尋路

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A和B之間等長,2D平面下

尋路是指,由電腦應用程式規劃兩點之間的最短路線。尋路問題可視為迷宮問題的一種較為實用的變形。

尋路一種常見的應用為規劃電玩遊戲中角色或物件的移動路線。例如在即時戰略MOBA類型遊戲中,常以滑鼠右鍵指定行動的目的地,此時便需要尋路系統的協助以建構目前位置與目的地間的路線。

遊戲中[編輯]

運演算法則[編輯]

常見的例子是A*搜尋演算法。這個法則開始為一個點,添加所有可以到達的點到一個開放列表

參考連結[編輯]