魔兽世界

维基百科,自由的百科全书
跳转到: 导航, 搜索
跳过字词转换说明
魔獸世界
魔獸世界主題客戶端
类型 MMORPG
开发 暴雪娛樂
运营 国际暴雪娛樂
大陆第九城市(2005年6月6日-2009年6月6日)
网之易(2009年9月19日- )
智凡迪
设计师 Rob Pardo
Allen Adham
最新版本 :4.3.2
(2012年1月30日)
:4.3.2
(2012年2月1日)
:4.3.2
(2012年2月7日)
/ / :4.3.2
(2012年2月9日)
模式 多人遊戲
运营日期 2004年11月23日(北美)
2005年2月11日(歐洲)
2005年6月6日(中國大陸)
2005年11月8日(台灣、香港、澳門)
2008年7月25日(墨西哥、智利、阿根廷)
2011年11月30日(葡萄牙)
2011年12月6日(巴西)
分级 ESRB:Teen
PEGI:12+
存储介质 CD (4),DVD (1),下載
输入设备 鍵盤, 鼠標
系统需求

Windows

  • Windows XP(sp3)或Windows Vista(sp1)
  • 至少Pentium 4 1.3GHz或Athlon XP 1500+
  • 至少512MB内存
  • 至少32MB显存的显卡
  • 至少25G的硬盘空间

Macintosh

  • Mac OS X 10.4.11或更新
  • 至少PowerPC G5 1.6GHz或Core Duo
  • 至少1GB内存
  • 至少64MB显存的显卡
  • 至少25GB的硬盘空间[1]

魔獸世界》(英语World of Warcraft,簡稱WoW魔獸),是著名的遊戲公司暴雪娛樂英语Blizzard Entertainment)所製作的一款大型多人在線角色扮演遊戲MMORPG)。

2003年魔獸爭霸III:寒冰霸權》发售之後,暴雪娛樂正式宣佈了《魔獸世界》的開發計劃(之前已經秘密開發了數年之久)。《魔獸世界》是繼《魔獸爭霸III》及其資料片之後,魔獸爭霸系列的第四款遊戲。從暴雪娛樂於1994年出品的即時戰略遊戲魔獸爭霸》(WarCraft)開始,魔獸爭霸系列的故事劇情皆設定在此世界背景之下。魔獸世界发生在《冰封王座》四年後的艾澤拉斯大陸。魔獸世界的出品是為慶祝魔獸爭霸系列的十週年紀念。

魔獸世界於2004年年中在北美公開測試,同年11月23日開始在美國紐西蘭加拿大澳洲墨西哥發行;發行的第一天已經受到廣大玩家熱烈支持,幾乎擠爆伺服器2005年韓國歐洲伺服器相繼進行公測並發行,反應同樣熱烈。中國大陸伺服器於2005年6月正式收費運營。台灣香港澳門伺服器於2005年11月正式收費營運。巴西葡萄牙語伺服器將於2011年12月6日上線運營。

截至2008年底,全球的魔獸世界付費用戶已超過1150萬人[2],並成功打進健力士世界紀錄大全[3]2008年4月,魔獸世界在MMORPG市場佔有率達62%[4]。本遊戲已推出三款资料片,分别是燃烧的远征巫妖王之怒浩劫與重生

2011年10月22日,暴雪在其举办的嘉年华上披露了魔兽世界的第四部资料片,名为熊猫人之谜[5][6]

目录

[编辑] 遊戲特色

《魔獸世界》不仅與其他屬於即時戰略遊戲類型的魔獸爭霸系列游戏相比有著很大的差異,而且相对于之前的MMORPG也有很多革新性的改变:

  1. 众多的职业和种族,大量的职业技能与不同的种族天赋的复杂组合,使得游戏重复可玩性非常高。
  2. 组队功能培养了玩家的团队协作能力和组织协调能力,相对于个人英雄主义,游戏更鼓励玩家的合作精神。
  3. 技能与物品存在冷却时间改变了之前的游戏中谁血瓶多谁就强的简单模式,使得玩家在游戏中更讲求策略和方法而不是比谁点鼠标更快。
  4. 副本的存在和推行,使得玩家不再为追求同样惊险的冒险而互相争论,并且让游戏有着近于无限的扩充能力。
  5. 友好的用户界面和良好的第三方插件支持度能够给玩家以广阔的创造力,以打造一个与众不同的《魔兽世界》。
  6. 先进的地图无缝连接技术,不仅大大减少了玩家在屏幕前等待读条的次数,也给予了玩家一个近乎真实的巨大游戏世界。
  7. 装备绑定的设计,相当程度上遏制了虚拟物品现金交易现象的发生。
  8. 玩家的所操作的角色有等級上限,當到達等級上限時,只能透過更高等級的裝備來增加角色的戰鬥力數值。而最高等級的裝備,往往需要透過打倒大型團隊副本中的敵方頭目,或是長期參加競技場的競賽等方式才能獲得。

[编辑] 遊戲内容

[编辑] 角色

通過註冊帳號可以在《魔獸世界》中建立角色。目前人物角色的最高等級為85級。

根據遊戲內載入介面的“小提示”(Tips)的內容,一個帳號在同一個伺服器中能建立的角色個數上限為10個,而不同伺服器總共相加至多能建立50個人物。

[编辑] 種族與職業

魔獸世界中的矮人玩家角色

《魔兽世界》中有12个种族可供选择,每个种族的角色都可以选择性别、发型、脸型和特征。這些種族又被分為兩個對立的陣營:聯盟和部落,在游戏裡对立阵营因为语言不通无法直接沟通。

  • 聯盟陣營(Alliance)由人類Human)、矮人Dwarf)、暗夜精灵Night Elf)、侏儒(Gnome)、德萊尼(Draenei)以及狼人(Worgen)組成。
  • 部落陣營(Horde)由獸人(Orc)、巨魔(Troll)、牛頭人(Tauren)、亡灵/被遗忘者(Undead/Forsaken)、血精靈(Blood Elf)、地精Goblins)組成。
  • 玩家在遊戲中也會碰到其他種族的非玩家角色如 食人魔(Ogres)、魚人Murlocs)、高等精靈(High Elf)、納迦(Nagas)等。

《魔兽世界》中一共有10种职业:戰士(Warrior)、牧師(Priest)、潜行者(Rogue[注释 1]獵人Hunter)、法師(Mage)、術士(Warlock)、德魯伊(Druid)、聖騎士Paladin)、萨满祭司Shaman)以及死亡骑士(Death Knight)。并非任意种族都能选择任意职业,根据游戏的背景设定,不同的种族可选的职业也各有不同的特色。

魔兽世界之种族与职业
  种族
职业 人类 夜精灵 侏儒 矮人 德萊尼 狼人 巨魔 牛头人 兽人 被遗忘者 血精灵 地精
死亡騎士
德鲁伊
猎人
法师
圣骑士
牧师
盗贼
萨满祭司
术士
战士


[编辑] 基本屬性

遊戲中的角色設有五項基本屬性,分別是:力量、敏捷、耐力、智力和精神。基本屬性影響著角色的各種能力,不同職業的角色需要注重的屬性有所不同,例如戰士需要特別留意力量;而法師則注重智力。基本屬性的強弱以數字表示,數字越大則越強,介紹如下:

  • 力量(Strength):影响近战攻击强度和盾牌格挡值(4.03版本已無盾牌格擋值);
  • 敏捷(Agility):影响远程攻击强度和部分近战攻击强度以及提升护甲值、暴击率、闪避值;
  • 耐力(Stamina):影响角色和宠物的生命值;
  • 智力(Intellect):影响角色和宠物的法力值以及提升暴击率和回复法力值的速度,影响部分职业的法术能量(4.03影響全部職業的法術能量);
  • 精神(Spirit):影响角色回复生命值和法力值的速度,影响部分职业的法术能量(於浩劫與重生資料片發行後便不再影響)。

[编辑] 專業技能

作为一款角色扮演游戏,《魔兽世界》也拥有丰富的专业技能以建立游戏的经济基础。总共有11种专业技能可供玩家选择,分别是:采矿、剥皮、草药学、裁缝、附魔、锻造、炼金术、工程学、珠宝設計、製皮以及铭文學,這些專業技能分為採集型和製造型兩種而玩家可以从中选择两种。玩家在游戏中通过专业获得的资源和成品可以放到城市中的拍卖行与其他玩家进行交易。很多玩家選擇兩個互相搭配的商業技能,使其可以在採集到需要的資源後马上進行製造。除此之外,游戏中还有五种辅助技能:急救、烹饪、钓鱼、骑术和考古學。与主要的专业技能的不同之处在于专业技能可以被忘却而辅助技能不会,并且专业技能会在达到一定水平后给予玩家不同的属性、技能奖励。

[编辑] 副本(PVE)

副本在《魔獸世界》中,概念類似其他同類型遊戲的「地下城」,玩家必須先組成隊伍,才能進入這些地下城進行副本的攻略。為了避免不同隊伍間的相互干擾,針對同一個副本,系統會為每一支隊伍產生獨立的地下城,並以地圖資料作為區分。因此在副本裡,不會看到隊伍成員以外的其他玩家,同樣的,進行副本任務時,隊伍外的玩家也無法對該隊伍做出支援。

《魔獸世界》擁有數量龐大的地下城(副本),擁有大量擊殺難度比普通怪物為高的精英級怪物,而任務獎勵的和怪物及首領(Boss)掉落的裝備也會比普通任務的獎勵擁有更好的品質。因此地下城是玩家挑戰自我,追求冒險的好去處。為防止玩家進入地下城互相干擾影響遊戲樂趣,所有的地下城被設計成能同時生成多個副本而不同玩家能同時進入的模式。每一個副本中,最多容許一個隊伍進行探險。根據地下城的規模不同一般將副本分為小型副本(可供5-10人小隊冒險)和大型團隊副本(燃烧远征后所有副本最多允许25人團隊冒險,但在之前的60级副本大多为40人团队冒险),而大型團隊副本的難度和強度都顯著高於小型副本。

副本冷卻時間(CD)通常是指副本在隊伍進入以後,無論完成與否,在Boss被完成擊殺以後,即會產生一個團隊編號,每個團隊編號都會有一個冷卻時間。團隊副本通常都有冷卻時間,讓團隊無法靠連續完成同樣的副本來快速累積裝備,因此衍生出了許多團隊分配裝備的機制與分配不均的爭論,而玩家為了獲得團隊副本中最高級的裝備,往往需要投入大量的時間與精力跟著團隊攻略副本。

[编辑] 戰場(PVP)

一些可以讓玩家進行PVP的副本(又稱之為戰場),達到指定目標時取得勝利,賺取榮譽點數和陣營聲望。現時遊戲內有如下八個此種副本,巫妖王之怒中還開放了兩個這樣的戰場:遠祖灘頭征服之島。在《大地的裂变》中暴雪又添加了兩座戰場:吉爾尼斯之戰雙子峰

  • 戰歌峽谷
戰場概述:獸人部隊在卡利姆多大陸的灰谷大肆砍伐木材作為物資儲備,從而與夜精靈的一族銀翼哨兵部隊展開了衝突,雙方在戰歌峽谷對峙起來。
戰鬥形式:該戰場是一個小型戰場(10 VS 10)。對戰形式採用了搶旗模式。聯盟部落雙方誰先搶到3次對方基地的軍旗,即為勝利。
  • 阿拉希盆地
戰場概述:位於阿拉希高地的阿拉希盆地是一個擁有豐富資源的山谷。聯盟部落都對此地垂涎三尺。因此聯盟阿拉索聯軍部落污染者部隊在此展開了爭奪之戰。
戰鬥形式:該戰場是一個中型戰場(15 VS 15)。對戰形式是採用了佔領模式。戰場上分佈了五個據點,任意一方只要通過點擊據點前的軍旗即可展開佔領。軍旗一旦被玩家點擊,將會在一分鐘之後刷新為玩家所屬方的徽記。此時就宣告佔領成功(對手也可通過點擊對方的軍旗展開偷襲)。任意一方成功佔領了一個據點後,該據點將會為所屬方緩緩供應資源點數。資源點數最先達到1600的一方即為勝者。
一張奧特蘭克山谷的戰場地圖。
  • 奧特蘭克山谷
戰場概述:雷矛矮人遠征軍闖入了獸人霜狼氏族視為家園的奧特蘭克山谷,希望能在此研究資源以及遠古遺物。但此舉被霜狼氏族視為一種威脅,因此雙方在此展開了激戰。
戰鬥形式:該戰場是一個大型戰場(40 VS 40),雙方各擁有600點援軍人數以及四座碉堡,3座供死去玩家復活的墓地以及兩個領袖級NPC(一個上尉位於戰場中部,一個將軍位於己方基地)。在這個戰場中,最終目的是殺掉對方的將軍。但是同時,如果有一方的援軍人數降為零,那麼也就直接判定失敗。當一個玩家被殺死時,所屬方的援軍點數就會減一;如果一個碉堡被對方燒毀,那麼碉堡所屬方也會被扣掉若干援軍點數;如果戰場中部的上尉被對方殺死,所屬方也將損失一定的援軍點數。此外,戰場上還設立了兩個一開始不屬於任何一方的鐵礦。如果一方佔領了鐵礦,那麼對應的援軍點數將會緩緩上漲一定點數。援軍的點數的引入是為了解決原有版本中因為勝利條件過於單一而出現的有可能長達十幾小時的膠著戰。
  • 風暴之眼
戰場概述:風暴之眼是懸浮在虛空風暴上空的小島。血精靈垂涎這裡富饒的資源,而德萊尼人因為該島和風暴要塞的關係而格外重視它。於是兩支部隊為了這座小島而展開戰鬥。
戰鬥形式:該戰場是一個中型戰場(15 VS 15)。對戰形式融合了戰歌峽谷阿拉希盆地的形式。戰場地圖上共有四座據點,而在戰場正中央有一個軍旗。各方佔據了據點會為己方增加資源點數,而在島中間搶到軍旗並且將之送到己方佔領的據點,也會為己方增加資源點數。資源點數最先到達1600點的一方獲勝。
  • 遠祖灘頭
戰場概述:遠祖灘頭龍骨荒野南部的島嶼,與泰坦之途相連。這場戰鬥類似於諾曼地登陸,登陸方和防守方為了這個灘頭上的泰坦聖物正激烈的戰鬥著。
戰鬥形式:該戰場是一個15v15的中型戰場。一次戰鬥分上下兩場,聯盟和部落將通過隨機的形式決定攻守的次序。上半場結束後,攻守雙方將會互換。戰鬥目標是奪取防守方陣線最後方的泰坦聖物。當進攻方在10分鐘之內奪取了泰坦聖物或進攻方在10分鐘之內未能奪取泰坦聖物時,戰鬥將進入下半場。若進攻方未能在時限內奪取泰坦聖物,則攻守交換之後同樣有10分鐘的進攻時間,但若是進攻方成攻奪取泰坦聖物,則另一方的進攻時間將會是對方奪下泰坦聖物所需的時間,例:聯盟方奪取泰坦聖物用了6分15秒,則部落方的進攻時間便是6分15秒,時限內部落方奪下泰坦聖物則獲勝,反之則敗。
  • 征服之島
戰場概述:征服之島是位於北裂境Northrend)的一個擁有豐富資源的小島。聯盟和部落正在為島上珍稀的資源而戰鬥不休。
戰鬥形式:該戰場是一個將於3.2補丁中加入的40v40大型戰場,對戰形式融合了各大戰場的特色,援軍值先到達0或者是將軍被擊敗的一方將會失去整座島嶼並輸掉戰鬥。獲勝的目標就是毀滅對方的要塞,殺死對方的將軍或是耗盡對方的資源。戰鬥中,各方佔領的資源點將持續為他們提供榮譽點數。戰場上還有些重要據點,占領後可以使用飛艇和戰車等特殊道具。
  • 吉爾尼斯之戰
戰場概述:吉爾尼斯之戰是位於吉爾尼斯的一個區域。为了防止部落侵略领土,曾经锁国的吉尔尼斯必须与联盟合作。
戰鬥形式:吉爾尼斯之戰是一個全新的10人小型戰場,隊伍必須控制地圖上的戰略要地來累積資源,最先收集2000資源的隊伍將獲得勝利。戰斗方式和阿拉希戰場類似,可以看做是10人版的阿拉希盆地。在吉爾尼斯爭奪戰中,部落與聯盟可以佔據三個不同的資源點:礦坑、燈塔和供水設備。當隊伍佔領其中任何一個據點時,就可以使用鄰近的墓地。另外,控方陣營的工人會現身採集贏得戰役所需的物資。
  • 雙子峰
戰場概述:雙子峰是位於暮光高地的一個區域。当龙喉与蛮锤为了曾称作家园的领土而战之时,联盟与部落也展开了对双子峰控制权的争夺战。
戰鬥形式:雙子峰是一個全新的10人小型戰場,玩家必須通力合作取得優勢,滲透敵人的基地偷取旗幟,並且在自身旗幟為己方控制下,把敵方旗幟帶回己方的堡壘。最先在時間結束之前把三個旗幟帶回的陣營將贏得勝利。可以說戰斗方式和戰歌峽谷完全相同。

[编辑] 競技場

競技場不同於戰場。多為固定人數的組合於某ㄧ個場地互相較勁,分為2對2、3對3及5對5的人數比賽類型,必須以隊伍的形式參加,採取積分制,稱為隊伍等級和個人等級,並且根據積分排名。獲勝同時也會獲得征服點數。當你所你參加的比賽類型(2對2還是3對3還是5對5)的隊伍等級和個人等級來達到不同的條件,就可以同時可以使用征服點數換取PVP專屬的不同級別的裝備和武器。排名與積分結果於每季結算并清空一次,根據排名給予稱謂與坐騎獎賞。

[编辑] 中國大陆營運情況

《魔獸世界》在中國大陆的前代理商為第九城市2005年3月21日下午开始限量測試,2005年4月23日關閉限量測試,2005年4月26日開始公開測試,2005年6月6日正式商業化運營。

2008年4月11日,第九城市宣佈《魔兽世界》最高在線人數成功突破100萬大關,再度創下歷史新高。[7]

2008年4月14日,第九城市宣佈,已經和美國暴雪娛樂公司達成協議,續簽了魔獸世界:巫妖王之怒在中國大陸的運營權。[8] 但此后,第九城市代理的《魔兽世界:巫妖王之怒》并未上线。

2009年4月16日,暴雪娱乐宣布将《魔兽世界》在中国大陆的代理权移交给网易公司。[9]

2009年6月7日0时,《魔兽世界》中国大陆服务器正式由网易旗下公司上海网之易网络科技发展有限公司接手,同时也代表了第九城市正式与暴雪分道扬镳。同日,网之易向北京市新聞出版局(版權局)上報《魔兽世界:巫妖王之怒》,版權局開始漫長的內容審批。

2009年7月21日,第一次內容審批工作完成。審批反饋要求對一部份遊戲內容進行修改。同時,新聞出版總署允許网之易在7月30日開啟內測,不得收費,不得開啟新用戶註冊。

2009年7月23日,网之易魔兽世界官网发布消息,中国大陆服务器将于7月30日起开始内测,版本為巫妖王之怒3.1.3。

2009年7月30日4时,网之易魔兽世界服务器正式开启,预计内部测试一周,网之易也在测试前发布了15M的更新补丁,游戏当中的一些图标被替换成箱子、盒子或包。

2009年8月5日,网之易發佈公告,表示已經向新聞出版總署提交了一個經過修改的版本。

2009年9月5日,网之易發佈公告,宣佈從7月30日開始的免費內測時間將於9月14日截止,如果在此期間獲得政府部門的正式運營批准,將立即開放新帳號註冊進入正式運營,但新玩家不能享受9月14日之前的免費遊戲時間。

2009年9月19日,网之易发布公告,宣布魔兽世界在中国大陆重新正式运营。[10]

2009年11月2日新聞出版總署發表通知稱,网之易代理的《魔獸世界》在未經允許的情況下擅自開始運營,因此終止對《魔獸世界(燃燒的遠征)》的審查,退回引進《魔獸世界》遊戲的申請,并作出处罚,要求网之易立即停止對遊戲的收費運營,關閉新帳號註冊[11],但幾小時后,文化部文化市场司网络文化处处长刘强稱版署是违反三定规定的,只有文化部才有权利查处网游市场。[12],目前《魔兽世界》收费运营以及注册新账号均属于合法行为。[13] 11月3日,文化部在第七批违法游戏产品及经营活动新闻通气会上表示,版署日前的终止通知,是不符合三定规定等,明显属于越权行为。[14] 目前,网之易未停止對《魔獸世界》的正常商业運營。

2010年2月7日,网之易發佈公告,宣佈從2010年2月8日起暫停新用戶註冊,同時從2月8日至2月14日每天向玩家贈送3小時遊戲時間。另外,网之易將向新聞出版總署重新提交《魔獸世界》(燃燒的遠征)網游出版申請。[15]

2010年2月8日新聞出版總署發佈公告,宣佈受理网之易提交的《魔獸世界》(燃燒的遠征)網游出版申請,重新開始遊戲內容審批。[16]

2010年2月12日新闻出版总署发布公告,宣布批准网之易提交的《魔兽世界》(燃烧的远征)网络游戏出版申请,[17]《魔兽世界》在中国大陆地区又开始正常运营。

2010年7月27日新闻出版总署相关负责人证实,《魔兽世界》(巫妖王之怒)版本3.2.2已于7月23日通过审批,即将上线运营。[18]

2010年8月9日,网之易在其官网上宣布收到文化部关于运营《魔兽世界:巫妖王之怒》的批文,版号为文网进字【2010】021号,并宣布将在下周内开启补丁的下载。

2010年8月17日,网之易进行了官网改版,发行了新的点卡,并放出了《魔兽世界:巫妖王之怒》的下载补丁。

2010年8月31日,中国大陆地区《魔兽世界:巫妖王之怒》(3.2.2补丁)正式上线运营。[19]

2011年1月19日,中国大陆地区《魔兽世界:巫妖王之怒》的重要内容更新《巫妖王的陨落》(3.3.5补丁)正式上线运营。[20]

2011年3月3日,《大地的裂变》上报新闻出版总署。

2011年4月19日,全新个人角色服务正式开启,其中包括:阵营转换,种族变更,角色定制,角色更名。全新个人角色服务需要支付相应的费用才能使用。[21]

2011年5月18日,战友招募系统和复活卷轴正式开启。招募系统:玩家可通过战网向朋友或者亲人发送游戏邀请链接,来招募新的玩家一同游戏,如果被招募人累计上线游戏一定时间后,招募人与被招募人都可以获得游戏中的相应虚拟奖励。复活卷轴:玩家通过战网向已知长时间未上线游戏的玩家发送游戏邀请码将其召回。如果被召回人在召回后累计上线游戏一定时间后召回发起人将会获得一定的免费游戏时间奖励。[22]

2011年6月13日,《大地的裂变》已在6月1日通过文化部审批。

2011年6月17日,《魔兽世界:大地的裂变》已正式通过国家新闻出版总署的审查。

2011年6月21日,魔兽世界中文官方网站正式开放3.3.5至4.1.0的补丁下载[23],官方网站上并未公布大地的裂变的具体开放时间,但国内知名的魔兽世界相关网站称其“收到网易消息,国服CTM(Cataclysm)的开放日期为:7月12日”[24]

2011年7月12日,魔兽世界中文官方网站正式开放大地的裂变的下载[25]

2011年7月25日,《大地的裂变》前情概述 ,《魔兽世界:大地的裂变》4.1

2011年10月11日,《火焰的愤怒》正式上线 ,《魔兽世界:大地的裂变》4.2

2011年12月13日, 《暮光审判》将于12月13日正式上线 ,《魔兽世界:大地的裂变》4.3

[编辑] 存在的問題

在本遊戲廣受好評的同時,一些玩家也認為其中國大陆的運營存在不少問題,多數不滿集中在代理商第九城市的表現上。其中主要包括:

[编辑] 遊戲代理運營問題

伺服器質量問題是《魔獸世界》大陆運營商第九城市最受詬病的地方。自遊戲收費以來,很多玩家反映伺服器頻繁當機回檔,角色頻繁掉線,卡人物列表等情況。在2007年4月末,第九城市更換了所有7個大區的伺服器,更換後伺服器品質得到改善。同時,部分伺服器中陣營比例失衡,導致此類伺服器內玩家不斷流失,而另一部分比例適中的伺服器玩家太多,使得這些伺服器在繁忙時段極不穩定。資料片《魔獸世界 - 燃燒的遠征》在大陆的上市亦嚴重延遲長達7個月,據稱此事使原先大陆的不少遊戲玩家因為失望而退出或出走。

針對在遊戲中部分玩家使用外掛,影響其他玩家的正常娛樂的事件,第九城市曾数度嚴厲打擊外掛,取得了不错的成效,使《魔獸世界》成為目前大陆運營網游中受到外掛危害非常輕的網絡遊戲之一。

2005年8月,中國信息產業部出台了網遊防沉迷系統,玩家連續遊戲3小時後獲得的遊戲收益減半,5小時後遊戲收益為零。第五大區的銀翼要塞與第三大區的靈魂石地伺服器為防沉迷伺服器,玩家數量極少。2007年7月,第九城市宣佈所有伺服器正式啟用防沉迷系統,僅針對未成年人。此舉引發了大量玩家抗議。但是由於身份證修改系統,使得大部分未成年人將其偽裝為成年人身份證,得以繞過防沉迷系統。

[编辑] 其它衍生問題

儘管暴雪嚴正聲明遊戲中的金幣裝備等屬於暴雪所有,但虛擬物品的交易在網絡中仍十分猖獗,這樣的交易也助長了盜號現象的發生。2008年4月8日,第九城市發佈公告,將不僅僅處罰盜號者和銷售團體,對於所有盜取其他玩家帳號金幣的玩家,一經確認將永久凍結。

在2007年6月,大陆魔獸世界發生了「露骨亡靈長肉」事件。于此同时,角色死亡后释放灵魂不再产生白骨,而是坟头和墓地。

魔兽世界常常被媒体指责为导致青少年网瘾的主要原因之一,饱受官方批评;但亦有网民表示这种指责是在为社会和家长开脱责任。因为社会体制的不健全,对青少年监管机制的僵化。导致越来越多的青少年沉迷于魔兽世界,现如今魔兽世界已经被中國大陆相关单位列为重点查处对象并受到了严厉的限制。一些机构也对此采取了措施,诸如戒除网瘾的机构和相关的专家。

2010年8月31日,资料片巫妖王之怒放开,玩家随后发现含有“自由”一词的角色、公会被要求改名,而聊天窗口中的自由也会被显示为乱码。[26]

[编辑] 台灣營運情況

台灣的代理商為智冠科技旗下的智凡迪科技,已於2005年8月中旬至10月初完成了台灣方面的內部測試,於11月8日開始收費。

台灣魔獸世界公開測試於2005年10月初開始,所有玩家無需啟動碼,直接到台灣官網申請帳號即可進入。公開測試進展順利,並且於2005年11月8日正式落幕,開始收費,以每月新台幣450元的月費制或是新台幣300元購買300點、新台幣150元購買150點之計時制供玩家選擇。目前台灣伺服器玩家除台灣玩家以外尚有香港、澳門及其他也使用繁體中文的玩家。其中中國大陆玩家受月卡計費以及服務等方面的原因越來越關注台灣伺服器。

在燃燒的遠征及巫妖王之怒改版之後,因中國大陆魔獸改版一度拖延,導致大量中國大陆玩家遷移至台版,造成台版玩家登入排隊、伺服器延遲情況日漸加劇;同時中國大陆玩家也將諸多壞習慣以及簡體字帶進台版,造成台版遊戲環境和風氣日漸變差。台灣網友將這些中國大陆網民謔稱為「蝗蟲」或「么么人」〈同繁體字的老么的么(ㄧㄠ),么音為ㄇㄛ˙〉,藉此表達不滿。[注释 2]。儘管台灣玩家已多次與智凡迪反應,要求限制中國大陆的流量甚至封鎖中國大陸IP,但卻未得到任何正面回應,許多大型公會因原伺服器延遲過於嚴重而跳伺服,也有大量台版玩家因智凡迪消極且罔顧玩家權益的行為而放棄魔獸。

於2006年四月下旬,智凡迪暴雪娛樂成功提出伺服器合併計劃。PvE伺服器的合併原則是讓更多玩家在一個伺服器上,而PvP的伺服器中,主要是讓部落和聯盟兩方各不平衡的伺服器合併。但是最後PvE以及PvP的伺服器的相關合併計畫在幾次延後之後,最終在合併的前一天取消。

於2006年11月2日,智凡迪終於執行了伺服器合併的計劃。伺服器分繼續存在的基準伺服器和會消失的異動伺服器;異動伺服器的角色將全部併到基準伺服器中。智凡迪對伺服器合併的理由為:

  • 平衡少數陣營失衡的伺服器狀態,使野外對戰沒有絕對的強勢與弱勢。
  • 提高伺服器內的人數,使組隊下副本更加容易。
  • 伺服器內的人數提高,可同時強化遊戲內的市場機制,使遊戲內拍賣場的功能可被完整利用。
  • 提高新進玩家組隊及進行遊戲的便利性,並增加遊戲體驗及公會成員的豐富多元性。

截至2006年七月為止,目前智凡迪在台灣開放的伺服器共計有64部,其中包含PvP有44部伺服器,PvE有20部伺服器。 2006年11月,智凡迪合併了在台灣開放的伺服器後,在12月時,營運中的伺服器一共有45部,其中PvP有31部伺服器,而PvE有14部伺服器。

於2010年5月14日,智凡迪於台灣魔獸世界官方網站公告對於團隊副本詐欺行為處分規則進行相關懲處[注释 3]

[编辑] 台灣伺服器二度合併

於2007年3月7日,智凡迪再度宣佈將於3月20日執行伺服器合併並同時更新版本至2.0.9,討論區玩家一片譁然,反對原因包括挑選為基準伺服器的玩家ID如果與目標伺服器ID重複的話,系統將強制要求變更基準伺服器上角色暱稱的規則。 2007年3月24日開機後,奧妮克希亞、屠魔山谷兩大伺服器的玩家於3月24日至27日皆感受到嚴重延遲。智凡迪立即於3月25日至27日,對此二大伺服器共做了8次維修調整。

[编辑] 台灣伺服器問題紀錄

  • 2007年5月31日上午10時30分,全台灣伺服器無預警斷線,遊戲內並未出現系統關機公告。此後約1個小時之內,伺服器狀況時好時壞。約於上午11時,智凡迪才於官方網站上貼出「將於上午10時30分進行臨時維護調整」之公告。
  • 2007年6月7日下午約1時02分,全台灣伺服器再度無預警斷線,遊戲內在關機前一分鐘出現系統關機公告:伺服器將在十五分鐘後關閉,並且在半分鐘內出現:30秒後即將關閉及15秒後即將關閉的公告,並在3秒鐘後關閉伺服器。約於下午2時10分,智凡迪於官方網站上貼出「美方將在6/7(四) 13:10 進行所有伺服器微調作業」之公告。
  • 自從2.0改版後,伺服器經常性地出現大量玩家同時斷線的情形,這種情形也不限網路業者。
  • 2007年9月27日(四)魔獸世界改版2.2.0,用戶端更新完成後上線,發現外域各地NPC、怪物等等均不見,導致聯盟、部落展開互相屠城的舉動,中立城砲火也未停息。
  • 2007年11月15日(四)魔獸世界改版2.3.0,依舊不定時發生怪物消失現象,與魔獸的官方版內建的UI不定時故障,而後於11月17日,智凡迪臨時決定全部的伺服器進行微調。
  • 2008年7月28日凌晨1时,智凡迪應對頻繁發生的伺服器當機以及遊戲內副本不流暢現象,對伺服器硬體進行更換,此次維護時間預計12小时。
  • 2009年7月28日清晨5時,智凡迪臨時公告伺服器進行微調一個鐘頭,超過半數的伺服器離線維修,大半玩家久候直到下午仍未有動靜。(台灣因鳳凰颱風來襲放颱風假一天)
  • 2009年8月11日,智凡迪將魔獸世界改版為3.2.0,新增大型副本“十字軍的試煉”。更新後多數伺服器出現頻繁斷線以及延遲過高現象。
  • 2010年10月20日,BZ嘉年華要發放的暗黑小魚人,遲遲無法發放。遊戲中,官方回覆暫無確定發放日期,並回應是伺服器問題,以回報美方。

[编辑] 資料片

魔獸世界:燃燒的遠征

2005年10月28日,暴雪公佈了《魔獸世界》的第一款資料片:《燃燒的遠征》。游戏内容包括新背景(在外域对抗燃烧军团)、角色等級上限提升到70級、新的專業技能(珠寶加工)、新的副本和战场`聯盟方加入新種族:德萊尼`部落方:血精靈。此资料片已于2007年正式上市。

魔獸世界:巫妖王之怒

魔獸世界:巫妖王之怒》是魔獸世界系列遊戲的第二款資料片,此資料片於2007年8月在Blizzcon中正式公佈其開發資訊,並於2008年11月18日上市。游戏内容包括新职业死亡骑士,开放了拥有众多新副本和新装备的北裂境,新的铭文专业,并将人物角色等级上限提升至80级。

魔兽世界:大地的裂变

暴雪娛樂於BlizzCon 2009中宣佈第三部資料片命名為《魔兽世界:大地的裂变》並於2010年12月7日正式上線,遊戲舞台將回歸被死亡之翼破壞的艾澤拉斯大陸,同時亦有兩個新種族分別加入聯盟和部落。联盟方加入新种族:狼人,部落方加入新种族:哥布林。游戏内容将在艾泽拉斯大陆进行,重新开放许多经典副本,修改了大部分艾泽拉斯的世界地图,增加新的第二专业技能:考古学,并将人物等级上限提升至85级。

魔兽世界:熊猫人之谜(暫譯)》

暴雪娛樂於BlizzCon 2011中宣佈第四部資料片為《魔兽世界:熊猫人之谜(暫譯)》目前仍然在開發中。在《熊猫人之谜》中,玩家可以探索全新的大陸,邁向全新的90級上限。另外,冒險者可以使用魔獸世界的第一個中立種族熊貓人來選擇投靠部落或聯盟,並使用全新的職業武僧來鑽研潘達利亞的古拳法。

[编辑] 评价和影响

 游戏评价
汇总得分
媒体 得分
GameRankings 92%[27]
Metacritic 93%[28]
媒体评分
媒体 得分
1UP.com A[29]
ActionTrip 9.1/10[30]
Edge 9 out of 10[31]
Eurogamer 8 out of 10[32]
Game Informer 9.5/10[33]
GamePro 4.5/5[34]
GamesMaster 93%[31]
GameSpot 9.5/10[35]
GameSpy 5/5 starsStar full.svgStar full.svgStar full.svgStar full.svg[36]
IGN 9.1/10[37]
PC Gamer UK 94%[31]

[编辑] 獲獎紀錄

[编辑] 正面评价

  • 2011年8月1日,中国大陆官方媒体CCTV赞扬魔兽世界很有创意,一并称赞美国暴雪公司。同时也指责、批判国内的众多网络游戏缺乏创造力,良萎不齐[38]

[编辑] 负面评价

  • 美籍华人陶宏开CCTV表示,将《魔兽世界》与毒品相比,批评魔兽使青少年网络成瘾。
  • 獲得IGF設計創新獎者的程式設計師喬納森·布羅(Jonathan Blow)稱《魔獸世界》就像毒品一樣,其規則就是愚人生活的意義。「遊戲產業一直在追求更大的玩家群,而且我們卻以不道德的方式在開發著這個市場。」「在你的頭腦當中,《魔獸世界》製造的慾望揮之不去,而且它們又來得如此湊巧。」布羅說,「就像是廣告和對品牌的認同一樣,廠商透過各種推銷活動來製造人們對其的慾望與認同。就遊戲來說也是一樣,因為人是由自身的起源和環境所構成的產物,而我們一直在替他們製造這種環境,並幫他們決定何去何從。」「作為一名設計師,我希望能看到我們利用這一權力來轉變。」布羅說,「很多年前,我還是個熱愛遊戲的小孩子,而今我感覺我已經長大了。並且是一個經驗豐富的遊戲設計師了。雖然遊戲現在變得龐大,但實際上它們並沒有長大。我一直都有一個願望,但是我現在還沒有達成——我真的被遊戲搞得很失落。」[39][40]

[编辑] 媒介

  • 《魔兽世界》曾經在美國動畫连续剧南方公园第十季第八集《要愛,不要魔獸世界》(英语Make Love, Not Warcraft)中被谐仿,劇中的主角均進入了遊戲世界,而暴雪公司也参与了该集的制作并在剧中出现。剧集播出后受到了媒体和观众的广泛好评。[41]

[编辑] 其他

[编辑] 有关譯名

  • 「魔獸世界」譯名源自暴雪出品的即時戰略遊戲《魔獸爭霸》(Warcraft),但原文從字面上沒有「爭霸」,更無「魔獸」。根據遊戲內容也有失真實。[注释 4]
  • 在魔獸世界中文代理商與譯名尚未確定以前,部份玩家將魔獸世界譯為「魔獸紀元」。
  • 第九城市正式定名《魔獸世界》後,數月後臺灣智凡迪也使用這個譯名。
  • 第3部资料片臺灣智凡迪譯作《浩劫與重生》,中國大陸译作《大地的裂变》。

[编辑] 玩魔兽世界的明星

  • 姚明玩《魔兽世界》為許多人所知,据传游戏角色为联盟猎人。曾有记者向在养伤期间的姚明问及游戏情况,姚笑答被一高等级牛头人战士杀死,并称对方“太没人品”,“要强烈谴责”[42]
  • 曾保护北京奥运会火炬的残疾运动员金晶也是《魔兽世界》的爱好者。游戏角色所在服为大陆一区的洛萨服务器,自称是一名“骨灰级玩家” [43]
  • 第81届奥斯卡金像奖返老还童荣获最佳视觉效果的获奖者之一Steve Preeg被披露是一位《魔兽世界》爱好者,并且作为公会会长带领会员击败了《巫妖王之怒》地下城几乎所有首领。 [44]
  • 谢霆锋一次在拍戏间隙被记者拍到玩魔兽世界的画面,职业盗贼。[來源請求]
  • 2009年8月3日香港作曲人Eric Kwok於叱吒903電台節目早霸王,自稱長期沉迷於本遊戲,並說謝霆峰告訴他等級70只是遊戲的開始。
  • 韓國藝人團體Super junior團員 金希澈也曾經在Twitter上說過:「我的WoW的牧師職業是很強的」

[编辑] 知名同人創作

[编辑] 衍生产品

[编辑] 脚注

  1. ^ 中国大陆服务器现改称盗贼为潜行者,相关技能名也因为涉嫌宣扬暴力而做出修改。
  2. ^ http://www.anntw.com/awakening/news_center/show.php?itemid=11389
  3. ^ http://www.wowtaiwan.com.tw/01news/NewsDesc.asp?MSG_ID=MSG100514000&MSG_TYPE=5
  4. ^ 正是这个译名,让一些“网瘾专家”找到了攻击的口实。参见 “谁把天才变成了魔兽”杨永信

[编辑] 参考资料

  1. ^ (英文)http://www.worldofwarcraft.com/wrath/faq.xml#1_20
  2. ^ (英文)http://eu.blizzard.com/en/press/081223.html
  3. ^ Guinness World Records Gamer's Edition - Records - PC Gaming. 
  4. ^ MMOG Subscriptions Market Share April 2008. mmogchart.com, Bruce Sterling Woodcock. 2008-04-01 [2008-09-24]. 
  5. ^ 嘉年华快讯:魔兽世界再次被颠覆!
  6. ^ 魔兽世界简体官网:熊猫人之谜
  7. ^ (简体中文)http://www.wowchina.com/news/main/90864.shtml
  8. ^ (简体中文)第九城市续签《魔兽世界:巫妖王之怒®》. 2008-04-14 [2009-04-17]. 
  9. ^ (英文)BLIZZARD ENTERTAINMENT® TO PARTNER WITH NETEASE IN MAINLAND CHINA ON WORLD OF WARCRAFT®. 2009-04-16 [2009-04-16]. 
  10. ^ 《魔兽世界》重新正式商业运营
  11. ^ 新闻出版总署终止《魔兽世界》(燃烧的远征)审批
  12. ^ 文化部:版署查处网游市场违反三定规定
  13. ^ 文化部反对新闻出版总署终止《魔兽世界》审批
  14. ^ 文化部魔兽事件新闻通气会实录
  15. ^ 老玩家新春回馈活动公告
  16. ^ 新闻出版总署公告称受理魔兽(燃烧的远征)申请
  17. ^ 版署批准网易运营《魔兽世界》(燃烧的远征)
  18. ^ 网易:版署宣布《巫妖王之怒》通过审批 即可上线运行
  19. ^ 《魔兽世界:巫妖王之怒》中国大陆上线
  20. ^ 3.3.5补丁《巫妖王的陨落》中国大陆上线
  21. ^ 全新个人角色服务正式开启
  22. ^ 战友招募和复活卷轴正式开启
  23. ^ 《魔兽世界®:大地的裂变™》正式开放客户端下载
  24. ^ 7月12日 国服《大地的裂变》将开放
  25. ^ 《魔兽世界:大地的裂变》正式开放客户端下载
  26. ^ 希望“目田”能有出头之日
  27. ^ World of Warcraft. Game Rankings [2008-06-25]. 
  28. ^ World of Warcraft. Metacritic [2008-06-25]. 
  29. ^ 1UP Staff. reviews:World of Warcraft. 1UP.com. 2004-12-03 [2008-06-25]. 
  30. ^ Matt Leyendecker. World of Warcraft Review. ActionTrip. 2004-12-01 [2008-06-25]. 
  31. ^ 31.0 31.1 31.2 World of Warcraft - Other reviews. GameSpot [2008-06-25]. 
  32. ^ Kieron Gillen. World of Warcraft. Eurogamer. 2005-02-18 [2008-06-25]. 
  33. ^ Adam Biessner. World of Warcraft Review. Game Informer. 2005-02-15 [2008-06-25]. 
  34. ^ Star Dingo. GamePro (issue 195). IDG Entertainment. 2004-12-16. 
  35. ^ Greg Kasavin. World of Warcraft Review. Gamespot. 2004-11-29 [2008-06-25]. 
  36. ^ Allen Rausch. World of Warcraft (PC). GameSpy. 2004-12-07 [2008-06-25]. 
  37. ^ Tom McNamara. World of Warcraft Review. IGN. 2004-12-10 [2008-06-25]. 
  38. ^ [1] CCTV首次肯定《魔兽世界》, 赞其有创意
  39. ^ 國外著名遊戲設計師稱魔獸世界就像毒品 [2011-11-25]. 
  40. ^ MIGS 2007: Jonathan Blow On The 'WoW Drug', Meaningful Games [2011-11-25]. 
  41. ^ (英文)Dan Iverson. 《要爱,不要魔兽世界》剧评. 2006-10-05 [2009-03-06]. 
  42. ^ (英文)http://www.youtube.com/watch?v=4M9c28Go6r8
  43. ^ (简体中文)新浪游戏. 新浪专访金晶. 2008-04-11 [2009-03-13]. 
  44. ^ (简体中文)新浪游戏. 魔兽公会会长获得奥斯卡小金人. 2009-02-25 [2009-03-16]. 

[编辑] 系列作品

[编辑] 外部鏈接

[编辑] 官方網站

[编辑] 遊戲資料網站

个人工具
名字空间
操作
导航
帮助
工具
其他语言