塔罗斯的法则

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塔罗斯的法则
  • The Talos Principle
类型解谜
平台Microsoft WindowsOS XLinuxAndroidPlayStation 4iOSXbox One任天堂Switch
开发商Croteam
发行商數碼轉讓人英语Devolver Digital
总监
  • Davor Hunski
  • Alen Ladavac
  • Davor Tomičić
制作人
  • Davor Hunski
  • Alen Ladavac
设计师
  • Davor Hunski
  • Alen Ladavac
  • Davor Tomičić
编剧
  • Tom Jubert
  • Jonas Kyratzes
程序Alen Ladavac
美术Davor Hunski
音乐Damjan Mravunac
引擎Serious Engine 4
模式单人
发行日WindowsOS XLinux
  • 2014年12月11日
Android
  • 2015年5月28日
PlayStation 4
  • 2015年10月13日
iOS
  • 2017年10月11日
Xbox One
  • 2018年8月31日
任天堂Switch
  • 2019年12月10日

塔罗斯的法则(英语:The Talos Principle是一部2014年发布的解谜游戏,由Croteam开发,數碼轉讓人英语Devolver Digital发行。其可下载内容(DLC)《地狱之路》(Road to Gehenna)在2015年7月23日发布。其名称是从希腊神话塔罗斯取来的。游戏中类似来自神话和宗教的名字还有埃洛希姆欣嫩子谷弥尔顿輪迴烏列爾

玩法[编辑]

《塔罗斯法则》是第一人称视角或者第三人称视角[1][2]的基于故事解谜游戏[3]。玩家以具有人类意识[4]的机器人的角色探索具有超过120个谜题的世界[5][6]。世界的环境包括绿地,沙漠和石化文明废墟[7]

解谜要求玩家通过探索封闭空间,避开障碍物收集四格骨牌样式的符咒。障碍物包括靠太近即爆炸的自动机,会射杀玩家的自动机枪等。如果玩家死亡,该谜题会重新开始。自动机和机枪可用“干扰器”冻结,干扰器也可以清除阻挡玩家的结界。随着玩家解开谜题,收集越多符咒,新的谜题开放。便携式晶体折射器允许玩家设置光控开关。箱子可使玩家跳上或者放置某处阻挡自动机。风扇可使玩家飞起,降落到地图上的特定位置。[8]解开更多谜题之后,玩家可获得记录自身行动的设备,以重放这些行为和地图上的物品互动。

玩家在地图中的行进会被各种门阻挡,它们需要以符咒开启。收集了足够的符咒之后玩家需要完成一个“平鋪拼圖問題”以解锁新的世界。使用不同的解开谜题的方法,玩家可获得星章,星章可解锁更多谜题。游戏的世界结构是一个中心区域连接着3个不同世界,玩家可以选择暂停这个,而去解决其它的谜题。玩家也可请求“信使”(和玩家差不多的机器人)的帮助,得到完成谜题的一些启示。

除了这些揭秘元素外,玩家可以自行探索开放环境,找到电脑终端,其包含更多故事和谜题,也可发现之前的探索者印刷在墙上的二维码,以及之前人类的录音带。[9][10][11]

剧情[编辑]

玩家,一个无名机器人在安详的花园中醒来。天空中自称埃洛希姆的神灵指导机器人探索祂所创造的世界,并解开一系列谜题,拿到一系列“符咒”,但警告机器人永远不可靠近地图中央的高塔。机器人在世界中待的时间越久,越发觉这个世界只是一系列虚拟现实,而它自身和在世界中遇到的其他机器人一样,是运作于计算机程序的人工智能(AI)。一些它遇到的AI是「信使」,无条件地服从埃洛希姆,在谜题中指导其他机器人。一些其他AI留下的讯息有着对此世界和埃洛希姆的不同看法,甚至有认为应当怀疑祂的话语,而分散在世界中的电脑程序“米尔顿图书馆界面”鼓励机器人违背埃洛希姆的命令。

电脑终端中记录了人类在最后时段留下的新闻报道和日记,由于全球变暖永久冻土融化后释放致命病毒已经使他们濒临灭绝。一些研究人员和科学家共同合作,致力于存档所有人类文明的知识,给以后的种族发现。一名叫做 Alexandra Drennan 的研究人员开启了“延长生命周期”计划,她的目的是创造新的机器种族,具有强大的智慧和自由意志的新人类,但这需要漫长的发展,在人类灭绝之后才会完成。这个虚拟空间被用作新AI的实验场地,AI们用解决谜题展现智慧,同时需要违背神的命令以证明其自由意志。

当机器人解开了所有谜题,埃洛希姆会给它加入自己的机会,如果玩家同意,则机器人无法通过“独立性测试”,于是新的AI被生成,游戏重新开始。如果进入高塔里的一个秘密入口,则机器人会成为埃洛希姆的一个“信使”,以帮助后代的机器人。

而如果机器人违背埃洛希姆,进入并爬上高塔,会在临近楼顶遇到其他两位机器人,“牧羊人”(Shepherd)和“轮回”(Samsara),它们都违背了神,但无法作出自己的决定。牧羊人知晓“延长生命周期”计划的终极目的,会帮助玩家。轮回则会阻碍玩家,认为谜题的世界才是真实。机器人最终到达了高塔顶,在最后一个电脑终端面前,埃洛希姆会劝告玩家最后一次。终端中的米尔顿会建议将自己加入到机器人的系统中,带着所有的知识(所有人类的知识),这取决于玩家之前和米尔顿的互动程度。机器人最后更新的同时,虚拟世界被毁灭。AI随后在真实世界的机器人中醒来,踏入已没有人类的世界。

参考[编辑]

引用[编辑]

  1. ^ Mc Shea, Tom. E3 2014: The Talos Principle Is a Philosophical Puzzle Game That's as Smart as It Is Beautiful. GameSpot. 2014-06-11 [2014-12-05]. (原始内容存档于2022-04-16). 
  2. ^ Kubba, Sinan. Philosophy, puzzles and Tetris in The Talos Principle next month. Joystiq. 2014-11-04 [2014-12-05]. (原始内容存档于2014-12-13). 
  3. ^ Matulef, Jeffrey. Serious Sam dev Croteam details PS4 puzzler The Talos Principle. Eurogamer. 2014-07-08 [2014-12-05]. (原始内容存档于2022-03-10). 
  4. ^ Ladavac, Alen. The Talos Principle underwent 15,000 hours of playtesting — but not by humans (interview). VentureBeat. 访谈 with Heather Newman. 2014-11-04 [2014-12-05]. (原始内容存档于2022-04-16). 
  5. ^ Allin, Jack. Croteam gets serious about philosophical first-person puzzler The Talos Principle. Adventure Gamers. 2014-06-12 [2014-12-05]. (原始内容存档于2022-03-10). 
  6. ^ Chalk, Andy. The Talos Principle public test release is free on Steam. PC Gamer. 2014-11-06 [2014-12-05]. (原始内容存档于2022-04-12). 
  7. ^ Croteam. The Talos Principle. Devolver Digital. 2014-12-11. 
  8. ^ Nakamura, Darren. The Talos Principle explores philosophy and lasers. Destructoid. 2014-06-18 [2014-12-05]. (原始内容存档于2016-04-01). 
  9. ^ Mahardy, Mike. The Talos Principle Releases in December. IGN. 2014-11-03 [2014-12-05]. (原始内容存档于2022-04-12). 
  10. ^ Newman, Jared; Peckham, Matt. E3 Hidden Gems: Our Sleeper Picks for 2014. 時代雜誌. 2014-06-16 [5 December 2014]. (原始内容存档于2022-04-16). 
  11. ^ Campbell, Spencer. The Talos Principle's Public Test is Live and Free for Everyone. Hardcore Gamer. 2014-11-06 [2014-12-05]. (原始内容存档于2020-04-20). 

来源[编辑]

外部链接[编辑]