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太空戰爭!:修订间差异

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[[File:Spacewar screenshot.jpg|thumb|right|2007年於[[計算機歷史博物館]]以[[PDP-1]]運行的《太空戰爭!》]]
[[File:Spacewar screenshot.jpg|thumb|right|2007年於[[計算機歷史博物館]]以[[PDP-1]]運行的《太空戰爭!》]]


1961年,[[麻省理工學院]]的學生史帝芬·羅素與他的同學試圖設計以[[PDP-1]]作為遊戲平台的電子遊戲,因為當時的電腦大多藉由[[打孔卡]]或[[磁帶]]來輸入及輸出資料、令人感到乏味,而PDP-1有[[顯示器]]的設備,使他們下此決心。1962年開發出了《太空戰爭!》,設計的靈感是受到{{link-en|愛德華·艾默·史密斯|E. E. Smith}}的《[[透鏡人]]》和《{{link-en|雲雀 (小說)|Skylark (series)|雲雀}}》兩部小說所啟發。<ref name="ottf" /><ref name="图解">{{cite book|author1=Rusel Demaria、Johnny I. Wilson|coauthors=譯者:蔣鏡明、李宜安/校訂|title=《图解电子游戏史增订版》|publisher=PCGamer|location=台灣|isbn=9574939375|pages=12~13頁}}</ref><ref name="toos">{{cite web|author1=J. M. Graetz|title=The origin of Spacewar|url=http://www.wheels.org/spacewar/creative/SpacewarOrigin.html}}</ref>
1961年,[[麻省理工學院]]的學生史帝芬·羅素與他的同學試圖設計以[[PDP-1]]作為遊戲平台的電子遊戲<ref name="crtad" /><ref name="ゲーム展" />,因為當時的電腦大多藉由[[打孔卡]]或[[磁帶]]來輸入及輸出資料、令人感到乏味,而PDP-1有[[顯示器]]的設備,使他們下此決心。1962年開發出了《太空戰爭!》,設計的靈感是受到{{link-en|愛德華·艾默·史密斯|E. E. Smith}}的《[[透鏡人]]》和《{{link-en|雲雀 (小說)|Skylark (series)|雲雀}}》兩部小說所啟發。<ref name="ottf" /><ref name="图解">{{cite book|author1=Rusel Demaria、Johnny I. Wilson|coauthors=譯者:蔣鏡明、李宜安/校訂|title=《图解电子游戏史增订版》|publisher=PCGamer|location=台灣|isbn=9574939375|pages=12~13頁}}</ref><ref name="toos">{{cite web|author1=J. M. Graetz|title=The origin of Spacewar|url=http://www.wheels.org/spacewar/creative/SpacewarOrigin.html}}</ref>


參與遊戲製作的J·M·葛瑞茲(J·M·Martin·Graetz)曾在1981年表示他們當時希望這遊戲能夠滿足「將電腦的能力發揮至極限;在固定架構中、每次執行結果不同;能讓玩家覺得這是個有趣的遊戲」等條件。<ref name="图解" /><ref name="toos" />
參與遊戲製作的J·M·葛瑞茲(J·M·Martin·Graetz)曾在1981年表示他們當時希望這遊戲能夠滿足「將電腦的能力發揮至極限;在固定架構中、每次執行結果不同;能讓玩家覺得這是個有趣的遊戲」等條件。<ref name="图解" /><ref name="toos" />


史帝芬·羅素和{{link-en|彼得·參孫|Peter Samson}}等人為了兼顧真實性與可玩性,進行了各種設計。例如使用實際的星圖製作背景並設計[[星等]]、限制太空船的魚雷數量及燃料、只在恆星周遭有重力的設計、以及可進行[[虫洞|超空間跳躍]]等設計。<ref name="图解" /><ref name="ottf" />羅素曾將魚雷的準確性調低使遊戲難度提升,但此舉不受玩家青睞。<ref name="图解" />
史帝芬·羅素和{{link-en|彼得·參孫|Peter Samson}}等人為了兼顧真實性與可玩性,進行了各種設計。例如使用實際的星圖製作背景並設計[[星等]]、限制太空船的魚雷數量及燃料、只在恆星周遭有重力的設計、以及可進行[[虫洞|超空間跳躍]]等設計。<ref name="图解" /><ref name="ottf" />羅素曾將魚雷的準確性調低使遊戲難度提升,但此舉不受玩家青睞。<ref name="图解" /><ref name="crtad">{{cite web|author1=D.S. Cohen|title=Cathode-Ray Tube Amusement Device – The First Electronic Game|url=http://classicgames.about.com/od/history/tp/ClassicVGTimelinePart1.htm|publisher=abouttech}}</ref>


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== 玩法 ==
== 玩法 ==


遊戲的進行方式為兩名玩家各自以槓桿及按鈕操作一艘虛擬的[[太空船]],在虛擬太空中互相發射魚雷進行對戰,直到消滅對方為止。外型較胖的太空船被稱為「楔形船」(Wedge)、較細長的叫「針形船」(Needle)。玩家操控的太空船被魚雷擊中或接觸畫面中央的[[恆星]]就會被毀滅,太空船若太靠近恆星就會被其重力所吸引,若太空船進行超空間跳躍、會隨機出現在畫面的任一位置。太空船的運行軌道會顯示在畫面上,爆炸時會出現類似煙火爆發的效果。此遊戲沒有音樂及音效。<ref name="概论">{{cite book|author1=孙祺舜|title=《电子游戏概论》|publisher=高等教育出版社|isbn=9787040260748|pages=13~14頁}}</ref><ref name="图解" /><ref name="ottf" />
遊戲的進行方式為兩名玩家各自以槓桿及按鈕操作一艘虛擬的[[太空船]],在虛擬太空中互相發射魚雷進行對戰,直到消滅對方為止。外型較胖的太空船被稱為「楔形船」(Wedge)、較細長的叫「針形船」(Needle)。玩家操控的太空船被魚雷擊中或接觸畫面中央的[[恆星]]就會被毀滅,太空船若太靠近恆星就會被其重力所吸引,若太空船進行超空間跳躍、會隨機出現在畫面的任一位置。太空船的運行軌道會顯示在畫面上,爆炸時會出現類似煙火爆發的效果。此遊戲沒有音樂及音效。<ref name="概论">{{cite book|author1=孙祺舜|title=《电子游戏概论》|publisher=高等教育出版社|isbn=9787040260748|pages=13~14頁}}</ref><ref name="图解" /><ref name="ottf" /><ref name="ゲーム展" />


== 評價與影響 ==
== 評價與影響 ==
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2007年,美國[[史丹佛大學]]組成委員會列舉了10款最重要的電子遊戲,希望[[美國國會圖書館]]能因其文化及歷史意義予以保存,《太空戰爭!》亦是其中之一。<ref name="NYTcanon">{{cite news |url=http://www.nytimes.com/2007/03/12/arts/design/12vide.html?ex=1331352000&en=380fc9bb18694da5&ei=5124&partner=permalink&exprod=permalink |title=Is That Just Some Game? No, It's a Cultural Artifact |publisher=[[The New York Times]] |first=Heather |last=Chaplin |date=2007-03-12 |page=E7 |accessdate=2016-03-08}}</ref><ref name="Joystiqcanon">{{cite web |url=http://www.engadget.com/2007/03/12/10-most-important-video-games-of-all-time-as-judged-by-2-design/ |title=10 most important video games of all time, as judged by 2 designers, 2 academics, and 1 lowly blogger |last=Ransom-Wiley |first=James |work=[[Joystiq]] |publisher=[[AOL]] |date=2007-03-12 |accessdate=2016-03-08 |archiveurl=http://web.archive.org/web/20070314183628/http://www.joystiq.com/2007/03/12/10-most-important-video-games-of-all-time-as-judged-by-2-design/ |archivedate=2007-03-14 |deadurl=no}}</ref><ref>{{cite web|author1=Lev Grossman|title=The 10 Most Important Video Games|url=http://techland.time.com/2007/03/21/the_10_most_important_video_ga/}}</ref>
2007年,美國[[史丹佛大學]]組成委員會列舉了10款最重要的電子遊戲,希望[[美國國會圖書館]]能因其文化及歷史意義予以保存,《太空戰爭!》亦是其中之一。<ref name="NYTcanon">{{cite news |url=http://www.nytimes.com/2007/03/12/arts/design/12vide.html?ex=1331352000&en=380fc9bb18694da5&ei=5124&partner=permalink&exprod=permalink |title=Is That Just Some Game? No, It's a Cultural Artifact |publisher=[[The New York Times]] |first=Heather |last=Chaplin |date=2007-03-12 |page=E7 |accessdate=2016-03-08}}</ref><ref name="Joystiqcanon">{{cite web |url=http://www.engadget.com/2007/03/12/10-most-important-video-games-of-all-time-as-judged-by-2-design/ |title=10 most important video games of all time, as judged by 2 designers, 2 academics, and 1 lowly blogger |last=Ransom-Wiley |first=James |work=[[Joystiq]] |publisher=[[AOL]] |date=2007-03-12 |accessdate=2016-03-08 |archiveurl=http://web.archive.org/web/20070314183628/http://www.joystiq.com/2007/03/12/10-most-important-video-games-of-all-time-as-judged-by-2-design/ |archivedate=2007-03-14 |deadurl=no}}</ref><ref>{{cite web|author1=Lev Grossman|title=The 10 Most Important Video Games|url=http://techland.time.com/2007/03/21/the_10_most_important_video_ga/}}</ref>


2015年10月3日,日本埼玉縣川口市的{{link-ja|SKIPシティ|SKIPシティ}}設施舉行1958到1982年出現的電子遊戲展覽,《太空戰爭!》亦是其中之一。<ref name="ゲーム展">{{cite web|author1=小山太輔|title=【動画多数】“世界で初めて○○なビデオゲーム”で実際に遊べる! 企画展“あそぶ!ゲーム展”への誘い|url=http://www.famitsu.com/news/201510/08090219.html|publisher=法米通}}</ref>


== 參考 ==
== 參考 ==

2016年7月31日 (日) 15:28的版本

太空戰爭!
  • Spacewar!
类型太空战爭模拟游戏英语Space flight simulation game
平台PDP-1
设计师史帝芬·羅素
程序史帝芬·羅素 编辑维基数据
模式多人电子游戏
发行日1962年

太空戰爭!(英文版名:Spacewar!,中国大陆译作“空间大战”,香港和台湾译作“太空戰爭”)史帝芬·羅素於1962年製作的電子遊戲。《太空戰爭!》與1958年的《雙人網球》皆是電子遊戲產業成為人類商業活動之前的產物,都被視為人類歷史上最早的電子遊戲

開發

2007年於計算機歷史博物館PDP-1運行的《太空戰爭!》

1961年,麻省理工學院的學生史帝芬·羅素與他的同學試圖設計以PDP-1作為遊戲平台的電子遊戲[1][2],因為當時的電腦大多藉由打孔卡磁帶來輸入及輸出資料、令人感到乏味,而PDP-1有顯示器的設備,使他們下此決心。1962年開發出了《太空戰爭!》,設計的靈感是受到愛德華·艾默·史密斯英语E. E. Smith的《透鏡人》和《雲雀英语Skylark (series)》兩部小說所啟發。[3][4][5]

參與遊戲製作的J·M·葛瑞茲(J·M·Martin·Graetz)曾在1981年表示他們當時希望這遊戲能夠滿足「將電腦的能力發揮至極限;在固定架構中、每次執行結果不同;能讓玩家覺得這是個有趣的遊戲」等條件。[4][5]

史帝芬·羅素和彼得·參孫英语Peter Samson等人為了兼顧真實性與可玩性,進行了各種設計。例如使用實際的星圖製作背景並設計星等、限制太空船的魚雷數量及燃料、只在恆星周遭有重力的設計、以及可進行超空間跳躍等設計。[4][3]羅素曾將魚雷的準確性調低使遊戲難度提升,但此舉不受玩家青睞。[4][1]

由於當時PDP-1價值120000美金[6],對一般民眾而言過於昂貴,使《太空戰爭!》難以成為商品。但遊戲程式在美國各學校廣為流傳[7],最初用來設計《太空戰爭!》的PDP-1現在位於美國加州山景城摩費菲爾的计算机历史博物馆展出。[4][8]

玩法

遊戲的進行方式為兩名玩家各自以槓桿及按鈕操作一艘虛擬的太空船,在虛擬太空中互相發射魚雷進行對戰,直到消滅對方為止。外型較胖的太空船被稱為「楔形船」(Wedge)、較細長的叫「針形船」(Needle)。玩家操控的太空船被魚雷擊中或接觸畫面中央的恆星就會被毀滅,太空船若太靠近恆星就會被其重力所吸引,若太空船進行超空間跳躍、會隨機出現在畫面的任一位置。太空船的運行軌道會顯示在畫面上,爆炸時會出現類似煙火爆發的效果。此遊戲沒有音樂及音效。[9][4][3][2]

評價與影響

同樣被視為最早的電子遊戲,1958年的《雙人網球》,較像具有遊戲功能雛形的實驗品。由於當時科學家普遍認為將昂貴的電腦用於娛樂遊戲很浪費,展出兩年後即解體。而《太空戰爭!》在美國各個科學研究機構及學校之間流傳,對傳播及發展「電子遊戲」這一概念有極大影響。[9][4]:10[3]例如Strategic Simulations公司的創辦人約爾·畢令茲英语Joel Billings以及雅達利公司創辦人诺兰·布什内尔。[4]

诺兰·布什内尔在大學時代曾玩過《太空戰爭!》並受其影響,他認為「這是一款有趣的好遊戲,但是執行需求的電腦成本過於昂貴,不符合經濟效益。」1969年,诺兰·布什内尔在加州的Ampex公司工作,與朋友一同重玩《太空戰爭!》,點燃了他「對遊戲的狂熱及潛在商機的信心」,日後創辦了雅達利公司。[7][4]:16

1971年的《電腦太空戰》、1977年的《太空大戰英语Space War[10]以及1979年《銀河大戰英语Galaxy Wars》皆是《太空戰爭!》的改良版本。[4]:16

2007年,美國史丹佛大學組成委員會列舉了10款最重要的電子遊戲,希望美國國會圖書館能因其文化及歷史意義予以保存,《太空戰爭!》亦是其中之一。[11][12][13]


2015年10月3日,日本埼玉縣川口市的SKIPシティ日语SKIPシティ設施舉行1958到1982年出現的電子遊戲展覽,《太空戰爭!》亦是其中之一。[2]

參考

  1. ^ 1.0 1.1 D.S. Cohen. Cathode-Ray Tube Amusement Device – The First Electronic Game. abouttech. 
  2. ^ 2.0 2.1 2.2 小山太輔. 【動画多数】“世界で初めて○○なビデオゲーム”で実際に遊べる! 企画展“あそぶ!ゲーム展”への誘い. 法米通. 
  3. ^ 3.0 3.1 3.2 3.3 Alexander Smit. One, Two, Three, Four I Declare a Space War. 
  4. ^ 4.00 4.01 4.02 4.03 4.04 4.05 4.06 4.07 4.08 4.09 Rusel Demaria、Johnny I. Wilson; 譯者:蔣鏡明、李宜安/校訂. 《图解电子游戏史增订版》. 台灣: PCGamer. : 12~13頁. ISBN 9574939375. 
  5. ^ 5.0 5.1 J. M. Graetz. The origin of Spacewar. 
  6. ^ Lovece, Frank. The Honest-to-Goodness History of Home Video Games. Video Review (Viare Publishing). June 1983: 40 [2013-09-13]. ISSN 0196-8793. 
  7. ^ 7.0 7.1 Mary Bellis. The History of Spacewar. About Money. 
  8. ^ The Mouse That Roared: A PDP-1 Celebration Event. Computer History Museum. 2006-05-15 [2016-03-08]. (原始内容存档于2016-01-03). 
  9. ^ 9.0 9.1 孙祺舜. 《电子游戏概论》. 高等教育出版社. : 13~14頁. ISBN 9787040260748. 
  10. ^ Zack Green. Space War Trivia (Amiga). MobyGames. 
  11. ^ Chaplin, Heather. Is That Just Some Game? No, It's a Cultural Artifact. The New York Times. 2007-03-12: E7 [2016-03-08]. 
  12. ^ Ransom-Wiley, James. 10 most important video games of all time, as judged by 2 designers, 2 academics, and 1 lowly blogger. Joystiq. AOL. 2007-03-12 [2016-03-08]. (原始内容存档于2007-03-14). 
  13. ^ Lev Grossman. The 10 Most Important Video Games. 

外部連結