俄羅斯電子遊戲產業

本頁使用了標題或全文手工轉換
維基百科,自由的百科全書

俄羅斯是歐洲主要電子遊戲市場,2018年玩家人數估計6520萬[1]。雖然俄羅斯遊戲產業盜版問題嚴重[2],但2019年遊戲市場價值超過20億美元,超出五年前一倍多[3]

歷史[編輯]

俄羅斯大眾電子遊戲史可追溯的1980年代初。當時從美國、歐洲、日本和中國,雅達利400/800、康懋達64ZX Spectrum 48/128等各種電腦流入蘇聯[4]。在此同時,蘇聯公司Electronika推出了一系列掌上遊戲機(多仿製任天堂產品)。1980年代中段,蘇聯程式師和愛好者開始自行研發遊戲[5][6]。俄羅斯最著名遊戲設計師是阿列克謝·帕基特諾夫,他所設計的《俄羅斯方塊》風靡全球[7][8]

1992年,台灣生產的紅白機相容機以Dendy名義在俄羅斯銷售[9]。1994年時,Dendy在俄銷量超過百萬[10]。Dendy在俄羅斯和前蘇聯國家總銷量達600餘萬[9]

2001年,俄羅斯在全球首先正式認可對抗性電子遊戲(電子競技[11]

人氣[編輯]

據《莫斯科時報》調查,五分之一的俄羅斯人玩電子遊戲[12]。電子遊戲在俄羅斯廣受歡迎[1][13][14]。遊戲玩家中男性占58%,女性占42%[15] Russians tend to be impulse buyers.[16]。Newzoo稱,60%的電腦遊戲玩家為男性,46%的手機遊戲玩家為女性[17][18]

據「J'son和合作夥伴諮詢」稱,2016年俄羅斯遊戲最大的收入來源是手機和電腦遊戲[19]

參考文獻[編輯]

  1. ^ 1.0 1.1 Russia Games Market 2018. [2022-05-29]. (原始內容存檔於2020-09-23). 
  2. ^ Welcome To Russia, Where Most Of Your Friends Are Video Game Pirates. Kotaku. [2013-05-07]. (原始內容存檔於2022-03-08). 
  3. ^ Yandex: Russian game market doubled in five years to $2 billion. January 22, 2020 [2022-05-29]. (原始內容存檔於2022-04-27). 
  4. ^ Goodfellow, Cat. Beyond Tetris: a brief history of patriotic video gaming in Russia. 18 December 2014 [2 January 2017]. (原始內容存檔於2019-03-27) –透過The Guardian. 
  5. ^ Какими были первые советские персональные компьютеры. Российская газета. [2022-05-29]. (原始內容存檔於2022-04-29). 
  6. ^ Советские компьютерные игры. Форум Альтернативной Истории (ФАИ). [2022-05-29]. (原始內容存檔於2019-07-21). 
  7. ^ Автор «Тетриса» о простоте и гениальности своей игры. Look At Me. June 6, 2014 [2022-05-29]. (原始內容存檔於2022-04-18). 
  8. ^ Goodfellow, Cat. Beyond Tetris: a brief history of patriotic video gaming in Russia. December 18, 2014 [2022-05-29]. (原始內容存檔於2019-03-27) –透過www.theguardian.com. 
  9. ^ 9.0 9.1 Приставка Dendy: Как Виктор Савюк придумал первый в России поп-гаджет [Dendy Prefix: How Viktor Savyuk Came Up With The First Pop-gadget In Russia]. The Firm's Secret. 9 August 2016 [9 October 2021]. (原始內容存檔於2018-06-12) (俄語). 
  10. ^ Полугодовые итоги по бизнесу Dendy — К "русскому Nintendo" добавилась японская Sega [Talk of Japanese competitor Sega entering Russian market]. Kommersant. July 19, 1994 [2010-03-26]. (原始內容存檔於2019-04-16) (俄語). 
  11. ^ Competitive video gaming now officially a sport in Russia. East-West Digital News. [2016-07-26]. (原始內容存檔於2022-01-20). 
  12. ^ Times, The Moscow. 1 in 5 Russians Are Gamers, Poll Says. The Moscow Times. August 19, 2019 [2022-05-29]. (原始內容存檔於2022-01-16). 
  13. ^ Video Games Drive Media Market Growth. Moscow Times. [2013-05-07]. (原始內容存檔於2016-03-04). 
  14. ^ Goodfellow, Catherine. ONLINE GAMING IN POST-SOVIET RUSSIA: PRACTICES, CONTEXTS AND DISCOURSES (PDF). www.research.manchester.ac.uk. 2015 [2020-04-17]. (原始內容 (PDF)存檔於2022-03-08). 
  15. ^ An Insider's Guide to the Russian Game Industry | ironSource. Ironsrc.com. [2020-04-17]. (原始內容存檔於2021-01-25). 
  16. ^ Game Insight: Shedding light on Russia's game trends. Russia Beyond the Headlines. [2013-05-07]. (原始內容存檔於2013-08-25). 
  17. ^ Russian Game Industry Survey 2019. russia-promo.com. [2022-05-29]. (原始內容存檔於2021-08-31). 
  18. ^ White Paper: Guide to Online Games Promotion in the Russian Market. russia-promo.com. [2022-05-29]. (原始內容存檔於2021-05-15). 
  19. ^ Research of the global and Russian gaming market, 2016 - Контент и мобильные приложения | RUSSIAN ANALYTICS. json.tv. [2022-05-29]. (原始內容存檔於2022-03-13).