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騎馬與砍殺

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騎馬與砍殺
  • Mount & Blade
常用译名
  • 驃騎征戰錄
类型动作角色扮演
平台Microsoft Windows
开发商TaleWorlds
发行商TaleWorlds
设计师
  • Armağan Yavuz
  • Steve Negus
  • Cem Çimenbiçer
音乐Jesse Hopkins
系列骑马与砍杀系列 编辑维基数据
模式单人多人
发行日
  • 北美:2008年9月16日[1]
  • 欧洲:2008年9月19日

騎馬與砍殺》(英文版名:Mount & Blade)是由土耳其公司TaleWorlds Entertainment开发、瑞典公司Paradox Interactive发行的一款中世纪题材策略动作角色扮演游戏,于2008年在Windows平台发售。玩家在游戏中可以操控一名自定义角色,在卡拉迪亚大陆上进行战斗、贸易与领地经营。

游戏玩法

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卡拉迪亚地图

《骑马与砍杀》是一款动作角色扮演游戏,故事发生在名为卡拉迪亚的中世纪大陆。游戏采用开放世界设计,虽然设有各类任务,但并不存在一条贯穿始终的主线剧情。[2]玩家可以选择加入五个交战阵营之一,也可以扮演雇佣兵、亡命之徒,或保持中立。[3][4]游戏开始时,玩家需通过一系列选项自定义角色的身世背景,包括角色的过去经历和性别等信息,这些选择会影响角色的初始属性;此外,还可以进一步调整角色的面部特征。[4][5][6]

在地图上前往其他地点或与对象互动时,玩家只需点击目标即可。遭遇敌方队伍时,玩家可以选择避战或主动交战。[3][6]游戏中,每场战斗都会根据双方部队的人数与实力获得一个“声望值”评价,获胜后玩家即可提升声望。声望达到一定程度后,玩家便有机会向五大阵营之一的领袖宣誓效忠;成为封臣后,玩家将获得领地,并可对其进行管理和征税。[4]完成任务或击败敌人可以获得经验值,用于提升属性、技能和武器熟练度,从而进一步强化角色。[5]武器熟练度也可以通过不断攻击敌人来提升。[7]

战斗主要出现在四种情境中:其一是在开放地图上,两支或多支敌对势力遭遇时;其二是在城镇竞技场举行的竞技大会中;其三是在攻城战中,玩家需要进攻或防守城堡;其四是在定居点中触发的特殊事件里,例如村庄遭到强盗袭击、玩家被困于敌对城镇、玩家劫掠村庄,或村民因税赋问题而爆发起义。[8] 每一方可带领的士兵数量,主要受“统御”技能和领袖声望的限制。参战者可以骑马,也可以步战。玩家必须通过移动鼠标来决定挥砍方向,除非在选项中改为由游戏自动判定。[9]使用远程武器瞄准时同样依赖鼠标操作。[10]

伤害数值取决于多项因素,包括武器品质、武器熟练度,以及玩家相对于目标的移动速度。例如,在奔跑或骑马状态下投出的标枪,往往会比原地投掷造成更高伤害。[11]武器本身也具有各自的有效攻击距离,伤害会随着距离变化而出现高低差异,因此不同武器的使用方式各不相同。例如,长矛在近距离时伤害极低,而锤类武器则更适合近身作战。[12]

开发历史

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本作由TaleWorlds Entertainment创始人Armağan Yavuz及其妻子İpek Yavuz共同开发,两人在自家车库中开始开发这款游戏,其中Armağan主要负责程序,İpek则负责图像。[13]据Armağan所述,游戏的灵感来源包括《Sid Meier's Pirates!英语Sid Meier's Pirates!》《上古卷轴II:匕首雨》《Frontier: Elite II英语Frontier: Elite II》,光荣特库摩早期的战略游戏(如《苍狼与白鹿 成吉思汗》),以及历史小说(尤其是Bernard Cornwell英语Bernard Cornwell的作品)。[14]

在正式发售前,游戏的Alpha版本早在2004年起便通过开发者官网发布,并借此收集玩家反馈。[15]2008年1月,Paradox Entertainment宣布将负责发行该作,并计划于同年第二季度正式推出。[16]最终,游戏于2008年9月16日通过SteamWindows平台发售。[17]

此外,2010年3月,独立资料片《骑马与砍杀:战团》发布;2011年5月,资料片《骑马与砍杀:火与剑》推出。2014年1月31日,Paradox Interactive将《骑马与砍杀》的版权归还给TaleWorlds Entertainment[18]正统续作《騎馬與砍殺II:領主》于2020年3月30日开启抢先体验,并于2022年10月25日正式发售。

评价

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根据评论汇总网站Metacritic的数据,《骑马与砍杀》基于28家媒体评测获得了72分(满分100分)。[19]评论者普遍承认这款游戏具有相当大的潜力,但同时指出其完成度和制作水准仍显不足。GameSpot总结称,这款游戏“与其说是糟糕,不如说是开发不足”;[3]Eurogamer也给出了相近看法,认为《骑马与砍杀》“具备成为真正特别作品的基础,但距离兑现这一潜力仍有不小差距”。[20]与之相对,IGN对本作评价很高,称其“可能是迄今最好的中世纪题材游戏”;[2]GamePro》也给予正面评价,并称其为“第一款伟大的中世纪角色扮演游戏”。[4]《Black Gate》杂志的Connor Gormley则表示,本作的“瑕疵微不足道”,并盛赞其内容丰富、结构复杂且极具吸引力。[26]

本作受到批评的方面主要包括重复度较高的对话与场景,以及相对粗糙的画面表现。[3][2][4][20]IGN批评游戏世界地图和人物模型显得粗糙笨拙,但同时也称赞了战斗动画和载入速度。[2]GameSpot则认为,与NPC对话更像是在“翻阅一本卡拉迪亚旅行指南”,而非真正与角色交流,并指出游戏中的大量场景“非常非常丑陋”。此外,GameSpot还批评NPC类型和城镇缺乏变化,认为“整个大陆仿佛都是由同一位中世纪建筑师设计出来的”。[3]Eurogamer也提出了类似意见,指出城镇和村庄外观雷同,NPC的台词也高度重复。[20]

相比之下,游戏的战斗系统获得了许多媒体的积极评价。EurogamerIGN和《GamePro》都称赞其战斗建立在物理反馈和瞄准机制之上,与许多同时期角色扮演游戏存在明显差异。[4][2][20]GameSpot指出,这是“《骑马与砍杀》系列真正闪光的地方”;[3]《GamePro》更称其为“电脑游戏中迄今最出色的中世纪战争体验”。[4]不过,《PC Zone英语PC Zone》则批评近战系统在步战和骑战中的表现都略显随机。[6]此外,游戏中复杂而完整的角色技能系统则普遍受到肯定。[3][27]

本作的玩家社群也得到了开发者和评论界的一致好评。TaleWorlds在采访中表示,他们对自己的玩家群体“感到无比自豪”,因为《骑马与砍杀》拥有“电脑游戏中最出色的一批游戏模组”。[28]《GamePro》和《Game Industry News》等媒体也称赞了早在正式版发售前的测试阶段,游戏就已拥有数量可观的模组作品。[27][4]

资料片

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骑马与砍杀:战团》是TaleWorlds为本作推出的独立资料片。该作改进了外交系统、画面与电脑表现,同时更新了地图并新增第六个阵营。游戏原计划于2009年第三季度推出,但最终延期至2010年3月。[29]封闭测试于2009年8月开始,2010年2月转为公开测试,并于2010年3月30日正式发售。[30]2014年12月11日,TaleWorlds又为《骑马与砍杀:战团》推出名为《维京征服》的DLC。该DLC在原广受欢迎的社区模组《Brytenwalda》基础上开发而成。[31]2012年4月19日,DLC《拿破仑战争》发布,故事背景设定在拿破仑战争的最后几年,可选择的势力有法国英国普鲁士奥地利俄罗斯莱茵联盟(1.2版本后),最多可支持200名玩家联机游戏。[32]

骑马与砍杀:火与剑》是本作的另一款资料片,于2011年5月4日发行。该作改编自亨利克·显克微支的历史小说《火與劍》,[33]由Snowberry Connection、Sich Studio和TaleWorlds Entertainment联合开发。游戏背景转移至东欧,可游玩阵营包括波蘭立陶宛聯邦哥萨克酋长国俄罗斯瑞典克里米亞汗國[34]

续作及影响

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续作《騎馬與砍殺II:領主》于2020年3月30日进入Alpha测试阶段,并在Steam平台创下超过17万的同时在线玩家纪录。[35][36][37]该作在画面表现、角色创建、战斗、对话、人际关系机制和多人模式等方面均有所提升,并进一步拓展了不同的游玩路线。[38]

《骑马与砍杀》系列的成功也催生了许多衍生作品,包括一些沿用相同引擎制作的游戏,[39]例如《Blood & Gold: Caribbean》《Freeman: Guerilla Warfare》和《部落与弯刀》等。[40][41]

参考文献

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  1. ^ 騎馬與砍殺. 巴哈姆特. [2010-03-02]. (原始内容存档于2010-02-06). 页面存档备份,存于互联网档案馆
  2. ^ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 Ocampo, Jason. Mount & Blade Review. IGN. Ziff Davis. 2008-12-17 [2018-05-28]. (原始内容存档于2018-06-04). 
  3. ^ 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 3.7 Todd, Brett. Mount & Blade Review. GameSpot. CBS Interactive. 2008-09-22 [2018-05-28]. (原始内容存档于2018-05-29). 
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外部链接

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