程中,他們鑄就了無人能敵的身體,也修煉出了高於常人的思想境界。他們不但是徒手戰鬥的大師,也是擅使各種兵器的高人。

崇尚好戰激進的維拉丹尼武僧是僧人中的戰士,遵循著伊夫葛洛的統治者 - 宗座的神聖訓喻。被稱為「宗座之城」的伊夫葛洛為宗教獨裁,在很久以前,統治著亞拉挪奇沙漠的廣闊領域。從那以後,戰爭動亂和政治動盪不斷侵襲著那裡,而今天這座聖城則成為了曾經偉大文明的遺跡。

經過了畢生的修行,煉成正果的武僧獲得允許,離開修道院去外面執行萬神的意願。他們額頭上的符號標誌著他們是倖存者、修成者以及社會的基石。

武僧是神聖的戰士,他們把神力通過強大的意志力轉化為他們的武器。不管是治療、防護真言還是帶有神聖之力的攻擊,武僧都是信手拈來。

武僧體現了伊夫葛洛的每一步與出擊皆顯出一千零一眾神的旨意。

技巧高超的武僧可以赤手空拳或者使用一系列簡單的武器來打出他們迅速的攻擊。在實戰中,他們注重機動性而非蠻力。他們在戰場中進出自如,避免激烈的互毆拖延之戰。

武僧的進攻主要專注于近戰攻擊。他們可以對單個敵人造成巨大的傷害,也可以使用掌擊、腿法帶來的元素力量對短距離內的敵人造成範圍攻擊。

狩魔獵人(Demon Hunter) [编辑]

配音員:女:台灣→王瑞芹
那些自稱為狩魔獵人的戰士其實並非為一個民族,也不是一個國家。他們不效忠於任何國王。他們來自那些家園毀於恐懼的生還者。當家園被燒燬,親人遭到惡魔的屠殺,大多數的受難者選擇了放棄,草草結束了自己的生命。但也有少數人默默掩埋了死者,然後發誓要報仇雪恨。

雖然他們人數不多,但他們隱匿於每個惡魔可能出現的角落。他們相信,如果可以拯救哪怕只是一條性命,他們的世界也會因此變得更加美好。當一天的狩獵結束,他們大多數的人仍會被揮之不去的夢魘所折磨。但正是夢魘中滴著鮮血的利爪和無數倒在血泊中的男男女女,將他們凝聚在了一起。

在死亡之地受到惡魔感染的垃圾中存活下來對獵人新生來說僅僅只是個訓練。在刀與弩之中那微妙的藝術裡精進,狩魔獵人學習如何躲避敵人猛烈的襲擊—再回以如利刃般鋒利的怒氣。這些精良的武器需要高超的技巧,也只有狩魔獵人能夠如此精準的為他們的目標帶來死亡。

醒來的時候,狩魔獵人看到的景象同夢裡並無太大區別。但是,現在,他們終於有了反擊的力量。

他們不敢幻想勝利,甚至不曾奢望平靜。但是,他們從未停止狩獵。因為,他們別無選擇。

狩魔獵人是無情的正義戰士,使用一系列遠程武器殺死目標。他們潛伏在遠離危險的地方瞄準目標,然後依靠弓箭、致命的陷阱和其他射擊武器迅速解決那些侵擾他們世界的邪惡生物。

手持雙弩,身藏強大的火力,狩魔獵人可以輕而易舉消滅一群聚集在一起的敵人。狩魔獵人罕見的準確也讓他們可以在遠距離對抗強大的怪物——他們不但可以逐個射殺,也可以在敵人靠近的時候不斷後退周旋再將他們逐個擊倒。

雖然狩魔獵人對於遠程戰鬥的掌握爐火純青,但他們有限的近戰武器技能讓他們在被包圍的時候非常危險。逃脫技能,比如防禦性的滾動跳躍技能,以及讓目標殘廢或緩慢的攻擊,都和狩魔獵人的箭筒一樣重要。

劇情 [编辑]

宇宙的誕生 [编辑]

在虛無的宇宙中,只有一顆珍珠保存在那裏,相較於空無的一切,這顆珍珠顯得光亮而且完美,艾努就在這顆珍珠的「夢境」中誕生了。身為這個世界唯一的生物,艾努思考自己存在的意義,最終他知道即使融合了一切,自己仍然擁有不完美的部分,於是他決定將身體中的邪惡與黑暗屏除,以成為更純粹而完美的存在。

但這些黑暗與罪惡的物質從艾努的身體中排除後,他們仍然自行尋找並且結合,最終成為一隻七頭巨龍塔瑟密特,一頭連呼吸都帶著死亡與黑暗氣息的可怕怪物,而這個塔瑟密特就是最早同時也最可怕的惡魔。即使是獨立的個體,艾努與塔瑟密特也必須在「珍珠母親」的子宮內一起生活,而這也導致了雙方之間無盡的戰鬥。

最終雙方對這樣的戰鬥感到厭倦,於是雙方都決定要展開最後一擊,他們累積剩餘的所有力量一口氣朝對方轟去,兩股強大的力量撞擊產生了大爆炸,而這個爆炸甚至連艾努以及塔瑟密特的身體都承受不住,最終雙方都被這股力量毀滅。

大爆炸的力量產生了不可思議的無盡烈火與綿延潮汐,但生命的種子也因此而誕生,所有已知的生命與能量,都在艾努以及塔瑟密特的死亡下誕生;而在混沌宇宙的中心點有著一個神祕的法器留下,那是艾努的眼睛,也就是以後為人所知的世界之石(World Stone)

永恆之戰 [编辑]

艾努與塔瑟密特的爭鬥並未因為祂們的死亡而煙消雲散,反而因為高等天堂與烈焰地獄的誕生而延續下去。艾努的脊椎化為一道拱門,源源不斷地生出天使大軍,而塔瑟密特的腐肉則成為一道血海,惡魔也從血海中不斷出現。

在這場無盡歲月的征戰中,即使是擁有無盡壽命的天使與惡魔,也對戰事逐漸展露疲態,而這時候一個天使的決斷產生了極大的影響,他就是伊納瑞斯。伊納瑞斯對於這場漫長、看不到盡頭的戰爭早已疲倦,事實上許多天使與惡魔也擁有同樣的想法。

身為安傑瑞斯議會的幕僚,同時也是大天使泰瑞爾的親信,伊納瑞斯參與永恆之戰的時間幾乎與五大天使一樣久,這樣的經歷讓他在長久的時光後開始萌生退意。就在這時,他結識了莉莉絲-一個長久受到父親墨菲斯托折磨的女惡魔-她早已產生反叛之意,於是伊納瑞斯與她就這樣陷入了熱戀,同時也決定從永恆之戰中退出。

人類的誕生 [编辑]

就在五大天使以及七大惡魔的眼皮底下,他們進行了一個大膽的計畫:由天使方吸引混沌堡壘的守軍注意,再由伊納瑞斯率領惡魔衝入堡壘中偷取世界之石。伊納瑞斯更改了世界之石的排序,並以其當基底打造了聖休亞瑞大陸。

天使與惡魔的聯軍成功將世界之石偷走,並且利用了世界之石的能力隱蔽聖休亞瑞大陸的存在,然後躲在其中。世界之石的消失也讓天堂與地獄雙方有默契地短暫停火,天使與惡魔同時開始搜尋世界之石的所在,但伊納瑞斯創造聖休亞瑞的能力已經超越了所有的天使以及惡魔,即使窮盡一切善良與邪惡之力,他們都無法找出世界之石真正的位置。

伊納瑞斯與莉莉絲在逃到聖休亞瑞之後,和平安逸的生活讓他們毫無後顧之憂,最終兩人產下了後代。受到伊納瑞斯與莉莉絲的影響,許多天使與惡魔也開始交配並產下後代,這些後代就是暗黑宇宙誕生以來產生的第三個種族,這些混血種被稱為涅法雷姆(Nephalem),是人類最初的祖先。雙親雖然喜愛著自己的小孩,但也經常為了小孩身上與自己不同的部分感到焦慮,這種愛恨夾雜的情緒,正是天使與惡魔雙親對涅法雷姆最貼切的感受。直到後來他們發現涅法雷姆所擁有的強大力量。

第一代涅法雷姆被後人稱為先祖(Ancients),不像無所事事的雙親,他們開始在聖休亞瑞大陸上四處探險,並開始尋找各種未知的故事。聖休亞瑞是由世界之石所打造,大陸上蘊藏的秘密遠遠超過至高天與燃燒地獄所能想像,也因此第一代涅法雷姆開始四散在聖休亞瑞大陸上,同時也開始產生了不同的信仰。

「先祖」中有一位被稱為布爾凱索(Bul-Kathos),由於他巨大的身軀以及強壯的肉體,加上擁有勇氣與剛毅,而被亞瑞特山(Mount Arreat)的野蠻人所尊敬。一位被稱為依蘇(Esu)的女性涅法雷姆,據說她能夠從兇猛且強大的自然元素汲取能量,就連風、火、水、土都必須要聽從她的號令,數年以後,曾跟隨她學習的人成為了人人畏懼的凱吉斯坦女巫。拉斯馬(Rathma)算是所有先祖中最特殊的存在,他是一位離群索居的孤獨隱者,一直都在探索著暗黑宇宙中最深奧的秘密─生死學。他居住在遠離地面的地下洞穴中,不斷探究著人類生與死的極限,並將這些知識傳授給膽敢進入他的地下居所的人,這些人就是後世所稱呼的死靈法師

封印涅法雷姆 [编辑]

先祖無疑具有強大的能力,甚至超過了天使與惡魔父母的預期,他們從頭到尾都沒想到自己的混種後代能力會這麼強大,甚至遠遠超過他們自己。

這些天使與惡魔都是從永恆之戰中叛逃,等於是規避了自己應盡的責任,一旦至高天與燃燒地獄發覺了他們的蹤跡,必然會施加難以想像的刑罰。於是天使與惡魔開始出現了內鬨,一部分的「父母」認為涅法雷姆應該被摧毀,另一部分則認為他們的後代也有存活的權力。

莉莉絲發現自己的孩子可能會遭到殺身之禍時,她的母愛雖然浮現,但卻讓她轉變為一個可怕的怪物。莉莉絲開始屠戮那些贊成消滅涅法雷姆的天使與惡魔,就在身邊的追隨者一個一個死亡後, 伊納瑞斯不得不自己去面對過往的愛人。

伊納瑞斯最終成功擊敗了莉莉絲,但卻無法對摯愛痛下殺手,只能夠將莉莉絲逐出聖休亞瑞。在這之後,依納瑞斯彷彿知道自己接下來該怎麼做,他拿起了世界之石,並利用它的力量封印涅法雷姆。然而,這些封印並不是立即生效,而是會一代一代地削弱後代涅法雷姆的力量。完成這件事之後,伊納瑞斯就消失於聖休亞瑞中,再也沒有出現。

人類的信仰 [编辑]

雖然受到了伊納瑞斯的封印影響,但聖休亞瑞的人類數量並未因為死亡而減少,反而越來越多,且逐漸散布在聖休亞瑞的各個角落中。各種宗教系統也開始如雨後春筍般逐漸在聖休亞瑞中興起,神秘的法師宗族塔安(Taan)以及史凱茲密(Skatsumi)在東方崛起。聖休亞瑞崛起的宗教中,都嘗試以自己的方式去解釋這個世界,但所有的信仰都很巧合地被後世歸屬於兩大系統:神祕學(Mysticism)信仰學(Faith)

神祕學是聖休亞瑞歷史上延續最久的學問之一,魔法的形式也因為人們研習的方法不同而有多樣的變化,許多魔法學校與各種戒律也因此而誕生。在凱加(Kehjan,現在被稱為凱吉斯坦 Kehjistan)的魔法學校也逐漸壯大,成為三個最廣為人知的魔法宗族:費斯傑利(Vizjerei)安尼德(Ennead)安姆特(Ammuit)。在聖休亞瑞的歷史中,許多宗族都是各大國王的重要顧問,但也有許多證據表明,宗族的力量強大到甚至控制了整個王國,國王只是宗族領導者的傀儡而已。

在各大魔法宗族中,費斯傑利對於聖休亞瑞以外的地方展現了濃厚的興趣。他們相信人類死後,精神仍會存於超脫物質界的地方,雖然目前無法成功與這些精神交談,但仍有可能嚐試與精神物質接觸,因此召喚術(Conjuring and Summoning)成為費斯傑利最重要的研究之一。

被發現的聖休亞瑞 [编辑]

就在魔法最蓬勃發展的時代,一位改變歷史的人物,賈拉‧哈勒許(Jere Harash)出現了。賈拉身為費斯傑利宗族的一員,才華並非特別傑出,卻野心勃勃,曾夢想自己能擠入宗族內的高階議會中,但永遠有比他更有才華的人搶先晉升。賈拉在充滿怨恨的情況下使用了召喚術,並成功地召喚了惡魔。從那時開始,賈拉‧哈勒許就注定名留史冊。雖然他本人不知道那是什麼,但他知道自己召喚出一個可怕的東西,他將這頭惡魔封印起來,並立即向費斯傑利宗族的長老們稟報。

但人類對力量的貪婪戰勝了一切,他們最終還是達成了共識:將賈拉所發現的惡魔召喚視為機密,絕對不對宗族以外的人透露任何口風。即使最終他們的研究為人類帶來災難,他們還是可以假裝自己是無辜的,費斯傑利宗族就成為之後著名的靈魂宗族(Spirit Clan)。但他們不知道的是,早在賈拉成功召喚第一隻惡魔的時候,聖休亞瑞就已經被燃燒地獄的三大魔王發現了。

人類的貪婪永遠是無限的,隨著他們對惡魔與日俱增的了解,費斯傑利開始認為自己能夠操縱惡魔,並使用邪惡的魔法奴役這些來自地獄的存在,打算用他們征服整個聖休亞瑞。但他們一直都忽略了一個簡單的事實,每當惡魔被召喚並執行任務完畢,回到燃燒地獄以後,就會將自己獲得的聖休亞瑞情報告訴其他惡魔。三大魔王藉此獲取了大量的人類情報,從這時開始,他們不但了解到人類所擁有的龐大潛能,也知道人類將成為永恆之戰的重要關鍵。不過,三大魔王除了自己以外誰也不信任,因此也未將聖休亞瑞的秘密透露給太多惡魔知道,甚至包括四位較低階的惡魔之王。

教派對立 [编辑]

三大魔王的肉體似乎無法直接進入聖休亞瑞,於是決定使用自己的意識與部分力量感染人類。他們用低聲的耳語以及夢境,開始為一些意志不堅定的人們描繪出美好的願景。人們開始信仰神秘的三位神祇,降臨聖休亞瑞時將會為人類帶來全新的希望以及救贖。他們分別是決心之神迪亞布羅博愛之神墨菲斯托,以及創造之神巴爾

他們讓墨菲斯托之子路西安(Lucion)領導教派,迅速擴張勢力,甚至在凱加建立了一座宏偉的神殿,人們在其中膜拜三位一體的偉大神祇,渾然不知三大惡魔正在燃燒地獄中嘲笑這群無知的人們。三位一體教派崛起如此迅速,也讓其他宗族因為這個新興教派而自亂陣腳,但三位一體教派並未停止成長的腳步,他們開始對凱加的民眾擁有極大的影響力。

在與自己妻子決戰之後,天使伊納瑞斯利用世界之石的力量封印了凡人,但也因此對整個世界失望,因此他將自己偽裝成凡人,並躲藏在聖休亞瑞中觀察世界。之後他發現自己開始喜歡上這些人類:他們的脆弱、好勝、光明以及黑暗同等的存在,比起第一代的涅法雷姆,伊納瑞斯更喜歡現在人類的模樣。

當三位一體教派開始入侵聖休亞瑞的時候,他也察覺了這之中所隱藏的邪惡力量。他知道三大惡魔的介入,不但會影響到他與聖休亞瑞的安危,同時也會讓天界開始知道這裡的存在,於是他決定以自己的方式解決這場危機。他化為一個偉大的先知,並利用自己的知識與力量創建了一個全新的教派光之聖堂,開始與三位一體抗衡,而這也開啟了聖休亞瑞決定性的戰役,Sin of War,也就是紀元前480年的「原罪之戰」。

原罪之戰 [编辑]

原罪之戰一開始的時候,雙方是以兵不血刃的方式開場,兩大教派分別都以自己不同的教義去探索人類的心以及靈魂,嘗試吸納更多的教徒。就在雙方的勢力戰得難分難解,幾乎將凱加瓜分為二時,一個決定性的人物出現在雙方之間。他的名字叫做烏迪賢(Uldyssian),同時也是將原罪之戰畫下句點的英雄人物。

他原本也只是一個與世無爭的農夫,與自己的小弟曼戴恩(Mendeln)一同生活。有一天他為了保護一個叫莉莉亞的婦人免於光明聖堂教士的騷擾,無意間啟發了自己身體中的涅法雷姆能量。他察覺自己也能夠啟發別人身體中的涅法雷姆能量,即使是一個普通人類,也能夠因為他的啟發而獲得不可思議的能力。在逐漸掌握了自己的能力以後,烏迪賢開始到處傳教,宣稱人們不需要三位一體教,也不需要光明聖堂的信仰。他與自己的追隨者能力與日俱增,人們稱他們為伊迪倫(Edyrem)真知之人(Those who have seen)

不過,隨著兩大教派的追殺,烏迪賢的力量反而與日精進,幾乎超過了所有的人類,而讓他力量得以啟蒙的源頭,莉莉亞,也在此時恢復了她的真面目,她正是墨菲斯托的女兒莉莉絲。事實上,莉莉絲故意喚醒烏迪賢沉睡的涅法雷姆力量,因為她知道許多人類的身體中仍潛藏著涅法雷姆的強大力量,想藉此將燃燒地獄與伊納瑞斯的勢力從聖休亞瑞中永久驅逐出去,即使過程必須要犧牲無數的人類性命也在所不惜。

這時,三位一體教派也不斷派員攻擊烏迪賢,伊迪倫一眾在反覆地查探後發現,三位一體教派就是由燃燒地獄的三大魔王在幕後指使。最終烏迪賢靠著強大的力量焚毀了他們的教堂,同時也消滅了他們的軍隊。最後,既非天使,也非惡魔,而是身為人類的伊迪倫一眾,取得了原罪之戰最後的勝利。

烏迪賢也在此時知曉世界之石的存在,他在因緣際會下獲得了這個宇宙間最強大的法器,他改變世界之石的構造,並用它來加強其他伊迪倫的力量。此舉觸怒了伊納瑞斯,他立即率領軍隊與伊迪倫開戰。然而,強大的伊迪倫取得世界之石的優勢,擊敗了伊納瑞斯。

這時一個決定性的人物插手了,他就是代表正義的大天使泰瑞爾。事實上,在烏迪賢改變世界之石構造的時候,泰瑞爾就已經察覺了聖休亞瑞的存在,但卻在等待一個適當的時機干預。等到烏迪賢率領伊迪倫攻擊伊納瑞斯時,他才決定插手這場戰爭。他率領數以百計的天使進攻聖休亞瑞,但這時大地突然龜裂,地獄的惡魔帶著烈火出現,將聖休亞瑞當成善惡的戰場廝殺起來。

莉莉絲與依納瑞斯最害怕的事情終於發生了,天使與惡魔一同發現了聖休亞瑞的存在,並將聖休亞瑞當成延續永恆之戰的戰場,整個人類世界的和平自此將不復見。看到了天使與惡魔的征戰,烏迪賢才察覺自己造成的後果有多麼嚴重,為了保護聖休亞瑞不被雙方撕裂,他決定釋放自己所有的能量,這股能量強大到就連天堂與地獄的軍隊都必須暫避其鋒,但最終他們仍被烏迪賢,一個區區的人類,趕回了自己所屬的地方。

由於自己釋放的能量過於強大,涅法雷姆的力量也開始腐蝕他的內心,聖休亞瑞也可能會因而毀滅。終於了解到這股力量對於人類有多危險。因此他決定將所有的力量重新聚集在體內,再一口氣釋放,這股新能量保護了聖休亞瑞,同時也改變了世界之石的構造,讓所有人類再也無法重新擁有烏迪賢的力量,而他也因此犧牲了生命。

天堂與地獄的裁決 [编辑]

自烏迪賢的事件之後,安傑瑞斯議會覺得人類過於危險,因此投票表決他們是否該趁此機會毀滅人類。大天使泰瑞爾綜觀整個事件,發現人類雖然潛藏著惡魔的因子,但烏迪賢卻在關鍵時刻展現了善良的天性,也讓泰瑞爾發覺人類仍有光明的一面,因此他投下了決定性的否決票,議會最終決議不因此而毀滅人類。

為了保護人類繼續存活下去,議會與惡魔簽訂了停戰協議,讓雙方同意不再干涉聖休亞瑞的事務。為了能夠確保惡魔遵守此條件,議會將伊納瑞斯交給燃燒地獄,讓他自此在地獄忍受無盡的折磨,以作為燃燒地獄不再干涉人類事務的保證。

宗族之戰 [编辑]

在原罪之戰後數十年,原名凱加的王國,為了逃離那差點毀滅聖休亞瑞的夢靨,決定改名為卡基斯坦,王國開始重新發展。

卡基斯坦原本擁有七個大宗族與七個小宗族,但在戰爭後只剩下三大法師宗族存活,分別是費斯傑利、安尼德和安姆特。這裡最吊詭的是,原罪之戰的禍首費斯傑利並未受到重大打擊,反而發展地比在原罪之戰前還要龐大。

只有少數人知道原罪之戰的真相,因此才有少部分的典籍與記載留存下來。這些人們開始認為盲目的信仰無法阻止災難發生,因此將宗教視為異端,甚至將原罪之戰的發生歸咎在宗教上。

魔法自此成為「科學」,人們相信魔法在歷經長久的研究以後,已經成為一個理性且能讓聖休亞瑞更進步的研究,因此法師議會阿爾拉奇許(Al'Raqish)重新獲得了至高無上的權利,也與東方王國維茲郡(Viz'jun)共享皇族的繁榮盛世。

在一切看似繁榮與和平時,安尼德宗族的法師卻收到了一個極為機密的消息,表示費斯傑利的部分成員仍在進行召喚惡魔的研究。這個消息立即引起其他兩大宗族的注意,並準備聯手制止費斯傑利的行為。他們派出極為優秀的法師暗殺了費斯傑利的高級成員,也立即遭受暗殺報復。彼此暗殺的衝突,很快就升級成一場嚴重的戰爭,無數法師的血染上了卡基斯坦的土地。安尼德與安姆特很快就集結為數眾多的軍隊,攻入維茲郡的費斯傑利基地,準備一口氣毀滅費斯傑利宗族。他們不但將學院全部剷平,也殺光了所有的費斯傑利法師成員。

時代的結束 [编辑]

法師宗族之戰席捲了整個東方地區,剩餘的費斯傑利成員很快集結一隻軍隊,並重新與兩大宗族對峙。但已經元氣大傷的費斯傑利,當然不敵聯軍的圍剿,很快地又被包圍。就在費斯傑利瀕臨被消滅的邊緣時,他們再度使用了兩大宗族所懼怕的召喚術,叫出惡魔與自己的死敵做最後決戰。

大量安尼德以及安姆特的法師被消滅,兩大宗族不得不且戰且走以保萬全,而費斯傑利則再度搶回自己的主城維茲郡並由惡魔保護,兩大宗族再也不敢進犯。

不過,最終這場法師宗族之戰,結束於費斯傑利的內戰。費斯傑利當時的領導者之一巴圖克,是個殘忍且能力強大的法師,據說他的盔甲被賦予了惡魔的力量,渴求凡人鮮血的慾望掩蓋了他腦中的所有理智,控制了他所有的行為:他開始喜歡沐浴在他敵人被他揮劍斬殺所流出的鮮血當中,很快的他真正的名字就被大家所遺忘了,只剩下嗜血戰將(Warlord of Blood) 這個名號流傳著。在法師宗族之戰時,他召喚大量惡魔並屠殺許多敵人,就連自己的宗族也為此感到害怕。就在高層決定剝奪巴圖克的權力後,他帶著惡魔以及自己的信徒攻擊費斯傑利宗族,打算成為宗族的統御者。他的兄弟赫拉森意識到巴圖克最終將走向毀滅的道路,因此在巴圖克兵臨維茲郡城下時,決定親自兄弟對決。最終赫拉森成功地在許多人的犧牲下擊敗了巴圖克,結束了法師宗族之戰。而赫拉森本人則感到惡魔力量的可怕,決定隱居在一個連地獄都找不到的地方了卻此生。

原罪之戰讓人們不再相信天使與惡魔的信仰,反而認為魔法力量將會引導他們到更美好的文明境界。法師宗族之戰則是讓法師的力量就此沒落,人們訂定了魔法禁令,並驅逐元氣大傷的法師宗族,法師的勢力自此躲藏於聖休亞瑞的陰暗面中。

薩卡蘭姆的興起 [编辑]

宗族之戰結束後的幾個世紀中,一度捨棄宗教信仰的人們,在見識到魔法帶來的毀滅性災難後,再度向宗教信仰靠攏。在這樣的氛圍下,許多宗教開始興起,但沒有一個能像薩卡蘭姆(Zakarum)一樣迅速擴張。

薩卡蘭姆的起源始於一個叫做阿卡拉特(Akarat)的人物,他是一個來自於錫安賽(Xiansai)的苦行者,位於今日凱吉斯坦的北部。他因為世界長久以來不停息的紛爭而感到困擾,決定在錫安賽充滿冰雪的高山中苦行冥思。不久,他在深度冥思裡看見天空充滿能量的閃耀以及火焰,他認為這是來自於天使亞瑞斯(Yaerius)的啟示,而亞瑞斯在他們的語言意謂「Son of Light」,也就是光明之子。

有少數的記載表示烏迪賢犧牲後的力量化為了永恆的光芒,不斷圍繞在聖休亞瑞的天空(或者是宇宙之間),阿卡拉特很有可能是看到了這個光芒,並將它當成來自於天使亞瑞斯的啟迪。不管原因為何,阿卡拉特自此頓悟,他認為所有人類都是宇宙的一部分,應該要以光明力量的一部分,將整個宇宙回歸於光明的秩序中,他也認為人類的光明面是所有人類的基礎,開始展開了一場壯大的傳教之旅。他走遍聖休亞瑞上的每一個城市,無論是什麼種族、信仰或是社會階層的人,阿拉卡特都願意花上許多時間啟迪他們身上的光明面。阿卡拉特是一個大公無私而且非常謙遜的人,他其實並未教導人們去跟隨某種信仰,但他的思考模式最終導致一個新興宗教的產生。但實際上,他純粹只是將自己的善念教導給普羅大眾,希望所有人都能夠心存善念地生活在這個世界上。

一段時間後,阿卡拉特認為自己已經達成了目標,便滿足地找個地方隱居起來,再也沒有人見過他,但他的教誨卻受到更多追隨者的宣揚而廣為人知。就這樣,一個被稱為「薩卡蘭姆」的宗教很快地就廣為流傳,基本上這個宗教是以阿卡拉特的思想為主,認為每個人都應該追隨自己的內心之光(Inner Light)。阿卡拉特從未想要成立一個宗教,因此也並未為自己的思想命名,當薩卡蘭姆這個名字出現的時候,代表他的思想已經成為一個正式的宗教了。

黑暗流放 [编辑]

原罪之戰後,三大惡魔更為注意聖休亞瑞的動向,烏迪賢的存在讓他們了解到人類潛在的力量有多麼強大,因此他們寧願將注意力放在人類身上,而非永恆之戰的前線。

四個次級魔王是地獄軍隊的主要統御者,同時也負責與天堂的前線戰爭,他們相信三大魔王已經不再關注與天堂的勝負,因此罪惡之王阿茲莫丹以及謊言之王彼列決定推翻自己的兄弟。他們率領惡魔軍隊佔領了地獄的每個角落,並利用數量優勢打垮了三大惡魔,最終阿茲莫丹將三大魔王的肉體摧毀,並將他們的靈魂放逐到聖休亞瑞上,不讓他們在燃燒地獄復活。

等到三大魔王的靈魂肆虐聖休亞瑞的消息傳到大天使泰瑞爾的耳朵裡時,他們早已經將聖休亞瑞搞得天翻地覆。泰瑞爾知道一旦這個消息傳到議會,他們會毫不猶豫地消滅所有人類,於是泰瑞爾決定在不驚動自己同袍的情況下,自己解決這個難纏的問題。

泰瑞爾利用自己的力量開始尋找殘存在聖休亞瑞的法師後裔,他找到一些願意犧牲自己以保護聖休亞瑞的高潔靈魂,這些人組成了之後極為有名的法師組織赫拉迪姆(Horadrim),初期成員包括迪卡‧凱恩(Deckard Cain)的祖先傑拉德‧凱恩(Jered Cain)以及諾爾‧提拉杰(Nor Tiraj),而他們的領導者則是傳奇法師塔拉夏(Tal Rasha)

在泰瑞爾的指示下,赫拉迪姆開始學習更多的古老魔法知識,同時也招募更多願意犧牲奉獻的人手。

三魔之獵 [编辑]

由於三大惡魔只能以靈魂的狀態現身於聖休亞瑞,因此為了造成更多的混亂,他們必須附身在人類身上,才能順利實體化。

泰瑞爾打造的三塊「靈魂之石」,其功能正是分別封印三大魔王,包括墨菲斯托的藍寶石、巴爾的琥珀,以及迪亞布羅的紅寶石。這三塊寶石將會在靠近三大魔王的時候發出光芒,幫助赫拉迪姆辨識三大魔王的附身。

赫拉迪姆最先找到的對手是憎恨之王墨菲斯托,法師們一路追蹤他到卡基斯坦附近的密林中(也就是後來稱作庫拉斯特的地方),但過於大意與急躁的赫拉迪姆卻在城市正中央開戰,雖然最終仍將墨菲斯托的靈魂封印在藍寶石中,但許多無辜的人民也因此而犧牲。最後塔拉夏將封印墨菲斯托的藍寶石交給共同作戰的薩卡蘭姆教會看管,該教會也在庫拉斯特密林建立了薩卡蘭姆神廟,嚴加看管靈魂石。

封印墨菲斯托以後,赫拉迪姆沿著雙子海(Twin Sea)一路追蹤巴爾以及迪亞布羅來到阿拉諾克(Aranoch)的沙漠,最終只有巴爾為了折磨犧牲者而停留在魯高因城(Lut Gholein)中。捕獲巴爾的過程並不輕鬆,擁有強大力量的毀滅之王讓赫拉迪姆吃足的苦頭,他將大地撕裂甚至讓許多英雄犧牲。在與巴爾戰鬥的過程中,用來封印巴爾的琥珀被擊碎,塔拉夏只好拿起最大的一塊裂片成功封印了巴爾。

某些法師研究指出,當時是赫拉迪姆的成員佐頓庫勒(Zoltun Kulle)故意破壞琥珀,他甚至還建議塔拉夏使用人類的靈魂當作容器來封印巴爾,最終偉大的塔拉夏決定親自用靈魂與肉身封印巴爾,作為巴爾的靈魂容器。

傑拉德‧凱恩在塔拉夏身後擔負起領導之責,他帶著赫拉迪姆的成員追逐著迪亞布羅的行蹤長達10年之久,最終來到了西方的坎德拉斯(Khanduras),再度展開了慘烈的決戰,也成功地將迪亞布羅封印在紅寶石中。不過,泰瑞爾也警告恐懼之王隨時有可能會突破紅寶石的封印,赫拉迪姆的成員必須小心守護這顆靈魂之石。因此傑拉德‧凱恩決定在坎德拉斯當地駐紮,並帶著所有赫拉迪姆的成員打造一個地底墓穴,並在上面打造一座教堂,稱之為赫拉迪姆修道院,永久在當地守護著迪亞布羅的封印。

王國的崛起 [编辑]

當墨菲斯托被藍寶石封印的時候,一些赫拉迪姆的法師早已領略並跟隨薩卡蘭姆的教義,也因此讓塔拉夏認為這些薩卡蘭姆的教徒值得信賴的伙伴。薩卡蘭姆教開始在庫勒(Kulle)的叢林中建造宏偉的神廟,並將墨菲斯托的寶石一同埋藏在神廟中,後來為了能守護這個神廟,薩卡蘭姆在此地逐漸生根,最後發展成一個宏偉的城市─崔凡克(Travincal)

流傳的記載表明,薩卡蘭姆變得越來越有影響力,甚至掌控了整個卡基斯坦地區的統治權。之後薩卡蘭姆教的統治者將他們的中心信條編撰成法律,並且包括各種官員階級的統治制度。他們設立了薩卡蘭姆教的最高統治職位:魁西剛(Que-Hegan),在最高領導者的統治下,還有多名主教負責各統御地區的行政事務。

東方的卡基斯坦逐漸發展完備後,薩卡蘭姆將眼光轉向了較為荒涼的西部地區,他們指派一位叫拉奇斯(Rakkis)的主教,奉魁西剛的命令轉而「教化」西部地區,他們成功地讓部分西部地區更為現代化,但也動用了不少武力來征服不願受教的地區。

拉奇斯最後決定在衛斯馬屈(Westmarch)落腳,並以國王的身分統治西方帝國,直到他死去。就這樣,於1180年至1230年間,薩卡蘭姆教幾乎傳遍了整個聖休亞瑞,也開啟了聖休亞瑞的近代史。

黑狂君的統治 [编辑]

紀元1025年,隨著三魔之獵的結束,赫拉迪姆法師一眾在坎德拉斯一帶捕獲了迪亞布羅,並在塔森德河(Talsande)附近的地下墓穴,成功的封印了牠。他們在墓穴上方建造了赫拉迪姆修道院,同時也以修道院為根據地,成功的在當地發展出聚落,也就是後來的崔斯特姆。

紀元1080年,功成身退的赫拉迪姆一眾成了傳說,為了不讓其他人破壞封印,便刻意將修道院荒廢,其子嗣也隱姓埋名遠離該地,就這樣,迪亞布羅在此地被封印了將近200多年,直到新的主人來到這片土地…

紀元1258年,來自東方衛斯馬屈的聖騎士領主李奧瑞克來到了崔斯特瑞姆,他對光明堅定不移的信仰,吸引許多聖騎士教徒加入他的陣容,而他的領地勢力也因此逐漸擴大,甚至就此自立為王。身為虔誠的薩卡蘭姆教徒的他,也將荒棄的赫拉迪克修道院改建成薩卡蘭姆大教堂

被囚禁近200多年的迪亞布羅,雖然尚無法獨自解開封印,但牠已具有腐化並操控人心的能力。牠操控當時的大主教拉撒雷茲(Lazarus)深入地下墓穴解開了封印,便開始腐化李奧瑞克王,展開他的東山再起之計。李奧瑞克終究不敵迪亞布羅的腐化,他變得猜忌多疑、冷酷殘暴,並囚禁了許多質疑他權利的人,並處以叛國罪行刑,甚至還向西方的衛斯馬屈宣戰,使得崔斯特姆民不聊生,李奧瑞克在當時也被稱為「黑狂君」。

然而,不論迪亞布羅如何努力,李奧瑞克的內心仍然有一部分的光明面難以侵占,最後牠放棄了李奧瑞克,並將目標轉向他脆弱的兒子:亞貝其特(Albrecht),迪亞布羅帶著王子消失在教堂的最深處。王子的失蹤讓國王徹底崩潰,他開始以綁架王子的罪名處決無辜的人民,直到他的部屬拉克達南(Lachdnan)率領軍隊反叛李奧瑞克,才結束了黑狂君的生命。

李奧瑞克對迪亞布羅仍然有很大的用處,牠將黑狂君復活成不死的骷髏王,命他操縱著骷髏大軍盤踞在地下教堂,守護著恐懼之王領域的大門。大主教拉撒雷茲甚至還誘使村民前往大教堂懺悔,實則是將其獻祭給惡魔屠夫,於是大批村民開始成群逃離崔斯特姆。

紀元1263年,李奧瑞克長子艾丹(Aden)回來到了崔斯特姆,他解決了當地的惡魔屠夫,還打敗了最初在無盡之戰被擊敗而受到腐化的墮落天使依卒爾(Izual)。這名救世主還更進一步地深入地下墓穴,殺死了大主教拉撒雷茲與骷髏王。

面對最終的決戰,勇士成功的擊敗了迪亞布羅,而魔王的身體也消散化為亞貝其特王子的身體,而王子頭上還有插入靈魂石的窟窿。因為靈魂石的邪惡力量依然存在,使得艾丹不得不當機立斷找出封印魔王的方法,最終過份的自信,艾丹將靈魂石插入了自己的頭顱裡,暫時封印了迪亞布羅。儘管勇士有著高尚的品德與堅定的意志,但他的精神很快地就被迪亞布羅所污染,他的行為也吸引了周圍惡魔軍團的注意,引來了大量惡魔屠殺崔斯特姆,而艾丹他自己也在崔斯特姆被攻陷後離去,自此,他成為了2代故事裡的「黑暗流浪者」。

三魔的解放 [编辑]

紀元1264年,一群英雄再度來到崔斯特瑞姆附近的營地,解決了盤踞當地的次級魔王安達莉爾(Andariel),並拯救了受困於崔斯特瑞姆廢墟的迪卡‧凱恩。凱恩告訴英雄們,迪亞布羅已佔據了上一位救世主的身體,準備解放另外兩名魔王,於是英雄們為了阻止迪亞布羅和他的兄弟而展開旅程向東而行。

英雄們追隨著黑暗流浪者的行蹤來到了塔拉夏的陵墓,他們在陵墓中擊敗了另一個次級魔王都瑞爾(Duriel),不過卻也同時發現,巴爾已經從靈魂之石中被釋放出來了。原來黑暗流浪者誘惑了一名人類馬略斯跟隨著他,當他們旅行至塔拉夏的陵墓深處後,遭到了義天使泰瑞爾的伏擊,正當黑暗流浪者與泰瑞爾纏鬥之時,馬略斯被巴爾誘惑而拔除了插在塔拉夏肉體上的琥珀靈魂石,也因此解放了巴爾。

就在英雄們為了追擊黑暗流浪者而來到庫拉斯特,黑暗流浪者卻早已深入當地的薩卡蘭姆神廟,且黑暗流浪者完全轉變成了迪亞布羅。迪亞布羅成功的解放了憎恨之王墨菲斯托,並開啟地獄之門回到了惡魔的國度。

最後,英雄們終於趕往神廟深處,並且與墨菲斯托展開激戰,最終擊敗了魔王,取得了禁錮憎恨之王的藍色靈魂石。為了摧毀手上的靈魂石,英雄不惜深入地獄之門,來到了地獄熔爐與迪亞布羅展開決戰,最後成功的擊敗恐懼之王迪亞布羅,也摧毀了紅色靈魂石與藍色靈魂石。

世界之石的毀滅 [编辑]

自從逃離薩卡蘭姆神廟後的馬略斯來到了精神病院,一名身穿斗篷的陌生人前來探訪他,馬略斯誤以為他就是大天使泰瑞爾。出於內疚,馬略斯向他坦誠了跟隨黑暗流浪者的種種經過,包含火燒酒館的事情,以及塔拉夏陵墓與薩卡蘭姆神廟所發生的經過。

馬略斯悲痛的向眼前的陌生人懺悔,並交出了當初泰瑞爾給予他的琥珀靈魂石,確保自己拿到靈魂石的陌生人這才現出真身,原來他正是靈魂石封印的主人,毀滅之王巴爾。

巴爾毀掉了病院後,便發起惡魔大軍朝向世界之石的所在位置發進,亞瑞特聖山,該地也是野蠻人一族的家鄉。為了守護聖山,英雄們再度集結來到亞瑞特聖山,並成功的阻止了染指世界之石的巴爾並擊敗了他。然而,到場的大天使泰瑞爾卻說世界之石已經被巴爾所腐化,於是他摧毀琥珀靈魂石後,便將自己的聖劍擲向世界之石,將世界之石打成碎片。而泰瑞爾自此也不知去向…

末日的降臨 [编辑]

自從惡魔領主:迪亞布羅、墨菲斯托以及巴爾開始在劇烈的暴動中跨越聖休亞瑞,並扭曲人類臣服於他們的邪惡意志,已經過了二十年。然而,對於那些與主源邪惡戰鬥的人們來說,如今也已漸漸淡忘了。

當迪卡·凱恩回到崔斯特姆大教堂的廢墟中尋找擊敗新興活躍邪魔的線索時,一個烈焰般的末日從天堂降臨,撞擊著迪亞布羅入侵這個世界的地方,也就是崔斯特姆。這陣火燄喚醒了在崔斯特姆暴君李奧瑞克暴政下的死者和被埋葬貴族,並呼喚了聖休亞瑞的英雄防衛凡人的世界,再次對抗從燃燒地獄崛起的力量。

凱恩和他的侄女莉亞在崔斯特姆大教堂調查古代文獻中一個關於不祥的預言。突然,一顆神秘的殞星從天空落下,撞擊大教堂,迪卡凱恩掉入被撞擊的火坑失蹤。

角色 [编辑]

燃燒地獄(Burned Hell) [编辑]

七頭龍塔瑟密特(Tathamet)與創世神艾努(Anu)死戰後,塔瑟密特的身體產生了燃燒地獄,七大惡魔是從七頭巨龍的頭中所誕生的惡魔,但他們的地位卻互有高低不同。無盡的火焰存在最深沉的黑暗中,燃燒地獄是惡魔所居住的場所,也是《暗黑破壞神》前兩代故事的終結之處。惡魔如果在燃燒地獄中被毀滅,他們的靈魂則會被送回一個稱為黑色深淵(Black Abyss)的地方,目前還不清楚這是否是一個位處於燃燒地獄深處的地方,但確定是惡魔們誕生的處所。

地獄七魔王 [编辑]

燃燒地獄一共有七位魔王,他們是世界上最強大的惡魔。他們分成次級的四魔王與三大罪惡之源,由太初混沌之時的七頭龍-塔瑟密特(Tathamet)殞落後七顆頭的化身。
邪惡之源(Prime Evils) [编辑]
恐懼催生仇恨,仇恨造成毀滅,毀滅帶來恐懼。三大邪惡之源透過這種循環統領著燃燒地獄。
  • 迪亞布羅(Diablo)
恐懼之王,本名Al'Diabolos,俗稱的暗黑破壞神。整部作品的核心角色,三位主源邪惡中力量最強大也是最年輕的一位。他無所畏懼,因為他就是終極的恐怖。外表有如巨大霸王龍的爬蟲蜥蜴外表,背上長出許多可怖的尖刺。曾經附身在亞貝其特王子、亞貝其特王子長兄-艾丹以及艾丹之女-莉亞身上,依據宿主的不同外表,迪亞布羅在轉化後所展現的樣貌也會有所變化。(註. 一旦被迪亞布羅所選中並附身的宿主,本身即無法脫離死亡與被轉化的命運,其靈魂與肉體最終都將被迪亞布羅所吸收並取代,無人可倖免,此項設定從暗黑破壞神一代開始至三代為止皆是如此。)
  • 墨菲斯托(Mephisto)
憎恨之王,本名Dul'Mephistos。主源邪惡中最年長的一位,曾在原罪之戰中與安傑瑞斯議會達成停戰協定,並將大天使伊納瑞斯囚禁在地獄中。外表有如半身的人類屍骸,在撒卡蘭姆神廟以他為首與其他兩位兄弟開啟了通往燃燒地獄的大門。墨菲斯托神通廣大,即使落敗被封印在靈魂石中,仍然腐化了撒卡蘭姆的祭司。
彼列的師父。
暗黑破壞神II中ACT3的魔王。
  • 巴爾(Baal)
毀滅之王,本名Tor'Baalos。實力高強的惡魔,在赫拉迪姆的法師塔拉夏犧牲自己成為巴爾的囚牢之後卻不敵巴爾的力量,最後精神屈服於巴爾。巴爾在囚禁的這段期間學習了有關赫拉迪姆的知識。在脫離了封印後伪装為大天使泰瑞爾找到馬略斯,讓他交出自己的靈魂之石。得到靈魂之石後便率領軍隊入侵亞瑞特山並腐化了世界之石。
面目蒼白,擁有四根利爪以支撐地面及移動,魔法實力高強。
巴爾是三大魔王最魯莽的一個,但實際上是相當工於戰術與詐欺能力。
暗黑破壞神II毀滅之王ACT5中的魔王。
次級邪惡(Lesser Evils) [编辑]
不像高等天堂的大天使群,燃燒地獄只由三個高階惡魔(Prime Evil)所統治。而他們底下也有四位中階惡魔(Lesser Evil),但他們之間的從屬關係只在於力量而非忠誠。
  • 阿茲莫丹(Azmodan)
罪惡之王。與其他三位次級邪惡的惡魔一起推翻了三位主源邪惡,被後世稱為黑暗流放
所有地獄魔王中最驍勇善戰者,三位主源邪惡全是他的手下敗將。阿茲莫丹是一個擅於運用罪惡和腐敗的精明的操縱者。他的熱情和他的計謀一樣可怕。同時,他也是所有惡魔中最富於領袖氣質和個人魅力的。
他喜歡一切罪惡,並格外樂於見到他人的失敗。他是勾引人墮落的大師,因為他能夠最精確地洞察你心靈的渴求和需要。
阿茲莫丹的領土是地獄中人口最密集的疆域—那是一個包羅了無數罪惡的競技場,大家爭先恐後地將自己的放縱推向極致。
在三位邪惡之源都在聖休亞瑞被擊敗之後,在烈焰地獄與彼列發生了內戰,最後是阿茲莫丹獲勝,成為現在的地獄領導者。
試圖入侵聖休亞瑞並尋找黑靈魂石,想要利用它的力量來成為萬惡之源,因此從亞瑞特巨坑率軍侵攻戍衛要塞。
看出莉亞體中的力量來源,也知道該力量會跟他競爭成為萬惡之源。
暗黑破壞神III中ACT3的魔王。
  • 彼列(Belial)
謊言之王。是七大魔王裡最難以捉摸的,操弄是他的拿手戲。與其他三位次級邪惡的惡魔一起推翻了三位主源邪惡,被後世稱為黑暗流放
墨菲斯托的徒弟。
許多文獻記載,彼列是一個詭計和欺詐的大師。他主張的哲學理念是“認知即實在”,通過對別人的整體認知的操縱和欺騙,達到改寫對方所認為的“真相”的目的。謊言之王最大的快樂就是當受害者發現他們自己被騙了的時候,那種赤裸、那種無助、那種背叛。
黑暗流放正是彼列蠱惑阿茲莫丹而引起的事件。
即使地獄之王僅存阿茲莫丹及彼列的情況下,他們之間的關係仍是近幾敵對。
極為渴求力量。率領的蛇人惡魔軍團,化身為大城市卡爾帝姆的帝國衛兵,自己則暗地掌控卡爾帝姆。
真神教的背後靠山,但彼列並沒有正視真神教。
暗黑破壞神III中ACT2的魔王。
  • 都瑞爾(Duriel)
痛苦之王。與其他三位次級邪惡的惡魔一起推翻了三位主源邪惡,被後世稱為黑暗流放
又名蟲蛆之王,在聖休亞瑞中以一隻恐怖而怪異的大蟲子的形像出現。
和安達莉爾是雙胞胎。
都瑞爾支配著燃燒地獄境內的一切痛苦,他可以說是一座巨大的刑求室,其他惡魔都會從他身上感受到無可想像的苦痛。在手頭找不到犧牲品的時候,都瑞爾甚至會自殘,來獲取足夠的痛苦和滿足。
都瑞爾的領土是一個巨大的洞穴,裡面佈滿了各種虐待狂使用的拷打和折磨的刑具,從巨大的酷刑塔,到微小的透骨釘,一件比一件詭異。數以千計的蠻暴惡魔們呆在這個洞中,而痛苦之王則享受著折磨他們的無比樂趣。
之後與安達莉爾倒戈向主源邪惡一方,並協助迪亞布羅復活墨菲斯托及巴爾。
暗黑破壞神II中ACT2的魔王。
  • 安達莉爾(Andariel)
怨慟女王。與其他三位次級邪惡的惡魔一起推翻了三位主源邪惡,被後世稱為黑暗流放
和都瑞爾是雙胞胎。
和都瑞爾不同,她對肉體上的疼痛不感興趣。安達莉爾所追求的,是純粹在精神上的巨大痛苦。
她是操縱人們內心悲苦的大師,擅長構築一些悲劇場景。對方身處其中時,則會感到痛不欲生,整個心靈都被自己壓倒性的痛苦徹底地扭曲和顛覆。
據說某些在安達莉爾的領土中,心靈被負罪感折磨得完全崩潰的犧牲者們,會把他們自己流放到隔壁都瑞爾的疆域中,尋求肉體上無盡的摧殘。
之後與都瑞爾倒戈向主源邪惡側,協助迪亞布羅復活墨菲斯托及巴爾,並奪下目盲之眼殿堂。
這個支配痛苦和折磨的女王是為了帮助迪亞布羅阻止跟随他去東方的英雄。如果恐懼之王被打敗, 那麼她也將會被一同消滅。
暗黑破壞神II中ACT1的魔王。

其他 [编辑]

莉莉絲(Lilith)
她是墨菲斯托的女兒,路西安(Lucion)的姊妹,伊納瑞斯的愛侶與魅魔的女王。
她的母親是誰至今依然呈謎。
和伊納瑞斯與其他同樣對天堂地獄之爭感到厭煩的惡魔與天使們,共同創造了聖休亞瑞。被視為涅法雷姆之母。
由於莉莉絲策畫要讓涅法雷姆成為天堂與地獄都無法超越的存在而和伊納瑞斯之間起了鴻溝。
路西安(Lucion)
墨菲斯托的長子與莉莉絲的兄長。
數百年前是聖休亞瑞三神教的領導人,專門引誘人類信奉三大罪惡之源的虛偽宗教。
岡姆(Ghom)
為阿茲莫丹底下體積最龐大的惡魔將軍,曾在無盡之戰裡一口氣吞下6名天使連人帶兵器一起吞下而聲名大噪。
為貪食之王,又稱做貪婪的野獸。
牠的武器不只是吞食,岡姆還具有分泌劇毒霧氣的能力,令許多面對牠的人難以靠近。
瑟蒂雅(Cydaea)
色慾女王瑟蒂雅是個有著蜘蛛般下半身的惡魔,單看上半身的話,她是一位美麗的女子,傳聞她的聲音如同蜜糖般甜美動人,但口中吐出來的話語卻如刀鋒一般鋒利無比。
她個性非常變態,對於剝皮、虐待等酷刑有無法自拔的愛好。
阿茲莫丹的妻子。
依卒爾(Izual)
天使依卒爾曾經是義天使泰瑞爾的部將之一,在過去與地獄的戰爭之中不幸被地獄魔王俘擄,在痛苦的折磨之中,依卒爾不敵惡魔的腐化,將靈魂石的情報透露給罪惡之源。
拉卡諾斯(Rakanoth)
絕望之王拉卡諾斯原先為怨慟女王安達莉爾的手下,過去是擔任天使依卒爾的看守者,這位天使在拉卡諾斯的折磨下痛苦地徘徊於絕望平原,而如今拉卡諾斯卸下了 獄卒的身分,也隨著迪亞布羅一併入侵天堂,腐化了天堂許多的天使。
伊斯卡圖(Iskatu)
迪亞布羅的先遣軍團領導者,阻止任何想妨礙迪亞布羅偉大計畫的惡魔將領,守住通往天堂的道路。

至高天(High Heaven) [编辑]

由最初的創世神-艾努(Anu)毀滅後遺存下來的脊骨化成的水晶聖拱(Crystal Arch)成為最初的天界,而五位大天使則是艾努五種美德的具象化。天使們和凡人不同,他們無血無肉,不老不死。他們是純粹的光和聲音的神聖精華。至高天的核心是—水晶聖拱,其地位就像是惡魔們的地獄熔爐般重要,是天使們的誕生之地。

安傑瑞斯議會(Angiris Council) [编辑]

至高天中擁有最高權力的議會,主要由五位大天使所組合。高等天堂的首都--銀城(Silver City)的最高領導者。
泰瑞爾(Tyrael)
男性天使,身穿金色長袍以及盔甲。他是平衡與正直的化身,擁有極高的榮譽心以及秩序性。在原罪之戰中由於一位凡人的無私犧牲而給了他非常大的震撼,從此之後泰瑞爾極力幫助人類對抗邪惡。由於干涉了人類世界的事務,在議會中有點算是叛徒的地位。在巴爾腐化了世界之石後,為了防止聖休亞瑞的力量流出,泰瑞爾便把它給摧毀了。代表正義的大天使,聖物是正義之劍艾德魯因(El'Druin),據記載,艾德魯因是一件獨一無二的武器,世間之物,它斬無不斷。但有一個例外,某些人相信,這把劍無​​法切開甚至是傷害任何擁有正義之心的存在。
據說,在人類誕生之前,泰瑞爾是所有天使中最固執的一個,他嚴格恪守著法律、規則和秩序。
正義之庭是泰瑞爾在至高天的住所,被認為類似天使在裡面集會的大禮堂。在這裡,他們發表不平,交涉協議,並力圖重拾失去的和諧或平衡。它似乎是個相稱的機構﹣和一個視正直與平衡在一切之上,任何情況下,即使會傷害到他的所愛,還是會選擇公正之道的天使。
諷刺的是,泰瑞爾現在被認為是安傑瑞斯議會的變節者。自從人類出現之後,有證據顯示他的性格發生了改變。因為他看見了人類所潛在的英雄氣質和無私精神,所以他一次次地干涉凡間的事務,甚至不惜違反議會共同的決意,選擇為人類而戰。
之後與英普瑞斯發生爭執,並宣稱不願與其它大天使們互稱為兄弟而成為了凡人,在聖休亞瑞持續對抗地獄的軍隊。和英雄們經過漫長的苦戰,終於打敗迪亞布羅,重回至高天的行列,並且化身為智慧的天使[14],且未來皆以凡人的姿態現身。
奧莉爾(Auriel)
女性天使,身穿柔和藍的長袍。五位大天使中個性較為開朗的一位,與泰瑞爾抱持著同一個立場-守護人類。手持著稱為希望之索的物品,能夠給予祝福;也能夠當作武器使用。代表希望的大天使,聖物是希望之索阿麥耶什(Al'maiesh),希望之索上脈動著閃爍的符文,可以治療和回復它所觸及到的東西。而在戰鬥中,奧莉爾鞭打著敵人們,用正義之火將他們灼燒。。
但奧莉爾不是和平主義者。她從不逃避戰鬥,因為她認識到,衝突是這個破碎宇宙的本質。
據說她就是大合唱的中心,而且是安傑瑞斯議會最無憂無慮的成員。奧莉爾相信所有事物向善的潛力,包括眾生的內心。
至高天的希望園圃,是天使們前往澄淨心靈找尋平靜的安靜區域,奧莉爾似乎大部分時間都待在這裡。此區域的樹原本就沒有樹葉,但是它的頂棚搖曳著閃爍的聲光。隨時,振奮的合唱響遍整個庭院,聽到的天使們的精神會和居住天堂的其它每個天使和諧同調。
奧莉爾之所以為希望天使,因為她獨一無二的能力,就是—和諧。她相信,在衝突中某方的勝利,未必就一定意味著對方的失敗,
瑪瑟爾離開後,維繫議會的重擔便落在奧莉爾的肩上。
瑪瑟爾(Malthael)
男性天使。身形枯瘦,穿著黑色的長袍以及護胸甲。議會當中個性較為理性的大天使,被其他大天使所尊敬著。原本是所有大天使中最為明亮的一位,經常思考關於宇宙以及現實的真理。他曾是諄諄引導天界的智慧之手,在伊納瑞斯偷走了世界之石之後,瑪瑟爾便變成了較為黑暗的角色。代表智慧的大天使,聖物是智慧聖杯察拉達爾(Chalad'ar),它不是一杯通常的水,而是包含了取之不盡的智慧之光。通過凝視聖杯的深處,瑪瑟爾能夠洞悉萬物之間聯繫的網絡。
他是睿智而高貴的,據說他曾經珍視所有的生命,不過後來他變得憂鬱、逃避,甚至令人害怕。
他的智慧來源於看清那些連接著宇宙的無數情感和體驗。
他很少說話,不過一旦他開口,周圍的人都會停下來仔細聆聽。他的聲音伴隨著和諧的旋律,他的話語蘊含著智慧的啟迪。當他一開口,附近所有天使都會駐足聆聽。他的聲音輕響著天堂的和聲,聽到會不由自主著迷於它傳播的旋律和智慧。
由於這位大天使沉思的天性,他不輕易發怒,但這並沒有限制他扮演永恆衝突的決定性角色。他是個無與倫比的戰士。通過與所有事物的本質同步,他可以輕鬆自如地偏轉敵方的攻擊。
聖修亞瑞被創造之後的那些年,他的心情逐漸變得陰鬱。涅法雷姆的誕生是否在某種程度上從他的眼裡遮蓋住智慧,又或者讓他能看見不祥的真相?或許瑪瑟爾舉止的變化和他聖杯的幻象有關連?或是涅法雷姆與聖杯之間有我們不知道的聯繫?
之後在世界之石消失的那一刻離開至高天並失去蹤影,他無法參透眼前的巨變於是遺棄了天堂。智天使的出走重創了議會,至今仍造成無法彌補的裂痕。
英普瑞斯(Imperius)
男性天使,身穿皇家紅的長袍以及刻上劍的圖像的護胸甲。議會中最為致命的戰士,曾殺了數億個惡魔。個性衝動,認為聖休亞瑞必須被摧毀,也因此經常與泰瑞爾發生爭執。代表勇氣的大天使,聖物是勇氣之矛索拉里恩(Solarion),據傳說,它是在一顆臨終的恆星的內核中鍛造而成的,哪怕是地獄中最堅不可摧的壁壘城牆,也只需一擊,就會被它無情地粉碎。
自認是迪亞布羅的宿敵。
他是至高天的所有戰士們的指揮官,他傑出的戰略和戰術才能,繼承了艾努關於戰爭的一切特質,從行軍打仗到隱秘突襲,無所不能。
當沒有和地獄爪牙衝突的時候,英普瑞斯時常在高階天堂的勇氣之廳,他的住所,戰略化和訓練他的天使戰士們。這位大天使的領域,是一連串巨大、發光、回響著他英勇事蹟頌歌的廳室。在那裡,他的戰利品被永存的展示著。
但英勇也給他帶來了致命的缺陷—驕傲。正是這種驕傲乃至傲慢,使得他和義天使泰瑞爾之間產生了衝突。當然,部分也是因為泰瑞爾促成了天堂與地獄在原罪之戰後的停火協定,而這,剝奪了英普瑞斯在戰鬥中繼續證明自己的勇武的機會。
據說英普瑞斯變成一個高度墨守成規、毫不妥協的獨裁者。雖然不一定是他的目的,英普瑞斯的頑固已經不知不覺間造成了安傑瑞斯議會的不和諧。
在瑪瑟爾失蹤之後成為至高天的領導者。
伊瑟瑞爾(Itherael)
無性別的天使,全身穿著灰色的衣物。議會中最偉大的博識者,知道所有一切事物的大天使,甚至可以做出未來的預言,通曉未來並賦予當下力量。但是唯讀看不到凡人們的未來。在議會當中投下給凡人們機會的票。代表命運的大天使,聖物是命運卷軸塔魯薩爾(Talus'ar),在需要的時候,伊瑟瑞爾就會閱讀它所顯示的內容。雖然這是一個單一的捲軸,但在它那充滿魔法的羊皮紙上潦草書寫的答案,會隨著伊瑟瑞爾尋求的問題而改變。這件事是由伊瑟瑞爾的命運圖書館(Library of Fate)中所存有的大量水晶來完成的。至於這些水晶,據說都是水晶聖拱的碎片。在圖書館裡,天使中的隱士們一直觀察著這些水晶,記錄他們所看到的景象,並交給伊瑟瑞爾來進行解讀。
據記載,命運天使有能力在事發之前預測軍隊或甚至單一敵人的行動。更驚人的是,伊瑟瑞爾能減緩時間本身。
某些記錄顯示,當艾努爆裂開來的時候,他的全知全能也化為了碎片。如果這是真的,那麼從水晶中看到的景象,或許是未來的各種潛在可能性。也許正是這個原因,使得伊瑟瑞爾看起來有點孤僻,甚至優柔寡斷,而他的預言有時候也會出現瑕疵。
大天使們相信命中註定的命運,而伊瑟瑞爾舉世無雙的能力,就是讀懂這神秘而又晦澀難解的命運。
英普瑞斯經常問他有關永恆之戰的結果,儘管伊瑟瑞爾自己也總是奮力作戰,但他從沒有告訴過英普瑞斯這場永無休止的戰爭的終極命運。

其他 [编辑]

伊納瑞斯(Inarius)
男性天使,原是議會中的顧問,身穿像陽光一樣明亮的長袍以及亮銅色的護胸甲。對至高天以及烈焰地獄之間的永恆之戰感到厭倦,因此他偷了世界之石並與墨菲斯托的女兒莉莉絲共同創造了聖休亞瑞,同時也是涅法雷姆的父親。後來被議會從至高天中放逐。
瑟拉希爾(Selathiel)
至高天男性天使,安傑瑞斯議會文士,專職記錄安傑瑞斯議會的文稿與其他天使們的豐功偉業,以及天界長久以來各個事件的重大紀錄。
亞瑞斯(Yaerius)
不屬於安傑瑞斯議會的大天使,被認為是帶給人類薩卡蘭姆教義的天使。

新崔斯特姆(New Tristram) [编辑]

在惡魔們伏誅的多年後人們開始為收刮遺跡內的財寶而來到崔斯特姆,基於這些利益新崔斯特姆鎮就因而發展了起來。這裡的居民一直過與世無爭的悠閒生活,直到殞星墜落之後……

莉亞(Leah)
迪卡·凱恩的養女,勇敢又善良的女孩。
自幼失去雙親,跟隨著凱恩叔叔走遍世界各地研究過往的歷史與預言,不過不像凱恩那麼認真看待這些。原以為那些只是古老故事的她,在殞星墜落之後被迫捲入關係著世界命運的冒險中。
迪卡·凱恩(Deckard Cain)
赫拉迪姆僅存的最後一員,知識淵博的老賢者。
研究著無數世界各地的的歷史文獻與預言,希望找到避免末日降臨的線索。
最後受真神教的首領瑪格妲重創,死前以最後的力量修復聖劍艾德魯因(El'Druin)。
蘭佛德隊長(Captain Rumford)
負責領導剩餘的民兵保護新崔斯特姆。
之後被發現倒在通往舊鎮道路前的橋上死去多時。

卡爾蒂姆(Caldeum) [编辑]

在哈坎王(Emperor Hakan)生病之後,王國強盛的假象逐漸瓦解,他的影響力也開始減弱;而卡爾蒂姆的氣氛也隨著他的健康狀況所改變。一旦他的病情變壞,曾經美麗富饒的城市也隨之變得更加慘不忍睹。

艾席拉(Asheara)
鐵狼衛隊的領導者,他是那種會與伙伴站上第一線的士官,特徵是一條纏在肩上的蛇。
帶領著鐵狼衛隊斬殺凱吉斯坦的惡魔。
在卡爾蒂姆的天災降臨時,帶領無辜的人民逃至下水道避難。
愛德莉雅(Adria)
莉亞的母親,在莉亞很小的時候就離開她。
前兩代遊戲的重要npc,主要是販售魔法卷軸與符文。
在卡爾蒂姆下水道被彼列的手下拷問黑靈魂石的下落,後被英雄所救。
之後才顯露出真面目,原來愛德莉亞早已投靠迪亞布羅麾下,多年前與被迪亞布羅附身的黑暗流浪者--李奧瑞克長子艾丹生下莉亞,而後在黑靈魂石裡的七大魔王都被封印在內後,犧牲自己的女兒成為迪亞布羅復活的容器,使其成為萬惡之源,後不知所蹤。

工匠(Artisans) [编辑]

當你在聖休亞瑞上的旅途中所遇到或幫助的人,部分身為世界上最有才華的製作師將會加入。投入時間與金錢來訓練工匠,並將他們的商店補滿有品質的材料,他們將能為你提昇他們能夠製作的物品、強化或合成物品。

海德格·埃蒙(Haedrig Eamon)
新崔斯特姆鎮的鐵匠,祖父是李奧瑞克王的丞相。
據說只有親自面對過死亡的人才能鑄造出戰爭的利器。從他在卡爾蒂姆的悲慘童年開始,直到定居在受詛咒的新崔斯特姆,死亡始終伴隨著他。恐怖的災厄侵襲海德格的城鎮,迫使他採取行動。
儘管鍛造並非他的最愛,但眼看聖休亞瑞即將被邪惡吞噬殆盡的他,已不能再過著以往平凡的打鐵生涯。
沈老貪(Covetous Shen)
來自晶瑩閃亮的仙塞島,熱愛漂泊的珠寶匠。
沈老貪天生無憂無慮,外表看似胸無大志,相信命運會帶領他前往該去的地方。只有遇到跟珠寶有關的事物,老沈才會一改其懶散的個性。
大家都知道他最愛閃閃發亮的珍貴寶石,他愛寶石的程度甚至超過愛他自己的生命。
其真實身分相當神秘。
米瑞姆·加茲亞(Miriam Jhazia)
(註:此工匠原為玄秘工匠,由於預先設定的功能官方認為無特別突出,故暫時在遊戲中被移除)
身為靈喻師的米瑞姆‧加茲亞,天生擁有能夠預知未來的能力,但她卻不敢揭露為未來的真相。
繼承維欽族的血統,擁有與生俱來的預知能力,能洞悉世人無法看透的事物。
米瑞姆預見一股不斷滋長的黑暗力量,伴隨著鮮血與痛苦,即將吞噬她所知的一切。她無法坐視不管,於是在腦海中不斷探索,直到發現一個足以對抗這股恐怖力量的身影。

NPC取代功能 [编辑]

  • 喬丹寶鼎(Cauldron of Jordan)

冒險開始不久後,就會得到一個有用的小手工藝品:喬丹寶鼎。這個寶鼎讓玩家在想要出售戰利品時,不必再長途跋涉回到城鎮了。得到寶鼎之後,幾乎可以減少所有物品的存貨,將之轉換為金幣,就像是賣給小販一樣。在《暗黑破壞神III》中,金幣可做許多事情,從購買工匠的服務到修理受損害的裝備,到購買共用儲藏箱的空間。儘管從戰利品中獲利的方法有很多,不過這仍是一種隨時供玩家使用的便利工具。現由各章節主城內與野外商人NPC取代後已被移除。

  • 涅法雷姆方盒(Nephalem Cube)

涅法雷姆方盒是另一個會在冒險旅程中碰到的有用物品,和喬丹寶鼎有一樣的使用方式,但有一點非常不同。當點涅法雷姆方盒之後,它可以重新回收不想要的武器、盔甲、戒指、符文以及項鍊,分解成工匠材料。雖然這個過程會摧毀原始的物品,但同時也會產出各式各樣的材料,物品越稀有,其所分解出的材料就會越強大。因此,普通物品產生普通道的工匠材料,而越稀少和價值越高的物品則會產生神秘強大的物質,可以用來創造相對應強大的物品或強化裝備。好好地收集和囤積這些各式各樣工匠材料,因為這些被分解的碎片很可能潛藏著價值不斐的寶物。現其功能被賦與到鐵匠身上後已移除。 [15]

  • 召喚之石(Stone of Recall)

召喚之石可以從任意地點回到城鎮中,左鍵點擊使用,回到城裏後,你可以通過單向傳送門回到你使用召喚之石的位置。在施法時不可以移動使用其他技能或者是被打斷。召喚之石從遊戲測試後期階段過程中被永久刪除。最後一次出現在暗黑破壞神III測試版,並於2012年1月23日在Beta版本10,從遊戲中移除,其功能現已被城鎮傳送門取代。

追隨者(Followers) [编辑]

追隨者是戰鬥經驗豐富老練的伙伴,能夠和你一同並肩作戰。他們會陪伴你離開安全的城鎮,攻擊所有威脅你的敵人、提高你的攻擊戰力。

寇馬可(Kormac)
寇馬可在年輕的時候就來到了騎士團,並且很快被塑造成一名理想的聖堂騎士,自然而然地接受了禁慾的生活。他的信念無可動搖,以騎士團的標準來看更是如此;雖然他敬重實戰的能力,但他對於不符自己高道德標準的人仍表現出明顯的鄙視。
聖堂騎士團員,在追殺叛徒時被真神教所擒,正要被腐化時被趕來消滅骷髏王的英雄所救。
個性正直、好戰,對聖堂騎士團十分忠誠而信仰堅定,但隨著與英雄的相遇開始質疑騎士團的做法。
對艾蓮娜一見鍾情。
林登(Lyndon)
來自國王港的盜賊,擅使弩弓。個性輕浮,喜歡搭訕,三不五時會偷走別人的東西。
這些年來,他不斷遊走各地,詐人錢財、四處風流,趁人不注意的時候搜刮酒水黃金。他的竊盜生涯至今暢行無阻,無人能擋。
縱情聲色的他曾有一個真正愛上的女人,但她卻成了他哥哥的妻子。
原本是替哥哥做盜賊工會的臥底,但在一次失風讓工會成員知道其間諜身分,不但使工會的成員開始追殺他,也讓兄長被打入監牢。
在兄長不慎入獄後,為了替兄長支撐其家室,而不斷的將竊來的錢財帶回家中,同時也希望得到兄嫂的原諒。
艾蓮娜(Eirena)
沉睡千年的巫女。原本是一名維茲傑瑞法師的女傭,發現法師意圖招換惡魔時與其他女傭合力殺死法師阻止了惡魔的招喚。一位稱為「預言者」的人碰巧經過,非常欣賞這些女傭的勇氣,就教導這些女孩魔法,並使她們沉睡,以協助預言中末日降臨時出現的英雄。
艾蓮娜從長達一千五百年的魔法長眠中醒來,發現如今的世界充斥著預言的徵兆與動盪不安的世局,一切早已面目全非。她的姊妹們都死了,預言者也消失無蹤。
艾蓮娜雖然對眼前的一切感到震驚,但是她的目標非常明確:她拋下了一切,希望能找到這個全新時代的救贖之道。
個性天真善良,但感情上有些遲鈍,在這方面常有不通世俗的一面。

主要場景與城鎮 [编辑]

第一章 [编辑]

新崔斯特姆(New Tristram)
新崔斯特姆是所有角色的出生地,將從這裡開始暗黑3的冒險旅程!儘管確切時間不太清楚,但事實上新崔斯特姆已經有些年頭了,起初,這裡聚集了大量慕名而來探尋大教堂裡寶藏的商人和探險家,漸漸的,就有了這個小鎮。很快教堂裡的寶藏便被搶奪一空,探險家們不再光顧這裡,新崔斯特姆也漸漸衰敗下去。現在的小鎮裡幾乎都是荒廢的窩棚,只有酒館看似能勉強落腳。
崔斯特姆大教堂(Tristram-cathedral)
大教堂大約建於公元912年,最初修建時是一座赫拉迪姆修道院, 後來被改建成為一座撒卡蘭姆大教堂。傳說中拱頂那裡修建起來的原始修道院深處囚禁著迪亞布羅—它在那裡緩緩釋放著恐懼的氣息 -這裡便是我們如今所成稱為崔斯特姆的地方。
艾瑞妮洞窟(Caverns of Araneae)
這個洞窟內充滿了各種大大小小的蜘蛛阻礙著玩家。當玩家進入洞窟最深之處時,就會遇到最強大的蜘蛛-蛛后艾瑞妮在那邊等待著玩家。謠傳這隻巨大的蜘蛛是當初崔斯特姆大主教拉撒雷茲的研究產物,他在李奧瑞克宅邸附近的一個洞穴之中養育著一群巨大的蜘蛛,其中體型最大的就是蛛后艾瑞妮。
苦痛刑牢(Halls of Agony)
當那些被冠上反叛罪名的的人們被帶到這裡時,炙熱的鐵與尖銳的刺將是讓他們墮入痛苦深淵的開始。
詛咒監牢(The Cursed Hold)
是李奧瑞克王在遭到迪亞布羅蠱惑成為黑狂君後,聽信拉撒雷茲的讒言,在他的宅邸下打造一座佈滿火焰與殘酷刑具的牢獄,囚禁和拷問那些意圖推翻甚或反抗他的人民,連自己的摯愛-王后艾希菈也被他送上這座監牢裡的斷頭台。

第二章 [编辑]

卡爾蒂姆(Caldeum)
卡爾蒂姆曾經是卡基斯坦帝國中最令人驕傲的城市,也是全世界的貿易中心。即便在城市的規模上可以與維茲傑瑞以及後來的庫拉斯特相匹敵,它卻從來沒有被認為是帝國的中心;相反,那些出生在卡爾蒂姆的人們卻不這樣想。甚至是魔法公會戰爭爆發的時候,也絲毫沒有影響到卡爾蒂姆的貿易活動;畢竟人們都認為就算政治和魔法佔據著重要的地位,可如果因此而影響到貿易將會帶來更嚴重的後果。
刺風沙漠(Stinging Winds)
位於卡基斯坦的一處乾燥地,原是一座無人進入的荒涼之地,直到約400年前,發掘出珍貴礦脈的存在而開始與奧卡納斯的城鎮作交流活動,達厄古綠洲開發後才開始為了和其他邊際地帶的城鎮做貿易而行經此處。
奧卡納斯(Alcarnus)
此處是位在沙漠邊境的一座小鎮,鎮上的人民大多遭到以瑪格妲為首的真神教徒綁架、謀殺,而後獻祭給彼列。一些對新上任的哈坎大帝二世的不滿者,為躲避帝國衛兵的追擊而逃到此處。
達厄古綠洲(Dahlgur Oasis)
這座小型如天堂的地區,是整個卡爾蒂姆的發祥地。曾經有個神祕的男人利用這裡的水源灌溉了卡爾蒂姆的荒涼。
淒涼沙地(Desolate Sands)
此地散落著巨大野獸的骸骨,是一處相當破舊的荒地,但據說數百年前此處是一處蓊鬱蔥蔥的土地。
佐頓庫勒秘庫(The Archives of Zoltun Kulle)
佐頓庫勒打造的一座利用來研究黑靈魂石的幽暗堡壘。佐頓庫勒身為赫拉迪姆組織創始的一員,卻墮落於黑暗,而後遭到其他成員擊敗並分解其軀體,其中身軀的部分封印在暗影之境。

第三章 [编辑]

戍衛要塞堡壘(Bastion's Keep)
此堡壘是少數現今依然由野蠻人先祖布爾凱索後代保衛著,不讓來自北方草原與亞瑞特山的敵人入侵的防禦碉堡。由於相當靠近亞瑞特火山口,在遊戲中面臨大量的地獄軍隊蹂躪。
要塞地下(The Keep Depths)
要塞的地底下是個錯縱複雜的倉儲基地。要塞的士兵們將存糧與食物存放在下面三層的不同區間,同時也會在這裡研擬戰術。
殺戮戰場(Fields of Slaughter)
此地是一處白雪覆蓋的戰場,位於柯斯克橋之後。阿茲莫丹的軍隊在這片平野建構他們的弩砲塔與攻城機械。
亞瑞特巨坑(Arreat Crater)
亞瑞特山曾是世界之石的座落地,由世世代代的野蠻人秘密的守護著,可卻在20年前,毀滅之王巴爾與他的軍隊攻上了亞瑞特之巔,並汙染了世界之石,大天使泰瑞爾為了聖休亞瑞的和平而破壞了它,破壞時的爆炸使得亞瑞特山炸出一個巨大的坑洞,而居住在附近的野蠻人部族也幾乎滅亡。

第四章 [编辑]

希望園圃(Gardens of Hope)
園圃的中心地帶是大天使奧莉爾的住所,在這裡,美妙的音符與樂章,透過奧莉爾帶領的至高天唱詩班的傳送,希望園圃終年都是彩霞與音樂環繞的美麗仙境。
銀光尖塔(Silver Spire)
銀城裡最高的建築,尖頂是鑽石打造的弓形拱門,中央地帶是水晶聖拱。

暗黑破壞神時間線 [编辑]

964年

經由罪惡之王阿茲莫丹以及謊言之王彼列的領導,許多地獄的低階惡魔在一場叛變中對抗邪惡之源,以黑暗流放作為結束。迪亞布羅、墨菲斯托以及巴爾從燃燒地獄中被放逐到聖休亞瑞。

1004年

大天使泰瑞爾集結了人類英雄並創建了赫拉迪姆。他給予了赫拉迪姆靈魂之石並給予他們一項艱困的任務:追蹤並封印邪惡之源。

1009年

墨菲斯托在卡基斯坦的叢林旁被捕獲,並被囚禁在一座撒卡蘭姆神殿的深處,這個地方成為了日後的庫拉斯特

1010年

巴爾在魯高因旁的沙漠被追蹤到。赫拉迪姆的領導者——塔拉夏犧牲了他自己並將巴爾封印在一塊破損的靈魂之石中。

1019年

迪亞布羅最終被傑拉德·凱恩率領的赫拉迪姆法師所捕獲。法師們將迪亞布羅的靈魂之石埋在坎德拉斯的塔爾山德河旁。後來一座放滿陵墓的赫拉迪姆修道院被建造在靈魂之石的埋藏地點上方。

1025年

崔斯特姆鎮在赫拉迪姆修道院的周圍被建立。

1080年

崔斯特姆的赫拉迪姆修道院遭到廢棄。
赫拉迪姆完成使命,消失在歷史洪流中成為傳奇。

1258年

東方領主李奧瑞克來到崔斯特姆,宣告他自己是此地的國王,並將古老且久未使用的赫拉迪姆修道院改建為撒卡蘭姆大教堂。李奧瑞克的顧問——大主教拉撒雷茲暗中將迪亞布羅從監牢裡釋放了出來。
李奧瑞克王因奮力抵抗迪亞布羅的著魔攻擊而陷入瘋狂。

1263年

李奧瑞克王變得更加瘋狂,他開始囚禁那些質疑他權力的人並將他們當作叛變者。並向衛斯馬屈王國宣戰。
在迪亞布羅的影響下,大主教拉撒羅斯綁架了李奧瑞克王的次子——亞貝其特王子。受驚嚇的王子遭到迪亞布羅的附身。
李奧瑞克王的軍隊隊長——拉克達南從與衛斯馬屈王國間災難性的戰爭中返回並被迫殺掉李奧瑞克。墮落的君王以他的死亡之息詛咒拉克達南以及他的追隨者。過了不久,拉克達南以及國王護衛因為試圖埋葬李奧瑞克,而遭到被復活成骷髏王的李奧瑞克攻擊。
大主教拉撒羅斯帶領一群村民進入大教堂並拋棄了他們,將他們遺棄至嗜血的惡魔屠夫。人們開始大批大批地逃離崔斯特姆。
李奧瑞克的長子艾丹抵達了崔斯特姆並擊敗了傲慢、惡臭的屠夫惡魔。
艾丹殺死了大主教拉撒雷茲並擊敗了骷髏王。
迪亞布羅被艾丹擊敗了。他試著將迪亞布羅囚禁在他的體內。儘管艾丹有著高貴的目的,他的英靈卻屈服於迪亞布羅的腐化之下並成為了黑暗流浪者。他在邪惡的惡魔軍團攻擊並消滅崔斯特姆以及居民們之前離開了此地。

1264年

一群英雄開始了擊敗迪亞布羅以及他的兄弟的任務。英雄們擊敗了女惡魔安達莉爾並旅行到西方以跟著黑暗流浪者。
惡魔領主都瑞爾在塔拉夏的墓穴中被擊敗;英雄們發現巴爾已經從他的靈魂之石中被釋放了。
迪亞布羅現出真身;墨菲斯托在庫拉斯特的叢林之下被英雄團擊敗。
迪亞布羅被擊敗,他的靈魂之石一起和墨菲斯托的靈魂之石在地獄鎔爐被摧毀。

1265年

巴爾以及他的軍隊行進至亞瑞特山。
英雄們跟著巴爾到亞瑞特山進行人類與最後一位邪惡之源的最終戰鬥。雖然英雄們擊敗了巴爾,他的惡魔大軍仍然持續地向前行進。
大天使泰瑞爾發現巴爾成功地污染了亞瑞特山中的世界之石。在瞭解到世界之石無法復原後,泰瑞爾不情願地摧毀了它。摧毀之後的大爆炸使得亞瑞特山附近的土地以及巴爾的軍隊遭到摧毀。

遊戲開發 [编辑]

《暗黑破壞神III》從2001年開始研發,由當時的暴風雪北方英语Blizzard North負責,2005年暴風雪北方公司關閉營運後,研發團隊整併至暴風雪娛樂繼續執行,直到2008年6月28日巴黎舉行的暴風雪全球邀請賽才首度公布遊戲畫面[3]

遊戲大事記 [编辑]

[17]

2000年6月28日。暗黑破壞神2發佈。

2000年底。暗黑破壞神3的前續工作開展。

2001年6月29日。暗黑破壞神2資料片發佈。

2003年5月28日。"四巨頭"從暴雪北方(Blizzard North)辭職。(Bill Roper 及 Blizzard North 公司的組建人Max Schaefer,Erich Schaefer 和 David Brevik。)

2003年6月11日。Rick Seis 被任命為暴雪北方的新領導人。

2003年9月22日。Bill Roper, Max Schaefer, Erich Schaefer 及 David Brevik 創立了旗艦工作室 Flagship Studios,同時加入了其他五位負責人,Kenneth Williams, David Glenn, Peter Hu, Phil Shenk 和Tyler Thompson;在加入旗艦之前,他們都曾在暴雪北方任職。

2005年4月27日。在 Slovak Radio Philharmonic 的協助下,暗黑破壞神3的音軌於斯洛伐克的布拉提斯拉瓦進入錄製階段。 (未證實)

2005年8月1日。暴雪北方關閉,前僱員或離職或轉至 Blizzard 的 Irvine 總部任職。 剩餘一仍在進行的項目(眾多推測認為這個項目就是暗黑破壞神3)被擱置,審核亦延期。(暴雪北方所做的工作基本都被棄置,而暗黑3實際上都在 Blizzard Irvine 由一新團隊重新開發。)

2005年10月28日。前暴雪僱員 Chris Hartgraves 放出大量有關暗黑破壞神3的傳言。

2005年9月6日。暴雪北方領導人 Rick Seis 對在 Blizzard Irvine 繼續進行暗黑破壞神3開發的計劃大為不悅,隨後他離開公司並加入 Castaway Entertainment,與其中眾多的暴雪前僱員一同任職。

2006年10月26日。暗黑破壞神系列小說的作者 Richard A. Knaak 表示他不會為一款"死掉的遊戲"寫小說。

2007年7月13日。暴雪產品開發副總裁 Frank Pearce 對尚未公佈的項目作出了如下評論:"第三團隊正在開發一款非常棒的產品。我沒辦法透露更多,但這款產品可是非常之棒。"

2004至2008年。暴雪發佈了大量"設計暗黑破壞神和暗黑破壞神2"的職位。

2008年6月21日至27日。暴雪在其官網上每日都會放出一張神秘的讀取畫面截圖,引來了眾多推測,在即將到來的WWI上暴雪也許會有某些動靜。

2008年6月28日。暗黑破壞神3在法國巴黎舉辦的WWI上正式公佈。

2009年8月21至22日。暴雪於美國加州安納漢姆會議中心開展的BlizzCon 2009 上,釋出全新遊戲截圖。

2010年10月22至23日。暴雪在BlizzCon 2010中,釋出第五職業-狩魔獵人,以及宣佈多項改動,如玩家的技能將以技能池的方式取代技能樹等。

2011年9月26日。暴雪發表外界預測2011年底發售的暗黑3,將延到2012年初。

2012年2月10日。暴雪再度延後暗黑3上市時間,預估2012年初上市。

2012年3月19日。暗黑3正式在這一天宣布,將於2012年5月15日上市,將會發售實體光碟版以及數位下載版兩種格式。

2012年4月5日。暗黑3典藏版開放預購。

2012年5月14日。暴雪於全球14個國家舉辦暗黑3上市活動。

2012年5月15日。暗黑3正式上線,成為有史以來上市時最撼動全球的動作角色扮演遊戲。

2012年5月16日。全球首位60玩家誕生。

2012年5月17日。伺服器接連發生錯誤,暴雪向全球玩家道歉。

2012年5月23日。各大線上遊戲公司宣布延後遊戲更新或推出新作品,以避免現階段強碰暗黑3。

2012年6月10日。全球首位破關專家級煉獄難度出爐。

2012年7月6日。官方討論區的社區經理承認"Diablo 3做得不夠好",玩家正大量流失,同時發現暗黑3破解板在網路流傳。

2012年10月13日。全球首位暗黑3專家模式巔峰等級滿級玩家誕生。

2013年1月18日。暴雪宣布暗黑3遊戲總監Jay Wilson將辭去該職務。

2013年5月15日。暗黑3邁入上市一週年。

彩蛋 [编辑]

如同暗黑破壞神II的母牛關一樣,暗黑III當中也隱藏了為數眾多的彩蛋供玩家們親自動手並必須動一番腦筋才可能發現它們。

開發者地獄 [编辑]

富有娛樂精神的暴雪開發團隊也不忘對此進行一番惡搞,他們在遊戲裡製作了一個名為開發者地獄(Development Hell)的關卡,裡面所有的怪物都是來自開發團隊的成員,他們絕大多數是男性或者女性的胖瘦喪屍形象,而作為開發團隊的領頭人傑哥(Jay Wilson)則是以體型龐大的聚屍怪的形象出現。從目前已知的情況來看,只需在噩夢以上難度下,來到第一幕裡拿到骷髏王破損王冠的荒棄墓園,當4座墳墓都開啟時其中的一個墓穴有較小的機率會變成開發者地獄。在開發者地獄擊殺傑哥會解鎖一個成就及戰旗標誌,成就名稱為:海扁阿傑。

品管之井 [编辑]

另外一個同樣在噩夢難度之後出現的新彩蛋關卡 -- 品管之井(Quality Well)。在噩夢及以上難度下,來到舊鎮廢墟場景就有較小的幾率出現。與開發者地獄一樣,水井中的暴雪員工也是以男女喪屍的形象出現。

歡樂谷 [编辑]

在暗黑3的世界裡,開發團隊移除了原先在前作相當知名的乳牛關,取而代之的是被俗稱彩虹小馬關的--歡樂谷(Whimsyshire)。到達歡樂谷後還能得到一個偉業成就與戰旗圖飾。要進到歡樂谷就需要牧牛杖這項道具,材料分別是:

  • 黑蘑菇(black mushroom) -第一幕大教堂第一層房間中會有較小的機率出現
  • 李奧瑞克的脛骨(Leoric's Shinbone) -第一幕李奧瑞克莊園的壁爐處有較小機率出現
  • 維特的牛鈴(Wirts Bell) -第二幕商人出售,售價10萬金幣
  • 液態彩虹(Liquid Rainbow)-第二幕綠洲隨機出現事件中,當你救下鍊金術師的時候,他會打開神秘洞穴,裡面會有機率性出現血腥的箱子,打開箱子便出現液體彩虹
  • 胡謅寶石(Gibbering Gemstone) -在第三幕的冰霜洞穴中由獨特怪物-豹女奇塔拉(Chiltara)隨機掉落,怪物是隨機出現的
  • 設計圖:牧牛杖(Plan:Starf of Herding) -第四幕依卒爾機率性掉落

做完之後只需帶在身上,無需裝備,前往崔斯特瑞姆舊鎮道路上發著虹光的裂谷附近,找到過去奶牛王的屍骨,與它的靈魂對話,即可進入暗黑3的隱藏關卡。

格里斯瓦德的招牌 [编辑]

格里斯瓦德是暗黑I裡的NPC鐵匠,在二代中,迪亞布羅的靈魂之石控制了一代中的英雄-李奧瑞克的長子艾丹,毀滅了崔斯特姆。迪亞布羅殺死了格里斯瓦德,並將他復活成了亡靈怪物。該招牌位於第一幕的舊鎮廢墟。

黑岩日誌 [编辑]

在第二章中到達刺風沙漠時會小機率的出現沉船,而旁邊會有個堀墓者在挖寶。接著就會被一群自爆沉淪魔給炸死,而死後則會掉落一個白色道具"黑岩日誌" 中的其中一頁。而這份日誌每次都只掉一張。總共有4、8、15、16、23、42頁六張。其中頁碼與內容皆出自美國影集LOST

巫妖王頭盔 [编辑]

在出現胡謅寶石的第三幕寒霜洞窟中,玩家能在洞穴的路邊發現魔獸世界的巫妖王頭盔。

維特的第n條腿 [编辑]

在暗黑破壞神2、魔獸爭霸3和魔獸世界中都能找到懷特的腿。維特是暗黑破壞神I中登場的角色,在一次惡魔掠奪小孩的事件中,維特失去了自己的一條腿。雖然維特成為唯一活了下來的孩子,但是維特從此之後性格大變。維特是暗黑破壞神II中被證實死亡,其屍體躺在廢棄的崔斯特姆鎮中,而且點擊他的屍體後會掉落很多金錢和他的一條假腿。而在暗黑III裡,有一把單手釘錘武器名為:維特原來的腿。

蠕蟲洞穴 [编辑]

第二章任務地點淒涼沙漠裡,會隨機遇到一隻紫色稀有怪。擊殺之後,它挖掘的洞穴就成為了鑽岩怪洞穴入口。另一個類似的洞穴是鑽岩蟲洞穴則是出現在黑谷礦坑裡的隨機區域遺棄的地窖,同樣是擊殺一隻獨特怪物後,怪物消失的地方便是鑽岩蟲洞穴。

飛禽巢穴 [编辑]

在第二幕的淒涼沙地中,有個成就悲運之輪會隨機出現此洞穴。該副本洞穴的怪物全是一群雞,而boss則是一頭豬。

魔獸世界關聯裝備 [编辑]

暗黑3裡能看到許多裝備皆帶有魔獸世界的影子,例如浩劫(CATACLYSM)、黑衛士(BLACKGUARD)、指揮頭盔(THE HELM OF COMMAND)、戰狂(WARMONGER)等等。

奪禽目 [编辑]

此雙手弓武器在裝備後使用普通攻擊時,會射出小雞。

發瘋的羅伊戈與瘋狂魔法師賈爾 [编辑]

在暗黑3的第一章中,玩家可以在大教堂的地下四樓遇到這名NPC(Lloigor the Crazed)。這名NPC固定會出現在大教堂的地下四樓,當玩家遇到他時,他並不會移動也不會攻擊,只會定點站在一個祭壇旁邊盯著書看。玩家和他交談之後,他會叫玩家不要打擾他,並且丟下一點錢給玩家。而若玩家去點放在他前面發霉的書卷(Moldy Tome),他就會開始攻擊玩家。而和羅伊戈類似的瘋狂魔法師賈爾(Zhar the Mad)是暗黑1代中出現的NPC,玩家可以在大教堂的地下8樓遇到他,不過在1代時玩家可以和他接任務,解完任務後他會給你一個捲軸當贈品。而若玩家從他的書架上拿書下來,他就會主動攻擊玩家。

其他彩蛋 [编辑]

在第一幕到達舊鎮道路的途中,點擊其中一具屍體會出現人物軼聞書-瓦瑞夫的日記,這個NPC曾經在暗黑2中幫助玩家從羅格營地旅行到魯高因。

在沉淪魔洞窟中還能發現一具名為畢許博斯(Bishibosh)的怪物屍體,此獨特怪物曾出現在暗黑2的冰冷平原。

爭議 [编辑]

大菠萝事件 [编辑]

虽然该游戏未在中国大陆上市,但依然受到大陆玩家欢迎并且相关台服产品在淘宝网等网站热卖,但很快被文化部根据相关规定叫停。为此,许多网络卖家将商品名称改为“台湾菠萝”等继续销售[18]。部分玩家更是为奸商所欺骗,下单后实际只收到三个实物菠萝而投诉无门。

韓國伺服器擋頻寬事件 [编辑]

《暗黑3》官網5月20日發布新聞稿坦承,由於玩家連線人數超過台韓國際連線頻寬的上限,為保障已進入遊戲玩家們的遊玩品質,故系統上會限制了玩家同時能創建遊戲房間的數量;在問題改善前,建議不想排隊的玩家,可改至美洲伺服器遊玩。

但台灣網友卻發現,官網公告前後有所差別,疑似有被「偷改」的嫌疑,引起爭議的就是以下這句話,「因此我們在系統上也限制了台灣玩家同時能創建遊戲房間的數量」,其中「台灣」兩字在現在的公告中已經被悄悄移除了。 [19] [20]

而有網友利用跳板程式將自己的IP改成韓國,卻發現受限制的卻是台灣的頻寬,利用韓國IP卻毋須排隊,更有網友在巴哈姆特電玩資訊站的暗黑3討論版將自己利用使用台灣IP跟韓國IP登入遊戲時的情況做成影片上傳在youtube上。對美國暴風雪娛樂公司表達台灣玩家對於韓國暴風雪子公司的作法感到不滿。[21]

歌手施文彬也對於此事件也說,玩暗黑3的確有碰到類似問題,就像買電影票卻無法入場,對消費者很不公,「不會去抗議,頂多寫首歌表達不滿。」[22]

美國暴風雪娛樂公司Paul Sams於5月24日發表聲明對於台灣玩家權益受損道歉。[23]

611事件 [编辑]

由於從6月10日開始,亞洲伺服器就開始出現頻繁的斷線、回溯。有部分玩家趁機利用了bug,進行了大量了裝備複製和洗錢,以致於從6月10日下午開始,亞洲伺服器便開始維修,官方不斷更改開機時間,不斷的延後開機時間,造成玩家在各大論壇不斷的抱怨,直至6月11日下午5:00仍未開機。並且在5:45左右公佈維修時間延長至八點。當日在韓國玩家中突然曝出一種可以無限複製裝備的方法。玩家通過在遊戲NPC按照一定的順序出售、購回裝備,可以無限複製裝備。這種BUG對於遊戲的經濟體系是致命的。從6月10日早上9點起,暗黑3亞洲服務器開始每隔10分鐘到20分鐘出現一次遊戲中斷,遊戲角色回檔情況。斷開遊戲後,玩家的所有資料自動回復到最後一次儲存點的。很多玩家利用回檔空隙,將大量的金錢以及裝備無限複製。《暗黑3》金幣價格今日從最開始的1比0.5猛升至1比0.8,但剛剛出現金價上漲的時候,回檔BUG出現,整個市場已經混亂。以目前的情況來看,除非亞洲服務器全服回檔至10號凌晨4點,否則亞服目前情況讓人堪憂。依據台灣官方最新的藍帖表示,對於任何使用不正常方法,破壞遊戲平衡及環境之玩家,將會進行懲處。這次Dupe風暴將會襲捲到何時,以及官方後續的處理方式都還不清楚。由於相信複製物品或許已經有部分流入市面,到底會以大動作的回溯,或是明確的抓出所有複製品並刪除來收尾,將會在維修後有個明確答案。

退货事件 [编辑]

由于亚洲服务器稳定性不断遭到玩家质疑,有韩国消费者要求退款被拒绝;此后韩国公平贸易委员会介入并对暴雪韩国公司的首尔办公室进行突击搜查。此次事件后暴雪韩国公司宣布对韩文版玩家进行补偿:如果亚服的英雄等级最高不超过40级可以选择退货或者免费使用《星际争霸2》30天[24][25];暴雪台湾公司提出的补偿方案则不包括退款,只是声明这款产品自一开始售卖的政策就是遊戲帳號建立7日內可退費[26]

起名事件 [编辑]

由于暗黑破坏神III相对于前一代产品而言有一些颠覆性的设计,且暴雪所推出的补丁引起一些玩家的不满,导致部分玩家认为这款游戏应该使用一个新的名称,玩家提议的名称五花八门,诸如《小马传奇(Legend of the Ponies)》、《拍卖场大亨:时刻在线(Auction House Tycoon: Always Online)》、《魔兽暗黑世界(World Of Diablocraft)》、《金币与哥布林:开始(Gold & Goblins : The Beginning)》、《羞耻之王:这个游戏以前叫做暗黑3(Lord of Shame: The game previously known as Diablo3)》、《老妈的信用卡冒险记(The Adventures of MoM's Credit card)》、《服从或者死亡3(CONFORM or DIE 3)》等等,参见:STOP CALLING THIS GAME DIABLO 3[27]

外掛事件 [编辑]

至今為止,有多名玩家遭到誤鎖帳號,並遭停權的事件。起因是根據位在美國暴雪總部的官方說法,多次偵測到數名玩家使用類似魔獸世界的遊戲插件,而暴雪已經非常明確的給出了回答:暗黑破壞神III不開放接口,同時不允許使用任何未經授權的第三方軟體,同時目前也沒有任何獲得授權的第三方軟體。很多玩家抱怨為何有玩家使用同樣插件卻未遭到封鎖帳號,有些未使用的玩家卻被官方誤鎖。官方表示:戰網的管理與其他遊戲的一點區別在於,可能不是每天都會進行大規模的帳號檢測並進行處理,而是在一定的周期內,對一定數量的違規賬號進行檢查並處理。一般會在每次遊戲維護時段進行這樣的工作。而在大概2-3個月的周期,會有一次更明顯更大規模的違規賬號處理,這種一般處理賬號的數量會在10-30萬之間。例如:2011年3月,暴雪封停350000違規賬號;2012年6月13日,暗黑3開始首次處理作弊/違規賬號;2012年6月官方公告:暗黑3中的作弊處罰,等等。所以,如果使用了外掛,那麼總會在未來的某次檢測中被處理,而不是外掛的功能/使用者地區/版本等問題造成。這次的封號風波中,相信不少玩家已經可以看到暴雪在處理賬號問題上的態度。根據長期的經驗,沒有什麼辦法可以撤銷/縮短封號處理結果。但是,由於帳號被盜號者使用等原因,也許可以提交表格進行申訴,如果經過調查可以證明被盜號(或其他原因)在先,那麼也許可以有機會進行恢復。當然,這些只針對確實沒有使用外掛的玩家而言。暴雪曾經多次通過官方新聞/藍貼/推特等強調過第三方插件的違規性。[28]

伺服器 [编辑]

目前《暗黑破壞神III》推出了美服、歐服、亞服三個伺服器。全球玩家可使用任意語言客户端,自由選擇進入所有伺服器。不同伺服器之間,無法添加好友、發送消息。

公開測試伺服器 [编辑]

於1.0.5改版前上線的公開測試伺服器(Public Test Realm,PTR)為《暗黑破壞神 III》特殊伺服器,用來測試下一個《暗黑破壞神 III》重大改版。這個伺服器讓研發團隊可在現實環境下進行新版本測試並讓玩家搶先感受新版本的更新內容。

  • 任何綁定《暗黑破壞神 III》遊戲序號的玩家,遊戲帳號的狀態必須為啟動 (而非鎖定或凍結)。
  • 公開測試伺服器目前只支援英文、法文、德文以及韓文。
  • 複製英雄將不會與現實伺服器共享進度。PTR 伺服器的進度將不會轉回現實伺服器。
  • 一個帳號一次僅可複製單一區域。

更新事項 [编辑]

  • 更新檔 1.0.2 - v.1.0.2.9749:
    • 一般:
      • 玩家登入後將會自動加入綜合聊天頻道
    • 職業:
      • 武僧主動技能更新
    • 錯誤修正:
      • 玩家登入時應不再發生「Error 14009」錯誤
      • 「選擇英雄角色」選單將列出每個角色的困難度
      • 串流下載器的速度已獲得改善
      • 隊伍中的所有玩家都應獲得「至死不渝」成就,即使海德格‧埃蒙並未跟隨著他們
      • 第四章在暗影複製體發射火焰炸彈、但仍未命中目標時,若遭巫醫使用持續性傷害技能殺死,將不再發生錯誤
      • 完成區的的拍賣記錄將以適當的順序顯示玩家的動作(出價、直購、出售等等)
      • 當你對同一筆拍賣品進行新的出價時,玩家將收到正確的警告訊息:『當你已經是最高出價者時,若又提高你的最高出價,將會使目前出價提高至恰好高於你之前所設定的最高出價值。你確定要進行?』
      • 當完成區已達50筆的上限時,玩家將在試圖購買物品時獲得錯誤訊息的通知
      • 戒指偏好屬性過濾條件的「物理傷害」已重新命名為「最小物理傷害加成」
      • 武器與防具偏好屬性過濾條件的「全傷害」已被移除,換成特定傷害類別的加成效果
      • 裝備在玩家身上的裝備,就算是跟商人買來的,如今也能在拍賣場出售拍賣
      • 將非目前選用之角色的物品上架,將不再造成物品顯示錯誤
      • 公共聊天頻道的清單將會照字母順序排列
      • 巫醫技能修正

更新檔 1.0.2

  • 更新檔 1.0.3 - v.1.0.3.10057:
    • 一般:
      • 為了避免玩家不小心將其他區域的怪物拖到城鎮中,連接新崔斯特姆與悲泣荒原的橋梁兩端已各自新增一個傳送門。由於城鎮一直都是遠離戰火的避風港,這項改變可使城鎮內的居民免受外地的怪物所侵擾
      • 降低重玩任務所獎勵的經驗值
      • 智利、阿根廷,以及巴西貨幣的現金拍賣場已開始營運
    • Battle.net:
      • 好友名單如今會按照字母順序來排列,先從好友的Real ID,再從BattleTag來排列
      • 「快速加入」的目錄也會按照名稱的字母順序來排列,先從Real ID,再從BattleTag來排列
      • 聊天頻道的設定與偏好會在你登出時儲存下來
      • 當你舉報玩家發送垃圾訊息後,你在遊戲進行期間內就不會收到該名玩家的訊息
      • 在人數眾多的頻道內使用 /誰(/who)指令時,已不會造成客戶端程式當機
      • 玩家在執行下列動作時,「邀請加入隊伍」按鈕已不會停用:
        • 拒絕組隊邀請
        • 提出組隊邀請後選擇拒絕
        • 接受組隊邀請後馬上退出隊伍
      • 角色視窗現在應可顯示正確的章節與任務資訊
      • 取消Real ID功能的Battle.net帳號在《暗黑破壞神III》中邀請Real ID好友時,會出現提示玩家的錯誤訊息:「Battle.net無法新增好友,因為你已關閉Real ID功能」
    • 職業:
      • 五大職業技能說明與效果更新
    • 製作:
      • 製作所有1-59級物品所需的金幣與材料已減少50%到75%
      • 鐵匠升級及鍛造所需材料與金錢降低
      • 60級物品拆解出傳奇等級製作材料的機率已降低
      • 珠寶匠合成所需材料與金錢降低
    • 物品:
      • 武器與防具上攻擊速度的加成數值已降低50%
      • 物品等級61-63級的高階物品如今會掉落於煉獄難度的所有章節,與地獄難度的第三、四章,但箭筒不受此項變更的影響
      • 53到63級物品的修復費用已提高
      • 魔寶尋獲率不再影響場景物件所掉落的物品品質,例如箱子、桶子、瓶子、罐子與屍體
      • 牧牛杖的製作材料,包含牧牛杖本身的物品品質已從普通改為傳奇等級,它們的物品名稱會因此而改為橘色
      • 牧牛杖如今無法拆解,也不能丟在地上
      • 製作物品時,由於物品欄已滿而掉在地上的完成品已不會被其他玩家看見或拾取
      • 地獄與煉獄的獨特怪物死後不再保證會掉落兩件魔法物品
      • 武器架掉落武器的機率已不是100%
      • 可破壞的場景物件已不會掉落物品,只有很低的機率會掉落金錢
      • 「平衡」屬性的高級物品,例如平衡短劍,如今提供的攻速加成只會影響該件物品本身,不會在雙持武器時同時對另一手的武器提供每秒攻擊次數的攻速加成
      • 裝備與技能提供的控場減免效果如今會減少緩速、冰冷與減緩攻速的百分比數值,而不是縮短其持續時間
      • 蠍尾獅新增一項額外的加成屬性
      • 物品的最大與最小傷害值如今會分別顯示於提示視窗中,例如+2-4點傷害會顯示為+2點最小傷害與+4點最大傷害
      • 掉在地上的物品提示視窗如今會顯示屬性的差異
      • 抗性如今會納入防護屬性的比對計算中。防護屬性是你抵抗各系傷害的平均值
      • 當拿雙手武器與目前所裝備的兩把單手武器進行屬性比對時,系統會以移除兩把單手武器的狀態下進行比對,而非移除一把單手武器來比對,以避免造成誤差
      • 販賣物品給商人時,最後販賣的物品會永遠顯示於買回頁面的最下方
      • 50級以上的物品會在提示視窗中顯示其物品等級
      • 持續傷害(DoT)技能如今會從物品的爆擊機率屬性加成中獲得應有的效果
      • 具有「攻擊速度提高」屬性的傳奇物品,今後將可正確提供其攻擊速度的加成效果
      • 擊殺友方怪物已不會觸發「擊殺生命恢復」屬性的效果
      • 在聊天頻道張貼鑲嵌寶石物品之連結的問題已修復
      • 商人偶爾會出現沒有任何物品可賣的問題已修復
      • 一次販賣超過12件物品給商人,接著再買回一件物品後,造成買回頁面中多件物品消失的問題已修復
      • 在儲物箱的第二或第三分頁調換1格物品(例如戒指)與2格物品(例如武器)的位置時,有時會造成該2格物品被錯置到第一分頁的問題已修復
      • 販賣典藏版染料時,商人無視其堆疊數量而給予相同金幣的問題已修復
    • 追隨者:
      • 追隨者的生命力上限在不同介面中顯示不同數值的問題已修復
      • 巫女技能更新
    • 頭目:
      • 疊加四次涅法雷姆之勇所額外掉落的頭目物品品質已略微降低
      • 改善頭目的移動路徑設定
      • 各大頭目技能修改調整
    • 怪物:
      • 改善勇士、稀有與獨特怪的移動路徑設定
      • 擁有5層涅法雷姆之勇的玩家殺死一群精英(勇士/稀有)怪時,會額外掉落一件至少為稀有品質的物品
      • 章節與怪物難度降低
      • 擁有無敵嘍囉屬性的怪物頭目生命值已降低
      • 擁有轟砲屬性的怪物會從更遠的地方轟擊敵人,但最短射程距離也相對延長了100%
      • 在怪物擊中目標前中斷其攻擊,會確實觸發其冷卻時間
      • 盜寶哥布林會為附近的所有玩家丟下金幣
      • 拉庫尼戰士的稀有與勇士怪在煉獄難度中會重新計算其狂怒狀態的時間
      • 魅魔「血之星」效果修改
      • 擁有強命屬性的怪物不會在玩家每次加入或離開遊戲時,獲得額外的生命值
      • 擁有傷害反彈屬性的怪物不會把追隨者的傷害反彈給玩家
      • 擁有生命連結與擊退屬性的怪物不會擊退其他怪物
      • 煉獄難度下的精英怪物群未正確重置其狂怒狀態時間與生命值的問題已修復
      • 煉獄難度下玩家可穿過地城傳送門以逃避或延遲精英怪物群重置其狂怒狀態的問題已修復
      • 擁有築牆屬性的勇士怪偶爾會把牆築在自己附近,而非玩家所在位置的問題已修復
      • 沙漠巨蜂的投射物有時會隱形的問題已修復
    • 錯誤修正:
      • 好友免費體驗卡帳號的角色達到等級上限時,經驗條如今會顯示0/0。當帳號升級成完整版時,角色的經驗條會顯示0/41000,表示下一個等級所需的經驗值
      • 復活其他玩家的施法動作已不會隨著你的攻擊速度而變快
      • 不斷點擊城鎮傳送門熱鍵,同時試著施放技能時,現在會確實中斷城鎮傳送門的施法與動作
      • 在焦油坑使用城鎮傳送門的玩家已不會帶著焦油坑的減益效果傳送回去
      • 地獄難度的玩家已無法藉由創建或離開公開遊戲的方式而直接跳至煉獄難度
      • 單人遊戲的玩家已無法藉由暫停遊戲,然後再從其他客戶端登入同一遊戲帳號的方式來規避角色的死亡
      • 南部高地的書院無法出現的問題已修復
      • 玩家利用網路延遲,在點擊「接受」鍵之前調換交易視窗中的物品或金額,讓遊戲無法確認雙方是否同意相同交易條件的問題已修復
      • 讓玩家得以暫時拾取其他帳號物品的問題已修復
      • 當玩家從戰旗傳送至另一個處於「無法走動」狀態的玩家身邊時,該名玩家會被卡住的問題已修復(例如使用躍擊而跳躍至半空的野蠻人)
      • 當某些移動技能,例如掃射、旋風斬與暴風奔襲,由於人物能量耗盡而終止時,可能會發生的位置不同步(不斷彈回原位)問題已修復
      • 由於移動速度被減緩,而造成角色卡住或者不斷彈回原位的問題已修復
      • PC與Mac客戶端的數項效能已改善
      • 拍賣場的物品提示會正確顯示鑲嵌寶石所帶來的屬性加成
      • 拍賣場分頁的資料在登出時應可正確重置
      • 拍賣場現在不能購買數量多到無法寄到儲物箱的堆疊物品
      • 拍賣場擁有職業專用屬性的物品會正確顯示限定的職業

更新檔 1.0.3

  • 更新檔 1.0.4 – v.1.0.4.11327:
    • 一般:
      • 新增系統:顛峰等級
      • 擁有被動生命值恢復率的寵物在30-60級的被動生命值恢復率已大幅提升(例如追隨者、殭屍犬與巨屍)
      • 涅法雷姆之勇每層堆疊效果現在提供15%的經驗值加成,同時也會提高15%的魔寶尋獲率與金幣尋獲量
      • 魔寶尋獲率的上限為300%(涅法雷姆之勇的加成仍可疊加超過此上限)
      • 在多人遊戲中,玩家們的魔寶尋獲率不再平均分配
      • 玩家現在可以在聲音選項中開/關音樂
      • 新增聲音選項:音效輸出與喇叭設定
      • 當玩家第一次進入惡夢、地獄或煉獄難度時,將會跳出新增的自訂技能配置教學說明
    • 成就:
      • 「諜報活動」成就所需的戰場報告現在會在第三章掉落,讓玩家得以完成此成就
      • 「獨特收藏」成就現在可以完成
      • 「天外飛來橫禍」成就的「殺死迪亞布羅」條件已移除
    • 拍賣場:
      • 尚未被競標的拍賣品現在可以隨時取消
      • 物品屬性的搜尋條件從3條增加到6條
      • 搜尋裝備時,設定搜尋條件的數值上限從999提高為99999
      • 搜尋屬性「最小傷害」已改為「傷害加成」
      • 搜尋裝備時,鑲嵌寶石所提供的屬性不再納入計算
      • 副手物品的搜尋條件增加了傷害屬性
      • 護甲值、每秒傷害、直購價與剩餘時間現在可以排序了
      • 現金拍賣場的金幣最低交易單位從100,000提高為1,000,000
      • 物品購買畫面已新增訊息:物品屬性與價值可能因遊戲平衡度之調整而有所變動
      • 已針對數個已知的錯誤內容新增或修改描述說明的文字
      • 使用者介面改善
      • 拍賣場的搜尋條件現在不分英文大小寫
      • 玩家現在可以搜尋傳奇物品的各種屬性
      • 現在可以搜尋箭筒的攻擊速度屬性
      • 現在可以搜尋護身符的「擊中有機會造成目盲」屬性
      • 搜尋特定等級範圍的物品時,擁有「等級需求降低」屬性的物品現在會正常顯示在搜尋結果中
      • 現在會根據「消耗精氣恢復生命值」屬性所設定的最大與最小值來過濾搜尋的物品
      • 狩魔獵人裝備雙手遠程武器時,「推薦物品」頁面現在會顯示箭筒
      • 搜尋咒物時,巫醫的屍蛛技能加成屬性現在會列在搜尋條件中
    • Battle.net:
      • 「舉報垃圾訊息」選項改在主選單用右鍵點擊玩家名稱時出現(而不是在「舉報」選項的子選單中)
      • 用「舉報」選項來提報玩家發送垃圾訊息時,你在該次登入期間內暫時不會收到該名玩家的訊息
      • 用好友名單中的「舉報垃圾訊息」選項來提報不斷對你發送好友邀請的玩家時,會自動拒絕該名玩家的好友邀請
      • 「快速加入」視窗已改進
      • 「帳號」頁面中已添加「全球暢玩」還有相關規定的說明資訊
      • 在登入以及選擇角色的畫面中現在會顯示你所登入的伺服器區域名稱
      • 點擊成就祝賀提示視窗會提供更多關於該成就的訊息
      • 公共聊天頻道選單現在會顯示玩家已加入的頻道
      • /who(/誰)和/invite(/邀請)指令可以在所有頻道中使用了
      • 設定為忙碌或暫離時,對話訊息會顯示你所設定的狀態
      • Shift加左鍵點擊玩家名稱會顯示下列資訊:[名稱]:[等級][模式][職業]─[章節(難度)]。例如[Pixie]: 等級 45 專家級模式 野蠻人 第一章 (惡夢)
      • 聊天頻道和隊伍訊息的格式已更新
      • 修復當玩家在伺服器承載量過大時切換角色,會造成普通模式金幣拍賣場的物品顯示在專家級模式金幣拍賣場中的問題
      • 聊天指令/p與/party(/隊伍)可以在加入公開遊戲時正常運作了
      • 修復點擊鑲孔數量多於物品實際擁有數量的錯誤物品連結時,造成遊戲當機的問題
    • 頭目:
      • 頭目的房間已統一做了調整,讓玩家在擊敗頭目後可以執行下列動作:
        • 使用城鎮傳送門離開頭目房間
        • 透過城鎮傳送門或入口處的傳送門重新回到頭目房間
      • 頭目技能、過場動畫和劇情路線修改
    • 職業:
      • 五大職業技能調強,技能說明修正
    • 製作:
      • 鐵匠已新增修復欄頁
      • 英文版的合成紫寶石和綠寶石的設計圖樣的文字錯誤已修正
    • 追隨者:
      • 玩家在單人遊戲中最後使用的追隨者會在離開多人遊戲後自動回到玩家身旁
      • 追隨者對話出現的頻率已降低
    • 物品:
      • 所有60-62級的傷害屬性已提升其最高階等級的最大與最小傷害數值
      • 雙手近戰武器變得更加實用
      • 所有副手物品(咒物、法器、箭筒、盾牌)現在可以骰出與防具和武器相同數值範圍的力量、敏捷、智力和體能屬性
      • 副手物品現在可以骰出「降低等級需求」屬性
      • 箭筒的掉落機率降低
      • 遠程武器不會骰出「怒氣上限」與「精氣上限」屬性
      • 59級以上的盾牌格擋值上限已改變,它們現在擁有相同的格擋值上限
      • 53-63級物品的修復費用最多降低約25%
      • 武器架掉落武器的機率改回100%,但大部份掉落的都是普通品質的武器(白色或灰色的物品)
      • 可破壞的場景物件現在又有一定的機率掉落物品
      • 掉落地上的寶石、藥水、工匠書頁與書冊文字顏色從白色改為淡藍色
      • 寶石堆疊上限從30顆提高為100顆
      • 寶石掉落的音效變得更明顯
      • 傳奇物品已做出重大的改變
      • 小販阿扭已經從卡爾蒂姆市集搬到秘密營地,因為她聽說大家都喜歡到上面買生命藥水
      • 傳奇物品(1.0.4之前和之後)的攻擊速度屬性已正常運作
      • 擁有「擊中有機會造成昏迷」屬性的物品現在會搭配「威懾之」而不是「蹂躪之」的屬性
      • 某些寶箱的戰利品有很小的機率會掉落在無法拾起的地方,這些寶箱的位置已略微調整,避免發生這種問題
      • 修復戍衛要塞的普通寶箱掉落等級太低的物品(這些寶箱現在會掉落跟遊戲中其他普通寶箱一樣等級的物品)
      • 修復玩家可以看到未鑑定物品屬性的問題
    • 怪物:
      • 遊戲中的怪物已做了整體性的調整,現在給予的經驗值和戰利品會更符合他們的難度
      • 61-63級怪物給予的經驗值提高約60%
      • 普通難度的怪物掉落藍色魔法物品和黃色稀有物品的機率提高約4倍
      • 在所有難度的合作遊戲中,每加入一位玩家所賦予怪物的生命值加成降低至75%
      • 煉獄難度的怪物傷害和生命值做了調整
      • 骷髏劈脊者、骷髏奪命者、顱骸砍劈者和速捷顱骸砍劈者的傷害降低約37%
      • 薩科斯<囤寶魔>的戰利品品質和生命值已略微調整
      • 陰冷的地窖裡頭的刺脊魔會掉落較少的額外金幣(但仍然比其他刺脊魔多),並且遭遇玩家時會正常進入戰鬥狀態
      • 血族遠程怪跑開的機率變小,且距離也變短
      • 月族遠程怪跑開的距離變短
      • 蛇人施法者會施展近戰攻擊
      • 蛇人施法者的電能衝擊引導持續時間最多7秒
      • 鑽岩蟲鑽出地面後,再次鑽地的頻率已降低,而且鑽地後也會更快鑽出地面
      • 魅魔的血之星投射物會被緩速
      • 震地魔類型的怪物使用獄甲護盾和被激怒的頻率降低,而且被激怒後也不會提高傷害
      • 著魔類型的怪物不再獲得幻術屬性
      • 疾行屍(叛屍、咒虐者和咒謾者)不再獲得幻術屬性
      • 疾行屍類型怪物的死亡毒雲只會對寵物和追隨者造成10%傷害
      • 瘟疫使者不再攻擊寵物和追隨者
      • 李奧瑞克地牢第一層與第三層總共會生出五隻獨特怪
      • 荒棄墓園生出一群稀有骷髏怪的機率從50%降低為20%
      • 惡魔拋石機旁的那隻血族法師不再是勇士怪
      • 奧卡納斯之路的盜寶哥布林出生點已移除
      • 勇士怪與稀有怪已不會因戰鬥時間過長而進入狂怒狀態,也不會因未進入戰鬥狀態而回滿生命值
      • 監禁不會與擊退、夢魘和漩渦屬性並存
      • 無敵嘍囉屬性已移除
      • 火鍊的傷害降低20%
      • 夢魘屬性的怪物施放恐懼時,會使玩家在6秒內免疫恐懼
      • 瘟疫、冰凍和轟砲屬性的怪物只會對寵物和追隨者造成10%傷害
      • 護盾屬性的怪物不會在附近沒有其他怪物時施放護盾,同時一次只能對一群怪物裡的一隻怪物施放護盾
      • 秘法加持施放光旋的地點已略微調整,現在會更散開並且降低造成的傷害約30%
      • 沉淪魔自爆狂的勇士怪和稀有怪已經從佐頓庫勒的兩個地城中移除
      • 蟲群類型的怪物外表現在更像勇士怪和稀有怪
      • 轟砲屬性的怪物投射物已不會瞄準死角中的目標
      • 築牆屬性的怪物已不會把牆築在玩家身上
      • 瘟疫、秘法加持和帶電屬性的怪物不再擁有毒素、秘法和電擊抗性的加成
      • 暗月族薩滿的勇士怪和稀有怪會正常顯示他們擁有的屬性
      • 暗月族薩滿的減傷技能會正常減少受到的攻擊傷害
      • 殘虐魔的衝鋒攻擊不會對玩家造成兩次傷害
      • 狂暴者會正常發出勇士怪的藍光
      • 武器鍛造師奇爾「恢復名聲」事件最後出現的那群勇士怪會給予戰利品和經驗值
      • 在第一章的大教堂第四層的殭屍伏擊事件中,從寶箱中生出的普通和勇士骷髏怪會掉落戰利品和給予經驗值
      • 悲慘之原的羊頭人伏擊事件會生出一群勇士怪(不會只生出一隻勇士怪)
      • 恐懼化身至少會掉落一件藍色的魔法物品,而他的複製體只會掉落生命之球
      • 魔拉克妖蝠不會再因隱形而無法被攻擊
      • 浮腫的馬勒寇魔傷害已調整成跟其他同系列的怪物相同
      • 殺死沙爾達的幻象已無法完成任務「沙爾達的寶藏:殺死沙爾達」,必須殺死沙爾達之後才能完成任務(因為沙爾達已經沒有幻術屬性,只有吸血和夢魘屬性)
      • 真神教狂暴者的強力猛擊變得更容易閃躲
      • 持續傷害法術已不會造成特定怪物無法掉落生命之球
      • 被怪物的傷害反彈能力殺死的玩家現在可以釋放靈魂或者被其他玩家復活
      • 修復擁有多項能力屬性的怪物有時會無視能力冷卻時間的問題
      • 修復第二章的嚎泣高原無法生出數隻獨特怪的問題(讓玩家可以完成「獨特收藏」成就)
    • 任務:
      • 惡夢、地獄和煉獄難度的任務在首次完成時會獲得完整的經驗值與金幣獎勵
      • 開啟浸水通道的入口不再給予任務獎勵,但完成之後的「殺死小偷加文」任務步驟會給予任務獎勵
      • 「任務選擇」視窗會顯示最近完成的任務或任務步驟,及其前置的相關步驟
      • 觸發「遺失的貨車」場景事件時,任務步驟「追尋真神教:與卡瑞娜交談」會自動更新到「追尋真神教:尋找卡茲拉薩滿法杖」(即使你還沒跟卡瑞娜交談)
      • 這項變動是為了確保玩家點擊貨車時能獲得任務獎勵
      • 重複完成「破碎的王冠:從丞相祭壇取得骷髏王之冠」的任務獎勵從城鎮傳送門改為金幣與經驗值
      • 在「崩塌的塔樓:探索書院」任務中,玩家已不能中斷儀式,避免造成無法完成事件的問題
      • 在「被食腐獸偷走的劍鞘」事件中,護甲鍛造師凡戴爾已不會被場景物件殺死
      • 在任務「皇室覲見:與哈坎大帝二世交談」中,提早取消過場動畫不會造成任務目標被更新的問題
      • 「希望之光」任務的配對分隔點已略微調整
    • 使用者介面:
      • 自訂技能配置的拖曳技能功能只能在技能視窗開啟時使用
      • 比對物品屬性時,抗性會納入「防護」屬性的計算中
      • 當玩家取消交易視窗時,滑鼠游標下的物品也會跟著被取消
      • 當任何一方玩家在交易視窗中做任何變更時,「接受」按鈕會停用2秒
      • 按住CTRL鍵將滑鼠指向地上的物品時,有鑲孔的物品不再顯示為無鑲孔
      • 將「關閉所有已開啟視窗」功能的熱鍵設定為滑鼠滾輪已不會造成斷線的問題
    • Mac:
      • 全面支援Retina顯示器
      • 增加符合Mac螢幕長寬比例的遊戲解析度
      • 切換視窗模式與全螢幕模式的速度已變快
      • 新增說明選單讓玩家能更快找到相關的支援頁面
      • 新增幫助玩家把系統資訊複製到剪貼簿的選單物件
      • 新增在Finder中顯示各種遊戲檔案與資料夾的選單物件
    • 錯誤修正:
      • 60級角色拾取新的軼聞日誌時,不再獲得增加經驗值的訊息
      • 希望園圃第二階同時生成多個聖壇之間的機率已降低
      • 修復第四章「聖所」的某些地磚無法生成而造成玩家無法取得寶箱的問題

更新檔 1.0.4

  • 更新檔 1.0.5 v.1.0.5.12480:
    • 一般:
      • 新系統:魔物威能
      • 新事件:煉獄裝置
      • 在煉獄難度中,華麗的箱子將具備類同於精英怪群的作用
      • 60級的角色在煉獄難度中完成主要的遊戲事件時,也會獲得一層的涅法雷姆之勇
      • 煉獄難度中的主要遊戲事件,凡是具有特殊箱子或獨特怪者,均會在事件完成時根據玩家身上的涅法雷姆之勇堆疊層數而掉落額外的寶物
      • 提升經驗值的啟迪聖壇如今也會出現在煉獄難度
      • 新增兩種聖壇到所有的難度設定:
        • 強能聖壇 - 提高能量恢復率,並且縮短冷卻時間
        • 疾行聖壇 - 提高移動速度和拾取範圍
      • 追隨者、寵物,和召喚生物不再攻擊處於閒置狀態的敵人,除非它和玩家的距離小於10碼(注意:多頭火蛇和衛哨砲塔不受此改變影響)
      • 降低精英怪對緩行效果的減免能力
      • 控場技能將受到遞減效果的影響
    • 拍賣場:
      • 偏好屬性的搜尋設定,會在切換金幣與現金拍賣場時獲得保留
      • 在社交設定中新增是否顯示拍賣場提示訊息(如拍賣成功或過期)的選項
      • 玩家如今可針對副手物品搜尋 +傷害的屬性
      • 新增一個可排序的額外欄位,方便玩家選擇一個偏好屬性來為搜尋結果進行排序
      • 要變更作為排序依據的偏好屬性,請在該欄點擊滑鼠右鍵,然後從下拉選單進行選擇
      • 偏好屬性清單將依照字母順序排列
      • 新增一個「X」按鈕,以利玩家快速重設偏好屬性的過濾條件
      • 為出售欄頁裡的物品新增「搜尋相似物品」的選項
      • 在該欄頁的物品上點擊右鍵,選擇「搜尋相似物品」將會自動將該物品的屬性複製到搜尋欄頁的設定,並同時在拍賣場搜尋擁有相似屬性的物品
      • 從拍賣場寄回可堆疊的物品時,會自動先從未達堆疊上限的空格開始疊放,然後再存入其他的空格
      • 書頁與配方欄頁的「品質」選項將配合各等品質的顏色
      • 修正精氣凝聚屬性最小值無法正確過濾物品的錯誤
    • Battle.net:
      • 《暗黑破壞神III》如今亦可透過「好友的好友」來搜尋與新增Real ID好友
      • 新增物品寄送系統,以利Blizzard直接寄送帳號綁定物品給玩家(例如典藏版的贈品)
      • 在遊戲中的介面視窗新增成就按鈕
      • 玩家如今可在聊天訊息中貼上成就連結
      • 玩家如今可在城鎮中自訂其戰旗設計
      • 在既有的戰旗獎勵類別下,新增獲得來源的子類別(如專家級模式、製作、挑戰等等)
      • 新解鎖的戰旗獎勵會以強調方式標示出來,以利尋找
      • 玩家如今可改變每個聊天頻道的字體大小與顏色設定
      • 點選聊天頻道中的物品連結,將會跳出視窗,和你目前的裝備進行比較
      • 新增多項設計改良,提高遊戲聊天功能的可用性
      • 離開多人遊戲不再將你移出隊伍
    • 頭目:
      • 當阿茲莫丹被昏迷時,將無法繼續施放火焰隕石與光束攻擊
    • 職業:
      • 降低部分職業技能的防禦加成效果
      • 加強各職業技能
    • 製作:
      • 製作材料如今每格可堆放500個
      • 掉落的珠寶匠設計圖如今會顯示為稀有物品(黃色),使其更顯眼好辨識
      • 製作材料如今可請鐵匠以10:1的比例升級為下一階的材料
      • 鍛鍊之書如今可請鐵匠與珠寶匠以10:1的比例升級為下一階的材料
      • 拆解會改以裝備的需要等級為依據,而非以物品的基礎等級為依據來決定可拆解出的材料
      • 修正製作的物品顯示錯誤之需要等級的問題
    • 追隨者:
      • 三位追隨者技能調整
      • 透過追隨者而提高的魔寶尋獲率與金幣尋獲量亦不得超過300%的上限
      • 當玩家使用強化移動速度的技能時(如:躍擊、傳送術,騰躍等),追隨者將不再有原地奔跑或緩緩慢跑的現象
      • 修正若閒置之生物(如盜寶哥布林)為追隨者或任務NPC最靠近之目標時,他們偶而會主動進行攻擊的錯誤
    • 物品:
      • 物品屬性的等級,將根據所殺之怪物的等級來決定,而非基礎物品的等級(適用所有物品,包括傳奇與套裝物品上的隨機物品屬性)
      • 如今傳奇物品的位置會出現一道光柱,掉落時亦有音效提示和小地圖提示
      • 職業限定裝備的掉落機率提高
      • 傳奇和套裝物品的掉落機率提高一倍
      • 煉獄難度不再掉落iLevel 58以下的物品
      • 煉獄難度不再掉落「方正」品質的寶石
      • 鑑定稀有物品的施法時間降低至1秒
      • 鑑定傳奇物品的施法時間提高至4秒
      • 軼聞書掉落時將顯示為淺藍色,而非綠色
      • 盾牌如今將有機會出現武僧技能加成的屬性
      • 「生命之球效果加成」如今亦可強化飲用生命藥水的效果
      • 裝備具有元素傷害加成效果的傳奇物品時,換上裝備的先後順序將不再影響你的傷害值
      • 項鍊「馬拉的萬花筒」除了3個固定的屬性外,如今將正確擲出3個額外的隨機屬性
      • 修正造成戒指「拿各的戒指」與「團結」無法正常掉落的錯誤
      • 修正頭盔「暮光護面」無法正確擲出170-200點主要屬性的錯誤
      • 修正多個 +X 傷害物品屬性無法正確作用到技能上的錯誤
      • 這類屬性包括「冰寒技能造成的傷害提高 X%」「對精英怪的傷害提高 X%」以及「+X% 對獸類傷害」
    • 怪物:
      • 多人遊戲中怪物額外的生命值已由75%降低為70%
      • 降低等級50-63怪物的傷害力與生命值,以因應魔物威能系統的設計
      • 高遊戲難度中的精英怪抗性微幅調整
      • 改善「巨尾蜥」的AI設定
      • 烈火守護者的火焰,木妖的胞子毒雲,以及殘虐魔的火焰噴吐,對寵物和追隨者的傷害降低
      • 沉淪魔自爆狂的引爆預備時間由1-3秒延長為2-5秒,讓玩家在他們自爆前有更多時間殺死或遠離他們
      • 拉庫尼的連環攻擊已具有冷卻時間,無法連續施展
      • 盜寶哥布林注意到玩家時,會有提示音效
      • 「傷害反彈」造成的傷害已無法閃躲
      • 鑽地的怪物已無法鍊結「火鍊」(當怪物鑽地時,其火鍊將被移除)
      • 「熔火」怪物死亡時的爆炸畫面效果與傷害效果將正確同步發生
      • 「褻瀆」怪物將不再對50碼距離以外的玩家施放褻瀆地火
      • 秘法光旋的畫面效果和傷害效果將正確同步
      • 當瘟疫使者在預備其遠程攻擊(抬起毒蟲手爪)時,若玩家使用了讓自己無法被瞄準的技能,瘟疫使者將正確中斷其遠程攻擊
      • 瘟疫使者稀有怪將正確生成其嘍囉
      • 「秘法加持」怪物會根據玩家「精英怪所造成的傷害降低 X%」屬性而正確降低其傷害
      • 魔拉克妖蝠不會再變成隱形或無法成為攻擊目標
      • 某些怪物類別將有機會生成稀有怪與勇士怪,使某些成就得以正確完成
    • 使用者介面:
      • 玩家如今可改變儲物箱每個欄頁的標籤圖示
      • 將副手欄位中的武器換成盾牌時,將不再出現顯示的傷害低於實際數值的錯誤
    • 錯誤修正:
      • 聖壇會正確為範圍內或同區域內的所有玩家提供其增益效果
      • 當玩家重新加入其上一場多人遊戲時,可恢復斷線離開時所擁有的涅法雷姆之勇層數
      • 將主手與副手武器切換成盾牌時,物品欄當中的人物傷害數值將顯示正確的數值
      • 修正組隊介面無法正確顯示其他玩家之增益效果的錯誤
      • 修正若玩家切換之角色的進度為其他隊伍成員尚未解鎖的困難度時,無法重新加入多人遊戲的錯誤
      • 修正當滑鼠移動至製作材料的提示說明時可能會造成當機的錯誤
      • 移除要塞下層火溝的初始傷害,並微幅縮小其作用範圍
      • 安裝與更新PTR測試版程式時,將不再影響實機版的偏好設定檔(D3Prefs.txt),而會將其設定改儲存到其他的檔案(D3PrefsPTR.txt)
      • 各章節事件錯誤修正

更新檔 1.0.5

  • 更新檔 1.0.6a v.1.0.6a.13644:
    • 錯誤修正
      • 修正造成《暗黑破壞神III:新手入門版》無法升級為正式版的一項錯誤

更新檔1.0.6

  • 更新檔 1.0.7 - v.1.0.7.14633:
    • 一般:
      • 新功能:對決
      • 涅法雷姆之勇的效果可延續至不同章節
      • 所有角色的基礎拾取距離由1.5碼提高為3碼
      • 若玩家連續死亡,復活的等待時間將不再提高
      • 玩家被多個怪物同時擊中時,其動作將不再受到干擾中斷、導致人物暫時無法操控
      • 提高在煉獄難度擊殺魔物威能1-10級的怪物所獲得的經驗值
      • 選擇「延續進度」後,玩家會改出現在城鎮中,而非離開遊戲前最後的儲存點(城鎮中亦有通往該處的傳送門)
      • 角色遭到表決踢出公開隊伍的過程中,移動不會再受到限制
    • 成就:
      • 壓制者將正確記入「勇士行進曲」 與「勇士的收藏」成就
      • 苟爾勾巨魔稀有怪將正確記入稀有怪擊殺類型的相關成就
      • 岩蟲已從專家級模式的怪物擊殺成就條件中移除
      • 玩家可再次從沈老貪的對話中選擇「勝利」的交談選項
    • 拍賣場:
      • 取消的PayPal拍賣將顯示一道UI錯誤訊息
      • 拍賣場將正確顯示儲物箱的欄頁圖示
    • Battle.net:
      • 加入了新的PvP聊天頻道
      • 公開遊戲亦可選擇魔物威能
      • 在舉報玩家行為的選單中,加入舉報使用掛機程式的選項
      • Battle.net介面將顯示有多少玩家在線上
    • 頭目:
      • 提高伊卒爾的整體掉落品質,而疊滿5層涅法雷姆之勇時,擊殺伊卒爾亦可多獲得一件獎勵
    • 對決:
      • 玩家能在各章節的城鎮集散區域與新NPC「搏鬥家奈克」交談,以展開對決
      • 狩魔獵人、巫醫與秘術師在焚毀的教堂中獲得30%的傷害減免
      • 野蠻人與武僧在焚毀的教堂中獲得額外5%的傷害減免(包括內建的30%在內,共35%)
    • 職業:
      • 職業技能強度調整與錯誤修正
    • 製作:
      • 新增一種製作材料:惡魔精華
      • 鐵匠與珠寶匠設計圖的掉落機率提高400%
      • 鐵匠新增四種稀有的設計圖:統御者肩甲、統御者護手、統御者護甲,剃刃護腕
      • 製作新物品需消耗1個惡魔精華(其他材料視設計圖而定)
      • 珠寶匠新增一個護身符的稀有設計圖
      • 新增一級帳號綁定的寶石:尊爵
      • 所有紅寶石的傷害加成效果提高(此變動適用所有新合成以及既有的紅寶石)
    • 物品:
      • 新增所有前述的稀有鐵匠與珠寶匠設計圖
      • 購買生命藥水時,按住Shift鍵可一次購買5瓶
      • 煉獄難度不再掉落iLevel 60以下的追隨者物品
      • 黃金之膚被單一目標觸發特效的次數將設有一上限
      • 透明染料與神奇染料卸除劑如今亦可用在傳奇物品上
      • 獄火妖戒如今亦可拆解出傳奇製作材料
      • 小販阿扭不再販賣染料,而改賣每件一百五十萬金幣的統御者護甲設計圖。
      • 黃金之膚的特效無法再被原本就無掉落物的怪物觸發
      • 設計圖:牧牛杖如今可丟置於地上,或以0金幣的售價賣給商人
      • 所有牧牛杖如今皆可以0金幣的售價賣給商人
    • 怪物:
      • 重新設計怪物的傷害反彈屬性
      • 寵物對具有傷害反彈屬性的怪物所造成的傷害將不再反彈至玩家身上
      • 熔火造成的傷害降低40%
      • 瘟疫造成的傷害提高120%
      • 沉淪魔自爆狂的爆炸行為將更有規律可循
      • 在奧卡納斯前遭遇的狂暴者已不會在進行幾次攻擊後突然提高攻速
      • 魔鑰守護者技能更動
      • 沙居岩像稀有怪如今會正確出現在遺忘廢墟
      • 瘟疫蟲群勇士怪如今會正確出現在克萊德哨站
      • 沉淪魔兇犬勇士怪如今會正確出現在風暴長廊
    • 使用者介面:
      • 傳奇物品如今有一個新的小地圖圖示
      • 修正自動重設「開啟魔物威能設定」選項的問題
      • 修正影響文字捲動速度的問題
      • 在魔物威能等級大於0的煉獄難度遊戲中,商人將正確顯示其防具欄頁
    • 錯誤修正:
      • 修正新的專家級角色在主選單沒有正確標示其為專家級角色的問題
      • 修正當《暗黑破壞神III》仍在執行時,關閉《魔獸世界》客戶端可能發生的一項錯誤
      • 當「表決踢出」通過時,玩家將被正確移出隊伍以及該局遊戲
      • 在頭目戰當中被表決踢出時,玩家將不再發生遊戲斷線的問題

更新檔 1.0.7

  • 更新檔1.0.8 - v.1.0.8.16416:
    • 一般
      • 玩家如今可一口氣鑑定物品欄裡的所有物品。只要跟迪卡‧凱恩交談,或者使用放置在每個章節的儲物箱旁邊的「凱恩之書」
      • 在煉獄難度中,於城鎮外變更技能而產生的冷卻時間已經從60秒降低為30秒
      • 啟迪聖壇賦予的經驗值加成效果如今可重複疊加計算
      • 機運聖壇賦予的魔寶尋獲率和金幣尋獲量如今可超過300%的正常上限
      • 在「顯示設定」中新增「鎖定游標」功能,當使用全螢幕視窗模式時,將滑鼠游標鎖定在視窗之內(若《暗黑破壞神III》為當前使用的視窗)
      • 多人遊戲:
        • 玩家如今在多人遊戲中,每多一位玩家可獲得多10%的魔寶尋獲率、金幣尋獲量,以及經驗值加成效果,最多可在四人的遊戲中獲得30%的加成效果
          • 魔寶尋獲率和金幣尋獲量加成效果可超過300%的正常上限
          • 經驗值的加成效果可和物品與魔物威能的效果互相疊加計算
        • 在多人遊戲中,當隊伍成員與精英怪或盜寶哥布林開戰時,將會發送一道提示訊息給所有的玩家,而他們的位置也會顯示在小地圖上
          • 除此之外,城鎮裡的玩家戰旗也會浮現特殊的圖示,提醒與他們交戰的是普通怪,精英怪,或是盜寶哥布林
    • 成就
      • 錯誤修正
        • 「千鈞一擊」成就如今應可再次正常獲得
        • 「墮落天使」成就如今僅須玩家在120秒內擊殺伊卒爾
        • 「巴希尼休」成就如今無須使用基本攻擊就能完成
        • 「英雄的新衣」成就如今已無須玩家親自對所列的敵人使出最後一擊
        • 修正當怪物在玩家尚未出手攻擊、就已經被追隨者或寵物殺死時,可能無法正確記入成就條件的錯誤
    • 拍賣場
      • 一般
        • 拍賣場販售金幣的每疊金幣數額由一百萬提高為一千萬
      • 使用者介面
        • 拍賣場的提示訊息如今將正確顯示玩家當前所選之角色的物品比較訊息
    • Battle.net
      • 配對機制
        • 如今玩家等級封頂後即可搜尋所有任務階段的遊戲
        • 新增配對「標籤」
      • 社交
        • 玩家如今可在好友名單的好友名字上按滑鼠右鍵、為其設定好友備註
        • 玩家如今可設定一則向全部好友公告的廣播訊息
        • 玩家如今可建立多個玩家共享的會談頻道
        • 好友名單新增「你附近的玩家」類別
        • 玩家如今可被標註為「隊伍嚮導」
        • 「最近遇過的玩家」將不再顯示已超過一個月未相遇的玩家
        • 已被封鎖的玩家將不再出現於「最近遇過的玩家」項目裡
    • 頭目
      • 錯誤修正
        • 骷髏王
          • 骷髏王和亡靈之王施展旋風斬時,如今會正確顯示其畫面動作
    • 職業
      • 各職業主被動技能調改
    • 製作
      • 一般
        • 只要擁有足夠的材料,玩家如今可一次排序製作多件物品與寶石
        • 玩家如今可利用存放在儲物箱裡的材料來製作物品
      • 鐵匠
        • 聊天視窗將不再顯示物品的拆解訊息
        • 玩家如今可關閉拆解稀有物品時的確認訊息
      • 錯誤修正
        • 修正玩家無法將物品拖曳至鐵匠的鐵砧圖示上直接進行拆解的錯誤
    • 追隨者
      • 聖堂騎士
        • 技能
          • 忠誠:如今每秒可恢復310點生命值(原本為155)
    • 怪物
      • 一般
        • 當魔物威能設定為1或更高時,玩家應可在煉獄難度的第一章、第二章,和第四章遭遇到更多的怪物
        • 在多人遊戲中,每多一位玩家所提高的怪物生命值已降低為50%(原本為70%)
        • 烈火守護者的攻擊遺留的火焰造成的傷害已降低50%,但它的最小傷害已提高
        • 幼生蛛群造成的毒素傷害已降低40%
        • 痛苦的人蠍造成的傷害已降低75%
        • 一般小蜘蛛的生命值已降低大約68%
        • 精英小蜘蛛的生命值已降低大約:
          • 4.5% - 勇士怪
          • 3% - 稀有怪
          • 9% - 稀有怪嘍囉
        • 調整部分怪物的經驗值與物品掉落機率,以更符合其生命值的設定
        • 「魔鑰守護者」涅卡拉特除了煉獄裝置的設計圖之外,亦有機會掉落一把隨機的魔鑰(毀滅之鑰、憎恨之鑰,或者恐懼之鑰)
        • 如今所有的魔鑰守護者都只會出現在煉獄難度
        • 具有「復仇者」屬性的怪物,每當有一同群怪物死亡時,如今將正確獲得+25%的傷害
        • 具有「吸血」屬性的怪物,在所有難度皆會正確獲得其傷害值200%的治療效果
    • 任務
      • 一般
        • 等級已封頂的玩家如今完成任務亦可獲得經驗值
    • 使用者介面
      • 一般
        • 遊戲介面如今總共可顯示八個增益/減益效果
          • 最多可顯示三個減益效果
      • 錯誤修正
        • 修正當怪物受到如妖術等法術影響時,無法顯示傷害數字的錯誤

更新檔 1.0.8

註釋 [编辑]

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參見 [编辑]

外部連結 [编辑]