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終極動員令4:泰伯倫暮光

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終極動員令4:泰伯倫暮光
Command & Conquer 4: Tiberium Twilight
Box art packfront.jpg
类型 即時戰略
平台 Windows
开发 EALA
发行 美商藝電
设计师 Samuel Bass
Raj Joshi (制作人)
音乐 James Hannigan
Timothy Michael Wynn
Jason Graves[1]
系列 終極動員令系列
引擎 RNA引擎 (《終極動員令3》使用的引擎)[2]
模式 單人合作多人遊戲
发行日 2010年3月16日

終極動員令4:泰伯倫暮光》(英语:Command & Conquer 4: Tiberium Twilight)是一款於2010年3月16日推出的即時戰略遊戲 並且將會是終極動員令系列最新的一款遊戲。美商藝電洛杉磯正在進行此遊戲的開發工作。此遊戲亦是泰伯倫系列的最後一款遊戲。此遊戲的詳情和一段預告片已在2009年7月24日在美商藝電的網站上發佈。[3][4]《終極動員令 4》同時會強制玩家,玩家不論是以單人模式多人模式進行遊戲時,必須連接到互联网。[5]

遊玩模式[编辑]

《終極動員令4》要求玩家收集地圖上的泰伯倫礦石來升級和建立自己的軍隊,進而襲擊對手的基地。《終極動員令4》會與過往終極動員令系列的遊戲有很大的分別,包括引入新的操作介面、勝利條件和基地建築方式。《終極動員令4》不再采用全殲敵人的勝利條件,而是采用了取得勝利點數的勝利條件。 《終極動員令4》也會引入類似角色扮演遊戲的階級遊戲系統(class based gameplay)[6]

遊戲的操作介面會捨棄終極動員令系列傳統的側邊欄,改用類似將軍系列的底欄。遊戲介面似受世紀帝國系列的影響。[7]放弃資源採集系統,取而代之的是收集泰伯倫礦石而獲得升級點數的系統,并用這些升級點數來升級自己的科技和部隊。

登場陣營[编辑]

《終極動員令4》只有兩個可使用的陣營: 全球防衛組織NOD兄弟會

每個陣營會分成三個可升級的總部軍種:

  • 攻击階級(Offense Class)
  • 防御階級(Defense Class)
  • 支援階級(Support Class)

每軍種會有各自的專門單位特性(進攻、防衛和支援),同時有數種共同單位,如工程師,但每軍種會擁有其獨特的單位、建築、能力和升級組合。 進攻軍以坦克群為主力,使用明刀明槍式的戰術。 防衛軍則偏好使用歩兵,配有強大的防禦設施,如碉堡砲台等。支援軍以空軍和改裝車輛為核心,並擁有用以支援友軍的特殊能力 。[6]

於《終極動員令3》出場的異形(Scrin)於本作將不能使用,而它們的故事也將不再進一步發展。而在《終極動員令:泰伯倫之日》出場的變異人“被遺忘者”(The Forgotten)會再出現,不過不是劇情要點。他們在地圖上作為中立者出現,玩家可以攻擊它們或者與它們結盟來使用他們的單位。[8]

戰役模式[编辑]

《終極動員令4》提供《紅色警戒3》的戰役合作模式,容許多人遊戲。GDI和NOD都有自己的獨立戰役。[6]

單位[编辑]

《終極動員令4》會提供約80個單位 ,包括很多新單位和前作單位的升級版本。[8]

《終極動員令4》的單位仍可像終極動員令3一般進行升級。[8]

通用军备 单位

工兵(Engineer):可维修友军、跳跃峭壁、夺取残骸(长毛象、乳齿象、犀牛自走炮、黑寡妇坦克、人形机甲、余震坦克)、侦测匿踪单位、捡拾泰伯利亚水晶的多功能步兵;而工兵需要将泰伯利亚水晶移动到己方起始点才能获取升级点数(游戏中的资源)。 费瑟洛(Visceroid):源自于二代的泰伯利亚突变生物,是一个会自爆并使敌人中毒的有机体。 铁背(Ironback):被遗忘者(Forgotten)所拥有的中型近战机器人,除了用拳头攻击敌人外,也可用跳跃踩烂中小型敌军并对重型敌军造成不小的损伤。 战斗巴士(Battle Bus):被遗忘者所拥有的重型改造装甲车,车顶配置四挺机枪。 建筑

泰伯利亚控制节点(Tiberium Control Network Node):在凯恩利用塔西佗(Tacitus)和思金人的技术,并配合GDI中央军政府当局的财务和技术支持下所研制出来能够抑制泰伯利亚况蔓延的高塔状据点,即在抢旗(Flag Capture)RTS中所谓的“旗竿(Flagpole)”。当己方军力超越敌方时,旗竿上的指标会向己方颜色移动,反之亦然。交战双方的胜利指数须借由夺取旗竿累积,在时间结束后胜利指数较多的一方,或者是胜利指数比敌人早达到指标者则获胜。 突变小屋(Mutant Hovel):生产被遗忘者单位的中立建筑物,可生产费瑟洛、铁背机器人和战斗巴士。 上行链路塔(Uplink Tower):另一种形式的旗竿,夺取后可让己方MCV空投到上行链路塔的控制范围,并增加防御型MCV的可建筑范围,减少工兵将泰伯利亚水晶移动到起始点的距离。 对地炮塔(Anti-ground Turret):配置四门炮的炮台,可对地面目标造成重伤害,有最小射程限制。 对空炮塔(Anti-air Turret):配置防空导弹的炮台,可不断对敌机发射防空导弹,且射程超越一般的防空导弹塔。 科技

增加射程(Range Boost):增加低阶单位射程及视野。 增加准确度(Accuracy Boost):增加低阶火炮及火箭单位之攻击准确度。 增加速度(Speed Boost):增加低阶单位移动速度。 增加射速(Reload Boost):增加低阶单位射速。 备用电力(Backup Power):当玩家的乳齿象、长毛象、犀牛自走炮、人形机甲、黑寡妇坦克、余震坦克被打爆后,所留下的残骸仍为玩家所有并且会慢慢自我复原与复活,除非在复活过程中残骸遭敌方工兵夺取;限定攻击型玩家使用。但是防御型的犀牛自走炮和余震坦克也可以享受到这一升级。 护盾产生器(Shield Generator):可让防御型MCV在静止间展开护盾。 机动护盾产生器(Mobile Shield Generator):可让防御型MCV在行进间展开护盾。 强化维修(Enhanced Repair):增加防御型MCV、GDI工程车和Nod奴隶的维修速度和范围。 强化护盾(Ehnanced Shield):增加防御型MCV、GDI水晶护盾、GDI前哨站、GDI隧道、Nod干扰塔的护盾值及充能速度。 医疗训练(Medical Training):当步兵在驻军状态下可回复生命值。 充能电容(Charged Capacitor):增加支持型MCV的电力充能速度。 GDI 攻击 单位

攻击型基地车(Offence MCV):生产与维修所有单位的巨大机动工厂。 等级1:手无寸铁 等级2:配置双管反坦克炮,并可升级复合式装甲(增加生命值及速度) 等级3:再加装两门反坦克炮(共计四门)和双管机炮,具有对空攻击的能力,并可升级先进复合装甲(增加生命值及速度) 猛爪磁浮载具(Talon);漂浮式小型防空火箭车,可飞越较低矮的峭壁。吃过蓝色木箱后增加杀伤力、加装火箭发射架。 打击者轻型机甲(Striker):小型双足高速冲锋机器人,配置小型激光炮,并可跃过较低矮的峭壁,吃过蓝色木箱后可向多个目标发射折射光束。 斗牛犬吉普车(Pitbull):配置反步兵霰弹枪的轻型吉普车。吃过蓝色木箱后增加杀伤力、每次开火发射更多子弹。 泰坦(Titan):跟三代的钢爪泰坦相同,配置磁道炮,当击中敌人时会减弱敌目标速度;吃过蓝色木箱后可配置第二门炮管。 猎人坦克(Hunter):标准型八轮装甲车,其特色为在战斗中可快速升级。吃过蓝色木箱后增加杀伤力。 狼式坦克(Wolf):配置两挺火神机炮的防空/反步兵装甲车;吃过蓝色木箱后增加杀伤力、每次开火发射更多子弹。 音波坦克(Sonic Tank):配置震波炮的飘浮型载具,可飞越较低矮的峭壁,另外可升级共振立场;吃过蓝色木箱后可赋予扩散伤害。 沙漠风暴多管火箭车(Sandstorm);跟二代的飘浮式多管火箭车相同,但可升级火箭弹幕,虽有较高的火力输出但精准度较低。增加杀伤力和杀伤半径。吃过蓝色木箱后加装导弹发射架,面杀伤能力增强。 突击队员(Commando):配置防空导弹、反坦克榴炮和喷射背包的菁英士兵,可升级C4炸弹重创并对大型车辆(如长毛象、人型机甲)及建筑物,并可以进入友军车辆将该车辆直升到等级三,若突击队员驾驶的车辆被打爆会逃出来;限生产一名。吃过蓝色木箱后增加杀伤力,一次发射更多弹药。 折射坦克(Refractor);配置激光炮及前方两面伸缩式反射盾的坦克,在未攻击状态下可将护盾朝向敌方的炮口以反弹敌方炮弹(有概率性),可配置镜面装甲增加反弹概率。吃过蓝色木箱后增加杀伤力,反弹时再多击中1个目标。 长毛象(Mammoth):造型与一代的长毛象相似,但配置了嘲弄光束吸引敌方炮火为友军挡子弹;此外并可加装备用电力及镜面装甲。吃过蓝色木箱后增加主炮杀伤,增加火箭并带有面杀伤效果。 乳齿象坦克(Mastodon):造型与二代的长毛象Mk2相似,但改配双管震波炮,可造成直线伤害;另外可配置深水炸弹以对付接近的敌人,并可加装备用电力。吃过蓝色木箱后增加杀伤力和杀伤半径。 科技

复合式装甲(Composite Armor):增加MCV生命值200点,并增加移动速度和护甲。 共振立场(Resonance Field):赋予音波坦克概率性闪避敌方炮火,以及侦测匿踪单位。 火箭弹幕(Rocket Barrage):将强猛爪磁浮载具、突击队员、多管火箭车的攻击力。 C4炸弹(C4 Explosive):赋予突击队员使用C4炸弹重创大型目标及建筑物的能力。 先进复合装甲(Advanced Composite Armor):再次增加MCV生命值200点,并增加移动速度和护甲,需先研发等级1复合装甲。 深水炸弹(Depth Charge):赋予乳齿象于自身周围抛射震波炸弹自保的能力。 镜面装甲(Mirror Plating):增加长毛象(全身)及折射坦克(前方护盾)的敌方炮弹反弹概率。 防御 单位

防御型基地车(Defense MCV):兼具建筑工厂和机动兵工厂机能的车辆,唯建筑物需在部署后才能兴建。 等级1:手无寸铁 等级2:双管炮,外加普通护盾,需在静止间启用。 等级3:四管炮,外加强化护盾,可在行进间暨静止间启用。 工程车(Dozer);可修建前哨站(Outpost)的小型工程车,具有比工兵优秀的维修能力,可部署电磁脉冲地雷以瘫痪敌方追兵。 战区执法兵(Zone Enforcer):标准步兵,配置机枪和枪榴弹,可短暂加速并可借由升级喷射背包的方式飞越峭壁。 战区防卫者(Zone Defender):配置火箭的女性士兵。 战区枪骑兵(Zone Lancer):配置磁道炮的士兵,可借由布署为定置平台的方式增加射程及护甲。 战区装甲兵(Zone Trooper):配置反坦克榴炮的士兵。 战区突击兵(Zone Raider):配置短程激光切割器和TNT炸药的女性士兵,适合近战。(攻击建筑物前会先行利用喷射背包跳跃后再发动攻势) 战区队长(Zone Captain):配置激光锁定装置的高等士兵,可呼叫杀手卫星攻击敌军;若玩家手上已兴建离子炮的时候,战区队长的激光锁定会附加EMP效果。 勇者坦克(Spartan):标准型坦克车;一旦被打爆,还有第二条命的定置炮塔型态。 犰狳运兵车(Armadillo):重型运输车辆,可载运三名士兵,配置一挺机枪,但乘客无法对外攻击;可在前方加装反射盾赋予概率性反弹敌方炮火。 装甲神兵(Juggernaut):配置三门炮的机器人,可加装磁性地雷对远方敌目标造成伤害。 犀牛自走炮(Rhino):重型自走炮,得先部署才能发动攻击,在部署之后车辆后方会多出一支打桩机猛敲地面(但是攻击伤害不高),可迫使周遭遁地或匿踪的敌人现形并减速;可加装备用电力和反射盾。 建筑物

前哨站(Outpost):可侦测匿踪单位、增加可建地面积与加装护盾。 碉堡(Bunker):可驻守三名步兵,升级后会加装一挺机枪。 守护者炮塔(Guardian Turret):标准反战车炮塔,升级后所发射的炮弹可使敌目标减速。 火箭塔(Rocket Turret):标准对空/对地导弹炮塔,升级后可与重叠射程内的友军火箭塔和猎鹰多管火箭发动联机攻击。 猎鹰多管火箭(Falcon MLRS):先进对空/对地导弹炮塔,升级后可与重叠射程内的友军火箭塔和猎鹰多管火箭发动联机攻击;此外可手动对地发射火箭弹幕加强伤害。 聚焦光束塔(Focus Beam):配置四管光炮,可持续对敌目标攻击,攻击愈久伤害愈大;升级后可加装护盾以增加回避概率但无法攻击(需手动切换)。 炮兵阵地(Skystrike Artillery):长程攻击用的重炮阵地,有最小射程限制,射速慢、射程远、伤害大。 水晶护盾(Crystal Shield);巨大而高耸的护盾产生器,可释放停滞场以冻结范围内任何建筑及单位以免受到外部攻击。 隧道(Tunnel):让友军单位快速穿梭地图另一端的捷径,升级后可加装护盾并可让大型单位进出;只能在甲乙两边友军建地兴建两端出入口。 离子炮(Ion Cannon):超级武器,共分成三个等级,等级愈高,冷却愈久,伤害愈强,并可造成EMP伤害;需手动发射,既不会将位置暴露在敌方雷达中,且不会显示倒数计时。 科技

喷射背包(JetPack):赋予所有步兵能够跳跃峭壁的能力并增加移动速度。 黏性炸弹(Sticky Bomb):赋予装甲神兵对敌目标投射地雷的能力,射程比一般火炮远,但地雷可被敌方看见。 反射推土铲(Reflective Dozer):赋予犀牛自走炮和犰狳运兵车在前方加装反射镜并有概率性反弹敌方炮火的能力。 支援 单位

支持型基地车(Support MCV):生产与维修所有部队、研发科技、启用技能的核心中枢。 等级1:手无寸铁。 等级2:配置导弹发射器。 等级3:赋予行进间产生维修结界维修友军的能力。 牧羊人坦克(Shepperd):标准型坦克,具有优秀的闪躲能力防止遭敌方攻击。 扳手机器人(Spanner):小型维修飞行器,可侦测匿踪敌人,并可帮友军解除中毒状态以回复元气;此外可配置武器抑制装置降低敌方射速。 乌克战机(Orca):经典型战斗机,可对地发射火箭。 飓风攻击机(Hurricane):配置双管机炮和追踪信标投射装置的轻型攻击机,可将追踪信标投射到敌人身上并在短时间持续追踪。 电导坦克(Conductor),配置EMP炸弹的轻型漂浮坦克,并可释放高压电爆震波。 锤头直升机(Hammerhead):配置机炮和导弹的中型直升机,并可进入“狂暴状态”增加射速,造成弹如雨下的效果。 火鹰轰炸机(Firehawk):配置两枚空对空导弹和一枚炸弹的高速轰炸机。 圣骑士攻击机(Paladin):配置磁道炮的轻型攻击机,可切换到防御模式利用小型激光光拦截敌方防空导弹。 大天使维修船(Archangel):巨大维修飞船,配置四道维修光束,可使用武器破坏的技能让敌军暂时无法开火,并可提升友军攻击力。 科迪亚克战舰(Kodiak):巨大飞行炮舰,配置三座三联装主炮与三座双管防空机炮,可切换到防御机制暂时增加速度与护甲并自我复原。 雷雨云坦克(Thunderhead)配置磁道炮的陆空两用漂浮坦克,只能空对空或地对地攻击,并可配置重力场(让目标速度减缓数秒钟;由于对重型单位伤害较高,因此可用来暗算敌军基地车) 科技

武器抑制装置(Weapon Damper):让扳手机器人降低敌方单位射速。 狂暴状态(Berserker Engine):增加锤头直升机射速和火力,但降低移动速度、精准度和闪避概率。 高压电炸弹(Electrolysis):赋予电导坦克释放高压电对敌目标生重伤害。 先进推进器(Advanced Thruster):增加MCV飞行速度。 防御机制(Defensive Manuvers):让科迪亚克战舰暂时资增加速度与护甲并自我复原,但无法攻击。 重力场(Gravity Field):当雷雨云坦克的主炮击中敌人时,会降低敌方速度及闪避机遇。 强化复原(Augmented Reconstruction):让大天使维修船在静止间启用持续数秒的治愈结界。 技能

无人侦察机(Recon Drone):发射一架匿踪无人侦察机侦查地图与匿踪敌人,具时效性。 系统重置(System Reboot):可为友军解除中毒等负面效果并稍微回复生命。 过度伤害(Overkill):增加友军攻击力十秒。 科技支持(Tech Support):空投一名短命但不算人口的等级3工兵,以利搜集泰伯利亚水晶或夺取残骸。 维修区(Repair Zone):维修指定范围内的友军。 加速建设(Accelerated Construction):让友军MCV生产单位的时间暂时减半。 空投补给品(Supply Drop):空头六个绿色(或蓝色,限攻击型玩家)木箱让友军升级。 电磁脉冲地雷(EMP Mine):在空地上产生EMP地雷以瘫痪敌人。 定点防御护盾(Point Defense Shield):可产生一次使用性且无法恢复的护盾。 镜面涂层(Mirror Coating):赋予友军暂时有机会反弹敌方炮火攻击的镜面装甲。 音波炮击(Sonic Artillery):从卫星上空投具有瘫痪与伤害敌方地面目标的“上帝之棒”。 战斗锻炼(Battle Hardening):可让指定范围内的友军等级暴增两等。 地震(Earthquake):可伤害敌方建筑物或地面单位,并减低地面单位移动速度,也可迫使遁地或匿踪敌人现身。 共振力场(Resonance Field):可暂时提升友军闪避概率,在猛烈的敌方炮火下加强生存力。 火鹰空袭(Firehawk Airstrike):召唤一群火鹰轰炸机攻击地面目标。 Nod 攻击 单位

攻击型基地车:生产与维修所有单位的机动工厂。 等级1:手无寸铁。 等级2:配置双管激光炮,并可升级隐形装置。 等级3:配置燃烧弹,并可升级机动隐形装置。 突袭者吉普车(Raider Buggy):配置对空/对地两用机枪的小型侦查车。吃过蓝色木箱后增加杀伤力,每次开火发射更多子弹。 战斗摩托车(Attack Bike):配置双管对空/对地火箭的打带跑摩托车。吃过蓝色木箱后增加杀伤力,每次开火发射更多导弹。 蜘蛛坦克(Spider Tank):小型无人战斗车辆,三辆以上的蜘蛛坦克可一起产生具伤害性的激光蛛网,具有遁地能力。吃过蓝色木箱后激光会像光棱坦克那样击中多个目标。 复仇者坦克(Avenger):标准型坦克,当阵亡时会原地产生地雷;吃过蓝色木箱后,阵亡时会产生的地雷数目较多。 天蝎坦克(Scorpion):标准型坦克,配置可慢慢虐待中小型敌人的激光勾爪,并有遁地能力。吃过蓝色木箱后增加杀伤力。 螳螂坦克(Mantis):标准型防空/对地火箭装甲车,吃过蓝色木箱后可在后方加挂无导向的短程弹道导弹。 生化尖兵员(Cyborg Commando):配置激光炮的菁英士兵,可自我复原;当重伤时会断腿,并可爬向敌方坦克予以窃取,被窃的车辆一旦被打爆就会逃出来,只能造一个;可升级隐形装置。吃过蓝色木箱后获得激光加特林004:增加射速。 喷火坦克(Flame Tank):配置双管火焰枪的中型近战坦克,可升级火焰轨迹以暂持提升速度并烧伤敌方追兵。吃过蓝色木箱后增加杀伤力、射程和火焰燃烧时间。 隐形坦克(Stealth Tank):轻型匿踪坦克,可升级匿踪力场为小范围友军隐形。吃过蓝色木箱后增加杀伤力、弹夹容量和躲闪。 人形机甲(Avatar Warmech):配置三管炮的巨大机器人,吃过蓝色木箱后可增加为五管炮;当受伤时会掉下炮管并提升速度以增加存活率。吃过蓝色木箱后增加血量和两门主炮。 黑寡妇坦克(Black Widow):可遁地的巨大坦克车,并可搭载四辆蜘蛛坦克增加攻击力;吃过蓝色木箱后可搭载六辆蜘蛛坦克。 幽灵自走炮(Spectre):轻型隐形自走炮,可升级毒气炮弹。吃过蓝色木箱后增加杀伤力。 科技

火焰轨迹(Trails of Flame);让喷火坦克提升速度并烧出一条痕以烧伤敌方追兵。 渗透模组(Inflatration Module):赋予生化尖兵员匿踪能力。 隐形装置(Stealth Generator):赋予MCV在静止间匿踪的能力。 隐形力场(Stealth Field):赋予隐形坦克产生隐形力场的能力,并使周遭友军进入匿踪状态。 机动隐形装置(Mobile Stealth Generator):赋予MCV行进间匿踪的能力。 泰伯利亚催化(Tiberium Catalyst):赋予幽灵自走炮毒气伤害。 蜘蛛恐惧(Arachnophobia):提升蜘蛛坦克和黑寡妇坦克的升级速度。 防御 单位

防御型MCV:兼具建筑工厂和机动兵工厂功能的巨大机动要塞,唯建筑物需在部署后方可兴建。 等级1:手无寸铁。 等级2:配置两座光明石碑,并可与附近的光明石碑联机攻击;此外可配置一般护盾。 等级3:配置两座改良型光明石碑,除了可与附近的光明石碑做联机攻击外,亦可对多目标发动折射攻击;此外可配置强化护盾与机动护盾。 奴隶(Slave):无人操作的小型维修机器人,可兴建前哨站并部署地雷。 虔诚者(Devout):基本型步兵,配置“黑暗军备”后可升级为双管机枪。 启蒙者(Enlightened):配置反坦克榴炮的基本型步兵,当配置“黑暗军备”后,重伤时会断腿并会冲向敌军自爆。 升天者(Ascended):配置双管火箭筒的基本型步兵。 收割者(Reaper):配置激光炮的四脚电子生化人,配置“黑暗军备”后可对多目标发动光束折射攻击。 百夫长机甲(Centurion):前方配置激光护盾的中型机甲,静止间可展开护盾并有概率反弹敌方炮火。 盘算者运兵车(Reckoner):可搭载三名步兵,乘客可对外射击(需要变换为碉堡模式下能发动攻击),并可变换为碉堡模式加强装甲;可加装钻头增加生命值、装甲并赋予遁地能力。 黑手部队(Black Hand):配置火焰枪的中阶步兵,配置“黑暗军备”后可使用“圣水爆破”功能,抛掷挥发气体并用火焰枪引爆造成二次伤害。 高等圣徒(High Confessor):配置泰伯利亚毒气枪,可对空攻击、多目标攻击。 余震坦克(Aftershock):配置打桩机的巨大载具,得部署才能用打桩机敲击地面并产生毒气,可配置备用电力。 破坏者自走炮(Underminer):可发射遁地炮弹的巨大自走炮,该单位的最大好处就是攻击时不会在敌方视野上暴露自身位置,并隐藏在战争迷雾中。 建筑

前哨站:可提供建地、侦测匿踪敌人,并可升级隐形装置。 碉堡:可进驻两名步兵,升级后可遁地。 蝮蛇炮塔(Viper Turret):标准反坦克炮塔,升级后可遁地。 火箭塔:标准对空/对地火箭炮塔,升级后可遁地 火焰塔(Flame Column):配置一门长程燃烧弹投射器,有最小射程限制,可对空攻击;升级后可在塔身上加装近战用的三门火焰枪。 光明石碑(Obelisk of Light):可与防御型MCV和其他光明石碑联机攻击,提升射程和攻击力;升级后可对多目标发动折射攻击。 地道:只能在甲乙两块友军建地上兴建两端出入口,升级后可配置隐形装置并允许大型单位进出。 干扰塔(Disruption Tower):Nod的防御性高塔,可配置护盾产生器或隐形装置,需手动切换。 焚化者炮塔(Incinerator):可对敌目标发射长程微波光束并造成直线距离内的持续性伤害,但在发射过程中无法切换目标。 Nod神殿(Temple of Nod):超级武器,可发射生化导弹毒害敌方目标,共三种等级;等级愈高、攻击愈强、冷却愈久;当被摧毁时会残留毒气。 科技

黑暗军备(Dark Armanent):赋予部分步兵特殊的攻击效果。 虔诚者:两挺机枪。 升天者:四枚导弹。 启蒙者:重伤断腿后能以自杀炸弹攻击。 收割者;配置双管激光炮并对多目标造成折射伤害。 黑手部队:圣水爆破(投掷挥发气体并用火焰枪引爆造成二次伤害)。 钻头(Drill Tips):赋予盘算者运兵车更多的生命值、更厚的装甲并外加遁地能力。 先进隐形(Inproved Concealment);增加干扰塔、前哨站、隧道的隐形装置范围。 支援 单位

支持型基地车(Support MCV):生产与维修所有部队、研发科技、启用技能的核心中枢。 等级1:手无寸铁。 等级2:配置导弹发射器。 等级3:赋予行进间产生维修结界维修友军的能力。 掠夺者吉普车(Marauder);配置毒气枪的轻型吉普车。 眼镜蛇战斗机(Cobra):配置对地火炮的标准型战斗机,可升级隐形装置。 毒蛇战斗机(Venom):配置导弹的小型战斗机。 解剖刀维修直升机(Scalpel):具有治疗功能的轻型直升机,除了可以解除负面效果(如EMP)外,还有“灌注引擎”增加友军攻击力。 暴君坦克(Tyrant):配置激光炮的标准型坦克车,除了能为友军曾间开火速率外,并可以遁地。 劫持者(Hijacker):可窃取敌方车辆并让敌方单位失去攻击精准度,并可释放蠕虫病毒,当阵亡时会转移至周遭敌目标。 火蜥轰炸机(Salamander):配置四枚导弹发射器的中型轰炸机,可对地面目标喷火。 光影轰炸机(Vertigo Bomber):可投掷汽油弹的中型轰炸机,可升级隐形装置,并可配合火焰风暴(见下文“技能”介绍)加强伤害。 巨蜥战舰(Basilisk):可对敌目标发射激光光,在搭配棱镜升级后可对多目标发动折射攻击;另外可对敌方地面目标启用停滞场予以瘫痪,但被影响的单位无法被攻击。 梅杜莎战舰(Medusa):可对敌目标发射微波光束,并减缓敌人速度;此外可配置EMP导弹瘫痪敌人,或启用治愈结界修复友军。 利维坦战舰(Leviathan):巨大的飞行要塞,配置三门燃烧弹,可升级无人遥控机群攻击周遭来犯之敌。 科技

蠕虫病毒(Data Worm):可让劫持者将病毒注入敌方单位,当被病毒感染的敌目标被毁后,病毒会扩散到周遭敌军。 机动隐形装置:赋予MCV在飞行时匿踪的能力。 灌注引擎(Infusion Engine);让解剖刀维修直升机为友军短暂增加攻击力。 隐形模组(Cloak Module):赋予光影轰炸机和眼镜蛇战斗机匿踪能力。 光谱波(Spectrum Beam):赋予巨蜥战舰的激光光对多个敌目标进行折射攻击的能力。 增幅超载(Amplification Overrides):强化梅杜莎战舰的治愈结界、EMP导弹、主炮的减速效果。 无人机仓库(Hangar Bays):为利维坦战舰附加一群无人攻击机。 技能

人民之眼(Eye of the People):短暂增加全地图友军视野及射程。 降低士气(Demoralize):减弱一定范围内的敌军移动速度和闪躲概率。 生命石碑(Obelisk of Life):在空地上冒出一座具有治愈功能的小型石碑,有时效限制,一旦过了时效就会自爆。 匿踪力场(Cloking Field):将一定范围内的友军暂时进入匿踪状态。 深掘地雷(Burrow Mines):在空地上部署一堆地雷。 电磁脉冲反制机制(EMP Countermeasures):为遭敌方EMP瘫痪的全地图友军重新回复活动力,并在使用后短暂对EMP免疫。 雷达干扰(Hack Radar):让敌军雷达暂时失效,并且随机产生假的旗竿让敌军误判情势,进而拖延敌方的胜利进度。 (注:本款游戏系“抢旗模式”的战略游戏,需与敌军争夺旗竿累积胜利点数) 引燃火风暴(Ignite Firestorm):可让全地图能以火焰攻击的单位或建筑(光影轰炸机、黑手部队、喷火坦克、火焰塔、利维坦)在密集攻击一个目标时产生更猛烈的蓝色火焰。 地底攻击(Subterranean Strike):在大范围目标区冒出一堆钻头攻击敌人。 升起巨石(Risen Monolith):在空地上变出一座光明石碑攻击敌人:建议与防御型玩家的MCV(二级以上)或光明石碑协同进行联机攻击。 军团之手(Hand of Legion):在地下冒出一名短命的等级3劫持者,除了窃取敌方坦克外还可以在阵亡前散布蠕虫病毒。 引爆矿脉(Vein Detonation):在目标区地面冒出有毒气体以伤害敌人。 泰伯利亚灌注(Tiberium Infusion):当启动时,全地图的友军单位及建筑物所附带的技能冷却时间立即归零,适合于对敌方发动总攻击时使用。 凯恩之印(Mark of Kane):让一定范围内的友军开火速率暴增一段时间。

故事大綱[编辑]

遊戲背景設定在2062年,在《終極動員令3》的15年後,泰伯倫礦再次進化並不停地自我繁殖,令地球環境造成巨大污染,變得更不適合居住。NOD的領袖肯恩再度出現,並前往GDI於英國曼徹斯特的總部,肯恩在GDI無法解決泰伯倫礦污染問題後,主動聯絡GDI。在控制泰伯倫礦和將泰伯倫礦轉成新的能源的希望下,GDI和NOD開始合作。然而,GDI和NOD內部的激進分子不同意這轉變。這最終導致第四次泰伯倫戰爭的爆發。

肯恩的故事會在《終極動員令4》完結。《終極動員令4》會揭曉肯恩的身世,並解釋他對泰伯倫礦的着迷。[8]

發展[编辑]

《終極動員令4》暫時預定只發行Windows版本。EA表示,未有開發其他版本的打算。[5]

發表[编辑]

《終極動員令4》在2009年7月28日由美商藝電英國的公共關係小組經過社交網站Twitter發表的。[9]美商藝電在7月29日在電玩網站GameSpot正式發表《終極動員令4》,並開始向愛好者尋求意見,為《終極動員令4》擬定一個副題。[6]

2009年8月22日,美商藝電宣布了由社区玩家选举的结果,《命令与征服4》的副标题确定为“Tiberian Twilight”(泰伯倫暮光)。[10]

參考[编辑]

外部連結[编辑]