布鲁斯·斯特拉利
布鲁斯·斯特拉利 | |
---|---|
英文名 | Bruce Straley |
出生 | 1978年10月30日 |
居住地 | 美国加利福尼亚州洛杉矶县 |
国籍 | 美国 |
职业 | 游戏总监、美术师 |
雇主 | 顽皮狗 |
知名作品 | 秘境探險2:盜亦有道、最後生還者、神秘海域4:盗贼末路 |
布鲁斯·斯特拉利(英語:Bruce Straley,1978年—)是美国电子总监、美术师与设计师,就职于电子游戏公司顽皮狗,知名作品为《最后生还者》和《神秘海域4:盗贼末路》。斯特拉利刚进入电子游戏业时就职于西部技术公司,他在该公司以美术师身份参与了两部作品。此后他在多家公司担任设计师,期间他为水晶动力设计了《超级杰克龙》和《超级杰克龙3》。
斯特拉利在1999年进入顽皮狗,并起先负责《古惑狼赛车》的杰克与达斯特系列的美术工作。之后他担任了《秘境探險:黃金城秘寶》的共同艺术总监,并被点为《秘境探險2:盜亦有道》游戏总监。此后他以游戏总监身份,领衔开发了《最后生还者》,接下来他又监督了《神秘海域4:盗贼末路》。斯特拉利的作品获得称赞,其中《最后生还者》得到高度评价,获得一系列奖项与提名。
职业生涯
[编辑]斯特拉利早先就职于西部技术,在艺术设计部门制作过两款游戏:1992年的Menacer光枪6合1游戏和1993年《X-Men》[a][1]。接着他先后为Pacific Softscape和Zono Incorporated设计了《Generations Lost》(1994)与《Mr. Bones》(1996)[2][3]。他后就职于水晶动力,并和后来的神秘海域系列创意总监艾米·汉尼恩[4]、后顽皮狗联合总裁伊万·威尔斯[5],及多名后顽皮狗雇员有过合作[4]。斯特拉利在水晶动力期间设计了《超级杰克龙》(1998)[6],并为《超级杰克龙3》(1999)绘制了附加原画[7]。斯特拉利在1999年3月《超级杰克龙3》发行后进入了顽皮狗[8]。
斯特拉利起初在顽皮狗担任美术工作,参与了1999年游戏《古惑狼赛车》的制作[9]。斯特拉利虽然以纹理美术师身份受雇,但限于团队规模,设计、背景建模、前景动画等各项工作由他们共同完成。在工作室规模逐渐扩大后,任务也开始专门化[10]。斯特拉利在《杰克与达斯特:先驱者的遗产》(2001)[11]、《杰克II》(2003)[12]和《杰克3》(2004)中负责美术工作[12][13]。斯特拉利还创造了杰克与达斯特系列画面处理技术,并以技术与艺术特色知识、为两部门架起沟通桥梁[5]。斯特拉利在《神秘海域:德雷克的宝藏》(2007)中,和参与团队PlayStation 2到PlayStation 3技术改进的鲍勃·拉菲,共同担任艺术总监。斯特拉利在2011年发行的《神秘海域2:纵横四海》中担任游戏总监[10]。
继《神秘海域2》开发后,顽皮狗将团队分成两支,同时开发项目。一支团队制作《神秘海域3:德雷克的诡计》,斯特拉利和尼尔·德鲁克曼则应伊万·威尔斯和克里斯托夫·巴莱斯特拉要求,带领另一支团队开发新游戏;斯特拉利能获任担当总监领导项目,应归于他的经验与既往项目成果[5]。他们原打算开发杰克与达斯特新作,但团队认为他们“现时不为系列爱好者服务”,而决定制作一款新游戏,题为《最后生还者》[15]。
斯特拉利和德鲁克曼曾在《神秘海域2》中合作过,发现彼此兴趣相投。二人在《最后生还者》开发中常调侃彼此关系“好似结婚”——他们许多想法相异,但最终愿望是实现同个目标[14]。斯特拉利负责《最后生还者》的游戏系统[14],但在最后几周中,有部门忙于其他任务时,他会自己承担职分。比如斯特拉利亲手整理游戏培训屏幕上的文稿;首席美术师纳特·威尔斯对此感到意外,称“我从没听过游戏总监干这活!那像是个…实习任务”[16]。斯特拉利在电子游戏展2012的索尼新闻发布会上展示了游戏演示,而他台上的站姿在网络上爆红,被称作“这个布鲁斯”(The Burce)[17]。游戏于2013年6月14日发行并获媒体好评[18]。《每日电讯报》因斯特拉利和德鲁克曼的创作,将二人提名最佳导演;该奖最终由《史丹利的寓言》(2013)的导演戴维·弗雷登取得[19]。斯特拉利此后继续担任下载资料片《最后生还者:遗落》的总监[20]。
亨尼格在2014年3月离开顽皮狗后,消息宣布斯特拉利和德鲁克曼将分别担任《神秘海域4:盗贼末路》的游戏总监与创意总监[21]。起初报道称汉尼恩是遭斯特拉利和德鲁克曼“逼走”,但随后联合总裁伊万和克里斯托弗否认了该说法[22]。斯特拉利在2014年12月的PlayStation Experience,以及2015年6月的电子游戏展上,展出了《神秘海域4》的游戏演示[23]。
作品
[编辑]电子游戏
[编辑]年份 | 游戏标题 | 职务 |
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1992 | Menacer 6合1卡带[a] | 美术 |
1993 | X-Men | 美术、设计[1] |
1994 | Generations Lost | 设计[2] |
1996 | Mr. Bones | 附加动画[3] |
1998 | 超级杰克龙 | 设计[6] |
1999 | 超级杰克龙3 | 附加美术[7] |
1999 | 古惑狼赛车 | 美术[9] |
2001 | 杰克与达斯特:先驱者的遗产 | 美术[11] |
2003 | 杰克II | 美术[12] |
2004 | 杰克3 | 美术[13] |
2007 | 秘境探險:黃金城秘寶 | 共同艺术总监[10] |
2009 | 秘境探險2:盜亦有道 | 游戏总监[10] |
2013 | 最後生還者 | 游戏总监[5] |
2014 | 最后生还者:遗落 | 游戏总监[20] |
2016 | 神秘海域4:盗贼末路 | 游戏总监[21] |
文字作品
[编辑]年份 | 作品 | 职务 | 备注 |
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2013 | 最后生还者的艺术 | 作者(序)[26] | 与尼尔·德鲁克曼共作 |
影视作品
[编辑]年份 | 作品 | 备注 |
---|---|---|
2013 | Grounded: Making The Last of Us | 纪录片[27] |
2015 | 与创作者的对话 | 网页连载;第2章[28] |
注释
[编辑]参考文献
[编辑]- ^ 1.0 1.1 Western Technologies Inc. X-Men. v. 1.0. Sega Genesis. Sega. March 1993. Credits.
- ^ 2.0 2.1 Pacific Softscape. Generations Lost. v. 1.0. Sega Genesis. Time Warner Interactive. 1994. Credits.
- ^ 3.0 3.1 Zono Incorporated. Mr. Bones. v. 1.0. Sega Saturn. Sega. October 18, 1996. Credits.
- ^ 4.0 4.1 Helgeson, Matt. Something In The Water: Crystal Dynamics In The '90s. Game Informer. GameStop: 7. February 25, 2013 [July 6, 2015]. (原始内容存档于2015-07-06).
- ^ 5.0 5.1 5.2 5.3 Hansen, Ben. New Tricks: An Interview With Naughty Dog's Co-Presidents. Game Informer. GameStop. February 22, 2012 [July 6, 2015]. (原始内容存档于2015-01-07).
- ^ 6.0 6.1 Crystal Dynamics. Gex: Enter the Gecko. v. 1.0. PlayStation. BMG Interactive, Midway Games. January 31, 1998. Credits.
- ^ 7.0 7.1 Crystal Dynamics. Gex 3: Deep Cover Gecko. v. 1.0. PlayStation. Eidos Interactive. March 1, 1999. Credits.
- ^ Crash Bandicoot – Time Line. Naughty Dog. Sony Computer Entertainment. [July 6, 2015]. (原始内容存档于2008-07-29).
- ^ 9.0 9.1 Bruce Straley. Naughty Dog. Sony Computer Entertainment. [July 6, 2015]. (原始内容存档于2004-05-20).
- ^ 10.0 10.1 10.2 10.3 Turi, Tim. Expanding The House: Naughty Dog's Second Team. Game Informer. GameStop. February 24, 2012 [July 6, 2015]. (原始内容存档于2015-01-07).
- ^ 11.0 11.1 Naughty Dog. Jak and Daxter: The Precursor Legacy. v. 1.0. PlayStation 2. Sony Computer Entertainment. December 3, 2001. Credits.
- ^ 12.0 12.1 12.2 Naughty Dog. Jak II. v. 1.0. PlayStation 2. Sony Computer Entertainment. October 14, 2003. Credits.
- ^ 13.0 13.1 Naughty Dog. Jak 3. v. 1.0. PlayStation 2. Sony Computer Entertainment. November 9, 2004. Credits.
- ^ 14.0 14.1 14.2 The Last of Us – The Best Film Of The Year (That Wasn't Actually A Film). Empire. Bauer Media Group. December 18, 2013 [July 6, 2015]. (原始内容存档于2015-01-14).
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- ^ Good, Owen S. Why Uncharted 4's action-packed demo began with 30 seconds of standing around. Polygon. Vox Media. June 20, 2015 [July 6, 2015]. (原始内容存档于2015-07-06).
- ^ Reynolds, Matthew. Menacer retrospective: The Mega Drive's light-gun flop. Digital Spy. Hearst Corporation. March 16, 2013 [July 6, 2015]. (原始内容存档于2015-07-06).
- ^ Menacer: 6-Game Cartridge. IGN. Ziff Davis. [July 7, 2015]. (原始内容存档于2015-07-07).
- ^ Druckmann, Neil; Straley, Bruce. The Art of The Last of Us. United States of America: Dark Horse Comics. June 2013: 7.
- ^ Naughty Dog and Area 5. Grounded: Making The Last of Us. Sony Computer Entertainment. 2013 [July 6, 2015]. (原始内容存档于2014-10-11). 存档副本. [2016-01-04]. (原始内容存档于2014-11-10).
- ^ Wheaton, Wil. Conversations with Creators with Wil Wheaton Premieres July 7th. PlayStation Blog. Sony Computer Entertainment. June 22, 2015 [July 10, 2015]. (原始内容存档于2015-07-10).